Ca fait quelques temps que je n'avais pas posté, pour cause de boulot de d'actu figurinistique assez peu impressionnante.
Du coup je te fais un simple résumé des épisodes précédents.
Déjà j'ai joué à Warmaster avec mes démons. J'ai initié Casta sur le scénario de base. C'était sympa d'essayer les démons mais ce n'est clairement pas l'armée que je préfère jouer pour le moment. Les gobs sont nettement plus rigolos.
Le meilleur commentaire sur cette partie vient de Gadarn :"T'as gagné contre un débutant, mais ça compte comme une victoire. Tes adversaires ne disent pas après une victoire que leur victoire n'est pas méritée parce que tu jouais et que tu as lancé les dés".
J'ai aussi participé à une partie test du codex démon en tant que seigneur démoniaque de Slaanesh, contre les Iron Warriors de Belzedar.
Belzedar, tu connais, c'est l'excellent joueur d'Epic qui me met des raclées à chaque fois, mais avec qui je me marre à chaque fois. Donc j'y retourne mais en sachant ce qui va m'arriver (pas dans les détails, mais je sais que la défaite n'est jamais loin).
Il y a encore beaucoup à améliorer pour rendre le codex correct pour le jeu. Mais les idées de départ sont bonnes et il y a de quoi faire.
Moi j'ai pris 2-0 au tour 3 après avoir passé la partie à regarder mon adversaire démonter mon armée fig par fig...
Dans un autre style, j'ai presque terminé mon armée de Fremens pour Epic. Je vais les jouer en berserks de khorne. Parce que c'est le seul codex qui colle avec ses engins de guerre de corps à corps. Alors dans le même style, il y a les tyranides qui ont en plus une belle mobilité, mais techniquement, les gaunts sont nases et ne ressemblent en rien aux fous furieux du désert qui suivent Muad Dib.
Il me reste juste le très gros ver des sables à sculpter.
Je termine sur une bonne nouvelle, Bishok fait un nouveau KS pour Sector Al-Ix et Grim Fang m'a parlé de petits bateaux récemment. Je sens que les aventures de Nick le Daltonien vont pouvoir reprendre.
Je recommande. C'est un excellent petit jeu, en coop, en solo, en versus, avec une campagne, des bateaux volants et des pirates... que demander de plus.
On va changer d'échelle et d'ambiance aujourd'hui avec un micro compte rendu de partie sur le seigneur des anneaux.
Alors pour se parler franchement, c'est le genre de jeux que je ne sors qu'avec des copains, parce que sinon c'est prise de tête. Il faut connaître les listes, être à jour sur les milliers de profils, connaître des règles qui évoluent plus vite que je n'ai envie de les lire. Mais entre amis, avec des gens bon esprit, ça passe. Et puis j'ai une petite force d'Angmar que j'aime bien.
J'ai des hobbits aussi mais je ne sais toujours pas dans quel bouquin sont les profils des deux tiers de mes petits gars, donc ils restent dans la valise pour l'instant.
Donc hier, j'ai envoyé mes forces d'Angmar envahir Minas Tirith. Le Roi Sorcier lui-même s'est déplacé accompagné de quelques êtres des Galgals, d'une peletée d'orcs et de spectres variés. Jusqu'à un village manifestement mal entretenu où les attendaient une force de défenseurs de la Tour Blanche, menée par Boromir et son frérot ainsi qu'un mec dont j'ai oublié le nom et qui se prend pour un elfe.
Evidemment, je me suis dit que le Roi Sorcier était invincible !
Et je me souvenais surtout que Bormir crevait comme un lâche, à genou et en train de chialer avec trois flèches dans le bide au point que son papounet devenait dingue...
Plus sérieusement, j'aime bien ma liste, avec plein de spectres et d'esprits, contre les nains elle avait fait des merveilles. On a joué sur un scénario de contrôle de quarts de table avec un déploiement maelstrom (ça veut dire aléatoire en V7).
Et c'est au déploiement que je commets ma plus grosse erreur : j'ai massé les forces humaines dans un coin, en face de l'endroit où il a imposé à mon infanterie d'entrer. Et j'ai foutu mes cavaliers, le roi sorcier et les loups garous de l'autre côté de la table.
Je n'entre pas dans les détails. Les photos parlent d'elles-mêmes.
A partir de là, mon adversaire a déroulé son plan et quelques erreurs plus tard, la partie était pliée avec une déroute des forces d'Angmar. J'ai fait une seconde erreur manifeste avec la gestion de mon chamane orc qui n'a pas servi alors qu'il avait un sort assez rigolo, mais ce n'est pas grave.
Ca doit être reposant pour toi quand je n'écris pas de conneries non?
A part quelques jolis coups de mes garous ou des spectres, je n'ai pas vraiment mis les humains en difficulté. Pourtant j'ai essayé de paralyser / compel / transfix Boromir. Mais sa triple capacité à gagner les égalités , à avoir beaucoup de points de puissance et augmenter sa valeur de combat à 7 ont eu raison de mes guerriers.
Et comme tu le vois, tout se passe dans un espace d'une quarantaine de centimètres de côté...
Là je n'ai déjà plus le cheval du Roi Sorcier, oui ça pue...
Il a même réussi à buter le Roi Sorcier en jetant Boro et Fara dessus. Je n'aurai pas du dire de conneries sur le petit trompettiste avant la partie...
Stratégie pourrie et méconnaissance fine des règles mises à part, je me suis bien amusé.
Edit : et merci Grim Fang pour les photos additionnelles.
Pour une raison que je ne m'explique pas, sûrement un problème de copier / coller de mon brouillon, il y a un fond blanc moche sur la page. Désolé.
Bonjour internet,
aujourd'hui on va parler de Warmaster avec un compte rendu de la bataille que j'ai jouée hier contre Wordelle et ses hauts elfes.
Et en intro, un poème pour résumer la partie !
C'est pas moi qui l'ai écrit, j'ai juste corrigé. Mais ça m'amuse.
Sur le champ de bataille, les gobelins s’alignent,Derrière la rivière, leur sort se dessine. Des elfes en rangs, prêts à défendre, Leurs flèches tendues, leurs yeux pour comprendre.La stratégie s’élabore, l’ennemi avance, Formations bien pensées, défi de la chance. Neuf mille gobs en attente, sous leur chef fort teigneux, Tandis que les elfes préparent des vœux.Les rangs s’organisent, les lanciers se dressent, Arcs aussi vifs que la lumière d’un excès. Le général tente de pousser ses troupes, Mais ses ordres échouent, rien ne pousse.Le pont est un goulet, un défi à surmonter, Cavaliers bloqués, l’espoir d’un côté. Des rires moqueurs surgissent dans l'air, Des gobelins figés, attentifs à l’envers.Au tour suivant, l’assaut s’organise, Avec force et courage, prévues les surprises. Les elfes, abasourdis, voient leurs rangs trembler, Le pont pour les gobelins, chance à saisir.Mais les flèches fusent, et les troupes chutent, Les trolls avancent, leur puissance s’embue. Le général tente d’encadrer la guerre, Des batailles à mener, un chemin à faire.Les tours se succèdent, les pertes s’accumulent, Le souffle des assauts, des espoirs s’annulent. Les gobelins, en force, prennent l’ascendant, Sur un champ de gloire, au cœur du vent.Mais la fin se profile, les elfes se relèvent,Leurs lames scintillantes infligent leurs trêves.Dans cette ruine de gloire, les osts se répandent,Match nul fatal, le début d'une légende.
"Assez de lyrisme, parlons baise"
Axel, Quatre garçons plein d'avenir
J'avais ma bande de gobelins et le scénario, la Bataille de la Petite Bigorne, plaçait mon adversaire en défense derrière une rivière que je devais passer. Evidemment, avec des gobs, traverser un champ de bataille est déjà une épreuve en soi, mais quand il y a des elfes de l'autre côté de la rivière, c'est encore plus compliqué. Pour me faciliter la vie, j'avais un adversaire qui débute encore et ne connaissait pas mon armée.
On a fait nos belles lignes de bataille avec trois grands corps séparés en gros. Les elfes avaient quatre unités de lanciers, quatre d'archers, deux de heaumes d'argent, deux de patrouilleurs ellyriens, une unité de balistes, une de grands aigles et une de chars ainsi qu'un général, un sorcier et un héros chevaucheur de dragon. Tout ça pour un joli seuil de déroute à 7.
Pour ma part, j'ai neuf unités de gobs dont trois de la nuit, deux unités de cavaliers, deux de trolls, deux de squigs, deux de balistes, une de catapultes, un géant et un chariot, dirigés (ce n'est pas le bon mot) par un général, trois héros et deux chamanes. Mon seuil de déroute était à 10.
Dans ce scénario, seule l'infanterie peut traverser la rivière, mais pas sur initiative (sauf les fanatiques comme les squigs). Donc nos cavaliers ont été limités à un rôle assez réduit qui impliquait un passage par le pont. En termes de règles, on joue sur 1500 points, les elfes gagnaient 750 points bonus si je n'avais personne de leur côté de la berge en fin de partie, je gagnais 150 points si je tenais le pont et 150 points par unité qui aurait passé la rivière à la fin du sixième tour.
Pas de questions? Je continue.
Les elfes ont eu l'initiative et se sont placés pour me repousser si je traversais la rivière. Je crois qu'ils n'ont raté aucun ordre à ce tour, c'est beau une armée motivée. Par contre, ils étaient trop loin pour les tirs ce tour-ci.
En revanche, les gobs ont fait preuve d'un talent incroyable en termes de communication d'ordres, puisque j'ai raté l'intégralité de mes ordres avec le "mauvais score". C'est à dire que l'ordre était raté, mais pas assez pour faire un fiasco et donc mes troupes n'avaient pas l'opportunité de bouger du tout... Le seul qui a remonté le niveau était mon général qui a envoyé ses cavaliers et l'artillerie vers l'avant mais a fait un fiasco pour le groupe de trolls à sa droite. Bref, un tour assez peu utile pour moi, mais aussi pour mon adversaire qui s'est retrouvé au tour deux face à une armée qui n'avait pas bougé et qu'il ne pouvait pas affronter du tout; On a un peu perdu un tour ensemble. C'était presque beau à voir.
Si tu observes bien les photos, tu verras que les gardes phoenix et les maitres des épées (les proxies de lanciers sur le pont) sont en train de rigoler ou de bouffer des chips en se foutant de la gueule des peaux vertes.
A mon tour 2, j'ai pu un peu avancer, en particulier avec un joli fiasco de mon général sur les cavaliers gobs qui les a lancés à l'assaut du pont au centre. CE N'ETAIT PAS LE PLAN!!! Moi je voulais tirer sur les elfes avant. Les guerriers elfes qui étaient en train de rigoler sur le pont ne s'y attendaient pas et ont perdu un socle dans l'assaut. Puis nous avons reculé tous les deux. Lui pour me plomber de flèches et moi pour organiser un assaut plus sérieux au tour suivant avec le géant et le chariot à pompe. Partout ailleurs, j'ai pu m'approcher mais sans passer les berges, forcément, je partais de trop loin.
Le tour 3 a été assez calme du côté des elfes puisque sa grosse brigade de lanciers du centre a juste repris pied sur le pont en menaçant mes troupes. Et surtout parce que Wordelle a seulement mis ses troupes à portée pour des tirs qui n'ont pas eu de gros effets. Au centre, à mon tour, j'ai envoyé le chariot à pompe en avant, ainsi qu'un maximum de troupes sur les côtés mais sans aller forcément très loin. Enfin, le général a brillé en donnant un ordre au géant qui était supposé l'inviter à aller charger les elfes au milieu mais que l'autre gros tas a compris comme "reste là, ne bouge pas et cueille des pâquerettes". Ailleurs, mon pack de trolls avait juste eu le temps de passer la berge sous les yeux ébahis des elfes.
Sur cette image, j'entends Wordelle dire "Bon ben c'est fini!"
Au tour 4, les chevaliers elfes ont chargé mes trolls qui n'ont rien pu faire (l'aide d'un dragon c'est bien pour ce genre de situations). Et à droite, le général elfe a fait son gobelin en ratant ses ordres et en laissant donc ses aigles et ses archers à portée de charge de mes squigs et mes gobs. Au centre, les elfes ont juste consolidé leur position sur le pont. Un tour quatre assez catastrophique pour les elfes.
Par contre, les gobs ont fait un carnage, car je crois que j'ai réussi tous mes ordres et fait un malheur sur les jets de dés. A la fin du tour, j'avais éliminé deux aigles, les piétons sur mon flanc gauche, passé la rivière à droite en détruisant une unité d'archers avec deux trolls, repris le pont en tuant des lanciers elfes avec mes cavaliers et mon chariot à pompe et il ne me restait que deux socles à éliminer pour mettre les elfes en déroute. Une formalité. Petit bémol grâce au fiasco du général sur le géant qui a invité cet abruti à reculer vers mon bord de table plutôt qu'à passer le pont.
Au tour 5, les elfes ont pu se réveiller et ont fait un joli tour qui a emmené pas mal de gobs dans la tombe. Les balistes elfes ont éliminé plusieurs piétons, les chevaliers elfes se sont réveillés aussi et j'ai démarré le tour un peu plus tendu que prévu. Et ça a du se ressentir puisqu'au tour 5, j'ai à nouveau raté tous mes ordres.. Evidemment, pas de bagarre à mon tour puisque je n'avais aucune unité engagée. Le géant a pris le pont avec un héros à ses côtés, histoire de montrer qui était le patron. Par contre il était tout essoufflé.
Au tour 6, le dernier tour, les elfes ont lancé quelques assauts dont celui sur mes fanatiques à ma droite et celui sur le géant. L'assaut elfe et l'appui de son mage ont permis aux grandes oreilles de me mettre en déroute en même temps que son armée.
Match nul. Comme je l'ai dit dans le poème que tu n'as pas lu :)
On a quand même compté les points de victoire, pour le principe, j'avais 1070 et mon adversaire 700. Belle bataille.
Tactiquement, c'est un gros défi pour les gobs de traverser ce pont et d'être attendus de l'autre côté. Par contre c'est grisant quand le moindre machin parvient sur la berge et qu'on se dit que cette fois, ils y restent. C'était le cas de mes squigs et de quelques gobs chanceux.
Ca a fini de me convaincre que pour jouer Gobs, tu es obligé d'avoir un semblant de plan AVANT la partie. Parce que de toutes façons, pendant, il va se passer des trucs que tu ne peux pas gérer. Mais ton adversaire non plus. C'est intéressant, parfois frustrant, souvent amusant, mais dans tous les cas, tu ne viens pas avec cette armée pour la gagne.
Ce qui pourrait être intéressant pour moi c'est de rejouer le scénario mais en défense, au moins pour voir si mes petits gars, à l'opposé et sans besoin de manœuvrer, peuvent repousser une force coordonnée adverse.
Dernier point, sur les hommes du match : c'était incroyable le boulot du héros et du mage elfes. Ils ont sauvé la partie à eux seuls. J'ai eu du mal à y croire. D'ailleurs, j'ai mis cette saleté d'aura de bataille sur mon livre des rancunes persos.
Ca fait quelques temps que j'ai envie de te parler d'un petit projet perso qui me tient à coeur mais que je n'ai pas encore vraiment mené à son terme à ce jour. Il s'agit d'un petit jeu d'escarmouches, jouable en solo ou en coop, ou en opposition dans l'univers de Kaamelott : Taable Ronde.
Parce que comme tous les geeks de ma génération, j'ai bouffé du Kaamelott à toutes les sauces (sur le tapis) quand la série était diffusée puis j'ai acheté les DVD et collectionné les objets conneries (pas trop non plus) ou lu les BD et quelques ouvrages au fur et à mesure.
Mais dans tout ça, il manque quand même un gros truc : un jeu de figurines un peu sympa.
Et donc le voilà, tout prêt à être joué et tout disponible rien que pour toi.
L'idée c'est que c'est un jeu simple, avec peu de règles, peu de complexité, et la possibilité de raconter des bêtises pendant la partie, plutôt que de se prendre la tête avec des détails.
On y retrouve évidemment les personnages emblématiques de la série, des affrontements épiques entre des faisans et des chevaliers ainsi qu'un magicien qui n'aime pas les conventions sans alcool ou les petits pedestres.
En termes de mécaniques, c'est un jeu en alterné, avec le système d'activation de Landsraad en version simplifiée et des combats qui se résolvent avec trois ou quatre dés à 8 ou 10 faces et des profils de deux caracs et une ou deux règles spéciales maximum par figurine. Bref, c'est fait pour être simple, sans prise de tête et dynamique.
Il ne manque qu'une gamme de figs adaptée. Perso, je joue avec des proxys.
Ah oui, et l'approbation d'Alexandre Astier. Mais comme il a parlé de skavens dans la série, ça doit pas être le mauvais gars et il a du entendre parler de notre petit loisir. Et s'il m'envoie ses avocats, je dirais que c'est la faute de quelqu'un d'autre...
Tous les commentaires sont les bienvenus. (J'espère que mes liens fonctionnent tous, pareil, tu me dis).
Et tant que j'y songe, le camarade Grim Fang a mis en ligne la vidéo de notre partie de Warmaster Comtes Vampires contre Gobelins de la semaine passée. Vas y et mets lui un coeur, ça fera toujours plaisir.
edit : je viens de me rendre compte que la figloblogotheque ne mettait à jour que quand il y avait des images dans les posts, donc je mets une image...
grand jour pour toi aujourd'hui car tu as en exclusivité la transcription, quasi intégrale de la conférence donnée par le Maître Stratège de la Cohorte des Six Enfers, légion Titanique de Slaanesh : Main Kitanabekaarhon.
La transcription ne reprend pas les propos tenus hors micro ou pendant le verre de l'amitié qui a eu lieu dans le Donjon des plaisirs de la salle de conférence, et a nécessité des quantités de lubrifiant astronomiques. LEs questions des participants sont cependant reprises in extenso.
Le jargon et le vocabulaire technocratique ont été cependant expurgés du texte pour une meilleure lisibilité.
"Bonjour, merci, asseyez-vous. Si tout le monde est là, nous allons pouvoir commencer cette introduction aux choses à ne pas faire pour diriger correctement une légion titanique. Les exemples ici sont tirés d'une bataille qui a opposé les forces des World Eaters à une force de titans de Slaanesh hier soir au French Wargame Café dans le Segmentum Tempestus.
En premier item, nous allons parler du déploiement et des objectifs. Comme vous le voyez sur cette série de photographies prises par drones. Alors ça peut sembler évident dit comme ça, mais c'est pas parce qu'on est plus gros, qu'on ne craint rien. Donc surtout, ne jamais camper comme ici en dehors des zones de terrain difficile qui offrent des couverts et ne jamais séparer autant ses troupes quand on est en sous-activation. Oui, une question au fond?
_ Bonjour, Jean Kevin Palpatine, Empereur galactique, si j'ai déjà perdu une grosse station de combat, je peux en construire une plus grosse et plus impressionnante?
_ Alors, les stations de combat, ce n'est pas ma spécialité, mais si j'étais toi, je filerai même les plans à l'ennemi pour qu'il tombe dans un piège, même préparé à la va-vite. En termes de titans, mettre tous ses oeufs dans le même panier est une idée intéressante, mais il faut faire attention car on se retrouve vite en sous activation et c'est un piège mortel.
Sur les photos, vous voyez que la force World Eaters est incomplète, deux détachements de World Eaters, un autre de terminators et un croiseur stellaire arriveront plus tard. Côté titans,une force de frappe en taupe a prévu d'arriver sur l'objectif central adverse au tour 3.
Notez aussi qu'on trouve des ruines impériales vraiment n'importe où sur ces planètes du Segmentum Tempestus. Là ces crétins avaient littéralement construit des HLM en plein désert. Mais nous parlerons d'urbanisme un autre jour.
Dans cette partie, nous allons évoquer la confiance en soi. Manifestement, quand on est dix fois plus haut que le piéton lambda, on est pris d'une forme d'aveuglement, qui nous donne l'impression qu'on va pouvoir piétiner allègrement tout ce qui bouge sans rien craindre. Mais il ne faut pas oublier que les titans ont aussi des limites. Ici, on voit parfaitement les titans de slaanesh s'élancer dans des ruines à gauche, près de deux objectifs, ce qui serait plutôt une bonne idée. Mais dans leur aveuglement, les titans n'ont pas remarqué qu'il y avait un banelord, beaucoup plus gros qu'eux à quelques encablures seulement de là et que le machin était armé pour les affronter. On remarque d'ailleurs que le titan reaver a essayé de faire des dégâts à un groupe de marines d'assaut, mais n'en éliminé que deux petits groupes de combattants alors qu'il s'est déchainé avec toutes ses armes et a eu besoin du soutien de deux warhounds, poutant des titans plus légers, pour obtenir un résultat somme toute médiocre, de faire fuir les raptors sans les tuer tous.
On voit aussi un scorpion de khorne tenter un assaut seul contre deux warhounds mais c'était une erreur manifeste de pilotage, puisqu'il a été détruit dans l'affaire.
On note aussi au fond que l'on a un reaver et un warlord qui ne servent littéralement à rien, puisque bardés d'armes super lourdes mais hors de portée de quoi que ce soit et incapables de trouver des cibles. Oui, une question à gauche?
_ Bonjour Jean Matteo Gargamel d'une contrée lointaine. On m'a dit que les décors c'est dangereux, c'est vrai?
_ C'est vrai en partie. De temps en temps, dans notre exemple, à deux reprises, un titan peut se prendre les pieds dans un bout de quelque chose qui dépasse et y subir des avaries gênantes, ou frôler la destruction. Je ne vais pas m'attarder sur l'estimation du bénéfice du couvert comparé au risque d'avarie, car je recommande définitivement la mise à couvert dès que possible.
J'en viens maintenant à une erreur commune de votre génération de conducteurs de titans, l'inattention. C'est très facile de se laisser distraire par son téléphone ou des notifications quelconques pendant que l'on pilote ou qu'on gère une bataille. Dans cet exemple, les forces de khorne se rapprochent du flanc gauche titanique et un scorpion détruit, non sans mal, un warhound. Le warlord rose au centre dispose de toute une série d'armements qui peuvent venger le warhound et reprendre le centre, sauf que le princeps, pourtant un vétéran endurci, regardait un tuto beauté sur youtube et a échoué dans son activation. Comme il était tourné dans le mauvais sens, ses armes ne pouvaient rien cibler et il a perdu un tour complet à ne rien faire. Au fond oui?
_ Oui, Jean Edouard Iznogoud, Grand Vizir, mais dans ce cas là, il n'y a pas une sorte de Calife qui doit prendre la main et imposer l'ordre au princeps?
_ En théorie oui, mais à ce moment-là, et je te prie de cesser de m'importuner, j'étais moi-même occupé à mettre à jour mon insta avec des photos de chaton. Donc en vrai oui, mais pas là.
Maintenant on va parler de l'importance d'avoir un plan. Point crucial s'il en est quand on dirige une légion titanique. On voit sur ces images l'assaut des troupes d'assaut de khorne sur le blitz et sur le côté droit des forces titaniques. L'assaut est ici parfaitement coordonné avec un placement optimal de troupes de soutien lourd qui vont assister les combattants durant le combat.
Le meilleur exemple est sur le blitz, avec des terminators et des berserks qui ont démonté pièce par pièce le reaver de slaanesh qui ne s'est presque pas défendu. Vous vous souvenez qu'au début, j'avais parlé de l'importance du déploiement, c'est dans ce genre de situation qu'on constate les dégâts que peuvent faire un déploiement un peu limite, voire raté. A droite, c'est le minutage qui fait tout : sans le soutien du banelord et des predators, l'assaut se serait mal passé, mais les berserks ont pu mettre en fuite le titan de slaanesh sans problème.
A l'inverse, on aperçoit sur cette image l'arrivée au fond à gauche de la taupe et des peltastes de slaanesh sur le blitz adverse, mais cet assaut a lieu à un endroit où les forces de khorne peuvent retourner facilement et sans aucun soutien, il est évidemment condamné à l'échec.
Bon, c'est maintenant que le vidéoprojecteur ne fonctionne plus?
Dommage, il nous restait à voir un assaut un peu mal bidouillé entre deux monstres de guerre.
Ah, ça refonctionne. Donc ici, ça ne démarre pas trop mal. Comme vous le voyez, on a un warlord qui lance un assaut sur le banelord adverse, avec le soutien d'un warhound. Sauf que le warlord avait mal estimé les distances et qu'il s'est arrêté à quelques mètres seulement de son adversaire et a du engager une fusillade plutôt qu'un corps à corps. A l'issue de la fusillade, les deux titans avaient subi des dégâts et perdu tous leurs boucliers, mais un second round de combat a permis de les départager.
Voilà. Donc comme on le voit ici, le warlord a été détruit et le banelord était en piteux état avec un incendie dans sa chambre à confinement de plasma.
Je passe sur les derniers mouvements tactiques des forces de khorne qui ont permis de liquider les derniers titans de slaanesh sur la table et sur l'assaut raté sur le blitz qui s'est soldé par la mort de tous les peltastes.
Notez toutefois que c'est à ce moment que le banelord de khorne a explosé, enfin, à cause de la réaction nucléaire dans ses moteurs. Il vous reste des questions, des observations? Oui mademoiselle?
_ Ambre Elsa, Reine des Neiges à temps plein. Quand ça ne marche pas, comme là, on peut faire quoi?
_ Alors là, vu le fiasco, on peut accuser la malchance ou blâmer un subordonné quelconque. Sinon on explique au grand patron que cette bataille n'était pas si importante. Autre chose?
_ Jade Anna Wintour, je suis dans la mode, et je ne sais pas trop ce que je fais là, mais franchement, il n'y avait pas moyen de faire mieux? Peut être avec plus de titans? Ou un déploiement de meilleure qualité, sans passer par des sous traitants?
_ Bonne remarque mais retourne t'occuper de faire pleurer des stagiaires en pull bleu, ici on discute sérieusement. On a le temps pour une dernière intervention. Toi là, qui n'a pas de nez, Krilin c'est ça?
_ Euh, bonjour, non, je suis Jean Maurice Voldemort, professeur des écoles, Je voulais dire que j'étais très impressionné par votre victoire maître stratège, c'est assez incroyable. Moi je galère juste à tenir trois ados dans une salle de classe.
_ Hein? Ah non, moi j'ai perdu ce jour-là. C'est même pour ça qu'on m'a rétrogradé à donner des cours de stratégie aux débiles comme vous."
je t'avais déjà évoqué un problème récent que j'avais rencontré dans mes méthodes de peinture, à savoir que j'utilisais quasi exclusivement de la contrast depuis quelques temps et que je galérais avec la peinture traditionnelle.
Donc j'ai retroussé mes manches et voilà le résultat. Un des deux est 100% contrast, l'autre 0%. Tout naturel.
Devine lequel est le contrast?
En tous cas les deux sont hyper mal photographiés... Et le pas contrast me donne l'impression qu'il me reste beaucoup de progrès à refaire...
Derrière ce titre mystérieux se cache une belle bataille de warmaster avec le camarade Jijidici et ses elfes noirs. Ma première partie sur ce jeu en 2000 points et avec mes gobs. Ca fait du monde sur la table. Mais de l'autre côté c'était aussi très populeux avec une liste elfe noire blindée de troupes.
En face il y avait trois persos dont une sorcière et le général, tout à pied, deux paquets de chevaliers sur sang froids, trois de cavaliers noirs, deux de furies, autant de lanciers et de gardes noirs, quatre (pas sûr) d'arbalétriers, quatre balistes, une hydre et une harpie. Pour ma part, j'avais huit persos gobs de tous types (il faut bien ça pour donner des ordres à cette bande de crétins verdâtres), neuf gobs dont trois de la nuit, quatre cavaliers gobs, trois chars, trois trolls, une baliste, une catapulte à plongeurs de la mort, deux géants.
Je compte en unités, par en socles, sinon ça n'a pas de sens.
On peut être surpris que je ne joue aucune araignée d'aucune sorte, mais il y a deux raisons, d'abord, je n'en ai pas, ensuite, ça ne collait pas au scénario... Sinon pour la blague, il y avait quasiment toute mon armée sur la table, il ne me reste que 500 points de réserve pour la suite.
Le scénario est assez simple, on joue jusqu'à la déroute et on doit contrôler la tour de sorcier qui se trouve au milieu de la table en fin de partie. Dans la tour, il y a un magicien qu'il est capital d'interroger... Sauf qu'un blizzard se déclenche au début de la partie, juste après le déploiement et il va pourrir les tirs.
Donc si tu vois des photos floues, c'est la faute de la neige.
On se déploie en ligne, je mets mes cavaliers légers sur le flanc, mon centre est un peu bordélique avec des trolls et des géants le plus au centre possible. En face, il y a aussi du lourd au centre avec l'hydre et les chevaliers sur sang froid. Sur les flancs évidemment, on est plus légers mais il ne faut pas se laisser déborder bêtement...
Je ne veux pas spoiler, mais avec le blizzard, les tirs ont été globalement inefficaces, à une grosse exception près, tu verras plus tard. Mais si tu ne me vois pas dire des trucs du genre "les tireurs ont fait ceci ou cela", c'est qu'ils ont essayé mais qu'ils n'ont fait aucune perte...
Le premier tour a été assez chaotique, et ce n'était pas la faute de la neige. Mes gobs sont un peu partis dans tous les sens, mais gros packs n'ont pas bougé et mes cavaliers légers sur la droite ont regardé en l'air. En face, les elfes noirs ont un peu avancé mais sans pour autant dépasser leur tiers de table. Seules les harpies ont été un poil plus loin. On reste prudents en fait. J'aurai préféré avancer mon armée plus lourdement vers le centre parce que j'avais peur de ne pas m'approcher assez de la tour de sorcier.
Au second tour, les hostilités commencent vraiment, je charge les harpies et un pack de guerriers au centre. Mon géant fait un beau combat et recule se planquer, les harpies sont réduites de deux tiers et mes cavaliers sont presque intacts. Mais en territoire ennemi...
A leur tour, les elfes noirs ont chargé, les cavaliers légers elfes noirs sur les miens, un gros pack de piétons sur mes chars qui avaient raté une charge au tour précédent et les chevaliers noirs sur mon géant. Et ça me faisait très peur. Les chevaliers sur sang froid ne rigolent pas du tout... Ils ont tapé comme des brutes et... ont perdu le combat. Par le plus grand des hasards, mon géant a tenu et fait reculer les elfes après en avoir explosé deux socles. Les autres combats n'ont mené qu'à des défaites de mes troupes (à six contre un en leur faveur c'est déjà dur pour les gobs, mais à six contre un en leur défaveur, le match est plié d'avance...)
Je reste enthousiaste, j'ai fait reculer une grosse menace au centre et dans ce scénario, seul le sorcier dans sa tour compte !
Et comme j'aime les géants, j'en ai rajouté au centre ! Le second géant a fait "greugreu" et a chargé les chevaliers noirs pour aider son copain. Le combat a été très violent et je fais une erreur sur un recul en positionnant mal mon premier géant. Rien de grave mais j'offre le flanc du second à mon adversaire. Mais là encore, les deux débiles ont surperformé (le bol) et ont tenu le choc, tout en réduisant le deuxième groupe de chevaliers sur sang froid à un seul socle.
Pour la blague, dans le même temps, le chariot à pompe a chargé des piétons elfes sans faire de gros dégâts, mais il a survécu.
Pendant ce temps, mes packs de piétons avançaient lentement et j'ai pu déplacer mes cavaliers légers de droite sur le flanc adverse.
Sur mon flanc droit, mes chars restants subissent les combats, sans surprise. J'étais mal placé, confus, dominé par le sort elfe noir de l'autre méchante sorcière et à deux contre six, dont trois socles de gardes noirs. Et mes cavaliers qui devaient soutenir en chargeant de flanc ne s'étaient pas activés...
C'est aussi à ce moment que le héros elfe noir commet une première gaffe qui fait perdre un point de commandement au général elfe noir.
Au centre, les chevaliers sur sang froid ont tenu le coup et les géants ont résisté. Pour l'instant l'issue de la bataille est très incertaine. Les pertes sont assez légères des deux côtés, et assez similaires en termes de socles perdus.
Et la seconde phase de la bataille démarra pour de bon, avec des gobs qui se lancent massivement vers les oreilles pointues. Les trolls entrent dans la bataille du centre et la mélée des géants devient encore plus confuse et malodorante. Sur mon flanc droit, les cavaliers noirs ratent une charge de quelques centimètres dans le flanc des piétons elfes (les cons) et à gauche, je me place en espérant tenir l'assaut elfe. Par contre, j'ai peur de l'hydre qui peut avaler mes piétons très facilement.
A ce moment, le héros elfe refait une connerie. Le général elfe noir s'agace pour la dernière fois et supprime son subordonné. Bien fait pour lui. Mais à partir de là, les elfes n'ont plus échoué sur aucun ordre : la sorcière avait trop peur et le général était très énervé.
Les elfes ont réussi à bien avancer sur mon flanc gauche, ils ont eu plus de mal à droite et au centre. Globalement, il y a eu des tas de socles retirés pendant les combats de ces tours là, et aucun n'a été véritablement décisif. Par contre, on approchait méchamment du seuil de déroute tous les deux.
Sur ma gauche, les elfes ont chargé ma brigade d'artillerie et ont largement remporté le combat, malgré l'intervention heureuse des fanatiques. Et sur ma droite j'ai grignoté les troupes adverses avec des charges de flanc douteuses.
Et là il y a eu la seule véritable phase de tir de la partie. Mes balistes ont visé les arbalétriers, en même temps que mes deux sorciers avec leurs éclairs magiques (merci Mork). Et à ma grande surprise, tout est passé ! Résultat des tirs, deux socles d'arbalétriers détruits et surtout deux balistes qui n'ont dès lors plus joué aucun rôle dans les combats...
Au centre, je perds un de mes géants, l'autre en a été tellement attristé qu'il n'a plus rien suivi de la bataille et est resté dans son coin à bouder (en fait j'ai fait des échecs de commandement avec mon général avant de lui donner des ordres jusqu'à la fin). Au centre, j'ai essayé d'avancer, pour charger les elfes du centre restants et tenir la tour. Les combats ont été plutôt à mon avantage, mais j'avais peur du mouvement tournant du flanc elfe sur ma gauche.
Parce qu'ils sont venus en masse. Alors oui, j'ai fini par buter l'hydre (merci les fanatiques mais il a fallu deux unités pour y parvenir), mais mes gobs de base n'ont pas fait le poids face aux guerriers elfes surentrainés. J'ai littéralement été débordé sur ce flanc.
Au dernier tour, il restait à éliminer une unité gob et une unité et demie elfe pour la déroute. Les elfes ont fait plus de pertes que nécessaire et je n'ai retiré qu'une unité du jeu. Les elfes ont juste eu le temps de placer une belle brigade en contact avec la tour du sorcier avant ma fuite et la fin de la partie, victoire des elfes.
La partie a été vraiment excellente et très tendue. Les gobs m'ont vraiment surpris. Alors, pas tellement par leurs capacités au combat, mais parce que finalement, le micro-plan que j'avis en tête s'est assez bien déroulé globalement. J'ai pu avancer un peu (moins bien que prévu mais avancé quand même) et j''ai pu tenter quelques jolis combats.
Les elfes par contre ont été intraitables. Ils ont avancé méthodiquement et ont massacré tout ce qu'ils pouvaient sans résistance par endroits. Ce qui m'a sauvé, ce sont les géants et les trolls qui ont fait un super boulot au centre. ce qui a sauvé les elfes, c'est la sauvegarde de ses chevaliers sur sang froid. Ils sont passés à deux doigts de l'annihilation à trois ou quatre reprises mais ont tenu le coup.
Juste deux regrets : d'abord la charge ratée de mes cavaliers légers sur mon flanc droit sur un pack d'infanterie engagé par mes chars. J'avais bon espoir pour ce combat, mais sans la charge de flanc, l'espoir s'est transformé en échec. Bon, là c'est la faute des dés.
L'autre regret, c'est le placement de mon premier géant sur un recul. Je l'ai trop éloigné et il ne protégeait pas le flanc de son camarade, ce qui a sûrement à terme provoqué la perte de mon centre. Mieux replié, je tenais sûrement la ligne jusqu'à la fin... Et là c'est ma faute.
Le scénario était vraiment sympa. Très central, mais le blizzard évite l'effet bataille de siège. Il n'y a pas à dire, warmaster est un bon jeu, mais en bataille rangée simple, c'est un peu mou. Avec des objectifs clairs, c'est beaucoup plus cool. Merci Jijidici pour la partie et l'idée de scénario. Je me suis bien amusé.
Ah oui à la toute fin de la partie, on a croisé Heavy qui n'avait jamais entendu parler de Warmaster. Il est plus sympa en vrai qu'en youtube. Il faut dire qu'il y avait beaucoup de monde hier au FWC, on a été interrompu par une demi douzaine de curieux, c'était sympa de discuter un peu de ce super jeu. Par contre c'était hyper bruyant hier, j'ai mal à la gorge ce matin.
Oui, ça démarre n'importe comment cette fois. Et avec du bol, toi aussi tu as la chanson en tête.
Bref, on ne va pas parler sports, évidemment on commence à se connaître... Mais on va parler décors, et spécifiquement de décor warmaster.
Je m'étais lancé il y a quelques temps dans un petit ensemble de maisons bricolées pour Warmaster et je trouvais qu'il manquait un élément un peu central. J'ai donc eu l'idée de faire un stade de blood bowl à l'échelle Warmaster.
Par contre une fois dit que c'est une idée marrante, il faut se mettre au boulot. C'est souvent là que les problèmes commencent.
Je te fais la visite pendant les travaux. Beaucoup de balsa, de carte plastique et d'enduit. Le reste c'est du temps et du génie humain (Hum...)
La bonne blague, c'est qu'il ne manque que les cases parce qu'en fait je voulais que ce soit basé sur ce qu'on fait pour Blood Bowl. J'ai passé pas mal de temps sur pinterest pour trouver l'inspiration.
Et voilà le travail.
Ce qui m'amuse c'est qu'avec les socles warmaster, à l'échelle, ça fait vraiment spectateurs serrés dans les gradins.
Pour les petites blagues, les loges de l'équipe invitée sont toutes pourries, pas celles des locaux, et pareil pour les gradins des touristes, et encore mieux, les gradins de l'équipe locale permettent de jeter des trucs sur les visiteurs... J'ai aussi ajouté une buvette, parce que ça me semblait nécessaire.
J'ai joué une partie de warmaster hier soir (mais si ça se trouve, la temporalité de tout ça, tu t'en fous) contre le camarade Gazoil. J'avais ma petite armée de gobelins et il jouait des ogres. Et comme j'ai promis des cartes sur un discord, voici un rapport de bataille sans cartes mais avec des blagues (mais pas trop, je suis en petite forme).
Et pourquoi pas de cartes? Parce que j'ai un souci de mémoire assez cruel et que je n'ai pas pris assez de notes pour faire un truc bien détaillé. Donc plutôt que de proposer un truc à l'arrache, avec des unités qui apparaissent sur la carte en plein milieu d'un tour ou d'autres qui ont été oubliées (impossible de mettre les gnoblars sur la carte par exemple...), j'ai préféré lâcher l'affaire.
Pour les listes, on est sur du classique. Les ogres avaient un tyran, un cogneur sur mastauroc, un boucher, une unité de gnoblars, deux de buffles, deux de crache-plombs, deux de ventre durs, une de yeti, une de crocs de sabres et des chevaucheurs de rhinox. Le tout avec quelques objets magiques, un gros bide et une forte détermination à botter des fesses vertes.
Pour ma part, le Généralissime suprême Nazgob le Rouge était accompagné de trois grands chefs, deux chamanes, 8 unités de gobs dont trois avec fanatiques, quatre unités de cavaliers, une de chars, trois de trolls, une de catapultes, un géant et un chariot à pompe. Oui, tout ce petit monde rendre en 1500 points.
Comme on débute encore, on a pris un affrontement basique, face à face, à se dématter la tronche pour faire tomber le seuil de rupture de l'armée adverse sous 50% des effectifs (à warmaster, en début de partie, on compte le nombre d'unités de chaque joueur, celui qui tombe sous le seuil de 50% a perdu et une unité qui a perdu deux socles sur trois compte pour moitié d'une). J'avais un seuil de rupture à 12 et les ogres à 6,5.
Mon plan était hyper simple :
En vrai, j'avais un objectif, protéger mes petits gars au maximum, mais rester en arrière sans jouer, c'est pas fun, donc j'ai fait en sorte de pouvoir bouger avec 9 brigades séparées et 7 donneurs d'ordres pour me lancer à l'assaut des lignes adverses.
On a globalement déployé nos lignes de façon assez simple, même si j'ai beaucoup plus de monde sur la table que les ogres (forcément). Les ogres ont essayé de se déployer plutôt dans les forêts à couvert, avec seulement les yetis sur leur flanc gauche, très à l'écart et un groupe de rhinox et crocs de sabre accompagnés du héros sur mastauroc sur leur flanc droit. Et pour ma part, j'ai fait un déploiement à peu près symétrique (la symétrie gobeline en tous cas), avec des cavaliers sur les flancs, appuyés par une brigade de trolls soutenus par des gobs, chaque groupe avec son petit perso et au centre, de la masse, des machines de guerre, mes chars ultra mal placés et le géant pour le punch.
Le tour 1 a été relativement calme de mon côté, puisque j'ai commis trois ou quatre gaffes avec mes héros. Quelques troupes se sont placées, mais je n'ai même pas pu tirer et un seul chamane a pu donner un ordre supplémentaire avec son sort.
Côté ogres, les rhinox et les crocs de sabre ont avancé, au milieu, les crache plomb ont bougé un peu pour tirer sur mes troupes et le général a fait une gaffe en milieu de phase, paralysant le reste de son armée. Lors de la phase de tir, les crache plomb ont détruit un de mes chars, en faisant reculer les survivants et en les rendant confus, et mon géant a subi 4 blessures et est devenu confus aussi (aïe et re-aïe). C'était le coup dur pour le gros pépère qui perd beaucoup en efficacité une fois blessé.
A partir de là, le champ de bataille s'est un peu séparé en trois avec des combats bien séparés et des conséquences sur la fin mais pas les unes sur les autres. Au tour deux, j'ai pu avancer au centre et c'est tout ! mes officiers sur la gauche et l'autre gauche ont été incapables de donner le moindre ordre, et au centre, j'ai avancé comme je pouvais, en essayant de placer mon artillerie pour un tir. Le fameux tir n'a pas donné grand chose, mes sorciers n'ont pas réussi à ennuyer les ogres et à leur tour, le centre des ogres a un peu avancé aussi, avec notamment une magnifique charge de gnoblars sur le flanc d'une de mes brigades. Oui, des gnoblars en charge isolée. Sur l'autre flanc, les Yetis n'ont reçu aucun ordre et sont restés camper à la ferme, pendant que les rhinox et leurs clébards fonçaient sur mes cavaliers.
Et les corps à corps ont été conformes aux attentes des joueurs : les gnoblars ont été atomisés par mes trolls, pendant que mes cavaliers étaient catapultés en orbite par les rhinox.
Au tour suivant, j'ai réussi à retourner une brigade mixte sur mon flanc gauche pour charger l'arrière des rhinox et j'ai replacé mon centre en vue des combats à venir. La charge dans le dos des monstres ogres a suffi à les faire fuir et à éliminer les crocs de sabre. et pour le reste, eh bien, j'ai encore raté mes ordres, sauf un petit replacement de troupes au centre et ma brigade qui avait combattu les gnoblars qui s'est placée pour attendre les ogres.
A mon tour, j'arrive à charger les crache plomb avec mon chariot à pompe mais le géant rate son activation, me reste de mes ordres ne donne pas grand chose. Les crache plombs détruisent le chariot après avoir pris une perte et poursuivent dans mon géant, mais le combat se termine par une égalité. Les ventre durs s'en prennent à mes brigades du centre et détruisent les catapultes et les gobelins de la nuit à leurs côté en deux temps.
Dans le même temps, à la surprise générale, les yétis se réveillent et chargent (au troisième ordre et après un mouvement de presque 60 cm ma brigade de cavaliers dont ils se débarrassent, en deux temps là aussi, en ne subissant qu'une seule perte. Ils finissent par se planquer dans la ruine à mon autre gauche. Et à mon tour, ma brigade de trolls n'arrive pas à se retourner... Je te laisse imaginer la suite.
Ah ben non, la suite je vais t'en parler en fait.
Parce qu'à ce moment-là, il me manque deux socles à virer chez les ogres pour gagner. On est tour 5, C'est mon tour de jouer, j'ai la confiance. Mais j'ai la confiance en mode absolu. Mes chars lancent une charge sur les ventre durs du centre, accompagnés du géant. Et à 14 attaques sur deux bonhommes, même gros, je pensais que ça passerait large, fin de partie, un bisou, on range, chacun chez soi et au lit.
Voilà voilà... Dans ma tête, c'est la fin de la partie. Je gagne en mettant en déroute l'armée adverse.
Bon, en vrai, hors du multiverse mjofesque, ça a merdé. Tu pouvais t'en douter.
Parce que les ogres ont surperformé aux jets de sauvegarde, et malgré la terreur et l'attaque de flanc, ils ont fumé mon géant et les chars, ouvrant la voie à un tour 5 des ogres, pendant lequel ils ont tué plein de socles isolés chez moi et les yetis ont notamment achevé ma brigade qui traînait (qui se trainait) sur mon flanc.
Fin de partie à la fin du tour 5, un bisou, on range, chacun chez soi et au lit mais sur une défaite des gobs, à quelques dés près donc...
Pour ma petite analyse, je pense qu'on se serait encore plus amusés dans une partie plus scénarisée. Mais on s'est quand même bien marrés, surtout avec notre cumul d'ordres ratés et de gaffes qui partaient dans tous les sens de mon côté. Les gobs sont littéralement incontrôlables, mais quand ils font des trucs, c'est gratifiant. Et je pense que mon plan : une brigade, un officier a plutôt bien fonctionné pour éviter les problèmes de distance d'ordres.
Les ogres sont carrément violents et difficiles à arrêter mais avec quelques charges bien senties on peut retirer des socles chez ces gens là et les grignoter doucement. Et comme leur seuil de rupture est bas, en choisissant bien ses cibles, on peut arracher la victoire de haute lutte.
Quant aux gobs... Disons qu'ils sont conformes à mes attentes. Mauvais, désobéissants, mais capables de tout.
Je commence par les voeux de bonne année, même si j'avoue que ce n'est pas le genre de truc sur lesquels j'aime passer du temps. Les fêtes de fin d'année en général, c'est moyennement ma came.
Pour passer le temps, jai peint du Moonstone, suite à une info fort intéressante du camarade Gadarn (oui ça se voit sur les socles, on pourra en reparler si tu veux).
Le problème commence à se voir ici je trouve.
(J'adore cette figurine de troll. Il est vraiment excellent. Il s'appelle Bristlenose. C'est un troll collectionneur qui aime l'eau. Toute sorte d'eau d'ailleurs, saumâtre, vive, peu importe, ça le booste. Et ça reste un troll, fort, solide, et fort...)
Celui-ci est plus classique, j'aime bien quand même. Mais peut être commences-tu à voir le problème...
(Il s'appelle Boulder, son truc, ce sont les cailloux. De toutes les tailles. Une super compétence à Moonstone. Il est solide, gros, gras et mou. Tout ce qu'on demande à un géant à Moonstone.)
Ca se voit peut être encore mieux ici...
(Lui, c'est Loubard. Du moins dans la première version. Un géant du Culte. J'aime beaucoup son style, même si je ne vois toujours pas comment il se joue.)
...
Non? toujours pas?
...
C'est très simple, ça fait environ deux ans et demi que je ne peins qu'avec du contrast, car je peins des figs epic ou warmaster en masse, voire des armées massives qui doivent rendre bien de loin, mais pas de jolies figs individuelles à la Moonstone. Et tout le problème est là...
Je sais me débrouiller avec de la contrast, je peux faire de petits choses avec mes peintures habituelles, mais plus grand chose, j'ai en effet beaucoup perdu en qualité de travail avec la peinture traditionnelle et j'ai même un peu peur de m'y remettre...
Alors oui, ces trois là sont sympas, mais rien à voir avec le niveau que j'avais avant. Et franchement ça m'embête. Donc, ce n'est pas une résolution, mais une décision ferme, je reprends le pinceau en mode sérieux et pour m'y forcer, je reprends avec Knoll le Chamane Troll de Moonstone. Pas facile, mais ça va m'obliger à bosser correctement.