En ce moment, Marquis du Discord Epic Armageddon nous organiser une petite ligue à huit joueurs et j'ai fait ma première partie hier.
J'ai affronté Le Captain avec sa liste astartes 30K. Des marines très proches de leurs origines. Et j'avais la même liste d'arbitrators que la dernière fois, celle avec les chiens qui n'entrent pas dans les véhicules et les black maria qui ne servent à rien. Comme quoi, quand on ne veut pas comprendre.
On était au FWC, avec mes petits décors Goblingrad. Ca manquait un peu de décors d'ailleurs je trouve, ce sera à corriger.
Mon adversaire joue beaucoup de marines tactiques en rhino, deux groupes de motards, un groupe de dreadnought, un de vindicators, un de predators, deux paires de chasseurs et un BLM d'artillerie à l'ancienne.
Déploiement face à face avec des objectifs au centre mais répartis sur la table.
Mon déploiement est comme d'habitude un poil aléatoire avec une petite connerie sur le placement de mon AA qui ne protège pas tous mes véhicules (les sentinelles sont hors de ma zone de danger).
Le tour 1 a surtout été un tour de placement pour moi. Du côté de mon adversaire c'était plus violent puisqu'il s'en est pris à mes black maria (que je n'aime toujours pas) et mes ogryns qui ont subi la moitié de tirs de l'armée adverse mais ne sont pas morts pour autant.
Le tour 2 a été plus violent avec quelques assauts assez mortels. Dont un complètement raté par mes motards, mais les autres étaient plus en ma faveur (à 14 contre quatre aussi...). Sur mon flanc droit, près de mon blitz, j'ai surtout reculé pour éviter les ravages des tirs adverses et mis en fuite ses predators.
Au tour 3, la situation a un peu évolué mais on s'est tous les deux préparés assez vite pour un tour 4 puisque personne ne tenait assez d'objectifs en fin de tour pour revendiquer une victoire. Les vindicators ont chassé mes Leman Russ. Pour me venger, mon infanterie sur mon blitz a détruit les motards adverses. Il y a eu pas mal de repositionnements. Au centre, je tenais un de ses objectifs et je tenais les trois miens. Mais pas assez pour gagner. Son BLM restait intouchable au fond et le mien n'avait pas encore subi la moindre perte.
Le tour 4 a été relativement rapide avec quelques victimes additionnelles de part et d'autres, mais surtout beaucoup de repositionnements astartes pour récupérer ses objectifs dans la mesure du possible. J'ai mis en fuite un groupe de marines tactiques, mais pas assez pour l'empêcher de jouer. Son aviation a fait beaucoup de mal à mes tanks à ce dernier tour.
On termine sur un 0-0 faute d'avoir pu égratigner nos BLM. Et mon adversaire avait marqué 1237 points et moi 600.
Ce n'était pas la partie du siècle en raison des pelles de dés qui ont donné des échecs au cours de cette partie. Mais au moins c'était sympa. Et je ne démarre pas la ligue sur une grosse défaite.
Par contre je n'aime toujours pas le mastodon, même s'il fait un peu peur. Et les black maria sont toujours aussi risibles.
Un micro rapport de bataille sur Epic Armageddon aujourd'hui, car j'ai affronté la nouvelle armée de mon camarade Belzedar hier au FWC. C'est une partie un peu test pour moi en vue de la ligue en cours organisée par le Marquis. Mon adversaire a une liste bien blindée avec trois formations de gardes en chimères (ils sont par treize dans sept chimères), deux shadowswords indépendants, une formation de trois baneblades et une hydre, quatre sentinelles qui devaient se sentir bien seules à côté de tout ces blindés et deux titans warhounds indépendants. Il avait quatre hydres au total contre les aéronefs.
Pour ma part, j'avais mon armée arbites (Compagnies Répressives du Siridar Baron Harkonnen en fait) avec deux groupes d'arbitrators avec équipes K9 et sniper dont une dans un mastodon, une formation de motards, une formation de six sentinelles arbites, une formation de black maria, une de leman russ avec deux punishers, deux formations K9 accompagnées d'un sniper et une formation de six Ogryns. Le tout avec des marshall ou des sheriffs dans chaque formation possible.
Début de partie, j'ai la meilleur valeur stratégique et je choisis un déploiement en coin. Première erreur. Mon adversaire est finalement plus rapide, a de meilleures portées et ne sera pas gêné au déploiement par son nombre de formations... Restait à compenser par des choix tactiques judicieux. Tu imagines déjà la suite.
Mon déploiement dépend surtout des grandes lignes de vue de la table. Mon adversaire place déjà ses titans sur les flancs et le reste vers son centre. Il est nombreux et blindé. J'ai peu d'armes antichars mais du monde et d'excellentes armes.
Mon adversaire place judicieusement mes objectifs en coin, je mets les siens dans le coin opposé. Ils sont difficiles à prendre à ces endroits.
J'ai la main au premier tour et ça ne m'arrange pas. Le premier qui bouge risquant de prendre des coups. Donc j'ai bougé... Mes chiens vers les objectifs à découvert. Son premier titan est venu se placer près de mes objectifs et a tué plusieurs Ogryns.
De l'autre côté son titan a foncé sur mes chiens et en a tué un seul.
Mes ogryns ont tout fait pour rester cachés mais ont subi les foudres de toute l'infanterie adverse ou presque. A la fin du tour, il ne restait que le marshall, épuisé d'avoir fait un double mouvement puis une fuite magistrale vers mes lignes. Le PV de bataille officiel mentionne qu'il était en train de chanter "un kilomètre à pied... Ca use ça use..." quand il a été fait prisonnier.
Au centre, les blindés adverses ont poussé autant que possible, et j'ai trainé mes petits petons comme je pouvais dans les couverts. J'ai avancé sottement mes black maria au centre et elles se sont fait exploser par les tirs adverses sans vraiment servir. Le reste de mes attaques et de celles de mon adversaire n'ont pas donné grand chose.
En gros le premier tour n'a pas été très violent, sauf pour quelques chiens et mes ogryns. Enfin, celui qui restait a trouvé ça violent.
Au tour deux, j'ai encore l'initiative et je démarre par un gros tir sur son titan qui tient ses objectifs.
Les tirs lui retirent un bouclier, puis mes motards lancent un assaut, ne subissent aucune perte et détruisent le titan. Petit moment de fierté.
Dans un esprit de vengeance détestable, l'autre titan a massacré et mis en fuite mes chiens.
Et là à mon avis, c'est le tournant de la bataille. Les baneblades se placent pour un tir sur mes motos et en retirent sept. Sur huit. A partir de là, ma mobilité est bien amochée et je perds une petite force de frappe un peu sympa.
Pour finir le tour, on a essayé de se placer en vue du tour 3. Quelques tirs sporadiques de part et d'autre, mais toujours rien de bien concluant. La ligne de front était très marquée.
Au tour 3, je n'ai pas la main et mon adversaire commence par faire un tir sur mon BLM, qui contient mon commandant suprême. Son tir rate et je me venge par un assaut au centre sur son shadowsword que je ne détruis pas mais qui recule (je le rate de peu et c'est dommage).
Là il ne se passait rien donc j'ai pris des photos. Mon adversaire était parti se chercher une boisson gazeuse...
On dirait des photos de vacances... C'est joli Lemnos II? Non. Mais il y a des ruines et des arbres...
En fin de tour 3, mes forces tenaient encore bien un quart de table et mes trois pions objectifs. Mes troupes étaient bien placées pour le tour 4 et les forces adverses tenaient le reste de la table avec une belle ligne mais avaient laché leur blitz. J'ai donc envoyé mon motard isolé restant vers le blitz adverse pour le menacer. Mais une activation trop tôt puisqu'il restait une formation à activer pour mon adversaire qui a pu mettre mon motard en fuite.
Mon plan initial était d'envoyer les huit motards sur le blitz, mais les baneblades m'en ont empêché comme tu as pu le lire plus tôt (si tu lis tout). Mon adversaire a bien joué, car il a supprimé juste assez d'activations pour m'empêcher de jouer correctement mon jeu. Et ça aurait pu lui coûter la victoire puisque si je tenais son blitz, il me semble que je gagnais 2-0 à ce moment là.
Le tour 4 a donné à nouveau l'initiative aux gardes. Et il a fait une double activation pour s'en prendre à mon BLM avec ses baneblades puis une formation de gardes. Il y a eu des pertes côté gardes mais j'ai eu des jets de sauvegarde pourris et mon BLM a fini par être annihilé.
Son dernier titan a avancé proche de mes lignes, juste assez pour subir un assaut de mes arbitrators de soutien qui l'ont réduit en petits engrenages sans subir de pertes (un socle chez moi, donc rien).
La fin de partie a été une formalité, je n'avais plus assez d'activations, et mon adversaire gagne 3-0. La fin de partie a beaucoup consisté en des placements tactiques et quelques tirs ratés.
Je me suis bien marré mais j'ai quand même compris deux choses. D'abord, ce n'est pas parce que mon armée est faible en AC (j'en ai mais pas du très fort, je n'ai que deux ou trois MA et mes AC sont presque toutes à 6+) que je ne peux rien faire contre des engins de guerre. La fusillade, avec des snipers surtout est monstrueuse en arbitrators. Ensuite, je me suis mal déployé, mais je l'ai compris assez vite et j'ai passé les deux premiers tours à compenser ce problème. Et enfin, quand ça chauffe vraiment, mes arbitrators sont vraiment bons. Ils sont solides et nombreux, avec des compétences utiles et ils sont capables de très bons résultats.
Ma liste manque juste de transports, mais je voulais jouer le mastodon. On va dire que c'est chose faite, mais ce ne sera pas en haut de mes choix pour les prochains tournois.
Bref, j'ai hâte de les voir sur ce petit tournoi.
Et je viens de me rendre compte que mes futurs adversaires de la ligue en cours connaissent maintenant aussi bien mon armée que moi. Peut être mieux même?
Aujourd'hui on devient des pirates de l'air avec le sympathique jeu de Bishok "Sector Al IX" dont j'ai parlé dans la note de reprise.
Sector Al Ix est un petit jeu en 12mm qui permet de suivre un équipage de pirates qui tente de survivre sur une planète gazeuse, sur laquelle règnent des organisations criminelles et des compagnies commerciales d'exploitation des gaz qui sert de force de police locale. L'univers est très steampunk (D'après l'auteur, l'univers est plus Dieselpunk ou Gazpunk... Ce sera à toi de le découvrir en fait), et l'auteur a intégré un bestiaire assez génial de créatures volantes pour les plus aventureux qui souhaitent partir à la pêche au kraken ou à la baleine.
Dans ce jeu, l'humanité a créé des structures aériennes et dispose de moteurs antigravité qui permettent de naviguer sur la mer de nuages. Les équipages disposent d'armes assez classiques du steampunk, fusils, armes de corps à corps, armes tesla et autres équipements de pêche au gros. Mais surtout, on dispose de bateaux plus ou moins gros, de la barque à la barge, et on a la possibilité de "réquisitionner" les vaisseaux que l'on récupère lors des abordages.
Tous les plaisirs de la vie de pirate sans avoir à supporter le soleil, les cocotiers et le rhum sur la plage.
Le principe, c'est qu'on peut jouer en mode affrontement, mais le jeu est surtout conçu pour le jeu en solo, avec un système de progression de l'équipage qui rappelle un peu Necromunda (la version des années 90 en tous cas).
On démarre avec un équipage et un vaisseau basique, on peut rapidement récupérer du butin pour augmenter la quantité de matériel disponible et recruter des membres d'équipage additionnels. Et le mode versus permet de piocher allègrement dans les listes de flotte pour faire un équipage idéal.
En gros, on est là pour monter un équipage de pirates qui va lutter contre la Compagnie du Nord et essayer de s'enrichir dans un premier temps, puis, dans la suite de la campagne, essayer d'aider un mystérieux scientifique à sauver le monde.
Le jeu est sorti en kickstarter et proposait dès le départ le jeu de base avec les décors, un paquet de vaisseaux, quelques dizaines de profils et une campagne solo.
Il a ensuite ajouté un clan de pêcheurs jouable en mode solo ou versus avec de nouveaux équipements, des créatures monstrueuses et des options de jeu intéressantes et il travaille actuellement sur un nouveau clan pirate.
J'avais pledgé suite à une présentation rapide du jeu par Docteur Di sur sa chaîne et je me suis retrouvé, après quelques heures d'impressions par le camarade Gadarn avec une tonne de décors, de vaisseaux en tous genres et des petits piétons en quantité.
Au départ, évidemment, je voulais jouer les pirates mais avec le temps, je me suis pris de sympathie pour les pauvres gars de la compagnie du nord, d'autant plus que les figs sont très classes.
Ca se joue vite, avec des D20, il y a peu de caracs, c'est assez simple et les options sont clairement expliquées. En plus le livret de règles et les accessoires sont beaux, avec des mini BD en début de scénario pour la campagne, avec des figurines superbes et des cartes de profil lisibles. Je ne remarque vraiment que deux soucis. D'abord, il y a beaucoup de fautes d'orthographe dans les différents livrets. C'est dommage ça casse un peu la lecture, surtout sur un produit de bonne qualité. Ensuite, il faut impérativement acheter des tiges transparentes (ou pas) pour fixer les vaisseaux sur les socles. Ce n'était écrit nulle part, j'ai reçu mes figs imprimées et j'ai été déçu de ne pas pouvoir jouer de suite parce que j'avais oublié ce détail. Rien de grave toutefois.
En mode solo, la compagnie du nord manque parfois un peu de répondant et d'originalité dans ses réponses et on peut les prendre pour des cons assez régulièrement, et ça marche ! Mais bon, dans ce genre d'univers, c'est logique que les pirates aient plus de liberté et de souplesse que les structures rigides d'une armée professionnelle.
Par contre les scénarios mettent bien dans l'ambiance. Et j'espère que d'autres campagnes sortiront, peut être avec de nouveaux scénarios (j'ai deux trois idées d'ailleurs sur ce sujet).
Bref, j'ai quand même joué la campagne, que j'ai perdue au dernier scénario, mais je recommencerai bientôt et je ferai peut être même un rapport de campagne directement ici.
Je dois reconnaître que Nick le Daltonien, le capitaine du Panthère Rose, a été particulièrement efficace, jusqu'à l'affrontement avec le boss final qui est clairement d'un autre niveau que les pantouflards de la compagnie du nord.
Si tu as un peu de temps devant toi, si tu as une imprimante accessible, si tu aimes les pirates et l'ambiance des studios ghibli, ce jeu est pour toi.
Je commence par ce qui est le plus vieux projet. J'avais commencé des décors Epic / Warmaster et notamment une grande rivière et trois ponts. Sauf que j'avais fait les ponts indépendants des sections de rivière, donc j'ai fait des sections dédiées et les ponts sont désormais fixés dessus.
C'est très basique, mais le but c'est que ce soit modulable et plus pratique que laisser les ponts isolés. C'est aussi plus solide.
Plus important, je m'étais inscrit pour un choix des armes Epic avec une armée de Slaanesh Warmaster utilisable directement avec la liste de Grim Fang à Epic.
Sur le papier, j'avais planifié, programmé, etc...
Et je viens de finir la totalité de ce que j'avais prévu de peindre.
Les personnages. Sur gros socles, les héros, sur petits socles, les sorciers. Le niveau de peinture est léger mais ça passera pour des parties endiablées.
Des démonettes montées (soclées pour Warmaster donc). Il faut en virer une pour les jouer à Epic.
Quelques bêtes de Slaanesh. Il m'en reste une dizaine en stock.
La bande des trois Démons majeurs. Ils sont gros, ils sont beaux. J'en ai un quatrième dans mon armée Epic de cultistes. Et à Warmaster, ça se joue par un...
Les nuées démoniques pour Warmaster. Qui seront des démonettes à Epic, faute de mieux. Elles vont par trois à Warmaster. Et j'ai de quoi en faire quelques autres pour compléter au besoin.
Les furies de Slaanesh. Ultrapénibles à dégrapper et à peindre car très très très fragiles. J'en ai six socles. Ca suffira pour le moment. Mais je vise les quinze.
Quelques démonettes. A warmaster, elles se jouent par trois socles. J'en ai douze, assez pour une belle unité à Epic. Mais j'ai du stock là aussi.
Au total, ça me fait une belle faction Warmaster de presque deux mille points si je ne dis pas de bêtises. Et à Epic, je pense avoir pas loin de 3000. Mais il reste des figs de mon armée de cultistes pour gonfler les effectifs, notamment chez les Démons majeurs qui sont plus cools par quatre...
Il me reste encore sept unités de démonettes et quelques accessoires en stock ainsi que les pions objectifs et l'unité alliée à monter.
Le choix des armes a commencé cette semaine... Niveau respect des délais, c'est zéro pointé !
Hier soir, j'ai affronté Tiresias, que je rencontrais pour la première fois, sur le jeu Moonstone. La bonne nouvelle, c'est que Tiresias est un multijoueur qui s'intéresse à plein de jeux, il est très sympa et il peint super bien. Et en plus on jouait à mon petit jeu préféré. Que demander de plus?
Moonstone pour rappel est un jeu où l'objectif est simple : récupérer à la fin du tour 4 plus de moonstones que l'adversaire. Il y en a sept sur la table en début de partie, jetées aléatoirement avant le déploiement et qu'il faut déterrer du sol en échange de points d'énergie. Les points d'énergie sont d'ailleurs le point principal du jeu, dont la gestion plus ou moins catastrophique fait la différence entre la victoire et la défaite.
Moonstone est un jeu sans dés, mais si tu veux en savoir plus, j'ai fait six ou sept vidéos sur pandamonium tv sur le sujet. C'est une playlist complète avec une présentation complète des règles et du jeu entre autres.
Hier soir on était à la boutique Ultrajeux Oberkampf, avec une petite table rien que pour nous. Une partie des décors vient de la collection de mon adversaire. Les moches sont à moi.
Il jouait une faction gobeline avec Doug le Flatulent, Bobby le Bequeteux (il a un nouveau nom avec la V2 mais je ne l'ai pas), Shabaroon (pareil, il a un autre nom), Ribald (il s'appelle Paillard, c'est certain, mais Ribald ça ira), Boom Boom McBoom avec son tromblon et le Nabot Perfide (Syd?). Sa bande est donc bien goupillée avec un troll solide qui tire des boulets de canon (si si), un magicien soigneur avec un effet de mouvement, un magicien qui donne de l'énergie aux copains, une brutasse montée capable de déterrer les pierres, un tireur et une brutasse solide et vicieuse). Je les connais bien puisque j'en joue quatre sur les six dans ma propre bande gobeline...
Pour ma part, j'avais La Bête (une brute un poil fragile), Malotru (le gamin avec son arc qui booste les copains et qui soigne), Boris qui invoque des lapins (vas voir la vidéo dédiée sur ma chaîne), le jackalope (un super lapin), Le Ténébreux (un magicien noir qui se déplace dans les ombres et déplace les autres) ainsi que le Wendigo (un monstre de combat). Il me manque un vrai tank, mais j'ai du soin, une pelleteuse, deux brutes et un peu d'attaque à distance.
Les pierres tombent bien au centre. On se déploie globalement en ligne.
Pour rappel, à Moonstone, on joue en quatre tours seulement. Donc pas le temps de tergiverser, il faut y aller. Et comme les pierres sont massées au centre, il va falloir se taper dessus à un moment. Evidemment, à ce moment du jeu, j'avais oublié les deux tiers des règles et je n'avais pas vraiment de plan...
Au tour 1, on a fait du classique, on s'est positionnés, on a essayé de ramasser des pierres autant que possible. Shabaroon a tenté un coup de catapultage du troll vers le centre, mais a raté son coup. Et Boris a invoqué un lapin et a échoué à invoquer un second (il a pris trois dégâts au passage). A la fin du tour, mon adversaire a déjà quatre pierres et moi une. Mais les deux autres sont clairement de mon côté.
Par contre il me reste deux problèmes :
- Comment récupérer une pierre avant la fin du tour 4?
- C'est quoi déjà les règles de baston?
Au tour 2, les gobelins ont commencé à reculer et les problèmes ont commencé pour moi. Parce que j'étais vraiment loin. Donc j'ai essayé de me replacer et récupéré les deux pierres de mon côté. Boris a invoqué son second lapin. Shabaroon a donné tellement d'énergie à ses copains que j'ai eu très peur qu'il me supprime deux figurines dans le tour, mais mon adversaire est resté timide et a surtout pris le temps de repositionner sa ligne. Et pendant ce temps, sur le côté derrière la tour, le Wendigo menaçait...
Le tour 3 a été plus chargé en émotions. Boris a activé les lapins meurtriers et les a placés en contact de Ribald et Boom Boom MacBoom. Doug le Flatullent a chargé et tué un des lapins puis a chargé le second lapin mais n'a pas pu l'éliminer. La bête a sauté sur Ribald pour lui retirer des points de santé mais a subi quelques dégâts dans la foulée. Bobby le Bequeteux a chargé la Bête et a méchamment subi. Puis le Jackalope s'en est pris au gobelin exhibitionniste (je pense).
Le tour s'est terminé avec un mort (le lapin ne compte pas), mais toujours aucune moonstone par terre.
Au tour 4, les gobelins ont essayé de continuer à reculer. Shabaroon a redonné de l'énergie autant que possible à ses copains. Mais je jouais avec l'avantage numérique et je jouais en second, ça donne un bel avantage tactique. Une fois Doug le Flatullent activé, j'ai pu le replacer au centre, entre Malotru et un Lapin Meurtrier, juste à portée de charge du Wendigo et du Jackalope.
La Bête a combattu le Troll mais est morte connement (j'ai mal compté les dégâts que je subirais), le Troll était un peu vidé après ce combat par contre. Le Wendigo a combattu Doug et malgré une superbe attaque a été éliminé en retour. Le Jackalope a tenté la même chose mais n'a pas pu tuer Doug qui restait debout avec 2 points de santé (le Jackalope n'a rien perdu en échange heureusement).
Et c'est un Lapin Meurtrier qui a affronté courageusement le gobelin et l'a retiré du jeu, en se prenant une baffe en retour qui l'a retiré du jeu. La bonne nouvelle c'est qu'à la fin du tour 4, nous avions chacun trois pierres et la dernière était au sol.
Donc au tour 5, le premier qui attrapait une pierre gagnait la partie et j'avais un gros avantage, le Jackalope avait la patte sur la pierre et aucun de mes adversaires ne pouvait en dire autant. Donc si j'avais l'initiative, je gagnais automatiquement.
Et je n'ai pas eu l'initiative... (mais quel suspense!!!)
Shabaroon s'est activé en premier pour donner de l'énergie à son troll (qui n'en avait plus qu'une et avait besoin d'au moins deux actions pour pousser mes figurines et prendre la pierre. Sauf qu'il a raté son sort et a laissé le champ libre à mes figurines.
C'est donc Malotru qui a fait un petit mouvement pour ramasser la dernière pierre et m'apporter une victoire assez peu méritée (j'ai galéré surtout).
Moonstone est toujours très fun, l'ambiance du jeu est excellente, le scénario principal est facile à appréhender et la gestion des fameux points d'énergie donne beaucoup de tension.
Tactiquement, je pense que mon adversaire n'a fait qu'une erreur, c'est de prendre une moonstone avec Doug au tour 1 car sa limite énormément sa mobilité. De mon côté, je me suis déployé un peu trop au pif sans vraiment tenir compte des distances entre les pierres et mes figs. Et je m'en suis sorti uniquement grâce à un coup de bol sur le dernier combat de la partie entre un lapin et Doug.
La prochaine fois, je pense sortir ma petite bande humaine. J'ai hâte.
je me suis inscrit récemment à un choix des armes proposé par MomoleFrenchie sur le discord Epic. Et ça tombait bien puisque j'avais l'intention de monter une armée biclassée Epic Armageddon et Warmaster. Evidemment, ça limite les choix de listes aux démons et ça rend le soclage Epic assez curieux. Mais on va faire avec.
Ce fil de blog me servira à suivre mon avancée sur ce double projet.
L'idée est donc de monter tranquillement une armée de démons de slaanesh en 10mm et qu'elle réponde aux critères d'une armée warmaster tout en étant conforme aux règles du choix des armes. J'utilise la liste fan codex proposée par The Grim Fang.
Les deux premières étapes sont réalisées sans difficulté majeure, à savoir, commander une tonne de figs sans trop regarder la liste puis me prendre le chou pour faire des listes avec les figs que j'ai.
Je ne m'inquiète pas trop des délais pour être honnête, on aura quatre phases de quatre mois et au dernier choix des armes, j'avais tout fini sous deux mois, y compris ce qui débordait du planning.
Je n'ai pas encore fait de découpage de l'armée en points pour Epic pour correspondre aux différentes phases. Je ne suis pas sûr de savoir m'y tenir. J'aime bien avancer globalement quand les figs sont sur l'établi.
Voilà déjà la photo de l'armée montée à ce jour. C'est beaucoup de boulot le dégrappage, et il va me rester quelques étapes de sculpture pour les pions objectifs et les portails.
Pour le planning (et pour ma mémoire)
Phase 1 : du 1er au 30 septembre 2025
Premier pas : Peindre 800 points d’armée légale pendant cette phase. → Valeur : 3 points
Avant-garde : Peindre une formation capable de se déployer en Garnison → Valeur : 1 point
Champ de bataille : Peindre deux objectifs de champ de bataille. → Valeur : 1 point
Vox Populi : Le public (Toutes personnes du Discord) vote pour son favori de la phase. → Valeur : 2 points (modifié)
Pour cette phase, c'est assez facile, avec seulement la base d'une armée 1000 points à Warmaster, en démons Epic, j'ai de quoi jouer à 2000 points et de mettre la quasi totalité de l'armée en garnison.
Phase 2 : du 1er au 31 octobre 2025
Corps d’armée : Peindre 1 000 points d’armée pendant cette phase. → Valeur : 3 points
Maître de guerre : Peindre un socle de personnage mis en scène de manière spéciale. → Valeur : 1 point Mixité des armes : Les troupes peintes doivent combiner blindés et infanterie. → Valeur : 1 point Halloween ? Rien à foutre : Peindre un socle original et téméraire (sans peur). → Valeur : 1 point
Vox Populi : Le public (Toutes personnes du Discord) vote pour son favori de la phase. → Valeur : 2 points (modifié)
Il faudra que je peigne des cavaliers et des chars pour cette phase, ainsi qu'un personnage. Ca tombe bien, j'en ai une belle poignée aussi. Et les figs sont très jolies.
Phase 3 : du 1er au 30 novembre 2025
Prêt au combat : Peindre 1 000 points d’armée pendant cette phase. → Valeur : 3 points
Troupes d’élite : Peindre une unité d’une valeur de 400 points ou plus. → Valeur : 1 point
Dieu de la guerre : Peindre une unité d’au moins 700 points. → Valeur : 1 point
Baptême du feu : Jouer une partie avec son armée et publier un rapport de bataille (photos et récit) sur le Discord. → Valeur : 2 points
Vox Populi : Le public (Toutes personnes du Discord) vote pour son favori de la phase. → Valeur : 2 points (modifié)
Les unités de plus de 400 points pullulent dans la liste démoniaque, il suffit de mettre un héros dans la plupart des unités un peu gonflées pour y arriver ou de peindre deux gardiens des secrets...
Phase 4 : du 1er décembre 2025 au 10 janvier 2026 Force armée :
Avoir une armée complète de 3 500 points. → Valeur : 3 points
Réserve : Peindre 500 points supplémentaires pendant cette phase. → Valeur : 2 points
Rivaux ou alliés : Peindre une unité issue d’une autre armée adverse ou du codex des mercenaires (hors des 500 points ci-dessus). → Valeur : 1 point
Champ de bataille : Réaliser un décor en lien avec son armée. → Valeur : 1 point
Vox Populi : Vote final du public (Toutes personnes du Discord) pour l’armée favorite. → Valeur : 1er : 5 points 2e : 3 points 3e : 2 points (modifié)
C'est là que j'aurai le plus de mal, peindre des alliés. Je vais peut être peindre quelques alliés Marines de Slaanesh histoire de compléter un peu mes forces du mal.
Et au pire, j'ai encore des restes, deux sachets identiques...
Histoire de vraiment reprendre l'activité sur le blog, je t'offre une série de photos de mon armée d'Angmar. Ensuite je ferai probablement de même avec d'autres armées, parce que ça me plait bien.
Les héros orques d'Angmar, deux capitaines, un chamane, un porte étendard. Ces quatre là étaient bien funs à peindre.
Les spectres des marais et deux êtres des galgals. Je les aime bien ceux là aussi.
Les loups garous, imprimés par mon copain Gadarn. Très rapides à peindre et très efficaces à mon goût.
Le Roi Sorcier ! Le seul et unique. J'ai un peu galéré à le peindre pour le coup. Je pense qu'il faudra que je le retouche sérieusement un jour.
et les orques de base. Alors là c'est long et pas marrant à peindre. Mais il en faut plein.
La photo de l'armée complète. Que du bonheur. Ca doit faire pas loin de 800 points.
et ça faisait hyper longtemps, je te le concède...
J'ai plein d'excuses, mais je ne vais pas y passer deux heures. La principale raison de mon absence relative était que j'avais mis en place pendant quelques temps une petite chaine youtube (Pandamonium TV) qui prenait le relais de ce blog. Au départ l'idée me plaisait bien, ça me prenait un peu de temps, mais c'était sympa.
Sauf que...
Une chaîne Youtube, au delà du problème de consommation énergétique, de la quantité de boulot à fournir pour faire une vidéo de qualité et des commentaires parfois débiles, c'est surtout un média sur lequel on ne stocke pas d'images en vrai, et où ce qu'on fait est éphémère ou nécessite du temps pour y revenir et c'est un temps dont je n'ai pas envie de disposer. J'ai quand même bidouillé 63 vidéos, donc si tu as du temps à perdre, n'hésite pas. Mais je ne compte pas abonder cette chaîne en contenu avant une éternité.
Du coup, retour aux photos floues et aux pages de textes plus ou moins clairs par ici. Et ça me fait bien plaisir.
Evidemment, je n'étais pas complètement absent de partout. Si tu me connais, c'est peut être qu'on s'est croisés aux JFJ, en club ou sur un discord quelconque... J'ai passé beaucoup de temps sur discord.
En termes d'activité figurinistique, si tu as regardé la chaîne, tu vas voir pas mal de choses variées (quoique), mais tu vas surtout constater que j'ai bien investi Epic Armageddon avec plusieurs armées et une série de décors, dont une grosse armée Harkonnen (Il fallait bien que je parle de Dune dans cet article) utilisant la liste de l'Adeptus Arbites, mais pas que. J'ai aussi une armée de rebelles grots, des taus, des égarés du chaos
et bientôt des démons.
Comme j'étais spécifiquement très motivé par Epic, j'ai même bidouillé un supplément perso pour jouer dans l'univers de Dune. C'est à retrouver sur le discord Epic Armageddon.
Je me suis aussi mis à Warmaster avec une force gobeline et un projet démons (les mêmes qu'à Epic... coup de bol). D'ailleurs sur Epic, j'anime une petite campagne pour quelques copains du discord qui arrive à sa fin prochainement, la campagne pour Lemnos II.
Dans le même temps, j'ai acheté un petit lot Seigneur des anneaux avec une force d'Angmar menée par le Rois Sorcier que je viens de finir de peindre. Ca faisait longtemps que je n'avais pas peint du plastique GW en telles quantités. Ca change. Ce ne sera pas ma passion, mais ça change. Pour l'anecdote, j'ai joué cette liste une fois contre les nabots de Casta et j'ai gagné. Tout arrive.
J'ai aussi investi dans le jeu de Bishok, Sector Al-IX (Sector Al IX), un jeu de pirates de l'air un peu inspiré des films du Studio Ghibli, avec un super mode solo et des combats navals steampunks. Un bon jeu de récréation en 15mm, avec un univers vraiment sympa.
Je me suis mis à Caeris et Olomoc (Lien vers Occicat Games), deux jeux fantastiques d'Occicat Games dont on va parler ici. Souvent j'espère. Pour résumer (très résumé même), Caeris est un jeu ultra tactique en mini format (quatre ou cinq figs) dans un univers médiéval fantastique assez classique. Vingt pages de règles, peu de règles spéciales, mais beaucoup de gestion de ressources. Olomoc est son pendant futuriste dans un univers à la 1984 très sinistre, avec seulement trois figurines et un environnement hostile aux joueurs. Glauque à souhait et super bien pensé. Il y a même un mode solo. C'est un gros coup de coeur pour moi.
Et enfin, je vais me réinscrire en club. Parce que c'est quand même le top de jouer en club. Je suis retourné à Championnet fin juin, je vais m'y réinscrire. J'avais fait une partie de the Old World avec mes gobelins, il va y avoir un projet pour la suite de ce côté là.
Ah oui, de temps en temps je suis allé bosser aussi, mais tu t'en fous. J'ai pas mal passé de temps sur mes guitares. Et j'ai passé de bonnes vacances au pays des Caribous.
ma partie récente de 40k m'a tellement séduit que j'ai été motivé à l'idée de refonder mon chapitre space marine dont je m'étais débarrassé à la fin de la version 5.
J'avais une jolie force de Pink Panthers, avec plein de speeders et tout en rose que j'avais revendu à un internaute. A l'exception d'une figurine, qui était ma figurine test au départ.
Un magnifique héros space marine avec pistolet plasma et pose improbable...
Sauf que là, l'envie de rejouer m'a pris tellement fort que j'ai ressorti mes terminators des cartons et je me suis fait une petite liste.
Pour l'historique de l'armée, le chapitre des Pink Panthers a subi une épreuve terrible qui l'a réduit à un seul membre. Perdu sur une planète désertique, il attendait la mort patiemment, entouré de créatures hostiles. Après quelques années, un vaisseau d'exploration Dark Angels arriva en vue de cette planète et découvrit ce frère égaré.
Ils acceptèrent de le secourir et d'offrir au chapitre défunt assez de matériel et d'hommes pour reprendre la lutte, à condition de les suivre dans leur quête des impardonnés. Le survivant accepta et un nouveau chapitre Pink Panthers est désormais prêt à se battre.
Du coup, j'ai peint une première figurine nouvelle version, en partant d'une base d'archiviste Dark Angels de la boîte de base précédente. La photo est toujours moche, mais j'aime bien cette figurine. Il lui manque quand même une hache plutôt que son épée
Et vue de trois quart dos, avec la vue sur l'épaulière. J'avais oublié à quel point ce dessin était complexe.
C'est peint vite fait, mais je compte surtout jouer des terminators et des primaris, du coup celui-ci servira de temps en temps seulement.
Ces derniers jours, j'ai été assez pris par ma nouvelle activité 40000esque, mais pas au point d'oublier les autres jeux.
J'avais commencé à monter une armée espagnole pour le jeu Saga il y a quelques mois (au moins six mois) et ça y est, les figurines sont montées et peintes.
Tout à la lasure army painter, sauf le général, qui est peint de manière classique.
Et en plus vous avez une magnifique vue sur mes DVD de friends, mon bar et la photo de ma nièce...
Alors j'avais fait une dizaine de photos du seigneur, pour en avoir une bien. Mais en fait non... Désolé.
L'armée m'a surtout plu pour l'opportunité de mélanger les cultures (d'une certaine façon) avec des paysans berbères, andalous, descendants de wisigoths et leurs collègues (les guerriers) originaires de toute la région. Plein de troupes montées et légères (ça faisait longtemps que je n'avais pas peint de chevaux). On ajoute un seigneur et des gardes montés ressemblants à des guerriers francs (mais plus variés en couleurs de peau) et on obtient un mélange sympa.
Historiquement, mon armée est très improbable, en particulier à cause des boucliers. Comme je voulais uniformiser un peu l'armée, j'ai choisi de tous les peindre de manière identique. Ca marche bien sur la table, mais c'est absolument faux en réalité. J'ai choisi le côté tape à l'oeil...