Batman Arkham City - récit de partie
Bonjour internet, aujourd'hui, je te raconte comment le joker a failli planter la bande de Poison Ivy (Poison Ivy? Planter? - la journée va être longue)...
Partie hier matin à la maison avec l'Enchanteur. Il nous sort une compo Poison Ivy (version 107), avec Harley Quinn classique, Catwoman, le prisonnier au tube, deux plantes de base et une plante à spore (je ne sais plus les noms, une tirait et pas l'autre).
J'avais le joker Arkham City, deux clowns au couteau, le clown au bouclier, l'auguste et le contre auguste ainsi que gueule d'argile (remplacé sur les photos par la figurine sculptée par l'Enchanteur, la vraie ne tient pas sur son socle).
Scénario patrouille, il faut prendre les objectifs et traverser la table tout en collant la première baffe à l'adversaire.
J'utilise le stratagème Plan Parfait (qui combotte bien avec la capacité du joker à retirer un jeton d'initiative à l'adversaire) et l'Enchanteur déplace un pion butin et se déploie en second.
Déploiements basiques des deux côtés, sauf les marqueurs de spores des plantes qui sont étalés sur la ligne centrale de façon à bloquer mon avance.
Là, je commets deux erreurs. Mon premier objectif est un pion Butin et Catwoman est là... J'aurai du placer un marqueur Gas du Joker qui peut pourrir la zone de déploiement adverse rapidement. Tant pis. Deuxième erreur, le Joker et gueule d'argile presque au même endroit. A deux ils éclatent n'importe qui au combat, j'aurai pu les espacer, la meilleure combattante adverse n'était que Harley (qui est en dessous de mes deux brutasses).
Premier et second tours, on bouge le plus vite possible. Catwoman et Harley prennent un flanc, Ivy saute dans les égouts, le prisonnier au tube essaie de tenir un flanc seul (t'es sûr là l'Enchanteur?). Je joue groupé au centre, sauf pour deux clowns que je laisse en arrière protéger ma zone de déploiement.
Catwoman a juste fait une pause butin (quel con, je perds 10 PV sur la partie à cause de ce pion). A vrai dire, je pense qu'elle avait trouvé de l'herbe à chat ou quelque chose du genre.
Tour trois, les violences démarrent. J'ai l'initiative, Gueule d'argile est à 20 cm du prisonnier esseulé. C'est une occasion excellente de lui rentrer dans le lard pour pas un rond. Je le mets KO au premier échange, il restera KO toute la partie.
Ivy sort de son égout pour se mettre en haut de la tour et profite de l'esprit encombré de gueule d'argile pour lui retirer deux marqueurs à sa prochaine activation (5 actions au lieu de 7, bienvenue parmi les sbires). Les autres combattants avancent ou ne font pas grand chose de bien impressionnant le joker rate Harley avec son tir malgré une relance)
Tour quatre, les plantes se révèlent dans la tour sous Ivy. La plante tireuse et l'autre. La plante frappante attaque mon clown au couteau (Bogdana) grâce à reach et lui fait très mal sans la tuer ou la mettre KO. Bogdana se relève et fait un rire dément pour provoquer la plante (descendre sa défense à 2), gueule d'argile en profiter pour attaquer la plante et l'arracher du sol avec une énorme mandale.
Plus haut, Ivy s'active, se téléporte sous la plante du deuxième étage et utilise son souffle pour empoisonner gueule d'argile, le joker et bogdana (qui ne subiront aucun effet du poison). Puis, elle utilise ses phéromones pour charmer gueule d'argile qui rejoint le camp adverse pour un tour (aie, je joue avec 200 points contre 400 au tour suivant...)
Au centre, je recule un peu à cause de cette menace, Harley et Catwoman continuent leur trajet sans encombre vers mon centre. C'est le moment où je me rends compte que j'ai oublié un objectif "Défi de l'homme mystère" et j'envoie le clown au bouclier réparer mon erreur... (trois tours perdus, bien).
Le tour quatre est assez calme et aucune perte n'est à déplorer. Gueule d'argile attaque le joker et le rate (merci la chance), les autres combattants n'osent pas se percuter et se mettent en position pour les deux derniers tours. Je récupère quand même l'objectif de l'homme mystère.
Les deux derniers tours se passent moyennement bien pour moi. La dernière plante émerge à côté de gueule d'argile et celui-ci la rate complètement (aucune blessure grâce à un double 1). Le joker à la hache vient attaquer l'homme arbre et ne l'élimine pas. Le joker essaie ses dents maléfiques sur ivy et le prisonnier au tube et les blesse sans autre effet grave. Ivy prend le contrôle de mon auguste à la batte pour le tour et l'envoie à l'opposé de sa zone de déploiement, là où il ne pourra pas marquer de PV au dernier tour (bien joué l'Enchanteur, sans ça je récupérais au moins 3 PV de plus, peut être 6 avec du bol).
Le dernier tour commence par des placements tactiques avec catwoman qui s'approche (mais n'est pas en contactà d'une caisse de munitions (elle perd 3pv pour 1 centimètre, dur). Gueule d'argile se soigne et ne fait rien d'autre, le joker utilise son pistolet à un coup pour éliminer définitivement le prisonnier au tube (trois blessures mortelles sur un mec qui n'a qu'un seul PV...)
Le clown au couteau esssaie de bloquer le passage à harley quinn mais fait un mouvement minable et s'arr^te beaucoup trop loin pour l'empêcher de passer et elle vient contrôler le conteneur de titan de ma zone de déploiement.
Le clown à la hache inflige quatre (ou six, je ne sais plus) blessures mortelles à la plante au centre, l'éparpillant dans tous les sens et envoyant Ivy pleurer ses chères petites.
Résultat des courses, 6 à 18 en faveur de Poison Ivy dont 10 points que je lui offre en cadeau pour une erreur monumentale en début de partie. Les autres points ont été la faute à pas de chance sur les caisses de munitions et les tests de volonté, rien d'impardonable.
La partie était serrée et assez tactique. Peut être pas assez violente à mon goût, j'avais une bande très orientée corps à corps / coups mortels / achever les mecs au sol.
En y réfléchissant, j'aurai du jouer une composition tir avec le joker Heath Ledger qui aurait permis de m'en prendre à Ivy de loin et maitriser les plantes sans angoisse.
A la prochaine Ivy, je ne compte pas prendre racine.

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