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Un chateau en espagne?

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Bonjour internet

J'avais promis que je parlerais de Moonstone et évidemment, j'ai fait autre chose. Aujourd'hui, je te présente quelques photos de mes décors warmaster.

Mais pourquoi maintenant? Tout simplement parce que le camarade Grim Fang m'a offert un très joli chateau au format Warmaster (ainsi que d'autres éléments qui sont en cours de montage).

Et comme c'est Noel, je te montre les photos avec des sous titres à la GW des années 90.

Des démons de Slaanesh attaquent un village occupé par des gobelins.

Une bataille fait rage devant les murs d'une forteresse assiégée par deux camps opposés.

Les démons de Slaanesh lancent le siège contre un château occupé par des gobelins. Sans échelles ni tours de sièges, c'est ça le courage.

 

A bientôt

 

 

 

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Titans et Eldars Noirs !

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Bonjour internet

 

Je reviens avec une partie d'Epic Armageddon, suite à la nouvelle ligue organisée par Marquis qui a proposé cette fois une série de 3 parties en 3500 points. L'occasion rêvée pour moi de jouer ma liste de titans de Slaanesh. Et surtout de jouer mon gros warlord et un max de gros gros trucs.

Donc, sans surprise, pour les prochaines parties d'Epic, tu risques de voir, un gros warlord de slaanesh, deux reavers dont un de soutien et un tactique, une paire de warhounds avec paire de canons inferno, un warhound antititans et huit peltastes dans une taupe, le tout slaaneshisé à mort, comme tu l'as vu dans les posts précédents.

Mon adversaire avait donc une armée d'eldars noirs avec deux titans reavers, trois bandes de peltastes dont deux en taupe et quatre warhounds en deux groupes de deux. Oui, ils sont bizarres ses eldars noirs, mais ceux qui auront l'occasion de lui en parler pourront comprendre d'où ça vient.

Ses titans sont typés tzeentch et ça promettait un affrontement au sommet entre gros thons.

Au déploiement, ca va vite, très vite, puisqu'on déploie une dizaine de figs d'un côté et six du mien...

Et on a joué vite. Très vite. Forcément, avec si peu de figs à déplacer... On a joué en une heure vingt, déploiement compris. Derrière, il y avait world eaters contre eldars, au même format, on a joué avant qu'ils ne finissent le premier tour. 

Alors au début, j'ai galéré parce que je manquais de cibles, car mon adversaire s'est planqué. Et j'ai eu du mal à le toucher, tout en me mettant bêtement à découvert. Au tour 1, on ne fait que quelques pertes (des peltastes adverses) et je perds beaucoup de boucliers sur mon warlord qui a été la cible de tout ce que mon adversaire avait sous la main. 

De l'autre côté c'est à peine mieux, sauf que je fais un peu plus peur à mon adversaire je crois, puisqu'il fait un joli cordon de peltastes devant ses titans.

Au tour 2, des peltastes adverses sortent près de mon warlord et ce petit titan finit par exploser sous les tirs soutenus adverses. Dur pour une première sortie, mais j'ai joué comme un con. 

Sur la gauche, je massacre les peltastes et mon adversaire frappe durement mon reaver.

Et enfin tour 3 (oui c'est rapide, mais on a joué vite et il ne s'est pas passé grand chose en vrai), des peltastes sortent de partout. De mon côté, sur mon objectif, juste devant mon reaver de soutien qui a massacré les nouveaux venus et protégé mon blitz. 

Et sur le blitz adverse, mes peltastes ont subi un assaut et des tirs adverses juste pour m'embêter, mais les petits gars ont tenu le coup et évité à mon adversaire de tenir ses trois objectifs en fin de tour. 

Il ne contrôlait pas, mais je ne le tenais pas non plus. 

Et oui, ses titans sont juste magnifiques.

 

Alors tu as bien compris, j'ai hyper mal joué et pas géré mes couverts, ce qui fait que j'en ai pris plein la tête et j'ai donc perdu après avoir subi six pauvres pertes. Mais je sauve les meubles en ne perdant que 2-0 au tour 3. Ca a failli être pire.

Je commence à avoir une ébauche de plan pour la prochaine partie.

 

La prochaine fois, on va parler de moonstone je crois. Ou de warmaster. Mais sûrement moonstone parce que c'est trop bien moonstone.  

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J'ai faim (de victoires!)

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Bonjour internet

 

comme je te manquais un peu, du moins je le souhaite, je reviens avec une série de photos de mon armée hobbits, enfin terminée (à dix figs près mais comme je n'ai aucune idée de comment les intégrer à la liste, je sens qu'ils vont patienter un peu).

Oui parce que j'ai bien travaillé.

Outre une partie très sympa de démo d'Epic Armageddon avec le camarade Zoumbo la semaine dernière, j'ai peint, pléthoriquement. Du moins j'ai terminé mon projet d'armée hobbit commencée en septembre.

J'ai terminé avec l'unité emblématique de l'armée, la catapulte à marmite (j'en ai fait deux pour le coup).

Ces figurines sont comiques. Ca fait vraiment plaisir de peindre ce genre de pièces pas sérieuses.

Mais j'ai aussi fait des cavaliers légers avec arcs :

Les boucs émissaires. Parce que le nom m'amuse et que je trouve que c'est une idée de génie ce nom. J'ai de quoi faire un état major complet, ou trois unités.

Mais je sens que tu es venu pour la peletée de figs peintes et les voilà !

Et pour finir, la photo façon cousinade, avec les héros devant :

Maintenant, les deux questions qui tuent : ça fait combien de points tout ça?

Déjà, je suis "obligé" de jouer ma liste en couronnes renégates. Avec cette liste, il y a beaucoup d'options de choix de troupes et autres qui font varier les coûts. Compté vite fait, on arrive en gros à 3500 points, sans objets magiques, avec seulement des héros et pas de seigneurs et les troupes équipées a minima (les infanteries lourdes n'ont pas d'armures de plates, mais juste des armures légères, pas de vétérans, ect...). Au maximum, je n'ai pas le décompte précis, mais on va dire au doigt levé 4500, peut être 5000.

Et ça t'a coûté combien?

Ah ben facile, la peau du cul...

Les figs venaient d'Angleterre ou ont été imprimées et fatalement, ça coûte cher. On va dire que c'était mon autre cadeau d'anniversaire. Disons que par rapport à Epic, ça m'a coûté trois armées. Par rapport à Olomoc, ça m'a couté quatre fois le coût total du jeu...

 

Maintenant ce serait cool si GW sortait une vraie liste hobbits, parce que j'ai de quoi faire. 

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Pour le Moot !

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Bonjour internet,

 

Et c'est reparti pour un rapport de bataille avec mes petits gars du Moot contre des Hauts Elfes alliés à des impériaux. J'ai voulu tester quelques figs que je n'avais pas encore sorties, comme mes miliciens avec arcs et les piquiers lourds (la version à 12 points chaque) ou les spadassins (des bandits en tirailleurs avec deux armes de base) ou les hommes ours (des bandits avec boucliers et en bloc). L'armée d'en face était à peu près la même que l'autre fois : des lanciers, des archers, deux chars dont un pour un perso, deux balistes et leurs alliés (vingt lanciers, cinq chevaliers, un capitaine de chevaliers et un mage démoniste). 

On a joué un scénario tiré du livre de règles. Pas le plus fascinant mais qui varie légèrement les règles de bataille rangée. Déjà, nos zones de déploiement sont moins larges car rognées sur les côtés et étendues vers le centre puisqu'on est à 18 l'un de l'autre en début de partie. Ensuite, on compte nos figs en début de partie et le premier joueur qui en perd 75% a perdu au début du tour suivant le moment où ça se produit. Et par fig on entend la PU au sens TOW du terme, donc un chevalier vaut 2, un ogre 3 et un monstre 6 ou 7 selon son nombre de points de vie.

Pour gagner, je devais amener mon adversaire à 21 figs et je devais tomber sous 23.

On se déploie un peu comme on peut parce que la grosse baraque au centre pourrit le placement. Par contre elle cache la moitié de nos armées à l'artillerie adverse. Je gère hyper mal le déploiement avec mes piquiers face aux balistes (grosse connerie, mais je ne sais pas ce que j'aurai pu faire face aux balistes avec ma liste) mais surtout face aux chevaliers humains. Pour le reste, on fait des lignes, classiques et comme je ne sais pas quoi foutre d'un petit groupe d'archers, je les fous au fond, derrière les spadassins.

Le tour 1 est assez classique, on avance autant qu'on peut. Avec une particularité, le mage elfe réussit à lancer deux gros sorts, dont un pilier de flammes qui va se balader entre nos lignes pendant au moins quatre tours et un peu compliquer nos déplacements au centre et en donnant des ailes à son unité de lanciers qui s'est retrouvé d'un coup à la limite de ma zone de déploiement, à menacer mon artillerie. Ses tireurs ont fait du bon boulot contre mes archers en tirailleurs qui ont été mis en fuite et ses balistes ont éliminé cinq piquiers (quand je disais que je m'étais mal déployé...).

Après j'ai un peu perdu le décompte des tours puisque le jeu ne compte pas non plus dans ce scénario. Au tour deux, je sais de source sûre que ses lanciers elfes ont chargé mon canon sur ma gauche et que ses chevaliers ont chargé mes spadassins. Sauf que j'ai eu du bol et j'ai perdu ce combat d'un seul point en tuant deux chevaliers. A mon avis, le fabriquant d'armures mérite une punition, parce que c'était clairement pas à niveau).  Évidemment, de l'autre côté, le canon n'a pas fait le poids et les lanciers ont poursuivi sur mes archers qui venaient de se rallier.

C'est précisément à ce moment que la partie s'est retournée. La charge du char de Tiranoc (les chevaliers ne comptent pas).

En gros, le char de Tiranoc a sauté sur mon pack de piquiers, pourtant blindé, avec deux chevaliers survivants pour mettre du monde. Et là, tout s'est effondré. Il a tué 13 piquiers juste avec son char et le perso dessus, me laissant avec une pauvre riposte qui n'a rien fait. Je n'ai fait que reculer suite à l'assaut, mais j'ai perdu ma plus belle unité en une fois ou presque et aucun moyen de me défendre.

J'étais un peu dégoûté parce que je pensais qu'un gros pack d'infanterie pourrait repousser un machin isolé, mais en fait non. Le perso de Charce sur char cumule tellement qu'il se fout de tes bonus et autres rangs, il tue tout le monde. A moins de lui filer de la merde à tuer et de lui faire perdre du temps. 

Tant pis pour mon joli pack, mais c'est le genre de trucs qui use avec cette règle. Je comprends que GW a besoin de vendre des figs de chars, mais sérieux, comment un machin seul peut éliminer un régiment complet?

Bref.

 

Sur l'autre flanc, mes chevaliers font le taf en éliminant les lanciers humains avec leur sorcière et mettent en panique le mage elfe. 

A ce moment de la partie, si mon adversaire élimine trois hobbits, ça se termine et il faut que j'aille chercher le pack de lanciers elfes qui s'est planqué de mon côté ainsi que les archers elfes. J'ai donc chargé les archers avec mes hommes ours et le combat a tourné en ma faveur.

Dans le même temps, tout ce qui pouvait bouger sur la table s'est rapproché du pack de lanciers elfes, moi pour les attaquer, en face pour les protéger.

Pour finir en beauté, je rate la charge de mes chevaliers sur les lanciers elfes. Et mon adversaire tue les trois figs nécessaires à coups de balistes (les hommes ours ont vraiment subi les tirs adverses). 

Victoire de l'alliance elfes et humains sur mes hobbits. Je venais d'arriver à 23, il lui restait 34. Bravo Zoumbo.

On  a quand même décidé de jouer le dernier combat de la partie. Les chars ont raté leurs touches d'impact et n'ont provoqué au total qu'une blessure (la 2+ des chevaliers a été utile) et j'ai fait deux dégâts aux grandes oreilles. J'ai même gagné le combat mais les elfes n'ont pas fuit.  

 

Quelques observations en conclusion.

D'abord, j'ai eu du bol. Et pourtant j'ai perdu en raison de trucs ingérables. Mais globalement, j'ai cumulé les excellents jets de dés. Sur mes sauvegardes, sur les attaques, contre les chevaliers humains, mes petits spadassins ont fait un carnage (ils ont fuit sur un combat perdu de 1, mais ils ont fait quatre morts en étant de petits tirailleurs contre des gros chevaliers en charge). Mes hommes ours comme mes piquiers ont réussi énormément de sauvegardes et leurs jets d'attaque étaient énormes. Le seul vrai raté, c'est ma dernière tentative de charge avec les chevaliers sur les lanciers elfes qui s'est terminée dans la pampa avec un score assez minable sur trois dés, mais c'est le seul moment où j'ai joué de malchance.

Avec des dés comme ça, je n'aurais pas du perdre.

Ben en fait si. Parce que tout simplement, ma liste ne peut pas gérer les gros trucs sauf si je les charge avec mes chevaliers. Que ce soient les balistes ou les chars adverses, je n'avais rien de mobile et suffisamment inquiétant pour faire quelque chose et mon seul tir de canon n'a tué que deux lanciers...

La charge du héros de chrace était littéralement improbable sur mon pack de piquiers. Je voyais les effectifs fondre sans rien pouvoir faire alors que sur le papier, on a l'impression que les packs d'infanterie sont intuables. En vrai, ce sont les héros surboostés qui le sont, comme toujours avec GW. Le char de Chrace avec un héros dessus est bien un char, mais un char de la 2e guerre mondiale dans un jeu fantasy... Pour l'arrêter, il faut un truc équivalent (qui n'existe pas en renégats), un dragon, une manticore, un machin à 400 points donc. C'est pas ce que je préfère jouer en fait. J'aime bien les blocs d'unités, pas les batailles de héros. Ou alors si mais dans un vrai jeu d'escarmouches.

En gros, il va falloir que je change ma liste si je veux muscler un peu le jeu. Pour une partie c'est logique, les archers aussi nombreux étaient inutiles, je n'avais pas de cavalerie légère pour chercher à secouer les balistes, je manquais d'artillerie intéressante. Mais certaines options ont été très rentables et ont bien fonctionné. 

Je pense jouer une liste beaucoup plus défensive la prochaine fois, avec des arbalètes, des archers montés et des spadassins pour protéger mes flancs. Mais on verra.

J'ai presque fini la peinture de cette armée, plus que 20 figs et c'est fait. 

 

La prochaine fois, ça risque d'être épique (ahahah).

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Des petits gros, des grands, des minces, des minuscules et un géant !

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Bonjour internet,

Si tu as la référence, je ne sais pas s'il faut te féliciter ou s'inquiéter pour ta santé mentale...

Nouvelle session peinture la semaine dernière avec du hobbit, encore et toujours mais pas que et on commence par le pas que...

Avec du lourd, un lieutenant Kherops pour Kharnage qui va me servir de brute de la guilde.

La figurine est assez sympa, mais j'avais vraiment la flemme pour le peindre. Ca complète mais collection, mais comme je n'ai plus joué à Kharnâges (hélas) depuis une éternité, je ne me suis pas trop pris le chou et je l'ai peint comme j'ai peint les hobbits, à la va vite. Et ça se voit. J'en ai eu pour une heure. Mais comme je ne suis pas certain de le sortir souvent, vu que j'en ai un autre, un beau...

On continue les hobbits avec les miliciens de l'Empire qui seront donc mes archers de base. Une fois peint je me suis rendu compte que les miliciens de l'empire n'avaient pas droit à la bannière et au musicien, mais ce n'est pas gênant en jeu. Ils sont plutôt sympa à peindre. C'est une impression d'AT Services (du camarade Atchum sur discord) que je recommande. Livraison et service ultra rapides, communication excellente.

974, la Rougaillomancienne. Cette fig est plus un délire qu'autre chose, puisqu'elle est censée représenter Madame Mjof, avec son plat de saucisses réunionnaises un peu épicées. J'ai vu la fig, je me suis dit qu'il y avait une blague à faire. Elle ne l'a pas mal pris...

Et le petit dernier, mon général, commandant suprême des forces du Mootland, Fredin Boquet, Héros Malgré Lui. Evidemment, vu comme ça, il n'a pas l'air d'un général plus que moi. Mais comme il a une guitare et les cheveux longs, je me suis dit qu'il me ressemblait assez pour me représenter physiquement sur la table. Je n'ai pas réussi à lui sculpter des lunettes adaptées à sa vue, donc il va rester sans. Je lui ai quand même ajouté des cheveux et une citrouille histoire qu'on le repère de loin. 

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Bataille pour la Salle du Conseil

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Bonjour internet

alors ce nom de bataille ne vient pas de bien loin, c'est le nom de la salle dans laquelle on joue le mercredi soir au club de Championnet, à Paris 17. On en reparlera. Plus tard.

Hier soir, c'était ma première partie en 2 contre 2 à The Old World. Je n'avais plus joué en 2 contre 2 sur un jeu GW depuis un tournoi catastrophique avec le camarade Gadarn où j'avais littéralement détesté certaines parties et ça doit dater de la V7. Hier l'ambiance était très cool, avec trois joueurs très sympas. Franchement, quel qu'aurait été le résultat de la partie, je me suis bien marré, et j'ai hâte de les affronter à nouveau, mais à un autre format.

Hier soir donc, les elfes de Zoumbo et les nains de Zelom ont affronté les orques et gobs de Green Squander et mes mercenaires tiléens (tirés du livret colère de Settra), en 750 points chacun. Alors un mot rapide sur le format, je trouve ça trop petit. 750 ça ne laisse que la place de mettre les trucs obligatoires et de placer deux trois machins à côté mais tu oublies les options marrantes et les trucs vraiment cools. En dessous de 1000, je trouve que TOW est trop long et complexe pour en profiter, avec trop de situations casse  pieds qui nécessitent de revenir aux règles toutes les cinq minutes. Avec plus de monde sur la table, ça se dilue un peu.

On n'a pas pu aller au bout et comme je suis une grosse feignasse, je ne vais pas pour autant entrer dans les détails de la partie, juste les trucs marrants (t'es pas prêt Zoumbo, ça va clasher sur la princesse et la grenouille). En face, il y a trois blocs de nains vaguement variés (ce sont tous les mêmes sauf les tueurs les nabots) avec des arbalètes ou des arquebuses pour les uns et des armes lourdes pour les autres, il y a un bloc de lanciers elfes, un mage elfe, deux chars de Tiranoc, dont un avec le capitaine elfe, une baliste et une douzaine d'archers elfes. Tout au bout de la table, il restait un gyrocoptère piloté par un petit vieux hargneux qui laissait des flaques d'huile sur son passage.

Chez les gentils (nous), on avait un gros pack de gobs classiques, des snots dont un chariot à pompe, deux trolls d'eau, des orques noirs dont un héros et un chamane gobelin et pour ma part deux fois 12 arbalétriers, neuf chevaliers renégats bretonniens, une bombarde, cinq chameliers en embuscade, un émentaliste* (oui tu as bien lu, émentaliste, en termes de jeu il est cependant élémentaliste) et un héros bretonnien renégat lui aussi (mais sur destrier caparaçonné et avec tout le barda du héros bretonnien habituel).

Les nains et les elfes ont fait un magnifique flanc refusé et nous on a fait une ligne bien droite. 

Au tour 1, j'étais hyper enthousiaste, j'ai pris plein de photos, mais après ça a chuté. Les nabots et les grandes oreilles ont eu l'initiative et se sont déplacés mollement, avec un objectif principal : éviter mon bloc de chevaliers en fer de lance. Ils ont tourné autour de la tour, pendant qu'on avançait autant qu'on pouvait. Il y a eu quelques tirs, pas forcément incroyables, en particulier ma bombarde qui a fait un misfire au rebond. Le moment le plus épique du tour 1 a été le sort de protection du mage elfe qu'il a lancé sur son unité, mais que le mage gobelin a interrompu avec un parchemin de transmogrification qui a transformé l'elfe en crapaud, limitant ses capacités physiques et intellectuelles à un niveau pour le moins faiblasse... Ca n'a pas duré puisqu'il s'est rétabli à son tour, mais c'était drôle. On a quand même eu un peu d'aide de Gork qui a placé son pied devant les chars elfes pendant notre phase de tir, en espérant que le vortex dévie dans le bon sens.

Au début du tour 2, Gork a été pris d'une soudaine envie d'uriner et a piétiné tout ce qui bougeait. Le vortex s'est évidemment déplacé, évidemment d'un maximum de distance, et évidemment dans nos lignes, sur les orques noirs et le chariot à pompe qui ont pris quelques pertes bien méchantes (D3+2 touches F5 avec -2 à la save, c'est rude).

Les charges diverses ont commencé à ce moment, avec le char elfe sur les gobs, mais il s'est un peu raté sur les dégâts et a du reculer. D'ailleurs à ce tour nain et elfe il ne s'est pas passé grand chose puisque les tireurs n'ont fait que quelques pertes et la magie n'a pas été très utile.

A notre tour, ce n'était pas beaucoup mieux, mon canon a encore échoué, les efforts du troll et des gobs ont juste fait reculer le seigneur elfe et les snots contre les lanciers elfes n'ont fait que reculer suite aux méchantes attaques des elfes. Sur l'autre côté du champ de bataille (sans photo donc), les archers elfes ont fuit mes chevaliers et j'ai laissé le gyrocoptère avec un seul PV et le char de tiranoc avec deux PV grâce au sort de mon mage qui diminuait l'armure adverse (un excellent sort élémentaliste d'ailleurs ce plague of rust).

Au tour trois, les machins rapides sur notre flanc droit ont chargé, d'une part mes arbalétriers de l'est du village et de l'autre la bombarde. Côté orques et gobs, les charges de char et les tirs ont continué à faire des pertes, et les gobelins devenaient trop peu nombreux pour changer quelque chose. Les archers elfes ont quitté le champ de bataille et mes chevaliers se sont juste placés pour le quatrième tour. 

Au corps à corps, le gyrocoptère a fait un carnage dans mes servants de bombarde et le char de tiranoc n'a fait qu'une perte, et a donc perdu le combat d'un point. Dommage pour lui, mais je suis content de mes petits gars. Sur le flanc droit enfin, mes chameliers sont arrivés. Et comme ils ne peuvent pas charger en arrivant, ils n'ont rien fait faute d'armes de tir. J'aurais du leur filer des pistolets ou des arcs.

Quatrième et dernier tour (parce qu'il était déjà 22h40 et qu'on bosse le lendemain tout ça tout ça...) nos adversaires et les dés ont achevé notre armée et notre humeur. Le gyrocoptère a tiré au canon à vapeur sur mes arbalétriers de l'ouest du village, le char de tiranoc s'est rallié et s'est barré vers le fond de table et les elfes et les nains sur l'autre flanc se sont surtout positionnés pour la charge inévitable du dernier morceau de tour.

Et à notre tour, beaucoup de déceptions, mes tireurs n'ont littéralement rien fait (les jets pour blesser ont été ridicules cette fois), et nos deux charges n'ont pas donné grand chose : le héros orque noir a été lâchement assassiné par le héros elfe et son char en pleine charge (il n'a pas eu le temps de lever sa hache) et mes chevaliers ont massacré des lanciers elfes mais ces derniers ont seulement reculé.

Fin de partie vers 23 heures sur la table on n'avait plus beaucoup de points et on était en difficulté, face à des nains qui n'ont subi aucune perte (juste deux PV perdus) et des elfes un peu plus amochés. 

Bravo les alliés d'en face.

 

La partie était clairement marrante, heureusement, parce que sur TOW, si on joue contre un chieur ou un pinailleur, on s'emmerde vite. Les règles sont lourdes et complexes pour un truc qui devrait rester ludique et on lance parfois des dés pour le principe (le combo jet pour toucher, pour blesser puis les trois sauvegardes, c'est long, mais long, mais long...).  Au moins il y a eu des efforts de faits et quelques trucs ont été améliorés, heureusement, mais la qualité de la partie dépend vraiment des joueurs et je pense qu'il faut que je reste à un niveau d'amateur enthousiaste avec des gens sympas sinon je vais lâcher l'affaire.

Par contre, mention spéciale chez moi pour le magicien émentaliste qui a bien travaillé. Et il faut maintenant que je me fasse des marqueurs pour ses sorts en forme de fromage.

 

* note de fluff : ce sorcier est le Graf von Gruyère, Ementaliste professionnel. A l'école de magie, il a lu les options en deuxième année, et il a lu un peu vite "élémentalisme". Comme il a pensé que ça avait rapport à la bouffe, il a immédiatement choisi cette option et a été très déçu en découvrant que le parpaing de la réalité écrasait la tartelette au citron de ses illusions.

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C'est l'heure du deuxième goûter !

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Bonjour internet

Aujourd'hui je te propose une nouvelle série de photos de Hobbits pour mon armée Tiléenne avec un gros pack, un pack moyen et des petits gars individuels.

On commence avec mon gros pack de piquiers de la Garde Républicaine de Rico. Alors sur le papier, c'étaient mes préférés, mais après la peinture, je les trouve un peu trop jaunes. Je repasserai peut être un coup d'encre noisette dessus. 

Et comme pour la plupart des régiments, il faudra que je refasse les bannières que je n'ai pas vraiment décorées.

Les tueurs pirates de Long Drong Silver. Alors là c'est l'unité que je n'avais pas envie de peindre et en fait, ils sont assez amusants à faire. C'est comme les hommes ours et les Piquiers de la compagnie perdue. Je les aime bien dans le fond. Même si je ne comprends pas à quoi ils servent en jeu.

Et voici la totalité du travail de peinture de la semaine dernière, avec les socles Unit filler pour accompagner le tout. Alors eux étaient carrément amusants à peindre et j'en suis assez content.

 

A ce jour, je dispose déjà de 3500 points environ de halflings en prenant la liste tiléenne. Je pense que c'est jouable avec la liste des Renégats du journal Settra's Fury, à voir. 

Il me reste surtout des cavaliers légers, quelques archers et deux personnages, le général et la saucissomancienne. 

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Nan mais en vrai c'est une victoire morale

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Bonjour internet, 

 

Comme tu peux t'en douter, avec un titre pareil, j'ai pris une raclée hier soir. Sur Epic Armageddon (ça faisait longtemps tiens). C'était ma dernière partie sur la ligue IDF et j'affrontais Gazoil et ses Adeptus Custodes, un codex en version Beta, avec des super space marines en armure d'or qui protègent le palais de l'empereur.

Je jouais mes arbitrators (en vrai des Harkonnens mais bon...) et je découvrais le codex des concierges de l'espace. Il faut dire que les mecs ne rigolent pas. Ce sont des marines (déjà), avec des super armures et souvent des équipements un cran au dessus de leurs camarades classiques. Par contre, ils jouent en sous nombre et à la moindre erreur ou avec un mauvais jet de dé à l'initiative, leur plan s'écroule. 

Comme je suis un joueur talentueux (enfin presque), j'ai compté sur mes petits gars pour mettre le bronx dans le camp adverse et espérer bloquer son jeu au maximum.

 

Un détail pas tout à fait anecdotique cependant, on a tous les deux un jeu joué de malchance à différents moments de la partie. Avec beaucoup de dés qui n'ont pas donné grand chose, des ralliements à 2+ ratés, ect. Comme c'était des deux côtés, je pense qu'on ne l'a pas mal vécu, heureusement.

Au début de la partie, il a six formations sur la table, dont des troupes lourdes, dans des transports lourds, et quatre motards antigrav. J'ai toute mon armée sur la table évidemment.

Son blitz est au fond, protégé par son BLM, et ses troupes en téléportation sont des brutasses qui font peur. Par contre ils sont joliment peints et les figs choisies par gazoil sont vraiment excellentes. C'est hyper agréable de jouer contre une armée aussi classe.

Et comme on n'était pas là juste pour se faire des compliments sur nos peintures et nos choix de stl, on a lancé les hostilités avec une téléportation de terminators jaunasses dans mon dispositif, au seul endroit où il restait pile la place pour quatre socles, et encore, en galérant pour les poser.

Ce sont des terminators de pur assaut avec une attaque macro qui frappe en premier. Ils ont lancé l'assaut sur mes purgators, des spécialistes du tir soutenu avec des bolters lourds, qui n'ont pas fait le poids et ont fuit vers le centre.

Les custodes ont gardé la main pour une attaque aérienne sur ce flanc affaibli désormais et a éliminé deux leman russ. J'ai placé mes véhicules à portée de soutien d'assaut contre les terminators et rallié mes figs puis lancé un assaut avec mes ogryns qui poireautaient au pire endroit possible pour eux. Et c'est juste après le lancer de dés adverse que je me suis souvenu d'un détail :"Frappe en premier + macro"... Ce détail a éliminé trois ogryns en un coup et mes ripostes n'ont rien fait, même avec l'aide des leman russ. Les ogryns ont été retirés de la table en un coup. Bravo les jaunes.

Sur mon flanc droit, je me suis positionné, et pareil pour mon adversaire. Il n'y a pas eu d'assaut mais un tir très solide a mis un fuite une de mes équipes K9.

Pas de téléportation space marine en début de tour 2. Mais ils ont la main et orientent leur assaut vers le centre en rameutant un max de monde à portée d'assaut sur mon blitz pour le tour suivant. Sur mon flanc gauche, c'est la déroute de mes leman russ qui sont exterminés par les terminators. 

Sur le flanc droit, mes sentinelles, aidées des motards détruisent les motos astartes (on leur avait dit de ne pas se garer là comme des cons) et font des pertes dans le groupe de marines en land raider (oui, il y avait des land raider sur la table, deux, ce n'est pas beaucoup, mais je n'en avais jamais vus). Les marines en raider ont fini par reculer. 

Imprudement, j'ai avancé mon blitz vers le centre et fait une perte dans une unité de marines. A ce moment de la partie, en fin de tour 2, je pense que j'ai largement perdu. Je ne tiens pas mes objectifs, ou mal, je ne suis pas du côté adverse et j'ai déjà perdu plus de mille points quand mon adversaire a encore une armée presque complète en jeu à l'exception de quelques pertes et des motos.

Par contre, mon adversaire galère à consolider sa position et est très embêté par mes éclaireurs, qui sont très nombreux, très chiants et très bien placés en fin de compte. et plus j'y réfléchis, plus je me dis que les mecs sont des flics qui posent des cônes orange et blanc sur la route pour empêcher de se garer là. 

Au tour 3, tout s'est passé là en gros, puisque sur ma droite, j'ai juste fait un grand mouvement vers l'avant pour être sur le bord de table adverse et tenir un objectif.

Gazoil a téléporté ses dreadnought d'assaut (de l'assaut lourd même puisqu'ils font une attaque MA et une TK à 3+ en cac) à portée de mon BLM. Mais il n'a pas la main et je recule en lui faisant quelques pertes. Puis en gardant la main, je lui met des pions impact sur ses véhicules de tir lourd (des vindicators antigrav, mais pas sûr du nom). Ces derniers se sont vengés en mettant mes black maria en déroute.

Dernier assaut de la partie, les dreadnoughts s'en prennent à mon blm et je gagne le combat, ce qui empêche Gazoil de marquer un point de plus. 

Fin de partie 2-0 pour les custodes. En grande partie parce que j'ai joué comme un crétin sur mon flanc gauche, en déployant mes ogryns n'importe comment par exemple.

Par contre je me suis bien amusé et la partie était très cool. Je n'ai pas eu l'impression de ne rien pouvoir faire, comme souvent avec les arbites. C'est dur au début, mais quand ça commence à chauffer, ils ne laissent pas de place à l'adversaire qui ne peut pas jouer comme il le ferait contre des gardes ou des marines et ça oblige à beaucoup réfléchir pour trouver des ouvertures qui souvent n'existent pas. 

Reste à trouver un truc pour ouvrir les armures trop solides, genre blindages renforcés à 4+ qui restent problématiques pour mes petits gars, du moins sans alliés. Et il manque dans cette liste un peu de menace lointaine sur le blitz adverse. La solution est là aussi dans les alliés. Et je pense qu'un petit détachement de terminators en téléportation pourrait être la clé à ces deux verrous. 

Mention particulière dans cette partie pour les Black Maria (hein? Mais quoi?) qui ont fait des victimes chez les marines à chaque tour, et qui auraient pu bloquer des activations sur des troupes moins impressionnantes que les custodes. Franchement, depuis leur passage en tir indirect, impossible d'en dire du mal. 

 

Je finis dernier du classement, mais bon les trois parties étaient bien cools, je ne me plains pas (enfin si, mais pas devant tout le monde).

Par contre, non en vrai, c'était pas une victoire morale du tout.

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Un tour du côté de chez swarm

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Bonjour internet,

 

Je suppose que tu t'en souviens (et tu n'en as peut être pas grand chose à faire en fait), je t'ai parlé du jeu Full Spectrum Dominance au club. Et la bonne nouvelle, c'est que le jeu propose un mode solo, qui se nomme le mode "swarm".

Dans ce mode, le concept est que le joueur va attribuer les dés d'activation à des cartes d'activation adverses et choisir plus ou moins les actions que peuvent faire les méchants d'en face.

J'ai donc voulu tester et j'ai sorti une liste "enlisted" basée sur celle-ci :

J'ai juste viré un rocket launcher, un véhicule de support et le mortier pour les remplacer par un Heavy Battle Tank et une armoured infantry. Parce que je trouvais que ça collais mieux pour mes arbites et que je voulais essayer le gros char lourd.

En face, une horde de grots essaie de protéger des points de contrôle et va disposer au fur et à mesure d'une pelletée d'ouvriers (les grots de base), de guerriers (les squigs) et de boss (les socles de persos et les chars). Je teste en mode facile, le système de jeu ne dispose au début que de 6 dés de base et ne va bénéficier que de quatre renforts par tour. 

Au déploiement, les grots sont placés autour des objectifs à sceller, soit mes objectifs. L'idée du scénario est qu'il faut impérativement contrôler des six pions objectifs pour gagner et j'ai compris assez vite qu'il fallait gagner au plus vite pour éviter d'en prendre plein la tête.

En termes de jeu, les grots sont surtout orientés baston et spawn de nouveaux grots. Mes troupes ont réparti 40 points sur la table, les 20 points restants étant constitués d'éclaireurs, de leurs missiles guidés et d'un groupe d'infanterie dans un transport. 

Mon but était de flinguer les gobs de première ligne et d'avancer tranquillement, puis tour 3 de faire tomber mes réserves sur le fond de la ligne adverse. Simple à imaginer, facile à exécuter. Du coup j'ai avancé un peu mes transports à droite pour m'approcher des objectifs dès le début.

Et c'est là que je percute un détail, les règles d'activation des ennemis les obligent à avancer beaucoup, vite et tous ! J'ai donc rangé mon petit plan à la cave et j'ai juste espéré pouvoir contenir la nuée verte qui arrivait dans ma tronche en espérant limiter les dégâts. Heureusement, ils ne tiraient pas !

Au tour 1, j'ai donc fait avec ce que je pouvais en essayant de comprendre les règles. Pour résumer, les grots ont avancé, vite, très vite, et moi j'ai fait des pertes dans les troupes de base mais sans pouvoir blesser les boss, beaucoup trop solides pour moi au départ, malgré les gros tirs de gros canons. En fin de tour, je contrôle un objectif et je vois les réserves adverses qui viennent un peu partout. 

Donc mon plan pourri en reprenait une dans la tête, puisque je ne pouvais que difficilement éliminer un max de gobs à chaque tour. J’espérais juste que ma ruse de l'attaque dans le dos pouvait fonctionner.

C'est aussi à la fin de ce tour que j'ai compris comment gérer les dés d'activation des ennemis. C'est absolument nécessaire dans ce mode.

Le tour 2 a été une resucée du tour 1 avec une belle exception, mon mitraillage aérien qui a explosé cinq ou six socles de grots en une fois, mais rien sur le boss. Si franchement le grot de base ou l'élite sont assez peu dangereux (sauf en nombre évidement), les boss sont ultra solides et mes tanks n'arrivaient pas à percer le blindage. Au tour 2, en plus, les grots ont commencé à bloquer mes unités et ça impliquait des choix plus complexes pour moi. Je contrôlais quand même un objectif de plus en fin de tour et mes réserves arrivaient. La confiance était là.

Le tour 3 s'est déroulé un peu comme je l'espérais, avec l'arrivée de mes éclaireurs en fond de table. Côté adverse, les grots font des petits dégâts, surtout sur mon infanterie lourde trop exposée. Par contre ailleurs, ils font assez peu de pertes heureusement. Ils avancent mais ne contrôlent pas les objectifs, heureusement. De mon côté, avec les scouts en fond de table, le contrôle des objectifs du fond est facile et je compte vite fait mes points de victoire en fin de tour, la victoire majeure est à portée de main, même s'il me reste deux objectifs à sceller. 

Aux tours 4 et 5 (je cumule les deux parce que c'est plus rapide), les grots sont arrivés en masse sur les objectifs centraux, forcément puisqu'il ne restait que ceux là qui n'étaient pas scellés. Et j'arrive plus ou moins à repousser ceux qui attaquent mes scouts et à prendre le contrôle des objectifs centraux.

Enfin, après quatre tours de ratés, j'ai pu éliminer les deux boss adverses, mais il m'a fallu y mettre beaucoup de ressources.

Je gagne la partie avec un total de 16PV. Au dessus de 11 c'est une victoire majeure, mais je dois admette que j'étais en mode facile. 

J'espère juste ne pas avoir fait trop d'erreurs dans la lecture des règles.

 

J'espère que ça t'a plu, moi j'ai bien aimé cette partie, c'est un mode de jeu assez sympa pour se mettre les modes d'activation en tête et la façon de manipuler les troupes. Les Enlisted sont cools à jouer parce qu'ils ont la possibilité de facilement activer leurs troupes mais la difficulté, c'est qu'ils manquent un peu de gros canons pour bouffer les trucs adverses solides.

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Oh le chameau !

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Bonjour internet

Aujourd'hui c'est le gros de la troupe de mes tiléens hobbits qui débarque avec les cavaliers arabiens et les géants !

 

Les chameaux sont très sympas à peindre en fait, c'est assez marrant comme bestiole en vrai. 

Les fameux géants d'Albion (ou presque parce que ce sont ceux qui ressemblent le moins aux originaux). Mai ça se peint assez vite en fait.

Le druide avait un nom mais je l'ai oublié. Angus? Matt? Jean Eudes?

Finalement ce seront les seules figs de l'armée où je me suis emmerdé à faire les yeux, mais il faut reconnaître qu'on les voit de loin.

Bref, deux ajouts de poids pour cette armée de hobbits. La prochaine étape, ce seront les chevaliers sur cochons. 

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