Je suis en vraks
Bonjour internet,
Hier j'ai affronté Belzedar avec une autre armée encore, cette fois une force des Renégats de Vraks. Il m'a expliqué que les mecs sont persuadés de servir l'imperium mais leur grand chef est passé au chaos. D'où la présence de machines de guerre démoniaques dans la liste pour accompagner des masses de combattants.
Sa liste est pleine de "poésie" : quatre unités de miliciens avec une hydre et des appui feu, trois scorpions de Khorne (et là les mecs ils ne voient pas qu'il y a un problème???), un BLM de deux warhounds, deux unités de quatre salamandres (des blindés de reconnaissance qui ne sont pas véhicules légers) et deux batteries d'artillerie. Pour le fun, les piétons se planquent dans 80 centimètres de fortifications (facile).
Pour ma part, j'ai une liste test de tau mobiles : deux unités de Crisis, dont une par six et bourrée de drones, une unité de hammerheads, des tetras pour avoir des désignateurs lasers, deux chasseurs barracuda, une batterie de stingray sans AA, deux méga exo armures XV je ne sais plus quoi, celles avec le canon tueur de titans, 6 drones indépendants parce qu'il me restait des points inutilisables autrement et deux unités de cibleurs que je n'avais jamais testés.
L'idée de la liste était vraiment de rester les cibleurs, et d'avoir un plan AVANT la partie. Et le plan était simple : mettre les objectifs adverses le plus au fond possible et essayer de cibler ses gros trucs, notamment son BLM puis l'empêcher de passer de mon côté en abandonnant au besoin les objectifs de son côté.
Sa liste fait assez peur ceci dit car il a une masse de piétons en fortifications difficiles (quasi impossibles?) à déloger et des machines de guerre qui vont faire le boulot. Il n'a pas d'avions, mais douze activations et deux batteries d'artillerie qui peuvent faire un carnage sur mes troupes.
Alors c'est vrai qu'avec seulement dix activations contre douze, dont une hors table pour moi, c'est pas évident d'identifier les bonnes lignes de vue. La table m'avantage un peu car il y a beaucoup de bâtiments. Mon adversaire déploie une magnifique ligne de piétons derrière laquelle se planque son artillerie et il met ses titans un peu partout.
En face, j'ai beaucoup de troupes légères à cacher et je dois garder les crisis et les tanks hors des décors faute de place.
Et c'est là...
Et c'est là, disais-je, qu'une phase de poisse intense a démarré pour mon adversaire. Il n'a jamais obtenu l'initiative et a raté à plusieurs reprises des activations capitales (son artillerie ou ses machines de guerre, il a raté des ralliements cruciaux, bref, il a joué comme moi d'habitude). Et pendant ce temps, j'étais légèrement hors stat aussi avec une belle réussite sur les jets les plus importants...
Ca modifie la partie d'avoir du bol...
Bref au tour 1, ça se passe bien pour moi puisque je ne subis pas le bombardement initial des humains. J'avance, je me planque autant que possible et je fais des pertes, notamment avec mes désignateurs laser qui font du bon boulot. Je stagne un peu à ma droite avec des XV139 qui ne foutent pas grand chose, mais à gauche, je suis assez libre. Au centre, ses troupes reculent ou ne font pas énormément de choses.
A noter une phase de tirs sur les Warhounds qui les ont obligé à reculer rapidement pour éviter une salve des hammerhead qui aurait pu faire un carnage.
En fin de tour, il avance un de ses scorpions à quelques centimètres de mes XV139 et prépare une charge au tour suivant, s'il a l'initiative...
Qu'il n'a pas eue, tu as compris l'esprit de cette partie et donc mes Exo armures ont liquéfié la machine démon avec les seuls canons rails, je n'ai même pas eu à jeter les dés pour le reste.
Au centre, ses Warhounds menacent mais doivent rester cachés à cause des hammerheads et des exo armures en embuscade, il met en fuite Dark Maul et ses crisis lors d'une phase de tir impressionnante mais pas suffisante pour les éliminer tous.
Sur les flancs, ça se passe globalement bien pour moi, je détruis beaucoup de véhicules, l'infanterie est encore un peu loin pour me menacer, on se place pour le tour 3.
A ce moment, j'ai un problème : son BLM que je ne peux pas atteindre et je manque d'options.
A ce moment il a plusieurs problèmes : je n'ai perdu que quelques socles, il va galérer pour tenir deux objectifs de son côté, moi et mon humour de merde.
Sans vouloir trop spoiler, on a joué en quatre tours, puisque le troisième n'a pas été décisif. Belzedar a bien joué (comme d'habitude en fait), mais il n'avait plus beaucoup d'options et il a encore raté des activations. Il a tenté des placements et démoralisé mes crisis du Général Grivious, mais globalement, son assaut était terminé car il n'avait presque plus de blindés. A la fin du tour 3, c'est une égalité, personne ne contrôle grand chose (nos blitz), on est passés de l'autre côté, on n'a vu les BLM que de loin...
Et le tour 4 a littéralement duré une minute trente, le temps de voir qu'on ne changerait rien, si ce n'est que j'éliminais ses basilisks en fond de table en première activation puis ensuite rien...
Fin de partie 0-0 au tour 4.
Mon meilleur score contre le camarade Belzedar je crois.
Globalement, je dirais que la partie a été frustrante pour lui. Moi ça allait, j'ai même pu jouer à peu près mon plan.
Je pense que j'aurais du orienter mes troupes lourdes plus au centre une fois les scorpions de khorne retirés du jeu pour me concentrer sur son BLM. J'avais de quoi le plier, mais il s'est bien planqué et a évité la catastrophe.
La doublette de cibleurs, c'est trop, mais l'option est en réalité très intéressante par rapport à des piranhas ou des tetras car ils ont un paquet de désignateurs qu'on n'a pas autrement et ça combotte particulièrement bien avec les Hammerheads. Maintenant, reste le souci des coûts. En tau c'est compliqué de monter une base d'armée correcte car les trois choix de formation de base sont quasi obligatoires.
Les hammerheads sont géniaux et inévitables je pense, les crisis sont forts et sont les seuls à pouvoir abriter le commandant suprême qui est nécessaire quand les deux tiers de l'armée ont une initiative à 2+, et les guerriers de feu sont les seuls à pouvoir défendre un blitz sérieusement mais n'ont pas droit au commandant d'armée.
Je ne rejouerai pas cette liste, qui demande trop de prise de risque, en particulier car je ne défends rien du tout, par contre le test était intéressant. Et c'était bien cool d'affronter Belzedar et d'avoir l'impression de m'en sortir mieux que d'habitude.
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