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Malifaux - duel de sorcières

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Bonjour internet

 

Passage au club hier pour profiter un peu de la soirée et y laisser un décor qui encombre un peu à la maison (ma table Eden du métro qui prend beaucoup trop de place chez moi) et affronter Matt dans une partie de Malifaux à 50 soulstones (ouais, 50, parce qu'on a des Soulstones dans le caleçon nous).

A côté de nous, il y a eu une partie de Saga, Sarrazins contre Croisés

Et j'ignore qui a gagné, tellement j'étais concentré sur les règles de Malifaux... (Gratmork? C'est toi qui a gagné?).

Et un peu plus tard, une partie d'Infinity V3. Digression proustienne rapide, le nouvel army builder pour Inifintiy est sorti et je le trouve très pratique, sauf sur mon smartphone qui ne permet pas de bien lire la page. Mais sur pc, c'est du bonheur.

Je suis parti avant la fin, j'ai toujours envie de jouer à ce jeu. Pour ceux que ça intéresse, ils ont posteront un rapport de bataille sur la page Firestorm.

 

Ceci dit, pour ma part, j'étais là pour sortir mes Nerverborn. Zoraida et sa bande (Bad Juju, deux silurides, deux waldgeists, mysterious Effigy et Voodoo Doll) contre Rasputina (Ice Golem, trois ice gamins, trois December Acolytes et le Wendigo).

Bref, c'est le duel de la vieille sorcière contre la jeune.

Nous obtenons Squatters Right, et au choix Outflank, Breakthrough, line in the sand, murder protege et protect territory. Je choisis outflank et protect territory, pensant qu'ils seraient plus simple à réaliser avec ma bande assez mobile (vaguement). Mon adversaire a révélé protect territory et une mission est restée secrète -line in the sand, je le dis maintenant parce que je vais oublier plus tard, et parce qu'il l'a complètement zappée en cours de partie).

Pour résumer vite fait la partie, Rasputina m'a frité à distance et j'ai tenté des sales coups qui ont plus ou moins bien réussi.

Bravo à Matt pour l'explosion du Bad Juju et son utilisation des slow et paralyzed (berk). A la fin du tour quatre, je n'ai toujours rien fait (sauf poser deux scheme markers et je ne tiens qu'un seul objectif d'activation sur les deux à posséder), bref, j'ai zéro. Matt a déjà trois points.

A noter quand même, un joli coup de Zoraida, aidée du Voodoo Doll qui ont maudit l'Ice Golem, puis lui ont infligé deux petites piqures de rien du tout, mais combinées à quatre marqueurs poison et un Burning +2 (en fait la poupée prenait les coups et le golem subissait les effets en même temps).

La combinaison de tous ces malus sur le golem aurait pu avoir raison de lui, mais Matt a préféré attaquer la poupée et lui infliger cinq dégâts, immédiatement répercutés sur le golem, qui a explosé, empoisonné et brûlé en fin de tour. Facile en fait.

D'un autre côté, mon Bad Juju et les silurides se sont fait recouvrir de tellement de neige qu'il a fallu les retirer de la partie. Mention spéciale encore au Bad Juju qui est revenu en jeu après que zoraida ait tué un Siluride volontairement. Un peu médiocre comme méthode, mais ça marche. De toutes façons, le Siluride était paralysé et il ne lui restait qu'un point de santé.

Début du tour cinq, pas de panique, j'ai réussi à activer le second objectif de base et je me place. A ce moment là, Matt rate ses tirages de carte et j'ai un peu de chance, Zoraida utilise plutôt bien ses capacités et réussit à crâmer une figurine en obligeant un Ice Gamin à tirer sur son allié et je me suis vaguement protégé en termes d'objectifs.

Fin du tour, décompte des points. Matt marque deux points de plus et moi six d'un coup. Victoire de Matt 7 à 6. Bravo la Reine des Neiges.

 

A bien y réfléchir, j'ai fait trois erreurs, dont deux énormes et une qui me coûte l'égalité.

La petite, c'est de ne pas avoir choisi Murder Protege à la place de protect territory. Je pensais avoir des pertes, mais pouvoir réaliser le meurtre du Golem de Glace me semblait impossible. En fait, c'était largement faisable et j'aurai pu me lancer dès le début dans cette tâche pour être sûr d'avoir les points. Me concentrer ensuite sur outflank aurait été plus simple (ou sur protect territory, ça n'aurait pas changé grand chose finalement). Bref, cette petite erreur d'estimation me coûte l'égalité.

Deux grosses erreurs maintenant.

La première, mon choix de figurines. A bien y réfléchir, le Bad Juju et la Voodoo Doll ne sont pas hyper utiles. Le Juju ne peut pas se défendre contre les attaques adverses (3 en défense...) et la poupée peut être invoquée à volonté par Zoraida et permet de lancer immédiatement son sort à 19 pouces de portée (environ, la sorcière peut placer la poupée à 6 et le sort de malédiction a une portée de 12, le socle de la poupée fait 1...) et cette combinaison est bien plus mortelle que le Bad Juju. Avec les poitns économisés, je prends un autre siluride ou la Swamp Mother qui semblent de meilleurs choix (a priori, je ne l'ai jamais jouée). Je reconnais que le côté Bad Juju + Eternal Fiend qui le transforme en bête immortelle est chiant, mais ça ne suffit pas.

Deuxième erreur, mon déploiement. J'aurai du séparer les bêtes, pour avoir un Siluride à côté d'un Waldgesit pour bloquer les lignes de vue et profiter de la mobilité excellente des Silurides à plein. Là, ils ont surtout servi de cibles et n'ont pas donné leur meilleur jeu. C'est bête puisque je n'ai pas joué le scénario Squatters right du tout faute de troupes capables d'avancer. Au milieu, Zoraida était beaucoup trop exposée. Je pensais que les attaques de Rasputina s'en prenaient à la Volonté (Zoraida a 10) alors que non, ces attaques ciblent la Défense (et Zoraida n'a que 5). Pour résumer, c'était un déploiement de merde...

 

Ca m'a fait bien plaisir de ressortir Malifaux et en particulier ces figurines que je n'avais encore jamais jouées. A la prochaine Matt. Je me vengerai.

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JFJ 2016, c'est fini

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Bonjour internet,

 

je reviens (plus ou moins, je suis rentré hier soir et là il est juste 6 heures du matin) de Sartrouville où se tenaient les Journées Figurines et Jeux.

Cette présentation sera en deux temps, avec d'abord mes impressions et photos de l'évènement, et ensuite mes parties...

Et comme je suis sympa, je commence par les photos!

La stand Fury Outburst Control, avec l'équipe Whispe / Desru / Jerreck.

Encore merci Whispe pour la livraison. Tu es le plus fort.

Tournois LOTR et Briskars, je suis juste passé devant sans m'y attarder.

Concours de peinture, débutants.

concours de peinture. Confirmés. Mes figurines sont en bas à gauche sur le socle. Médaille d'argent (Merci Merlin).

Un autre concurrent en confirmé qui ne tenait pas sur le plateau.

Concours de peinture. Masters.

Concours de peinture. Catégorie spéciale : figurines du JFJ des anciennes éditions. La photo est hyper floue parce que le téléphone ne trouvait pas la seule figurine présentée au concours. La mienne...

Le stand Briskars. Impressionnant ce bateau.

Présentations de peinture par des clubs de peinture.

Tournoi Star Wars armada. Je sais c'est flou, mais mon téléphone n'est pas le téléscope Hubble.(Excuse bien pourrie mais drôle non?)

La nouvelle table de démo Alkemy. Très joli.

Tournoi Eden.

Rivet Wars. Ma grande déception. A chaque fois que je me suis approché de la table pour essayer de faire une démo, il y avait déjà du monde en train de jouer et les parties étaient assez longues. Ce sera pour l'an prochain (peut être).

Song of Space and Time. Le jeu du Doctor who (il y en a trois différents sur cette photo moche)..

La table Doctor who avec son Tardis.

Une animation Super Mario in the Deadzone. Si j'ai bien suivi c'est une adaptation de Deadzone (en vrai) pour jouer super mario et ses potes. C'est marrant, même si je n'accroche pas à Deadzone du tout.

La figurine la plus bizarre de l'évènement. Une soucoupe volante qui tourne sur elle-même sans toucher son socle. ca m'a fait rire. J'ai fait une vidéo mais impossible de la passer ici. Peu importe, cétait marrant.

Rum and Bones. Très sympa, dans le genre MOBA sur table. L'univers est riche et l'idée excellente. Un peu long pour un jeu que je pourrai sortir avec un public moins geek.

Une table Necromunda (qui irait bien à Infinity).

Guidlball. Mon craquage du moment.

Table Warmachine. Un peu courte pour une démo je pense. Je ne sais pas si c'était juste pour faire joli ou pour jouer.

Table Infinity. Pareil, je la trouve petite et trop peu encombrée. Ou alors le scénario était hyper bien foutu.

 

Comme les autres années, je n'ai pas été déçu. L'évènement est hyper sympa, fédérateur et bien organisé. On circule sans se bousculer et pourtant il y a une tonne d'animations. On nous propose de jouer sur de belles tables (parfois de très belles tables) et on a des tas de promos à disposition pour craquer autant que l'on souhaite.

Pour ma part, j'ai craqué sur un lot warpathh de skavens de l'espace, un tapis de jeu en tissu pour de l'escarmouche (plus simple à sortir qu'une table et lavable en machine), un lot Guildball (j'avais prévu de craquer) et la figurine de Caapiti que je sortirai au prochain tournoi Alkemy.

En outre, les copains m'ont ramené des figurines Fury (le gobelin sur hamster et le lion orc) ainsi que le Manitou Alkemy (trop fort). Merci à vous.

Petit coup de coeur pour le stand Doctor Who, qui, après une partie animée, m'a confié le livret de règles et un set de cartes, je les ai épluchées dès que j'ai mis un pied dans le RER. Merci le collectionneur (allez voir son site pour plus d'informations).

 

Maintenant passons à mes experiences.

Je me suis arrêté sur presque tous les stands à un moment ou à un autre et j'ai pu avoir des démos de petits jeux, ou au moins pu assister à plusieurs d'entre elles. Je ne craque toujours pas sur zombicide (une question d'ambiance surement), Rum and Bones m'a fait de l'oeil mais je ne peux pas sortir ça à la maison, trop long à jouer), Rivet Wars, un jour, je te testerai.

Premier véritable arrêt, sur la pause déjeuner, je suis allé voir le stand Doctor Who.

Pour faire court, j'ai découvert la série il y a un mois.On regardait Big Bang Theory puis à la fin des épisodes, Sheldon Cooper ayant cessé de faire le con, on zappe pour voir si on peut regarder autre chose et là, ma femme saute sur le canapé en disant "c'est le docteur, c'est le docteur". Je pensais qu'elle voulait voir Docteur Quinn femme médecin ou un truc du genre. Mais non, il s'agissait de la fameuse série Doctor Who, dont j'ignorai alors presque tout.

Après une après midi entière à glander sur le canapé, j'ai pris rendez-vous avec la série et cherché un peu des infos sur le net. Bref, j'ai craqué sur cet univers déjanté. .

Et hier, je tombe sur le stand du Collectionneur pour ce jeu. Evidemment, j'ai voulu tester.

La règle est basée sur Song of Blade and Heroes. Elle est donc très simple à prendre en main, facile à jouer et àutiliser et on peut en tirer les scénarios que l'on veut (normal vu l'univers choisi à la limite).

Dans ce scénario, le Docteur vient à l'aide d'un peuple de robots persuadés d'être des  fermiers du moyen-âge et que les Daleks viennent envahir.Je joue le 11ème docteur, Amy et Rory accompagné de trois robots, en face, il y a un géant et trois Daleks dont un chef Dalek.

Au début, ça se passe bien. Mon but est de courir vers des objectifs et les ramener au robot géant à côté du tardis. Les daleks entourent le docteur qui les paralyse au tournevis sonique, je me dirige vers les objectifs sereinement, jusqu'à une série de jets de dés pourris qui m'ont plombé l'existence.

Selfie Doctor.

En un tour, mon mage robot se plante, puis les Daleks éliminent coup sur coup Rory et Amy. Le Docteur en prend plein la tête (il ne meurt pas mais les jets de dé deviennent de plus en plus durs pour lui et les autres robots n'aident pas vraiment.

En théorie, je devais ramener quatre pions au robot géant (le roi robot),mais je n'ai pas pu en amener un seul. Le docteur a traversé les Daleks une seconde fois pour finir éccrasé par les rayons de la mort (et une régénération en cadeau) et nous avons décidé d'un commun accord d'arrêter la partie quand il ne me restait que les deux robots qui ne peuvent pas jouer seuls contre toute la faction adverse qui n'avait subi aucun dégât.

Pour faire simple, je m'en suis pris une belle. Mais le système m'a bien plu et je vais tenter d'initier madame Mjof qui m'a fait découvrir l'univers.

Merci collectionneur.

Pour les plus attentifs, oui, j'ai fait mourir le docteur. J'ai encore honte.

 

Deuxième temps sympa, une partie de Fury avec Jerreck que je rencontrais pour la première fois. Un scénario simple (des nains en convoi se sont arrêtés pour se soulager et les yétis en ont profité pour sauter sur les caisses et essayer de les récupérer.

Je prends les yétis, j'ai confiance en leurs capacités de bourrins et le fait qu'ils seront les premiers sur les caisses.

Et j'ai eu raison. Mes yétis se sont jetés sur les caisses tour 1 et j'ai marqué dès le début 3 points alors que Jerreck n'avait rien.

C'est après que j'ai merdé. Les combats n'ont pas été hyper à mon avantage avec entre autres un Gramdork incapable de toucher le moindre nabot (en frappe ciblée. Comment on peut rater un nabot en frappe ciblée???) et j'ai perdu 11 à 8, faute de pouvoir éliminer assez de nains pour continuer à marquer des points.

Bravo Jerreck, c'était une partie agréable et j'ai été ravi de te rencontrer.

 

Pour résumer vite fait, j'ai passé un super moment aux JFJ 2016. J'ai déjà hâte de participer aux suivantes. Et peut être de permettre au docteur de prendre une petite revanche bien méritée (enfin là ce sera le douxième docteur du coup).

 

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Préparation des JFJ 2016 - Mégami pour Ilox

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Mégami
Mégami

Bonjour internet,

si tu as suivi un minimum l'actualité figurinistique (comme moi en fait) de ces derniers et prochains jours, tu as pu remarquer que les JFJ 2016 approchaient à grands pas. C'est ce week end à Sartrouville, et comme à chaque fois, tout le monde y sera (j'ai même convaincu des collègues de venir ce matin).

En attendant l'évènement de l'année, le site du JFJ nous gratifie depuis deux ou trois jours de profils exclusifs de la figurine en édition limité de l'année, à savoir Mégami et son dragonnet. Pour l'instant, on a vu un profil pour Bushido (toutes les factions sauf deux, celles que je joue évidemment), Zombicide (je n'ai jamais essayé) et Alkemy (surprenant quand on sait qu'à Sartrouville se trouve le QG de l'équipe Alkemist miniatures).

Bref, pour y aller de mon petit quelque chose (et parce que je vais moi aussi revenir avec cette jolie figurine dimanche soir), je t'offre le profil de Mégami pour le jeu Ilox. En exclu, comme ça, parce que je t'aime bien.

Whispe, tu sais ce qu'il te reste à faire?

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Ilox Version 1.2!

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Bonjour internet

 

aujourd'hui je mets enfin à ta disposition la version 1.2 des règles d'Ilox (et tout ce qui va avec).

Pourquoi me diras-tu (ça ne t'ennuie pas qu'on se tutoie au fait?), parce que la version 1.1 était pleine de petites erreurs, fautes de frappes et autres abérrations.

 

Voici donc en version corrigée : ILOX!

D'abord les règles :

https://fr.scribd.com/doc/304809158/Ilox-1-2-regles

Les pions (qui n'ont pas changé mais pour être certain que tu auras tout) :

https://fr.scribd.com/doc/233577148/Pions

Les Fiches de faction préétablies dans la Forge Alchimique :

https://fr.scribd.com/doc/304809155/Ilox-1-2-Fiches-Factions

Les missions (qui n'ont subi qu'un changement cosmétique) :

https://fr.scribd.com/doc/304809156/Ilox-1-2-Missions

Et les cartes de profils de base

https://fr.scribd.com/doc/304809154/Ilox-1-2-profils-de-base

 

Bon jeu

 

Pour information, j'ai modifié quelques capacités spéciales et armements. Le reste n'a subi que des modifications orthographiques ou grammaticales. Les profils, fiches de factions et autres ont été modifiés en fonction de ces retouches.

 

Modifications :

- Paire d'armes  : la valeur de dégât est passé à 7-.

Ces armes étaient beaucoup trop fortes avec tous les bonus qu'elles octroyaient. Maintenant elles sont intéressantes, mais pas ultimes.

- La potion de vie a été supprimée

- Le Talisman Magique est apparu.

Une fois par partie, la figurine peut choisir un de ces options à la place de son action normale :

- Invoquer un Asir sans que la figurine ou l'Asir ne reçoive de pion Fatigue.

- Retirer un Asir à son contact de la partie sans provoquer de blessures.

Honnêtement, la potion de vie avait peu d'int^éret la plupart du temps. Là j'offre une possibilité d'invocation plus simple (ou de conjuration cadeau).

- Ces avantages et inconvénients ont changé :

+ Caméléon : Les figurines de la faction bénéficient d'un bonus de Combat de +1 contre les tirs adverses. Si le tireur se trouve à plus de 20 centimètres, le bonus de combat devient +3

Maintenant un Caméléon est difficile à toucher tout le temps et très difficile à toucher de loin. Et c'est encore pire avec un couvert.

+ Petits : Contre les tirs, les figurines de la faction bénéficient d'un bonus de +2 en combat (cet inconvénient compte aussi comme un inconvénient, voir plus bas).

Dans la version précédente, le bonus était attribué si le tir était esquivé. Maintenant, le bonus permet d'éviter le tir, pas de se barrer plus loin.

-- Pesants : Lorsqu'elles sont la cible de tirs, les figurines de la faction subissent un malus de -2 en combat.

Comme pour Petits, le système n'était pas logique. Maintenant, un nain qui se fait tirer dessus a des chances d'être amoché, mais si le tire rate, il se déplace sans malus additionnel (c'est déjà pas mal).

 

Si quelqu'un a un souci avec mes hyperliens, qu'il n'hésite pas, je tenterai de corriger les problèmes. Comme je ne suis pas doué en informatique, il se peut que je me sois trompé à un endroit...

 

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Fiametta Darkspace pour Relic Knights

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Bonjour internet

 

si tu as bonne mémoire, et je sais que tu as bonne mémoire, j'avais fait des essais de sculpture l'an dernier avec des résultats très mitigés. Après une pause de deux mois, j'ai eu l'idée de convertir une figurine Privateer Press pour en faire une Fiametta Darkspace pour Relic Knights (oui, c'est le titre).

A modeler : le visage, les mains, le bâton et une sacoche pour remplacer le pistolet et voici le résultat.

Alors oui, c'est moche.

Je le reconnais.

Mais c'est super chaud à faire et au final, je me dis que pour une deuxième tentative de sculpture de visage, c'est déjà ça.

Ma deuxième tentative de peinture était encore pire après tout.

Ensuite j'ai vu des figurines de gammes historiques encore pire, vendues 5 euros les deux.

 

Et en jeu, ça va donner quoi? Elle va rejoindre mes Shattered Sword pour Relic Knights, me permettant de jouer largement à 70 points.

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Guildball - Testé et approuvé

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Bonjour internet,

 

Hier soir, je suis passé au club pour tester Guildball, le fameux jeu dont tout le monde parle (en fait j'ai parmi mes contacts facebook plusieurs gros fans et du coup j'ai l'impression que l'univers entier ne parle que de ça).

Bref, hier soir, face à face avec Billiythekid autour de son nouveau jeu favori. J'avais déjà lu les règles et avais eu un petit coup de coeur pour les Morticians. Billy me propose des Brasseurs ou des Ingénieurs. Comme je suis un gentleman et que son starter brasseur était mieux peint (et qu'il m'a assuré que les Ingénieurs étaient plus forts), j'ai pris les ingénieurs.

Le Whisky Golem au fond va simplement représenter la zone d'en-but de l'équipe de Billy. Nous avions seulement trois figurines chacun.

J'aime bien le style de certaines des figurines de ce jeu. Velocity, l'espèce de drone au milieu par exemple est dynamique et pas mal du tout. A gauche, il y a ballista, le capitaine des ingénieurs et à droite salvo, le troisième homme.

Déploiement et coup d'envoi. La balle atterit à six pouces de Ballista et j'ai la main pour le premier tour ("je passe la main, je prends la main, Julien le perce", tu as vu Billy, je recycle des blagues d'hier?).

ballista se jette sur le ballon, le prend et l'envoi à Velocity pour le mettre à l'abri. De là j'essaie de mettre une raclée à distance à Friday, la miss qui se trouve devant moi mais je ne lui fais pas grand chose.

Mon pion de momentum. Oui, comme les grands clubs de sport, nous étions subventionnés par des marques d'alcools...

le tour un est passé vite, les Brasseurs se sont globalement jetés sur Ballista, pendant que Velocity attendait. A son tour, Velocity, porteur du ballon, a couru vers le centre et fait un magnifique tir vers l'en-but adverse.

TOUCHDOWN 4-0 pour les ingénieurs.

Là j'ai vu Billy démoralisé.

Photo hommage. La remise en jeu.

Le deuxième tour a ressemblé surtout à une grosse foire d'empoigne au centre. J'ai essayé de bouger un peu, pendant que les Brasseurs se jetaient (méchamment) sur mes pauvres joueurs innocents et, par chance, rataient lamentablement leurs attaques. Je vinis le tour avec Velocity en contact de la balle. Près à tirer...

Sauf que "prêt à tirer" ne suffit pas dans ce jeu. Pour tirer, il faut de l'influence (pour faire l'action) et du Momentum (pour le côté un peu exceptionnel de ce genre de coup). Et en début de tour, on est à zéro... Donc, il fallait absolument que quelqu'un obtienne du Momentum avant d'activer Velocity et avoir une chance de marquer.

Et evidemment, ça a merdé à ce moment là.  Ballista n'a pas choppé le moindre Momentum en tapant sur Friday (comme une brute pourtant) et n'a pas réussi à l'endommager pour de bon. Friday a réussi à se tirer et Salo s'est lamentablement raté sur ses attaques. Tapper (un Brasseur, celui avec le crochet long) a éliminé Salvo à coup de crochet puis a réussi à tacler Velocity, lui a pris le ballon et l'a passé à "lautre Brasseur" (dont j'ai zapé le nom).

Et là le dernier brasseur s'en est donné à coeur joie, il a simplement eu à s'approcher et à tirer pour marquer les points qui manquaient à Billy pour gagner la partie.

Bon, début du tour deux, je n'étais pas loin de faire un joli coup et d'avoir une chance de finr tôt, mais j'ai pêché par excès de confiance. en même temps, sur une première partie, je trouve que je me suis bien débrouillé.

 

Maintenant, parlons du jeu lui-même.

C'est simple à comprendre, les enjeux sont évidents à comprendre et en quelques minutes, on voit à peu près comment jouer et comment faire de grosses erreurs. Le système de jets de dés et d'activation est relativement simple. En un tour, on sait jouer. Ce qui est plutôt pas mal.

Mon verdict, je valide, c'est carrément pas mal et ça me plaît.

A la question, "est-ce que je vais me jeter sur un lot de fig?", ma réponse est, pas pour le moment mais j'ai très envie de jouer avec des proxis.

La prochaine fois, Billy, je te défie avec des (Proxis de) Morticians et je gagne.

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Retour au Club - Partie de Warmachine

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Bonjour internet,

 

hier, j'ai signé mon retour au club Championnet figurines et jeux. Et pour fêter ça, j'ai sorti mes figurines d'ours en peluche / Cygnar pour Warmachine.

Pour être franc, j'y suis retourné avec du mal. Déjà, ça fait un mois que j'en parle et je n'ai eu la possibilité de revenir qu'hier soir. Ensuite, les locaux sont en travaux et j'ai ramé pour trouver l'entrée. Mais ce n'est pas grave, la motivation y était.

Ce soir là, une partie de 40k (space marines contre space marines?). Ca fait de grosses armées quand même. Il faudra que je termine les eldars qui trainent sur le bar un de ces quatre.

Une partie d'Infinity : Service Imperial contre Ariadna.

Les nouveaux décors du club sont vraiment très sympas pour Infinity. J'espère que quelqu'un trouvera le courage de les peindre.

 

Mais la partie la plus importante, à mes yeux, l'affrontement de mes ours en peluche Cygnarites contre les Menoths de MrSkunk.

J'ai Brisbane, un Avenger, un Triumpj, dix trencher infantry avec officier et sniper, un chainguun grew, un master gunner et le squire.

Il utilise Epic Kreoss (Grand Exemplar je crois), un Vainquisher, un Repentter, un Crusader, cinq Cinators (aie), dix Errants, un mercenaire sniper, un Choir of Menoth, un vassal of menoth et trois wracks.

Certaines figurines Menoth ont un look terrible, je n'aime pas leurs jacks, mais les Cinerators m'ont tapé dans l'oeil (à défaut d'avoir tapé dans... J'en parlerai plus bas).

Scénario du livre de règles, No man's land. Il faut occuper une bande de huit pouces de large après le troisième tour pour gagner. Ou tuer le Caster adverse évidemment.

 

Mr Skunk a le premier tour et s'avance plus ou moins imprudemment vers ma ligne. Quelques sorts plus tard, c'est déjà mon tour. Il a protégé ses jacks contre les tirs non magiques et blindé les cinerators.

Ils sont quand même très proches là.

Les Errants étant trop proches, je me suis défoulé sur eux. Ils ont subi une dizaine de tirs et ont fini par tous mourir dans des souffrances plus ou moins atroces. Respect à ceux qui ont joué du self-sacrifice pour éviter d'autres pertes.

Tour deux, le Repenter charge ma mitrailleuse mais les rate bêtement avec ses deux attaques (dont une grâce au focus). C'est surprenant mais admettons.

Le reste de l'armée Menoth s'avance vers ma ligne et entre dans le No man's land.

Je commence mon tour par déclarer que Brisbane utilise son feat. La première touche infligée à chaque figurine ennemie le sera contre une armure diminuée de moitié!!!! Bref, c'est le tour de la violence absolue.

Les Cinerators sont liquidés par Brisbane et les fantassins de tranchée. Mes autres tirs font pas mal de dégâts sur le Crusader et j'arrive à retirer à Kreoss la moitié de ses points de vie. Le Choir of Menoth est ramené à un effectif de 1 choriste (saloperies de coupes budgetaires).

Tour trois, n'ayant plus de troupes, MrSkunk tente le tout pour le tout et utilise le feat de Kreoss. Des touches automatiques et additionnelles au corps à corps. Il se lance sur mes fantassins et en élimine trois d'un seul coup (enfin presque, il a lancé les dés quand même mais au final, ils les a ratatinés).

Le Crusader a chargé un fantassin et l'Avenger. sans surprise le fantassin est mort écrasé, et l'avenger a subi six dégâts qui n'ont pas endommagé ses systèmes. Le Vainquisher a foncé dans les fantassins, a tué l'officier et deux autres peluches mais le vassal de Menoth n'a pas réussi à le réactiver pour quil continue son carnage.

Le Repenter a enfin achevé ma mitrailleuse. Le sniper mercenaire s'est rapproché et a enlevé un point de dégât au bras de l'avenger, sans le bloquer pour autant.

Après ce tour assez violent (vu le peu de troupes dont il disposait encore), MrSkunk m'a passé la main en sachant que j'allais l'achever.

Comme je suis un garçon poli, c'est ce que j'ai fait. Brisbane a lancé un Force Hammer sur le Vainquisher pour le slammer et le repousser sur le vassal derrière lui. Le slam était joli mais n'a pas endommagé le vassal (chanceux). Pour passer sa rage, Brisbane a tiré sur Kreoss par dessus ses troupes de tranchée et lui a enlevé huit points de vie.

Dernier coup du jeu, le Triumph disposant de deux points de focus se concentre à fond et vise Kreoss (avec trois dés et le bonus de visée, je touchais sur 4+, c'était simple) et lui retire son dernier point de santé (avec trois dés et une force de 15 contre une armure de 16, ça allait).

 

Fin de la partie au tour trois par décès du Warcaster de Menoth.

Je suis très content de ma petite force Cygnar. Je pensais qu'is étaient en peluche, mais s'ils tombent sur une liste peu prééparée à les affronter, ils peuvent faire un carnage.

MrSkunk n'a pas réussi à toucher souvent mes troupes, d'une part à cause de ma bonne valeur de défense une fois dans les tranchées, mais aussi parce qu'il  a manqué d'un peu de chance.

Peut être qu'il avait mal choisi son Kreoss, la version de pense me semblait plus adaptée (la mise au sol automatique étant redouable sur mes Cygnarites).

 

Ravi d'être revenu au club, je suis content de pouvoir y retourner bientôt.

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