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Full Spectrum Dominance

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Bonjour internet

 

aujourd'hui, et ça faisait hyper longtemps, je te parle d'un nouveau jeu, acquis il y a quelques jours sur le site de l'éditeur, et testé en vrai hier au club.

Il s'agit de Full Spectrum Dominance de The Lazy Forger, un jeu d'escarmouches en 6mm qui dispose d'un système intéressant d'ordres et d'activation.

Pourquoi j'ai craqué? Ben comme d'habitude, j'ai vu une règle, j'ai regardé et j'avais déjà de quoi jouer...

Plus sérieusement, Full Spectrum Dominance est un jeu de science fiction assez classique dans son univers, avec des méchas, des gros véhicules et des socles de piétons, qui se joue en 6-15 mm (oui c'est agnostique et ça j'aime beaucoup) et utilise une petite surface de jeu (60x90 en format 6mm pour 60 points).

Je ne vais pas faire un rapport de bataille complet, mais ça viendra sur d'autres parties. Hier on a joué Corsairs contre Enlisted, en 40 points, c'est un format initiation assez classique, sur une table de 60 de côté.

Ca ce sont les machines adverses. Les Corsairs, ils ont tous des noms de mammifères marins ou d'oiseaux. C'est la première fois qu'un beluga me fumait des mecs...

Les décors de FSD. On peut jouer avec n'importe quel ensemble de décors et les figs peuvent venir de n'importe où, j'ai donc sorti mes harkonnens. Vous allez déjà reconnaître les Black Maria d'Epic dont je vais pouvoir dire du mal sur FSD aussi...

Au déploiement, on ne sort que la moitié des points environ, le reste arrive en cours de tour 2 et 3. Il y avait trois objectifs au centre et quatre objectifs additionnels. Quand on prend des objectifs (en résumé, parce que ce n'est pas exactement ça), on prend une carte points de victoire qui est gardée secrète et indique le nombre de points marqués en fin de partie.

En début de tour, on lance une série de X dés d'activation (le nom va changer dans la trad que je bricole) et ils sont utilisés pour activer les figurines et leurs capacités spéciales. Par exemple, pour faire tirer mon tank sur le mécha en face, j'ai besoin d'activer le tank avec un dé quelconque, puis d'un 5 ou d'un 6 pour utiliser le canon lourd, sinon je ne dispose que d'un tir de mitraillette qui est loin d'être suffisant contre un machin comme le marcheur d'en face.

Globalement, les corsairs ont pris le centre de la table et ont essayé de me détruire dès que possible. Ils ont mis en difficulté mon flanc gauche et j'ai eu du mal à détruire ses unités. 

Pour faire simple, pour réaliser une attaque, je dépense mes dés d'activation, puis je vérifie la portée (cherche pas, vu la taille de la table, la portée tu l'as souvent). Mon attaquant lance ensuite autant de dés (à six, huit, dix ou douze faces selon le profil de l'arme) qu'indiqué sur le profil de l'arme et doit dépasser un seuil de défense adverse (4+ pour un tank, 6+ pour un socle d'infanterie à couvert). La cible peut ensuite tenter une sauvegarde (avec un dé à six, huit, dix ou douze faces selon le profil de la fig ou du socle) et dépasser le score de l'attaquant. Si ça ne dépasse pas, je subis un dégât qui peut détruire un socle ou un véhicule après un jet de répartition de dégâts éventuel.

Le jeu est très tactique et les troupes assez mobiles. Là, mes scouts ont investi ma zone de déploiement et ont pris des tirs, sur ma gauche, mes véhicules se ridiculisent (pas de munitions adaptées) et mon infanterie lourde fait un carnage sur un drone adverse qui venait d'embêter mes scouts. Le pion bleu fumant près des scouts représente leur état "bloqués" qui diminue leur capacité d'action. 

Pour résumer, une figurine qui s'active dispose de deux actions, quand on est bloqué, il faut une action pour se débloquer, donc le reste du tour est rapide...

Les corsairs ont réussi à investir méchamment le centre mais n'ont pas pu me contourner complètement. Comme mon adversaire avait déjà cinq ou six cartes points de victoire en main, il a accéléré la partie en essayant de détruire l'objectif central (dans ce scénario ça met fin à la partie en fin de tour). Et il a mis tout ce qu'il pouvait sur ce machin. 

En gros, c'est un jeu de pénurie de ressources. Pire que Warmachine. Chaque joueur dispose de quelques dés d'activation qui servent à tout et ensuite, à lui de se démerder pour en faire bon usage. Certaines unités ne peuvent d'ailleurs bien fonctionner qu'avec certains résultats, d'autres sont moins gourmandes... Bref, c'est celui qui fait les meilleurs choix qui gagne en gros.

En fin de partie, je réussis à détruire un autre Narval adverse (c'est vraiment le nom du mécha) et mon adverse a endommagé mes tanks mais retiré seulement deux socles d'infanterie (merci les couverts). 

En fin de partie (et après un mea culpa tardif mais sincère de mon adversaire), il gagne 12 à 7.

 

Je me suis beaucoup amusé à tester ce jeu. Il existe d'ailleurs une version solo que je veux tester aussi. 

Si ça t'intéresse d'y jouer, n'hésite pas. Moi ça m'a plu. Ca change de jouer à cette échelle, sur une petite table. C'est un peu une sorte de graal de joueur en 6mm.

 

Le lien vers le site de l'éditeur (traduction en cours par ma pomme).

Le jeu coûte 10 euros en pdf sur myminifactory. On peut acheter la gamme de figs qui peut servir à epic ou pas. Et tu as vu mon armée en 40 points? Sachant qu'on peut jouer en 60 pour les parties standard, j'avais une douzaine de figs, ça va vite à peindre. 

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un blog c'est comme une boîte de chocolats

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Bonjour internet,

 

On ne sait jamais sur quoi on va tomber, et à la fin, il ne reste que les dégueux à l'alcool...

Je m'égare.

 

Allez, on continue sur les hobbits pour the Old World pour changer un peu avec les arbalétriers.

L'idée de base c'est que je voulais pouvoir cumuler ces 39 (je ne sais pas comment 39 d'ailleurs), en une ou plusieurs unités. Donc la solution était simplissime : garder les teintes mais inverser les couleurs.

Je peux donc jouer deux régiments distincts ou un seul très volumineux.

Et l'inversion des couleurs permet des les différencier au besoin. Si on te demande, ils viennent tous du même village. Les uns de l'ouest et les autres de l'est. Et ils se détestent allègrement entre esteux et ouesteux... Du coup, ils ne se mélangent pas. Sauf vraiment quand les tocards du village voisin viennent dans leur taverne... Bref, une belle mythologie, pour des hobbits.

 

Et demain je teste Full Spectrum Dominance au club, pour voir un peu ce que donne ce jeu à l'échelle Epic. C'est l'autre morceau de chocolat de cette boîte : un nouveau jeu, un nouvel univers, avec de vieilles figs en proxy.

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Du sang, des larmes et... oh, c'est quoi ce truc blanc?

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Bonjour internet, 

aujourd'hui on va parler de ma partie d'Epic armageddon jouée hier au FWC avec le camarade Belzedar (c'est souvent lui en vrai). Il a voulu jouer ses Egarés et Damnés de Khorne et j'ai proposé de jouer mes démons de slaanesh qui n'étaient jamais sortis de la boîte.

Son armée comptait trois groupes d'adorateurs menés  par un marine avec hydre et defiler, des leman russ, des sentinelles, des machines démons de base de khorne et trois scorpions d'airain. Pour ma part, j'avais trois bandes de démonettes dont une menée par un gardien des secrets, un BLM de trois gardiens des secrets, une faille warp qui "transportait" deux unités de démonettes mentionnées précédemment, deux unités de chariots dont une avec un héraut démoniaque, une unité de veneuses et une de bêtes de slaanesh.

C'est un codex expérimental et honnêtement, bien joué, avec quelqu'un qui a pensé sa liste sérieusement et pas fait un truc à l'arrache, c'est probablement un des pires à affronter du jeu.

Bref, je ne suis pas ce genre de  joueurs et je mets dans le warp des unités un peu au pif, sans réfléchir aux conséquences. J'ai donc trois unités sur la table :: un bloc de démonettes avec le gardien des secrets, la bande de veneuses et les démons majeurs.

Le warp est donc une tablette sur le côté au french wargame café... C'est bon, j'ai résolu un des gros mystères de warhammer 40000 et ça révolutionne ma conception de la physique.

En face, il fait un déploiement un peu en miroir, en protégeant son blitz, parce que pour être honnête, il doit tout mettre sur table quand mon armée est littéralement absente.

Au tour 1, j'ai la main. et je suis emmerdé, parce que je manque d'activations. Donc mes bêtes de slaanesh, tout juste sorties du portail warp qu'est mon blitz, sont allées se balader au centre de la table. Ce n'est pas la bonne façon de les jouer, elles ont été mises en fuite immédiatement par des tirs très efficaces.

J'ai avancé comme je pouvais ce qui était sur table, mon adversaire aussi. Et j'ai juste tiré avec mes gardiens de secrets sur son unité du flanc droit qui protégeait son objectif. La faille du warp s'est ensuite ouverte derrière cette unité et deux bandes de démonettes en sont sorties.

Connaissant un peu mieux le jeu désormais, j'ai tout de suite lancé un assaut sur l'unité pas encore activée au fond et je l'ai explosée en une fois (il restait un socle seul et démoralisé). Puis l'autre unité de démonettes a chargé l'unité qui avait pris l'attaque psychique des démons majeurs et a été détruite totalement. Les Leman Russ et le premier scorpion adverse se sont placés et ont liquidé une des bandes de démonettes dans un assaut  (fusillade) ingérable pour moi.

En fin de tour, les khorneux avaient avancé sur le flanc droit, interrompu mon assaut sur leur flanc gauche et mon adversaire avait pris dix ans d'un coup en se demandant comment arrêter mes bestioles. Mon problème était tout autre, ses figs étaient trop loin pour que je lance le moindre assaut au tour 2. Et je n'avais donc aucun moyen de lui faire de dégâts à ce tour, en dehors des trois gardiens des secrets, mais ils ne font "que" six tirs, pas assez pour démoraliser l'armée ennemie entière.

Note pour plus tard : les bêtes et les chariots sans héros vont dans la faille warp, pas dans le portail.

Au tour 2, les égarés gèrent carrément en me tenant hors de portée et en détruisant des démonettes à la pelle. Le tout en fusillade. Les veneuses sont mises en fuite en face du blitz adverse (je les ai hyper mal jouées), mes unités sont trop loin de tout. Bref, c'est la merde. Par contre, j'arrive à me placer pour mettre les figs ennemies à portée d'assaut au tour 3. 

Et c'est là que je me rappelle que les unités de démons sans perso ne tiennent pas les objectifs. Je recompte donc mes persos : il m'en reste 4. Pour tenir six objectifs, il va falloir ruser...

Au tour 3, j'ai la main et je tente un assaut avec mes grosses troupes sur ma droite. Les chariots sortent du warp dans le coin, pour tenir mon blitz, rejoints par un groupe d'égarés en camion qui n'ont pas réussi à me mettre en déroute. Les gardiens des secrets ont lancé un assaut sur des égarés de base au fond en se plaçant à portée de soutien fusillade d'un scorpion d'airain pour l'assaut des bêtes de slaanesh ensuite. Je n'ai pas pu jouer l'assaut, ayant raté mon jet d'initiative. Les leman russ ont fait un gros tir soutenu sur les démons majeurs mais sans gros effet. 

A ma gauche, les humains ont juste gardé le contrôle des objectifs et au centre, le scorpion d'airain a tenté un assaut sur la bande de démonettes qui gardait l'objectif central. Mal lui en a pris car il a prouvé la supériorité manifeste du gardien des secrets en fusillade et a explosé.

A la fin du tour 3, il y a 1-0. Mais je transpire beaucoup.

Le tour 4 a duré 10 minutes à tout casser. De toutes façons, je n'avais plus les forces et mon adversaire a eu la main. Les leman russ ont mis en fuite mon blm sans le détruire et ont attaqué mon blitz avec ses égarés dans mon fond de table. 

Dans un dernier élan de générosité j'ai lancé un assaut défavorable a priori sur le scorpion d'airain du centre, les frappes en premier ont fait la différence, puisqu'il a été détruit sans combattre.

Fin de partie, je perds 3-0 à cause d'une gestion débile de mes forces et des objectifs.

J'en tire donc deux leçons pour plus tard :

L'armée démoniaque, même en monodivinité, est redoutable. Il n'y a pas vraiment d'angle d'attaque contre elle si ce n'est de la pilonner avec tout ce que tu as et le bloc de démons majeurs n'est vraiment pas cher (en liste belakor, les 4 à 600 points, c'est carrément la fête).

Par contre, pour la jouer, il faut réfléchir en amont au placement de tout. La faille démoniaque dont sortent deux unités peut être horrible si ce sont les bons trucs qui sortent et je pense maintenant que si mes démonettes avaient tenu le blitz, les humains n'auraient pas pu approcher car elles ne reculent pas hors d'un assaut fusillade.

 

C'était quand même assez fun de jouer cette liste pour une première fois et je la ressortirai pour voir si j'arrive à en tirer quelque chose.

Merci à mon adversaire parce qu'on a bien rigolé quand même.

et bon voyage Belzedar

 

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Des capuches et c'est plié

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Bonjour internet,

Je continue sur ma lancée de peinture de halflings pour TOW (entre autres), avec deux unités et et un personnage que j'avais complètement oublié de peindre dans les premiers temps.

Déjà, le gang des capuches, dix archers halflings (ou voleurs, ou tirailleurs, appelles les comme tu veux). C'est l'unité que j'ai le moins aimé peindre depuis le début de ce projet.

Un dernier sorcier, ça m'en fait quatre sauf erreur. Ca devrait suffire, même pour les grosses parties.

C'est un peu le hasard s'il est de la même couleur que les capuches, je voulais un style un peu Dark Angel pour lui. et pour les autres, je me suis trompé de pot pour la mise en couleur des capes. Quand je m'en suis aperçu, le mal était fait... L'erreur étant de peindre dans l'obscurité.

Ma première unité de piquiers, une fois tous ensemble. En réalité, je peux faire deux unités de 20 petits gars ou une seule de 43. J'ai deux états majors complets.

Ils sont inspirés de la légion perdue de Pirazzo, mais sans les arbalètes. Je les ai trouvés hier classes une fois sous couchés. Ca m'a vraiment plu de les peindre.

Avec un petit souci sur les lances. Elles sont ultra fragiles. Toutes celles que j'ai essayé de redresser ont cassé. Alors à un moment j'ai arrêté et ils ont des piques courbes. Si on te demande, ce sont des hobbits, pas des guerriers...

Et comme ça me gonflait d'avoir un champion en double, j'ai profité d'un piquier dont l'arme était cassée pour faire un héros avec canne de guerre et cape en green stuff.  Avec la tenue noire, ça lui donne un style Dark Vador Hobbit. Ca m'amuse et ça me permet de varier les états majors au besoin.

 

Au total, mon armée compte a minima 1400 points et en jouant les régiments de renom, je peux monter presque à 1700, sans forcer sur les persos et les objets magiques. Les gros trucs arrivent plus tard ceci dit. 

Prochaine étape, les 40 arbalétriers...

 

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Fureur de l'ours !

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Bonjour internet,

 

Aujourd'hui, je te propose une petite progression des quelques derniers jours sur mon armée Hobbit pour the old world (entre autres). Avec les Hommes Ours d'Urslo.

c'est le régiment que je n'étais pas hyper motivé à peindre (avec les tueurs pirates). Mais à la fin, ces couleurs ikea leur vont plutôt bien.

Alors d'accord, ça reste du tabletop assez basique et la surexposition de la photo n'aide pas. Mais le but c'est d'avoir une armée jouable avec une bonne tête à plus d'un mètre de distance. Compte tenu du niveau de presbytie avancée d'un grand nombre de joueurs ça devrait passer...

Note pour plus tard : plus de photos la nuit.

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C'est canon

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Bonjour internet,

 

Encore un post double avec quelques photos. Aujourd'hui, je te présente mes canons tractés de Bronzino pour mon armée Halflings.

Je viens de voir que le casque de Bronzino avait un bout blanc. Je vais le corriger avant e le ranger. C'est bien un blog pour voir qu'on fait de la merde...

 

Et donc, la transition est toute trouvée, puisque hier soir, j'ai joué avec mon camarade Belzedar à Epic Armageddon pour le micro tournoi organisé par Marquis (si tu suis mes aventures, déjà c'est bien, et ensuite j'avais perdu contre le Captain et ses Astartes il y a quelques semaines). Belzedar joue une légion d'acier que j'avais affrontée en partie test (qui s'était soldée par une petite défaite). Il dispose de trois compagnies de gardes en chimères avec une hydre et des commissaires, deux shadowswords avec commissaires, trois baneblades avec hydre et commissaire (C'est plus une armée, c'est la réunion hebdomadaire à la préfecture de police...), quatre sentinelles qui se demandent ce qu'elles foutent là et deux warhounds. 

Mon armée Arbites n'est pas tout à fait toujours la même mais parmi les trucs dont je dois me plaindre, il y a des black maria et un mastodon. Le reste est cool et consiste en un mélange d'arbitrators des trois types, de héros, de motos, de quelques chiens et snipers. Mais comme c'est la même liste qu'il y a quelques semaines, si tu es motivé, tu pourras retrouver le détail dans cet autre rapport de bataille (et bim, une vue de plus... Je m'approche de la monétisation).

Spoiler Alert : ça va pas être facile de faire un récit objectif !

Cette fois, je ne fais pas le con, et je choisis un déploiement en ligne. Si tu as l'oeil, tu reconnaitras ma table Goblingrad en termes de décors. Les bâtiments et les arbres sont amovibles sur les socles pour faciliter le jeu. 

Mon adversaire choisit un déploiement assez symétrique avec les titans en coin, soutenus par des gardes en chimère, des superlourds au centre pour profiter des lignes de vue. De mon côté, avec la rivière au centre (jouée en terrain difficile pour tous sauf les engins de guerre et sur les trois ponts), je n'ai mis que mes sentinelles et mes motos au centre, le reste étant planqué sur les côtés. Mon Juge suprême et son mastodon sur ma gauche avec des chiens et des ogryns (ainsi que les black maria) et de l'autre, des arbitrators de soutien sur le blitz, des chiens, un groupe d'arbitrators à pied classique et les leman russ. 

Là je me disais, ça va être comme d'habitude, le tour 1 va être assez tranquille, on ne va que s'avancer et tirer un peu pour se placer pour les assauts du tour 2. Ma réflexion stratégique fine a été valable dix minutes...

Cette série de deux photos s'appelle "les petits, je peux les gérer".

En début de tour 1, la garde avance ses warhounds de façon à menacer mes flancs, en particulier celui sur ma gauche qui vise mon BLM (et ça c'est pas très gentil). Donc, par esprit de contradiction, je lance un assaut après une série de tirs de mon BLM et je gagne l'assaut avec quelques chiens. Le titan s'enfuie au centre de la table. Le reste de l'armée de la garde avance, fait quelques victimes (dont mes black maria qui n'avaient rien demandé à personne pour une fois). 

Au centre il y a quelques échanges de tirs parasites entre mes sentinelles, le shadosword et les sentinelles adverses qui ont surtout pour effet de mettre des PI à des gens qui s'en foutent.

Et sur le flanc droit après une série de tirs minables des gardes (la poisse totale de mon adversaire en fait), mes Leman Russ font quelques pertes dans un gros pack de gardes.

Il me restait une activation, celle des motards (pour faire simple, les ogryns et l'infanterie arbites n'ont rien fait faute de cible sinon trouver des places plus avantageuses), qui ont tenté la charge sur le titan démoralisé... Et ont raté leur assaut au résultat de combat (double 6 des humains contre 2 pour moi, alors que je gagnais de 3...  Ainsi j'ai offert un moment de joie à mon adversaire, c'était noel avant l'heure. 

Et si je te parlais du tour 2 maintenant? 

_ Oh oui père castor...

Le tour 2 commence avec une grosse connerie de ma part : oublier que les Warhounds sont sans peur... Puisque j'ai lancé un nouvel assaut sur le warhound derrière mes lignes, assaut que j'ai gagné, avec deux ou trois blessures excédentaires, mais le machin étant sans peur, il s'est juste réfugié de mon côté...

Entre temps, j'avais pris des pertes sur mes ogryns et mes black maria qui les ont démoralisé et les ont reculé sur mon bord de table ou presque. 

De l'autre côté c'était pire. Oui, c'est possible, c'est une question de motivation. Avec l'aide des gardes en tir soutenu, le warhound sur ma droite a fait fuir les Leman Russ et malgré un petit PI obtenu sur un de mes tirs a survécu et démoralisé mes arbitrators en assaut. 

Mais de l'autre côté c'était encore pire. Et oui c'est possible, et oui il n'y a que deux côtés mais j'ai mangé en plusieurs fois, puisque mon BLM se retrouve en fuite à la fin du tour suite à une série de tirs mortels...

Passons donc au tour 3 où je me voyais déjà prendre 5-0.

Evidemment, il n'y a quasiment plus de photos, j'étais concentré sur l'idée de ralentir ma défaite. Et c'est heureusement ce qui s'est passé.

En gros, les impériaux ont continué à me pilonner et j'ai juste essayé de foutre la merde en passant des unités de son côté (un black maria rallié et allé se planquer dans le petit fond de son aile droite derrière un décor et inaccessible. J'ai essayé de mettre du monde sur mon blitz pour le contester et j'ai planqué mon BLM pendant un tour, sur un de mes objectifs pour éviter d'en perdre deux. 

En gros j'ai limité la casse et mon adversaire s'en est rendu compte bien avant moi (notamment sur le blitz que j'ai protégé avec des chiens sans trop y croire).

Il y a quand même eu un assaut héroïque de mes motards sur un shadowsword qui s'est soldé par la destruction de l'engin de guerre. Ca n'a pas l'air de grand chose, mais c'est quasiment la seule perte que j'ai fait au camp adverse de la partie. Et je me vois très bien dire à mon adversaire "si je ne rallie rien, pour le tour 4, j'ai sept figurines". Pas sept activations, sept figurines...

Le tour 4 s'est soldé par une fin de carnage sur mes arbites. Avec deux warhounds en tir croisé sur mon blitz qui ont fait un carnage dans mes lignes, quasiment toute mon armée démoralisée. J'ai juste pu placer assez d'unités de son côté pour éviter l'humiliation.

Je perds 3-0 au tour 4. Avec un total de pertes délirant de mon côté. Victoire sans appel de mon adversaire à qui je n'ai pas payé assez de bières...

Ce qui m'a manqué c'est un vrai tour 2 un peu moins naze et un peu plus de réussite à partir de là. Aucun de mes snipers ou de mes tirs de macro arme n'ont jamais touché leur cible (pardon, un sniper a tué un commandant de la garde mais ça n'a eu aucune conséquence sur la partie. Mais je comprends que ce soit triste pour sa famille et ses proches). Mon adversaire a pu dérouler son plan de jeu sans aucun souci, parfois même sans cibles tellement j'étais nul. 

Je pense que c'est la pire partie que j'ai faite avec cette armée. Autant j'ai l'habitude de perdre des parties, ce n'est pas un souci. Mais celle là était particulièrement difficile avec aussi peu de réussites et l'impression que mon armée s'effondrait de partout. C'est con, j'aime beaucoup cette armée, je sais qu'elle est forte, qu'elle peut bloquer un peu le jeu adverse, mais cette défaite fait un peu mal au coeur avec cette impression de ne même pas avoir pu essayer de faire quelque chose de cohérent. 

Ce n'est pas grave, mais bon j'espère que je n'ai pas été trop relou pour mon adversaire.

Il me reste une partie pour le micro tournoi. Plus qu'à espérer faire un peu mieux (ça ne devrait pas être bien difficile).

 

Et normalement, tu as la chanson de père castor en tête pour égayer la suite de ta journée...

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A table? Ah ben il ne reste que des os...

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Bonjour internet

J'ai continué sur ma lancée de peinture de hobbits pour The Old World avec un perso que j'avais oublié dans sa boîte : un druide

Les Vengeurs de Vespero, les super duellistes tiléens qui se sont fait massacrer mercredi dernier parce qu'ils n'étaient pas peints.

Et la Compagnie Maudite. Hyper chiante à monter mais sympa à peindre.

Et la petite photo de famille. 

Finalement ma méthode pour les socles est un peu longue, mais on fera avec.

Et maintenant il me semble que j'ai tous mes persos. 

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Victoire !

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Bonjour internet,

 

et oui, mon adversaire a gagné hier, et comme je suis un mec sympa, je préfère signaler sa victoire que ma défaite... On fait ce qu'on peut.

J'ai donc affronté pour mon retour au club Championnet le camarade Zoumbo et son armée Haut Elfe sur le jeu The Old World, avec mes petits hobbits de Tilée. C'était ma seconde partie sur cette version des règles et quand on redébute, il faut quand même passer beaucoup de temps à fouiller le livre de règles. Et comme je n'ai que la version dématérialisée, c'est hyper chiant de galérer sur les 400 pages de document. 

Par contre le jeu est populaire au club et c'est sympa d'avoir du monde avec qui jouer sans faire trois heures de trajet.

Bref, mon adversaire avec un prince elfe monté bardé d'objets magiques dont il ne s'est pas servi comme un enfant de trois ans trop gâté à Noël, un mage sur cheval avec des sorts de combat au corps à corps, dix archers, vingt lanciers et deux chars, un tiré par des chevaux, l'autre par des lions.

Ca y est, j'ai Hakuna Matata dans la tête en pensant aux lions...

Pour ma part, je joue la liste des mercenaires Tiléens envoyée par un gars du warfo et qu'il a bidouillée à partir du livre d'armée V6 ou 7. Ca colle bien à mes figs, donc ça me va.

J'ai donc un général mercenaire, un trésorier payeur, un mage de bataille, 30 piquiers, 10 arbalétriers, 10 duellistes avec plein de couteaux de tous types (qui se lancent, qui tapent, pour tailler le fromage...), un canon et dix chevaliers mercenaires.

Evidemment, c'est pas super peint. Puisque tu peux suivre mon avancée dans les semaines à venir et mon adversaire a seulement terminé le collage...

On s'est déployés en ligne, mon adversaire a eu le premier tour. Et a commencé en douceur. Alors on s'est déjà tapé trois vérifications dans le bouquin juste pour ce que tu as sous les yeux. Entre les règles des différentes armes, les règles spéciales des figs et celles des décors, si tu ne joues pas trois fois par semaine, ou que tu as l'intention d'avoir une vie, tu perds du temps à feuilleter le bouquin. Bon c'est un classique de GW avec ses règles volumineuses, on va faire avec. 

Mais comme mon adversaire était à la cool, et moi j'essayais, on a fini par se mettre d'accord sur à peu près tout sans fouiller le bouquin toutes les trois minutes.

Bref, ses archers m'ont buté un arbalétrier ce tour là.

Sur mon tour, je me suis juste placé pour attendre ses charges et tirer un peu. Mon canon a raté un tir et pas de justesse sur son char de Tiranoc qui menaçait mes chevaliers. Mes autres tirs éliminent quelques lanciers.

Au tour 2, ça bouge un peu. Les elfes chargent mes flancs et continuent les tirs. Les tirs tuent quelques arbalétriers, encore, puis les vrais combats commencent... D'une part, le char des lions et le mage elfe démolissent mes duellistes en une phase, et de l'autre côté, c'est moi qui détruis le char de tiranoc avec mes chevaliers.

Et à la fin du tour ça donne ça.

A mon tour, je me replace avec mes piquiers pour attendre le char adverse de front (plutôt que le prendre dans le flanc). et mes chevaliers ratent leur charge. Ca arrive

Mon canon tire sur le mage elfe sur le bas de la seconde photo et rate lamentablement son coup avec un boulet qui a atterri quelques centimètres devant le destrier elfique et a juste foutu de la terre sur la crinière du bourrin qui va devoir subir un shampouinage en règle en rentrant à l'écurie sans subir le moindre dégât. Bravo le canon, deux tirs, un beaucoup trop loin et un beaucoup trop court. Ca arrive aussi.

 

Par la suite, évidemment, les elfes chargent. On se rate un peu sur les initiatives (j'ai oublié mes frappes en premier) et le résultat de combat a été hyper impressionnant. Avec trois elfes tués et des piquiers retirés à coups de pelle. Bref, je rate le test de moral (double 1 relançable à tenter, complètement raté sans surprise).

Dans le même temps, le mage elfe a chargé mon canon pour se faire rembourser les frais de shampoing de son destrier. Et evidemment, il a fait mal à mes petits artilleurs qui n'avaient pas la monnaie sur eux.

Pendant mon tour, mes chevaliers chargent les archers et font un carnage (sans grosse surprise) et je perds mon canon face au mage elfe.

On a convenu de s'arrêter après la dernière charge adverse sur mes arbalétriers, puisque les pauvres chatons se sont pris le seigneur elfe et le mage de flanc, à quatre...

Et en fin de partie, ça donne ça. 

Il me restait donc les chevaliers sur la table (238 points) et mon adversaire avait encore environ 600 points. 

 

Bon alors manifestement, vu comme ça c'est une grosse raclée sans appel. Ce n'est pas complètement faux. 

Si on écarte le problème de l'épaisseur des règles et du côté fouillis du bouquin et les trois livrets différents dans lesquels il faut farfouiller pour trouver deux lignes de texte, globalement, je me suis quand même bien amusé parce que j'avais un adversaire vraiment sympa. Alors autant quand en face, mon adversaire est sympa, on peut passer un bon moment, je pense que le jour où on se retrouve en tournoi, il faut aimer se prendre la tête. 

Evidemment, je rejouerai, ne serait-ce que parce que je suis content de revenir au club. Mais je continue à avoir du mal avec GW et avec leurs concepts de règles et leur façon de fonctionner et de s'articuler. Quand on voit Olomoc ou Caeris avec leurs règles de 20 pages ultra claires et sur lequelles on peut s'éclater sans revenir dans le livret toutes les trois minutes.

 

Vivement la prochaine, surtout si j'ai avancé dans ma peinture.

 

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Deux échelles, une seule passion

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Bonjour internet,

 

oui, aujourd'hui je fais un titre de pub des années 80 et c'est assumé parce que je ne savais vraiment pas quoi mettre comme titre. Et pour cause, je te poste une série de photos de halflings de l'armée que je suis en train de peindre et un mini rapport de bataille sur Epic Armageddon.

Je commence par les halflings, parce que ça m'éclate de peindre cette armée. L'idée c'est que pour revenir au club, je voulais pouvoir affronter les gens sur les jeux qu'ils connaissent, donc The Old World. Et s'il y a des gens qui veulent tester d'autres trucs, j'aurai de quoi faire. En attendant, j'ai du me dégotter une bonne idée d'armée qui me faisait marrer et je suis tombé sur la force de Halflings de TTcombat, inspirée des mercenaires Tiléens de GW des années 90.

Et ça m'a tellement fait marrer que j'ai craqué sur l'armée complète (et quelques doublons même).

Passée la livraison du colis (vas voir ma vidéo sur les frais de douane sur la chaine pandamonium TV, ça explique ce que tu payes quand tu reçois un colis de l'étranger, et qui récupère l'argent), je me suis retrouvé avec une centaine de petits gars à monter et à peindre. Et comme j'étais enthousiaste, j'ai commencé par les persos. Et oui, ils auront tous un petit nom. 

On commence avec Ezzio :

Ca c'est Angron.

Je ne suis pas encore sûr du nom. Van quelque chose sûrement.

Le Magicien Bleu Il n'a pas vraiment de nom pour l'instant. Mais les fans des sculptures GW des années 90 ont déjà reconnu l'inspiration pour le chasseur de sorcières et ce magicien (c'était la première fig que j'avais peinte en boutique à l'époque, et j'avais déconné sur le coup de vernis, il avait tellement reçu que la fig brillait littéralement au soleil. Il a fallu lui faire un socle aquatique exprès pour expliquer pourquoi il avait l'air trempé).

Le magicien Rouge. Je viens de me rendre compte que la photo du druide est complètement ratée. Tant pis, ce sera pour une autre fois. C'est con, c'est le seul dont je suis sûr du nom. En attendant que j'ai peint le sorcier Gris, il s'appellera sûrement Gondolf le Gras.  C'est un joli nom pour un magicien. 

Le Général (ou héros ou trésorier-payeur, ça va dépendre) Hassan Khandr. Alors ou c'est flou, mais moins que celle du druide. Je dois encore peindre un perso féminin et un héros plus hobbit classique qui sera mon vrai général à terme, Fredin Boquet (toute ressemblance avec un bouquin en trois tomes et une suite de films n'est pas tellement fortuite). 

La Grande Bannière qui ne sert à rien en mercenaires, puisque c'est le trésorier payeur qui prend le rôle. Au moins la fig est sympa à peindre. Du coup il aura un nom le jour où j'en aurai l'usage.

Le Sheikh Amblan, Trésorier Payeur monté. J'adore la biquette.

Et le sosie de Borgio Casse-Murailles. TTCombat l'a appelé Porkio. Ca lui va bien. La fig est vraiment la copie conforme de l'humain de GW. Mais en beaucoup plus amusante.

Et voilà le petit groupe à ce jour. Ca ressemble plus à une bande pour Heroquest qu'à une armée, mais il faut bien commencer quelque part.

D'ailleurs, trois d'entre eux seront utilisés ce soir pour une partie. 

 

Trève de photos de présentation, parlons bagarre.

Hier j'ai affronté Marquis et son armée Thousand Sons à Epic. Je suis venu avec mes Arbites et comme ce post est déjà assez long, je vais faire ça vite.

En début de partie, il a dix figurines sur la table. J'ai cru que je m'étais trompé de jeu et qu'on jouait à un système d'escarmouches et que j'avais l'air con avec mes figs par dizaines. Mais non. Il avait tout mis dans l'espace en attendant la baston. Sur la table, il y avait un titan Ravager ( le Reaver du chaos avec plusieurs armes macro et une cape qui est hors liste d'armée), quatre tours de Tzeentch et six chevaucheurs de disques (C'est comme des chevaucheurs de MP3 mais à l'ancienne).  

Et tout le reste (trois oiseaux de feu, dix terminators en deux groupes, seize marines de Tzeentch dans deux pods, un vaisseau spatial et un Duc du Changement) attendent calmement au bar que les hostilités commencent et que Scottie (Je préfère monsieur Data) appuie sur le bouton rouge pour lancer la téléportation. 

De mon côté, j'ai deux chasseurs hors table, et tout le reste est là dès le début. C'est une liste assez classique avec deux groupes d'arbitrators de base dont un avec le commandant suprême et l'autre en repressors, un troisième en valkyries, un groupe de chiens avec snipers, des repressors en garnison avec chiens et snipers, six leman russ, six sentinelles, trois black maria et huit motards. 

Et les conneries, pour moi, ont commencé assez tôt. Et comme je ne vais pas faire mon ouin ouin sur trois pages, je vais juste résumer rapidement ce qui s'est passé.

Le tour 1 a été assez dense et a commencé par une invocation de Duc du changement dans les lignes adverses. Sur ma gauche, j'ai avancé tout ce que je pouvais sur les objectifs adverses pour prendre une fessée sur mon BLM par le Duc et ses chevaucheurs en assaut. Les motos étaient trop loin mais je sais que certains d'entre eux ont été choqués par ce qu'ils ont vu. J'ai déconné sur les black maria et relancé un test inutile qui m'aurait été utile cinq minutes plus tard. Pas grave

Plus embêtant, au centre, le titan a avancé et fait mal à mes valkyries, puis le vaisseau spatial a attaqué ma garnison avec un bombardement ultra efficace. L'arrivée en pod a été assez compliquée à placer à cause de mes nombreux éclaireurs, mais les marines, une fois débarqués, ont fait un carnage dans mes arbitrators sans défense (la macro en fusillade fait très mal).

A la fin du tour 1, je serre les dents, je n'ai pas de plan et je pense que ça va être très compliqué.

Au tour 2, j'ai l'initiative et mes Leman Russ éliminent proprement une bande de marines de Tzeentch. Sur mon flanc droit, les terminators se téléportent dans le coin et subissent des pions impact en ratant leur atterrissage, puis ratent leur activation, ils me foutent donc la paix pour un tour. Plus loin, mes sentinelles se rapprochent du Blitz adverse laissé à l'abandon. Sur la gauche, mon BLM se fait littéralement dépecer par le duc du changement, et les disques se regroupent près des tours de Tzeentch. Mes motards, trop loin de l'action, traumatisés par ce qui est arrivés à leurs collègues dans les Repressors et sur un objectif descendent de leurs montures et sortent l'apéritif en contemplant le décor. 

Le tour 3 a été assez expéditif, d'autant plus qu'il me manquait une action pour être vraiment bon. Un groupe de terminators se téléporte entre mes leman russ et mon blitz. Cette fois, pas d'incident de téléportation, j'ai donc une épine de la taille d'un building devant mon blitz. Le titan ravager lance un assaut dès le début du tour et se lance dans un assaut sur me valkyries dans la ruine. C'est ce que tu vois sur la première photo. Saut qu'il fait un échec avec chacun de ses dés en assaut et je réussis plutôt bien mes tirs de fusillade. Résultat, je gagne le combat, parce que je suis plus nombreux et le titan est mis en fuite. C'est la première fois que mes arbitrators réussissent à virer un truc aussi gros. Et le tout sans prendre de pertes. 

Dans la foulée, mes chiens lancent un assaut sur les terminators dans la ruine et par le hasard du placement (non, grâce à ma super stratégie hyper bien élaborée !), mes tanks peuvent participer et détruire les terminators au prix de la mise en déroute de mes chiens. Sur le flanc droit, mes arbitrators en valkyries sont venus se placer sur mon blitz et tentent un tir sur les terminators du fond, et en tuent juste assez pour faire fuir ce qu'il en reste. Mon flanc droit a été dégagé en dix minutes, et le tout en ne perdant que quelques auxiliaires canins (des cockers je crois). 

Sur le flanc gauche, le duc du changement termine mon BLM et mes motos sont toujours en mode pique nique (ils ont sorti les chips). Le placement de mes sentinelles sur son blitz est compensé par le mouvement de ses chevaucheurs au même endroit et il conteste. 

Fin de partie sur un 2-0 car je ne tiens pas assez les objectifs...

 

J'avais dit que je ferais court et finalement j'ai fait un compte rendu assez complet. Je ne peux pas me faire confiance.

La partie était intéressante. J'ai enfin réussi à faire galérer un adversaire sur ses placements grâce à mes éclaireurs. Et pas qu'un peu. L'assaut raté de son titan lui coûte un point de victoire et probablement une victoire majeure et sans appel, alors que là, on est repartis tous les deux avec un sentiment de grosses difficultés et d'une situation un peu bloquée de part et d'autre. 

 

A bientôt internet

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Choix des armes raté - la fin

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Bonjour internet,

 

je ne sais pas si tu te souviens (tu dois avoir autre chose à foutre dans la vie que lire mon blog, même moi j'ai autre chose à foutre), mais j'avais posté il y a quelques semaines deux articles sur un projet de choix des armes sur Epic qui devait s'étendre jusqu'à la fin de l'année.

Et il me manquait les pions objectifs et une formation alliée pour ma force Démoniaque.

C'est désormais chose faite. Et comme j'ai été un peu méthodique cette fois, j'ai enregistré des images de ma progression. Contrairement à ce que j'ai fait au début du mois.

Le bazar avant la sous couche et pendant le montage. Je voulais donc trois pions objectifs dont deux portails et un titan warlord de Slaanesh.

Oui, le gros machin de nurgle est en fait de Slaanesh.

Après quelques coups de pinceau gomme, le machin ressemblait à ça. Il y a donc la fig d'origine que je trouve assez sympa, du green stuff, quelques bouts de démonettes, des pièces imprimées à l'échelle epic. Et encore du green stuff. Je me suis niqué les doigts à poncer tout ça d'ailleurs.

 

Après trois quatre coups de pinceau, ça donne ça.

C'est sûr qu'en rose ça fait plus Slaanesh.

Quelqu'un m'a demandé pourquoi je n'ai pas fait l'optique en rouge pour lui donner un aspect un peu "Hal". La réponse peut sembler absurde, mais elle est simple : je n'ai plus de rouge...

Après un test sur un logiciel de détourage. Finalement c'est chiant, j'ai viré le logiciel et je ferai des photos moches.

 Et enfin les pions objectifs. Un portail qui sera mon blitz, le plus gros. Un cube de Slaanesh qui sera un second portail éventuellement et un dernier objectif un peu comique (mais un rien m'amuse).

 

Ce choix des armes est donc définitivement terminé pour moi, je passe à des projets plus hobbitiques...

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