Aujourd'hui on devient des pirates de l'air avec le sympathique jeu de Bishok "Sector Al IX" dont j'ai parlé dans la note de reprise.
Sector Al Ix est un petit jeu en 12mm qui permet de suivre un équipage de pirates qui tente de survivre sur une planète gazeuse, sur laquelle règnent des organisations criminelles et des compagnies commerciales d'exploitation des gaz qui sert de force de police locale. L'univers est très steampunk (D'après l'auteur, l'univers est plus Dieselpunk ou Gazpunk... Ce sera à toi de le découvrir en fait), et l'auteur a intégré un bestiaire assez génial de créatures volantes pour les plus aventureux qui souhaitent partir à la pêche au kraken ou à la baleine.
Dans ce jeu, l'humanité a créé des structures aériennes et dispose de moteurs antigravité qui permettent de naviguer sur la mer de nuages. Les équipages disposent d'armes assez classiques du steampunk, fusils, armes de corps à corps, armes tesla et autres équipements de pêche au gros. Mais surtout, on dispose de bateaux plus ou moins gros, de la barque à la barge, et on a la possibilité de "réquisitionner" les vaisseaux que l'on récupère lors des abordages.
Tous les plaisirs de la vie de pirate sans avoir à supporter le soleil, les cocotiers et le rhum sur la plage.
Le principe, c'est qu'on peut jouer en mode affrontement, mais le jeu est surtout conçu pour le jeu en solo, avec un système de progression de l'équipage qui rappelle un peu Necromunda (la version des années 90 en tous cas).
On démarre avec un équipage et un vaisseau basique, on peut rapidement récupérer du butin pour augmenter la quantité de matériel disponible et recruter des membres d'équipage additionnels. Et le mode versus permet de piocher allègrement dans les listes de flotte pour faire un équipage idéal.
En gros, on est là pour monter un équipage de pirates qui va lutter contre la Compagnie du Nord et essayer de s'enrichir dans un premier temps, puis, dans la suite de la campagne, essayer d'aider un mystérieux scientifique à sauver le monde.
Le jeu est sorti en kickstarter et proposait dès le départ le jeu de base avec les décors, un paquet de vaisseaux, quelques dizaines de profils et une campagne solo.
Il a ensuite ajouté un clan de pêcheurs jouable en mode solo ou versus avec de nouveaux équipements, des créatures monstrueuses et des options de jeu intéressantes et il travaille actuellement sur un nouveau clan pirate.
J'avais pledgé suite à une présentation rapide du jeu par Docteur Di sur sa chaîne et je me suis retrouvé, après quelques heures d'impressions par le camarade Gadarn avec une tonne de décors, de vaisseaux en tous genres et des petits piétons en quantité.
Au départ, évidemment, je voulais jouer les pirates mais avec le temps, je me suis pris de sympathie pour les pauvres gars de la compagnie du nord, d'autant plus que les figs sont très classes.
Ca se joue vite, avec des D20, il y a peu de caracs, c'est assez simple et les options sont clairement expliquées. En plus le livret de règles et les accessoires sont beaux, avec des mini BD en début de scénario pour la campagne, avec des figurines superbes et des cartes de profil lisibles. Je ne remarque vraiment que deux soucis. D'abord, il y a beaucoup de fautes d'orthographe dans les différents livrets. C'est dommage ça casse un peu la lecture, surtout sur un produit de bonne qualité. Ensuite, il faut impérativement acheter des tiges transparentes (ou pas) pour fixer les vaisseaux sur les socles. Ce n'était écrit nulle part, j'ai reçu mes figs imprimées et j'ai été déçu de ne pas pouvoir jouer de suite parce que j'avais oublié ce détail. Rien de grave toutefois.
En mode solo, la compagnie du nord manque parfois un peu de répondant et d'originalité dans ses réponses et on peut les prendre pour des cons assez régulièrement, et ça marche ! Mais bon, dans ce genre d'univers, c'est logique que les pirates aient plus de liberté et de souplesse que les structures rigides d'une armée professionnelle.
Par contre les scénarios mettent bien dans l'ambiance. Et j'espère que d'autres campagnes sortiront, peut être avec de nouveaux scénarios (j'ai deux trois idées d'ailleurs sur ce sujet).
Bref, j'ai quand même joué la campagne, que j'ai perdue au dernier scénario, mais je recommencerai bientôt et je ferai peut être même un rapport de campagne directement ici.
Je dois reconnaître que Nick le Daltonien, le capitaine du Panthère Rose, a été particulièrement efficace, jusqu'à l'affrontement avec le boss final qui est clairement d'un autre niveau que les pantouflards de la compagnie du nord.
Si tu as un peu de temps devant toi, si tu as une imprimante accessible, si tu aimes les pirates et l'ambiance des studios ghibli, ce jeu est pour toi.