Bonjour internet,
Aujourd'hui, je commence par un hommage. Et je reviens à mes délires habituels puisqu'hier soir, j'ai affronté The Green Squander pour la "vraie" dernière soirée de jeu au club de la saison (il y aura une fausse dernière soirée vendredi mais ça ne compte pas. Je n'ai encore pas trouvé pourquoi). Il s'agissait d'un affrontement au sommet sur 1500 points avec un scénario décidé au dernier moment, deux listes sans objets magiques : d'un côté les peaux vertes en mode dressage de trolls de Green Squander et de l'autre mes hobbits tiléens.
Je ne vais pas entrer dans les détails du tour par tour, juste les grandes lignes.
L'idée du scénario était qu'il y avait trois pions objectif en milieu de table, l'un d'entre eux contenant le mystérieux "bouclier enchanté" et le but était de disposer de plus de pions que l'adversaire à la fin du tour 6. Sachant que c'est le genre de scénario où celui qui joue en second a l'avantage...
C'était pour moi l'occasion de sortir quelques figs qui n'avaient encore jamais vu le champ de bataille : la compagnie maudite (renommée "les gars qui ne mangent pas assez" et à qui je dois trouver un étendard ou un truc magique qui les ferait plus ressembler à des morts vivants et jouable dans la liste couronnes renégates), une catapulte à marmite (un mortier), j'avais aussi mes cavaliers sur chameau (pas wysiwig car je n'ai pas les figs d'état major et je l'ai oublié en faisant ma liste), le sorcier sur charrette (l'ancien trésorier payeur) et un gros pack de 29 gardes républicains de Rico (ils ont le même profils que les épées à louer habituels mais peints en jaune).
En face, c'est le classique, deux packs de trolls, une mégère, le héros gob sur araignée, un pack d'orcs noirs avec le général, une quarantaine de gobs dont un sorcier, des snots avec leur chariot et un char à loups (c'est résumé j'avais prévenu).
On se déploie en lignes, les orcs et les trolls plutôt vers le centre, avec des snots d'un côté et le char accompagné du héros gob de l'autre. Le pack d'orcs noirs m'inquiète, les trolls aussi, mais pas la mégère au début - ce qui s'avère être une énorme connerie d'ailleurs.
Je fais une ligne un peu brisée avec les arbalétriers très en arrière et mes packs de piétons bien au centre pour contre attaquer.
Le tour 1 a été rapide, quelques tirs et quelques mouvements mais rien de bien impressionnant. Mes chameliers ont chargé des snots. Je n'en parle pas trop, ça a duré quatre ou cinq rounds de combat pour éliminer les petits gars verts avec deux pertes au total pour moi.
A noter de suite qu'au cours de la partie, les seuls magiciens qui ont eu un impact étaient les miens qui ont lancé à peu près tout ce qu'ils voulaient quand ceux de green Squander ont galéré ou lancé des sorts qui n'ont servi à rien.
Ensuite, on a démarré les choses sérieuses quand les forces peaux vertes se sont retrouvées sur les objectifs, à portée de charge de mes petits gars. Côté tirs, il y a eu quelques réussites comme la fusillade qui a retiré du jeu le héros gob sur son araignée devant une bande d'archers gobs dépités. Mes embusqueurs sont entrés en jeu mais n'ont quasiment rien fait.
Et au centre, ça a bastonné dur.
Les piquiers ont chargé les orcs noirs et ont gagné le combat (les bonus fixes ont beaucoup aidé) et juste fait reculer les brutes verdâtres. Et à côté, mes petits morts vivants (des brigands avec armes de base, boucliers et armures légères d'Estalie) ont déclaré utiliser leur compétence de feinte pour éviter les coups de la trollesse... Idée de génie.
Je n'ai pas fait de dégâts sur la dame, qui a riposté avec une seule attaque tirée de son arsenal d'attaques spéciales. En un coup, elle a fait 15 (quinze oui) morts et fait fuir le régiment, qui a entraîné dans sa fuite mon pack de piquiers avec le général.
Les deux unités se sont ralliées, mais mon centre était dans un sale état puisqu'il ne restait que mes tueurs pirates sur le côté face aux trolls... Et ils n'ont pas un profil de tueurs pirates mais de brigands humains, pas fiable.
La fin de partie a été assez tendue, puisque les trolls et les orcs noirs ont chargé à nouveau mon pack de piquiers, les trolls ont chargé et massacré tout ce qu'ils ont trouvé (le commandement de 5 du brigand de base n'aide pas à tenir le coup) et la mégère a refait son attaque de l'enfer pour éliminer définitivement le pack de brigands morts vivants ou presque.
Sur les flancs, le chariot à pompe a été détruit par mes tirs, le pack de gobelins a reculé suite à un magnifique hit de la catapulte à marmite qui a retiré du jeu la moitié du régiment en une fois et le char à loups a fuit le combat contre les arbalétriers suite à un jet poissard de Green Squander.
Au centre, mes piquiers, aidés par un sort d'armure en cancoillotte lancé sur les orcs noirs ont gagné les combats au fur et à mesure et une charge de dos par mes chameliers libérés ont amené les orcs à deux figurines seulement. Par contre, la mégère a chargé dans mon dos au tour 6 et a recommencé son attaque infernale qui a éliminé presque tous les piquiers en une fois...
Bref, c'est la mégère qui est la femme du match, puisqu'elle a littéralement tout fait pour le camp d'en face sans que je ne puisse la ralentir du tout.
En fin de partie, l'objectif à ma gauche était à plus de 20 centimètres de toute figurine.
Celui du centre était libre aussi.
et celui à ma droite était tenu par mon seul sorcier puisque toutes les autres figurines à proximité étaient en fuite. J'ai proposé à mon adversaire qu'un perso isolé ne prenne pas l'objectif compte tenu de la proximité de la mégère et de la façon dont les combats avaient tourné.
La partie se termine sur une égalité.
C'était bien fun, mais un peu long, pourtant on a fait de notre mieux pour jouer vite.
La mégère n'était pas gérable pour mon armée (il faut un canon, mais si j'ai un canon je n'ai plus la catapulte...). Il faudra vraiment qu'on teste Midgard Heroic Battles, puisqu'on peut jouer avec les mêmes figs, sur un scénario similaire, mais que le jeu est beaucoup plus fluide et plus rapide (j'ai vu des parties de joueurs habituées, sur un format similaire, qui jouaient en une heure et demie, alors qu'on en a mis plus de trois hier soir).
Sinon j'ai eu un souci de métro en rentrant, je suis arrivé chez moi vers minuit en quittant le club à 22h40, c'est pénible des fois la RATP...
Encore merci pour la soirée Green Squander. La prochaine fois, j'empale cette mégère sur une pique à brochettes géante.