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halflings

Elle est forte celle-là

Publié le

Bonjour internet,

Aujourd'hui, je commence par un hommage. Et je reviens à mes délires habituels puisqu'hier soir, j'ai affronté The Green Squander pour la "vraie" dernière soirée de jeu au club de la saison (il y aura une fausse dernière soirée vendredi mais ça ne compte pas. Je n'ai encore pas trouvé pourquoi). Il s'agissait d'un affrontement au sommet sur 1500 points avec un scénario décidé au dernier moment, deux listes sans objets magiques : d'un côté les peaux vertes en mode dressage de trolls de Green Squander et de l'autre mes hobbits tiléens.

Je ne vais pas entrer dans les détails du tour par tour, juste les grandes lignes. 

L'idée du scénario était qu'il y avait trois pions objectif en milieu de table, l'un d'entre eux contenant le mystérieux "bouclier enchanté" et le but était de disposer de plus de pions que l'adversaire à la fin du tour 6. Sachant que c'est le genre de scénario où celui qui joue en second a l'avantage...

C'était pour moi l'occasion de sortir quelques figs qui n'avaient encore jamais vu le champ de bataille : la compagnie maudite (renommée "les gars qui ne mangent pas assez" et à qui je dois trouver un étendard ou un truc magique qui les ferait plus ressembler à des morts vivants et jouable dans la liste couronnes renégates), une catapulte à marmite (un mortier), j'avais aussi mes cavaliers sur chameau (pas wysiwig car je n'ai pas les figs d'état major et je l'ai oublié en faisant ma liste), le sorcier sur charrette (l'ancien trésorier payeur) et un gros pack de 29 gardes républicains de Rico (ils ont le même profils que les épées à louer habituels mais peints en jaune).

En face, c'est le classique, deux packs de trolls, une mégère, le héros gob sur araignée, un pack d'orcs noirs avec le général, une quarantaine de gobs dont un sorcier, des snots avec leur chariot et un char à loups (c'est résumé j'avais prévenu). 

Elle est forte celle-là
Elle est forte celle-là
Elle est forte celle-là
Elle est forte celle-là
Elle est forte celle-là
Elle est forte celle-là
Elle est forte celle-là
Elle est forte celle-là
Elle est forte celle-là

On se déploie en lignes, les orcs et les trolls plutôt vers le centre, avec des snots d'un côté et le char accompagné du héros gob de l'autre. Le pack d'orcs noirs m'inquiète, les trolls aussi, mais pas la mégère au début - ce qui s'avère être une énorme connerie d'ailleurs.

Je fais une ligne un peu brisée avec les arbalétriers très en arrière et mes packs de piétons bien au centre pour contre attaquer. 

Le tour 1 a été rapide, quelques tirs et quelques mouvements mais rien de bien impressionnant. Mes chameliers ont chargé des snots. Je n'en parle pas trop, ça a duré quatre ou cinq rounds de combat pour éliminer les petits gars verts avec deux pertes au total pour moi. 

A noter de suite qu'au cours de la partie, les seuls magiciens qui ont eu un impact étaient les miens qui ont lancé à peu près tout ce qu'ils voulaient quand ceux de green Squander ont galéré ou lancé des sorts qui n'ont servi à rien. 

Elle est forte celle-là
Elle est forte celle-là
Elle est forte celle-là
Elle est forte celle-là
Elle est forte celle-là
Elle est forte celle-là
Elle est forte celle-là
Elle est forte celle-là
Elle est forte celle-là
Elle est forte celle-là
Elle est forte celle-là
Elle est forte celle-là
Elle est forte celle-là
Elle est forte celle-là
Elle est forte celle-là
Elle est forte celle-là
Elle est forte celle-là
Elle est forte celle-là
Elle est forte celle-là

Ensuite, on a démarré les choses sérieuses quand les forces peaux vertes se sont retrouvées sur les objectifs, à portée de charge de mes petits gars. Côté tirs, il y a eu quelques réussites comme la fusillade qui a retiré du jeu le héros gob sur son araignée devant une bande d'archers gobs dépités. Mes embusqueurs sont entrés en jeu mais n'ont quasiment rien fait.

Et au centre, ça a bastonné dur.

Les piquiers ont chargé les orcs noirs et ont gagné le combat (les bonus fixes ont beaucoup aidé) et juste fait reculer les brutes verdâtres. Et à côté, mes petits morts vivants (des brigands avec armes de base, boucliers et armures légères d'Estalie) ont déclaré utiliser leur compétence de feinte pour éviter les coups de la trollesse... Idée de génie.

Je n'ai pas fait de dégâts sur la dame, qui a riposté avec une seule attaque tirée de son arsenal d'attaques spéciales. En un coup, elle a fait 15 (quinze oui) morts et fait fuir le régiment, qui a entraîné dans sa fuite mon pack de piquiers avec le général.

Les deux unités se sont ralliées, mais mon centre était dans un sale état puisqu'il ne restait que mes tueurs pirates sur le côté face aux trolls... Et ils n'ont pas un profil de tueurs pirates mais de brigands humains, pas fiable.

Elle est forte celle-là
Elle est forte celle-là
Elle est forte celle-là
Elle est forte celle-là
Elle est forte celle-là
Elle est forte celle-là
Elle est forte celle-là
Elle est forte celle-là
Elle est forte celle-là
Elle est forte celle-là
Elle est forte celle-là
Elle est forte celle-là

La fin de partie a été assez tendue, puisque les trolls et les orcs noirs ont chargé à nouveau mon pack de piquiers, les trolls ont chargé et massacré tout ce qu'ils ont trouvé (le commandement de 5 du brigand de base n'aide pas à tenir le coup) et la mégère a refait son attaque de l'enfer pour éliminer définitivement le pack de brigands morts vivants ou presque.

Sur les flancs, le chariot à pompe a été détruit par mes tirs, le pack de gobelins a reculé suite à un magnifique hit de la catapulte à marmite qui a retiré du jeu la moitié du régiment en une fois et le char à loups a fuit le combat contre les arbalétriers suite à un jet poissard de Green Squander.

Au centre, mes piquiers, aidés par un sort d'armure en cancoillotte lancé sur les orcs noirs ont gagné les combats au fur et à mesure et une charge de dos par mes chameliers libérés ont amené les orcs à deux figurines seulement. Par contre, la mégère a chargé dans mon dos au tour 6 et a recommencé son attaque infernale qui a éliminé presque tous les piquiers en une fois...

Bref, c'est la mégère qui est la femme du match, puisqu'elle a littéralement tout fait pour le camp d'en face sans que je ne puisse la ralentir du tout.

En fin de partie, l'objectif à ma gauche était à plus de 20 centimètres de toute figurine.

Celui du centre était libre aussi.

et celui à ma droite était tenu par mon seul sorcier puisque toutes les autres figurines à proximité étaient en fuite. J'ai proposé à mon adversaire qu'un perso isolé ne prenne pas l'objectif compte tenu de la proximité de la mégère et de la façon dont les combats avaient tourné.

 

La partie se termine sur une égalité.

C'était bien fun, mais un peu long, pourtant on a fait de notre mieux pour jouer vite.

La mégère n'était pas gérable pour mon armée (il faut un canon, mais si j'ai un canon je n'ai plus la catapulte...). Il faudra vraiment qu'on teste Midgard Heroic Battles, puisqu'on peut jouer avec les mêmes figs, sur un scénario similaire, mais que le jeu est beaucoup plus fluide et plus rapide (j'ai vu des parties de joueurs habituées, sur un format similaire, qui jouaient en une heure et demie, alors qu'on en a mis plus de trois hier soir).

 

Sinon j'ai eu un souci de métro en rentrant, je suis arrivé chez moi vers minuit en quittant le club à 22h40, c'est pénible des fois la RATP...

 

Encore merci pour la soirée Green Squander. La prochaine fois, j'empale cette mégère sur une pique à brochettes géante. 

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Alliance des peuples libres contre horde troll

Publié le

Bonjour internet

Hier soir au club, en compagnie de Zoumbo, Zelom et The Green Squander, nous avons joué une partie en multi sur The Old World : la horde de trolls de Green Squander contre une alliance de nains (Zelom), d'humains impériaux (Zoumbo) et de Halflings (mes couronnes renégates). La partie était en 1500 points et tout le monde avait fait l'effort de donner des noms un peu funky à ses persos et les armées ne contenaient presque aucun objet magique (un bouclier ensorcelé seulement pour le Capitaine impérial à pied).

On a improvisé un scénario un peu à l'arrache et posé nos figs sur une table à l'ambiance naine. En termes de contexte ça donne quelque chose comme :"les nains ont vu arriver une horde de trolls dirigés par une gigantesque mégère. Ils se sont dit que cette fois, ils n'étaient pas assez nombreux pour protéger l'entrée de leur forteresse, donc ils ont appelé leurs alliés du Stirland qui ont envoyé un contingent de combattant. Mais plus ça allait, plus ils se disaient que cinq cavaliers et trente paysans ne suffiraient pas à ralentir la horde de peaux vertes, donc ils ont attiré les chasseurs de trolls de Van Halfling à la rescousse. Une bande de mercenaires principalement des troupes légères, qui écumaient les auberges du coin à la recherche de produits frais."

Le contingent Nain. En Halflings, mais je n'ai pas de photo, Van Halfling est le répurgateur, mon sorcier est Belzequiche et l'assassin Ezzio, accompagnés d'arbalétriers, de bandits, d'archers montés et à pied. Bon à 500 points, on n'a pas grand chose à ce jeu. C'est presque frustrant.

Le contingent Nain. En Halflings, mais je n'ai pas de photo, Van Halfling est le répurgateur, mon sorcier est Belzequiche et l'assassin Ezzio, accompagnés d'arbalétriers, de bandits, d'archers montés et à pied. Bon à 500 points, on n'a pas grand chose à ce jeu. C'est presque frustrant.

Belzequiche gagne deux sorts que je trouve assez inutiles. Il y en a un que je n'ai pas joué d'ailleurs. L'autre a protégé mes arbalétriers toute la partie.

Belzequiche gagne deux sorts que je trouve assez inutiles. Il y en a un que je n'ai pas joué d'ailleurs. L'autre a protégé mes arbalétriers toute la partie.

Commentaire de madame au déploiement de Van Halfling :"tes figurines ont le droit de se faire la courte échelle?"

Commentaire de madame au déploiement de Van Halfling :"tes figurines ont le droit de se faire la courte échelle?"

Déploiement en ligne assez sage des deux côtés. Green Squander comment une énorme erreur dans les choix de ses sorts puisqu'il ne choisit pas celui qui lui permet de relancer la stupidité de ses hordes. Nous faisons une belle ligne de tireurs prête à attendre les peaux vertes. Rien de bien original. La forteresse naine est protégée par les guerriers nains, normal.
Déploiement en ligne assez sage des deux côtés. Green Squander comment une énorme erreur dans les choix de ses sorts puisqu'il ne choisit pas celui qui lui permet de relancer la stupidité de ses hordes. Nous faisons une belle ligne de tireurs prête à attendre les peaux vertes. Rien de bien original. La forteresse naine est protégée par les guerriers nains, normal.
Déploiement en ligne assez sage des deux côtés. Green Squander comment une énorme erreur dans les choix de ses sorts puisqu'il ne choisit pas celui qui lui permet de relancer la stupidité de ses hordes. Nous faisons une belle ligne de tireurs prête à attendre les peaux vertes. Rien de bien original. La forteresse naine est protégée par les guerriers nains, normal.
Déploiement en ligne assez sage des deux côtés. Green Squander comment une énorme erreur dans les choix de ses sorts puisqu'il ne choisit pas celui qui lui permet de relancer la stupidité de ses hordes. Nous faisons une belle ligne de tireurs prête à attendre les peaux vertes. Rien de bien original. La forteresse naine est protégée par les guerriers nains, normal.
Déploiement en ligne assez sage des deux côtés. Green Squander comment une énorme erreur dans les choix de ses sorts puisqu'il ne choisit pas celui qui lui permet de relancer la stupidité de ses hordes. Nous faisons une belle ligne de tireurs prête à attendre les peaux vertes. Rien de bien original. La forteresse naine est protégée par les guerriers nains, normal.
Déploiement en ligne assez sage des deux côtés. Green Squander comment une énorme erreur dans les choix de ses sorts puisqu'il ne choisit pas celui qui lui permet de relancer la stupidité de ses hordes. Nous faisons une belle ligne de tireurs prête à attendre les peaux vertes. Rien de bien original. La forteresse naine est protégée par les guerriers nains, normal.
Déploiement en ligne assez sage des deux côtés. Green Squander comment une énorme erreur dans les choix de ses sorts puisqu'il ne choisit pas celui qui lui permet de relancer la stupidité de ses hordes. Nous faisons une belle ligne de tireurs prête à attendre les peaux vertes. Rien de bien original. La forteresse naine est protégée par les guerriers nains, normal.
Déploiement en ligne assez sage des deux côtés. Green Squander comment une énorme erreur dans les choix de ses sorts puisqu'il ne choisit pas celui qui lui permet de relancer la stupidité de ses hordes. Nous faisons une belle ligne de tireurs prête à attendre les peaux vertes. Rien de bien original. La forteresse naine est protégée par les guerriers nains, normal.

Déploiement en ligne assez sage des deux côtés. Green Squander comment une énorme erreur dans les choix de ses sorts puisqu'il ne choisit pas celui qui lui permet de relancer la stupidité de ses hordes. Nous faisons une belle ligne de tireurs prête à attendre les peaux vertes. Rien de bien original. La forteresse naine est protégée par les guerriers nains, normal.

Alliance des peuples libres contre horde troll
Alliance des peuples libres contre horde troll
Pas grand chose à dire sur le tour 1, d'ailleurs je n'ai fait que deux photos. 
Les gobs ont avancé, mais les trolls ont raté des tests de stupidité et ont préféré s'attendre les uns les autres. Quelques tirs gobs ont tué un ou deux humains. Par contre Gork a décidé de venir danser sur la table et a méchamment amoché le gyrocoptère nain, quelques chevaliers et des arquebusiers impériaux. 
A notre tour, Bezlequiche a réussi un superbe fiasco en voulant lancer un sort de protection et a tué trois mercenaires dans la tentative explosive. Au centre, les humains et le gyro ont avancé, les tirs ont fait quelques pertes.
Ce n'était pas le tour le plus marquant de notre carrière, mais Green Squander a vu à ce moment là l'importance du sort de base de sa horde et celle de l'ordre des tests de stupidité.
Alliance des peuples libres contre horde troll
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Au tour 2, les trolls ont commencé fort puisque la Mégère a raté son test de stupidité et a invité ses petits camarades du centre à faire de même. Ca a impliqué que l'ensemble de la ligne de trolls n'a pas foutu grand chose, encore. 
Le tour de l'alliance n'a pas donné grand chose non plus, quelques tirs, et on a regardé les peaux vertes dans le rouge des yeux.
J'opte pour des conjonctivites...
 
Plus sérieusement, les tirs ont amoché le géant (quatre PV perdus) et détruit le char gob. Mes embusqueurs sont entrés en jeu sur le flanc troll, pour embêter tout le monde.
Alliance des peuples libres contre horde troll
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Au tour 3, il a commencé à se passer des trucs, mais ce n'était toujours pas brillant côté trolls à cause d'une poisse fort impressionnante (à mon niveau disons) de Green Squander. Ses trolls de base ont pu bouger mais la Mégère a raté son test de stupidité...
Les gobs ont dont fait ce qu'ils pouvaient, seul le géant a lancé une grosse charge sur les nains qui gardaient la porte de la forteresse, mais suite à un jet de dé malheureux, il est mort sans faire de gros dégâts. 
Les chevaliers impériaux ont chargé les lanciers gobs qui s'étaient avancé et la charge a porté ses fruits puisque les peaux vertes ont fuit, entrainant dans leur panique les trolls qui les suivaient de près. En fuyant, les trolls ont traversé mes cavaliers légers et ont subi une perte dans le mouvement (pas de bol encore).
De mon côté, mes tireurs ont fait un carnage sur le régiment de gobs qui approchait poliment et en ont laissé un seul en vie qui regardait ma ligne en se demandant s'il devait continuer ou pas. Et finalement, il est resté, prêt à lancer, seul, une charge, pas dévastatrice, sur un régiment prêt à se battre et comprenant un héros. 
Alliance des peuples libres contre horde troll
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Le tour 4 a été dans le même style que les autres, avec encore une fois des trolls qui ratent un test de stupidité et explosent le plan de Green Squander. Sur le flanc droit, les gobs se reforment et les trolls chargent mes cavaliers qui fuient à travers les gobs et subissent trois pertes dans la foulée.
Le gob héroïque en face de mes arbalétriers s'est lancé dans la charge tant attendue et s'est fait abattre par Van Halfling d'un tir bien ajusté.
Au centre, le héros gob sur araignée (spidergob) a chargé le flanc des chevaliers impériaux et a tué le prêtre de sigmar et entraîné la fuite des chevaliers au dessus de la forteresse naine...
Quelques tirs gobs ont fini par tuer un halfling et les magiciens trolls ont posé deux vortex au milieu des forces alliées impériales et naines.
Au tour des alliés, les gabarits de vortex sont restés sur place et les tirs ont éliminé le spidergob et un troll (merci les deux archers hobbits encore une fois).
Alliance des peuples libres contre horde troll
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On va mélanger les tours 5 et 6 parce qu'il se faisait tard, que c'était le bordel, et que finalement, je n'ai pas trié les photos sur la fin...
Comme d'habitude, les trolls ont raté des tests de stupidité qui les ont finalement handicapé méchamment toute la partie.
La mégère troll a chargé le gyrocoptère qui s'est enfuit et est sorti de la table suite à une autre charge au tour 6 (ce lâche a passé la partie à fuir finalement)
Sur mon flanc, le pack d'archers gobs a été obligé de charger à cause de sa règle d'impétuosité, mais ils ont raté la charge et les tirs de mes pirates ont fait trois morts.
Les mouvements du tour 5 ont plutôt conduit à esquiver les troupes adverses des deux côtés, notamment les chevaliers qui ont passé les deux derniers tours à se planquer depuis qu'ils n'avaient plus de prêtre. 
 
Au dernier tour, les archers gobs ont à nouveau été obligés de charger, mais sur mes archers trop proches cette fois et ils les ont massacré puis ont poursuivi sur les arquebusiers humains qui ont été éliminés.
Quelques derniers tirs sporadiques ont retiré un PV ou deux sur la mégère.
 
On dit qu'à la fin de la bataille, le général nain contempla la porte d'entrée de sa forteresse souterraine, ses quelques alliés et les victimes de l'armée des peaux vertes puis dit à haute voix "Si j'avais su, on se serait débrouillés sans les autres guignols".
 
Victoire des alliés, mais les trolls ont vraiment manqué de bol.
Au moins la partie était marrante et j'ai comme l'impression qu'on va entendre parler de la Bretonnie au club prochainement.

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La Bataille légendaire de Horsstat

Publié le

Bonjour internet,

Je viens ici te raconter la terrible bataille qui a eu lieu hier sur The Old World et a opposé une horde de 1000 points de peaux vertes à mes halflings des couronnes renégates.

C'est la suite d'une bataille précédente jouée au club où nous étions alliés The Green Squander et moi et que nous avions perdu. Le but était ici de décider à cause de qui nous avions perdu...

On a joué à peu près en respectant les règles, on a juste décidé que le marécage du milieu était un terrain difficile, sauf pour les trolls d'eau. Et encore, s'ils rataient un test de stupidité dans la flotte, ils se noyaient...

Les orques étaient commandés par un Seigneur Orque noir avec arme lourde, un chamane niveau 2 et un héros sur araignée géante indépendant. Ils avaient 14 orques noirs, 24 gobelins lanciers, 10 archers du même genre, trois trolls d'eau, un char à loups et un chariot snotling.

Les halflings étaient dirigés par Fredin Boquet, un prince de Miragliano avec arme lourde et talisman de protection, Morlaix de saint Agur (l'idée est de Zoumbo, le nom est excellent) un émmentaliste de niveau 2 et Sam la mytho, Jardinier, porteur de ma grande bannière. J'avais deux unités d'arbalétriers, une de piquiers vétérans en armures de plates, un de cavaliers légers avec arcs, une bombarde et 19 brigands estaliens (les hommes ours) avec boucliers et armures légères. Evidemment, j'avais des états majors presque partout.

Déploiement assez simple. Ma bombarde vise son centre, son centre vise le mien. Il espère me déborder avec ses gobs sur les flancs. J'espère juste ne pas faire n'importe quoi. A noter qu'il utilise surtout de vieilles figs, dont une grosse partie en métal ! L'armée qui pèse une tonne.
Déploiement assez simple. Ma bombarde vise son centre, son centre vise le mien. Il espère me déborder avec ses gobs sur les flancs. J'espère juste ne pas faire n'importe quoi. A noter qu'il utilise surtout de vieilles figs, dont une grosse partie en métal ! L'armée qui pèse une tonne.
Déploiement assez simple. Ma bombarde vise son centre, son centre vise le mien. Il espère me déborder avec ses gobs sur les flancs. J'espère juste ne pas faire n'importe quoi. A noter qu'il utilise surtout de vieilles figs, dont une grosse partie en métal ! L'armée qui pèse une tonne.
Déploiement assez simple. Ma bombarde vise son centre, son centre vise le mien. Il espère me déborder avec ses gobs sur les flancs. J'espère juste ne pas faire n'importe quoi. A noter qu'il utilise surtout de vieilles figs, dont une grosse partie en métal ! L'armée qui pèse une tonne.
Déploiement assez simple. Ma bombarde vise son centre, son centre vise le mien. Il espère me déborder avec ses gobs sur les flancs. J'espère juste ne pas faire n'importe quoi. A noter qu'il utilise surtout de vieilles figs, dont une grosse partie en métal ! L'armée qui pèse une tonne.
Déploiement assez simple. Ma bombarde vise son centre, son centre vise le mien. Il espère me déborder avec ses gobs sur les flancs. J'espère juste ne pas faire n'importe quoi. A noter qu'il utilise surtout de vieilles figs, dont une grosse partie en métal ! L'armée qui pèse une tonne.

Déploiement assez simple. Ma bombarde vise son centre, son centre vise le mien. Il espère me déborder avec ses gobs sur les flancs. J'espère juste ne pas faire n'importe quoi. A noter qu'il utilise surtout de vieilles figs, dont une grosse partie en métal ! L'armée qui pèse une tonne.

La vision de mon adversaire. Les photos sont meilleures.
La vision de mon adversaire. Les photos sont meilleures.
La vision de mon adversaire. Les photos sont meilleures.
La vision de mon adversaire. Les photos sont meilleures.
La vision de mon adversaire. Les photos sont meilleures.

La vision de mon adversaire. Les photos sont meilleures.

Les peaux vertes ont le premier tour et démarrent avec un test de stupidité raté des trolls qui ralentissent tout le centre. Sur les flancs, ils s'avancent autant que faire se peu. Pour ma part, j'avance peu, fais quelques tirs et mon émmentaliste balance une invocation de raclette (le vortex élémentaliste) en milieu de table et tue quelques gobelins. Le général orque noir évite un tir de canon grâce à un de ses larbins qui se sacrifie. Les autres tirs font quelques pertes mais rien de marquant.
Les peaux vertes ont le premier tour et démarrent avec un test de stupidité raté des trolls qui ralentissent tout le centre. Sur les flancs, ils s'avancent autant que faire se peu. Pour ma part, j'avance peu, fais quelques tirs et mon émmentaliste balance une invocation de raclette (le vortex élémentaliste) en milieu de table et tue quelques gobelins. Le général orque noir évite un tir de canon grâce à un de ses larbins qui se sacrifie. Les autres tirs font quelques pertes mais rien de marquant.
Les peaux vertes ont le premier tour et démarrent avec un test de stupidité raté des trolls qui ralentissent tout le centre. Sur les flancs, ils s'avancent autant que faire se peu. Pour ma part, j'avance peu, fais quelques tirs et mon émmentaliste balance une invocation de raclette (le vortex élémentaliste) en milieu de table et tue quelques gobelins. Le général orque noir évite un tir de canon grâce à un de ses larbins qui se sacrifie. Les autres tirs font quelques pertes mais rien de marquant.
Les peaux vertes ont le premier tour et démarrent avec un test de stupidité raté des trolls qui ralentissent tout le centre. Sur les flancs, ils s'avancent autant que faire se peu. Pour ma part, j'avance peu, fais quelques tirs et mon émmentaliste balance une invocation de raclette (le vortex élémentaliste) en milieu de table et tue quelques gobelins. Le général orque noir évite un tir de canon grâce à un de ses larbins qui se sacrifie. Les autres tirs font quelques pertes mais rien de marquant.
Les peaux vertes ont le premier tour et démarrent avec un test de stupidité raté des trolls qui ralentissent tout le centre. Sur les flancs, ils s'avancent autant que faire se peu. Pour ma part, j'avance peu, fais quelques tirs et mon émmentaliste balance une invocation de raclette (le vortex élémentaliste) en milieu de table et tue quelques gobelins. Le général orque noir évite un tir de canon grâce à un de ses larbins qui se sacrifie. Les autres tirs font quelques pertes mais rien de marquant.

Les peaux vertes ont le premier tour et démarrent avec un test de stupidité raté des trolls qui ralentissent tout le centre. Sur les flancs, ils s'avancent autant que faire se peu. Pour ma part, j'avance peu, fais quelques tirs et mon émmentaliste balance une invocation de raclette (le vortex élémentaliste) en milieu de table et tue quelques gobelins. Le général orque noir évite un tir de canon grâce à un de ses larbins qui se sacrifie. Les autres tirs font quelques pertes mais rien de marquant.

Au tour 2, les gobelins chargent, seuls. Le char à ma droite, le héros à ma gauche. A gauche, je tente le "tir et fuite" qui s'est transformé rapidement en "fuite définitive" grâce à quelques tirs ratés et deux tests de moral du même genre. A ma droite, mon régiment a tenu en particulier grâce à des jets de dés immondes de ma part. Sérieusement, ça a été comme ça toute la partie, j'ai cumulé les excellents résultats aux dés.
Au tour 2, les gobelins chargent, seuls. Le char à ma droite, le héros à ma gauche. A gauche, je tente le "tir et fuite" qui s'est transformé rapidement en "fuite définitive" grâce à quelques tirs ratés et deux tests de moral du même genre. A ma droite, mon régiment a tenu en particulier grâce à des jets de dés immondes de ma part. Sérieusement, ça a été comme ça toute la partie, j'ai cumulé les excellents résultats aux dés.
Au tour 2, les gobelins chargent, seuls. Le char à ma droite, le héros à ma gauche. A gauche, je tente le "tir et fuite" qui s'est transformé rapidement en "fuite définitive" grâce à quelques tirs ratés et deux tests de moral du même genre. A ma droite, mon régiment a tenu en particulier grâce à des jets de dés immondes de ma part. Sérieusement, ça a été comme ça toute la partie, j'ai cumulé les excellents résultats aux dés.
Au tour 2, les gobelins chargent, seuls. Le char à ma droite, le héros à ma gauche. A gauche, je tente le "tir et fuite" qui s'est transformé rapidement en "fuite définitive" grâce à quelques tirs ratés et deux tests de moral du même genre. A ma droite, mon régiment a tenu en particulier grâce à des jets de dés immondes de ma part. Sérieusement, ça a été comme ça toute la partie, j'ai cumulé les excellents résultats aux dés.
Au tour 2, les gobelins chargent, seuls. Le char à ma droite, le héros à ma gauche. A gauche, je tente le "tir et fuite" qui s'est transformé rapidement en "fuite définitive" grâce à quelques tirs ratés et deux tests de moral du même genre. A ma droite, mon régiment a tenu en particulier grâce à des jets de dés immondes de ma part. Sérieusement, ça a été comme ça toute la partie, j'ai cumulé les excellents résultats aux dés.

Au tour 2, les gobelins chargent, seuls. Le char à ma droite, le héros à ma gauche. A gauche, je tente le "tir et fuite" qui s'est transformé rapidement en "fuite définitive" grâce à quelques tirs ratés et deux tests de moral du même genre. A ma droite, mon régiment a tenu en particulier grâce à des jets de dés immondes de ma part. Sérieusement, ça a été comme ça toute la partie, j'ai cumulé les excellents résultats aux dés.

Les charges des gobs. On voit bien les Boucs Emissaires fuir lâchement...
Les charges des gobs. On voit bien les Boucs Emissaires fuir lâchement...
Les charges des gobs. On voit bien les Boucs Emissaires fuir lâchement...

Les charges des gobs. On voit bien les Boucs Emissaires fuir lâchement...

Au tour suivant, on s'active côté peaux vertes avec des charges assez marquantes qui réduisent mes flancs et m'impactent méchamment. LEs arbalétriers de l'ouest du village se ridiculisent devant les trolls et leurs pires ennemis : les arbalétriers de l'est du village.
Au tour suivant, on s'active côté peaux vertes avec des charges assez marquantes qui réduisent mes flancs et m'impactent méchamment. LEs arbalétriers de l'ouest du village se ridiculisent devant les trolls et leurs pires ennemis : les arbalétriers de l'est du village.
Au tour suivant, on s'active côté peaux vertes avec des charges assez marquantes qui réduisent mes flancs et m'impactent méchamment. LEs arbalétriers de l'ouest du village se ridiculisent devant les trolls et leurs pires ennemis : les arbalétriers de l'est du village.
Au tour suivant, on s'active côté peaux vertes avec des charges assez marquantes qui réduisent mes flancs et m'impactent méchamment. LEs arbalétriers de l'ouest du village se ridiculisent devant les trolls et leurs pires ennemis : les arbalétriers de l'est du village.
Au tour suivant, on s'active côté peaux vertes avec des charges assez marquantes qui réduisent mes flancs et m'impactent méchamment. LEs arbalétriers de l'ouest du village se ridiculisent devant les trolls et leurs pires ennemis : les arbalétriers de l'est du village.

Au tour suivant, on s'active côté peaux vertes avec des charges assez marquantes qui réduisent mes flancs et m'impactent méchamment. LEs arbalétriers de l'ouest du village se ridiculisent devant les trolls et leurs pires ennemis : les arbalétriers de l'est du village.

Baston sur le flanc droit. Après avoir détruit le char, mes hommes ours ont pivoté pour faire face aux gobs. Ca a été long et pénible pour tous les deux. Peu de touches, des bonus qui ne suffisent pas... C'est là que je me dis que j'aurai dû mettre un héros dans ce régiment. Peut être Fredin.

Baston sur le flanc droit. Après avoir détruit le char, mes hommes ours ont pivoté pour faire face aux gobs. Ca a été long et pénible pour tous les deux. Peu de touches, des bonus qui ne suffisent pas... C'est là que je me dis que j'aurai dû mettre un héros dans ce régiment. Peut être Fredin.

Au centre, les orques noirs chargent mes piquiers vétérans. J'ai eu du bol, les orcs, trop peu nombreux ont été forcés de reculer pour se retrouver ensuite à portée de mes tireurs... A ma gauche, mes arbalétriers se font charger par le héros gob sur araignée qui manque de puissance pour les battre et finit par reculer. A ma droite, les gobs massacrent les hommes ours et les font fuir hors de la table.
Au centre, les orques noirs chargent mes piquiers vétérans. J'ai eu du bol, les orcs, trop peu nombreux ont été forcés de reculer pour se retrouver ensuite à portée de mes tireurs... A ma gauche, mes arbalétriers se font charger par le héros gob sur araignée qui manque de puissance pour les battre et finit par reculer. A ma droite, les gobs massacrent les hommes ours et les font fuir hors de la table.
Au centre, les orques noirs chargent mes piquiers vétérans. J'ai eu du bol, les orcs, trop peu nombreux ont été forcés de reculer pour se retrouver ensuite à portée de mes tireurs... A ma gauche, mes arbalétriers se font charger par le héros gob sur araignée qui manque de puissance pour les battre et finit par reculer. A ma droite, les gobs massacrent les hommes ours et les font fuir hors de la table.
Au centre, les orques noirs chargent mes piquiers vétérans. J'ai eu du bol, les orcs, trop peu nombreux ont été forcés de reculer pour se retrouver ensuite à portée de mes tireurs... A ma gauche, mes arbalétriers se font charger par le héros gob sur araignée qui manque de puissance pour les battre et finit par reculer. A ma droite, les gobs massacrent les hommes ours et les font fuir hors de la table.
Au centre, les orques noirs chargent mes piquiers vétérans. J'ai eu du bol, les orcs, trop peu nombreux ont été forcés de reculer pour se retrouver ensuite à portée de mes tireurs... A ma gauche, mes arbalétriers se font charger par le héros gob sur araignée qui manque de puissance pour les battre et finit par reculer. A ma droite, les gobs massacrent les hommes ours et les font fuir hors de la table.
Au centre, les orques noirs chargent mes piquiers vétérans. J'ai eu du bol, les orcs, trop peu nombreux ont été forcés de reculer pour se retrouver ensuite à portée de mes tireurs... A ma gauche, mes arbalétriers se font charger par le héros gob sur araignée qui manque de puissance pour les battre et finit par reculer. A ma droite, les gobs massacrent les hommes ours et les font fuir hors de la table.

Au centre, les orques noirs chargent mes piquiers vétérans. J'ai eu du bol, les orcs, trop peu nombreux ont été forcés de reculer pour se retrouver ensuite à portée de mes tireurs... A ma gauche, mes arbalétriers se font charger par le héros gob sur araignée qui manque de puissance pour les battre et finit par reculer. A ma droite, les gobs massacrent les hommes ours et les font fuir hors de la table.

Les deux derniers tours ont été tendus pour nous deux. Les trolls ont poursuivi et fait fuir hors table Fredin et le dernier arbalétrier. Les arbalétriers ont abattu le héros gobelin en fuite, la bombarde et l'émentaliste ont tué plusieurs orcs noirs (l'invocation de raclette combinée à l'armure en cancoillotte ça ne pardonne pas). Puis les orques ont chargé à nouveau et ont été tous massacrés par les piquiers (encore une fois le -2 en svg aide beaucoup et ma chance insolente aux dés).
Les deux derniers tours ont été tendus pour nous deux. Les trolls ont poursuivi et fait fuir hors table Fredin et le dernier arbalétrier. Les arbalétriers ont abattu le héros gobelin en fuite, la bombarde et l'émentaliste ont tué plusieurs orcs noirs (l'invocation de raclette combinée à l'armure en cancoillotte ça ne pardonne pas). Puis les orques ont chargé à nouveau et ont été tous massacrés par les piquiers (encore une fois le -2 en svg aide beaucoup et ma chance insolente aux dés).
Les deux derniers tours ont été tendus pour nous deux. Les trolls ont poursuivi et fait fuir hors table Fredin et le dernier arbalétrier. Les arbalétriers ont abattu le héros gobelin en fuite, la bombarde et l'émentaliste ont tué plusieurs orcs noirs (l'invocation de raclette combinée à l'armure en cancoillotte ça ne pardonne pas). Puis les orques ont chargé à nouveau et ont été tous massacrés par les piquiers (encore une fois le -2 en svg aide beaucoup et ma chance insolente aux dés).
Les deux derniers tours ont été tendus pour nous deux. Les trolls ont poursuivi et fait fuir hors table Fredin et le dernier arbalétrier. Les arbalétriers ont abattu le héros gobelin en fuite, la bombarde et l'émentaliste ont tué plusieurs orcs noirs (l'invocation de raclette combinée à l'armure en cancoillotte ça ne pardonne pas). Puis les orques ont chargé à nouveau et ont été tous massacrés par les piquiers (encore une fois le -2 en svg aide beaucoup et ma chance insolente aux dés).

Les deux derniers tours ont été tendus pour nous deux. Les trolls ont poursuivi et fait fuir hors table Fredin et le dernier arbalétrier. Les arbalétriers ont abattu le héros gobelin en fuite, la bombarde et l'émentaliste ont tué plusieurs orcs noirs (l'invocation de raclette combinée à l'armure en cancoillotte ça ne pardonne pas). Puis les orques ont chargé à nouveau et ont été tous massacrés par les piquiers (encore une fois le -2 en svg aide beaucoup et ma chance insolente aux dés).

La partie se termine après la fuite du général orque hors de vue de mes tireurs. Et sans aucune cible à portée, je n'ai rien fait (littéralement) au tour 6.

Défaite des halflings 635 à 515. Belle partie Green Squander.

 

A la réflexion, outre une chance incroyable pour moi (Hors-stats... Tu l'as?), j'ai commis quelques erreurs stratégiques, comme le placement de mon général au centre plutôt qu'à ma droite, probablement la ligne de tireurs mal fichue... Mais la partie était super marrante.

Il me reste à peindre mes effets de sorts (c'est dommage le vortex pas peint qui se balade sur la table). Et à faire mon train de bagages (j'ai déjà tout prévu, il n'y a plus qu'à).

On se retrouvera Green Squander, je me suis bien marré. 

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J'ai faim (de victoires!)

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Bonjour internet

 

comme je te manquais un peu, du moins je le souhaite, je reviens avec une série de photos de mon armée hobbits, enfin terminée (à dix figs près mais comme je n'ai aucune idée de comment les intégrer à la liste, je sens qu'ils vont patienter un peu).

Oui parce que j'ai bien travaillé.

Outre une partie très sympa de démo d'Epic Armageddon avec le camarade Zoumbo la semaine dernière, j'ai peint, pléthoriquement. Du moins j'ai terminé mon projet d'armée hobbit commencée en septembre.

J'ai terminé avec l'unité emblématique de l'armée, la catapulte à marmite (j'en ai fait deux pour le coup).

Ces figurines sont comiques. Ca fait vraiment plaisir de peindre ce genre de pièces pas sérieuses.

Mais j'ai aussi fait des cavaliers légers avec arcs :

Les boucs émissaires. Parce que le nom m'amuse et que je trouve que c'est une idée de génie ce nom. J'ai de quoi faire un état major complet, ou trois unités.

Mais je sens que tu es venu pour la peletée de figs peintes et les voilà !

Et pour finir, la photo façon cousinade, avec les héros devant :

Maintenant, les deux questions qui tuent : ça fait combien de points tout ça?

Déjà, je suis "obligé" de jouer ma liste en couronnes renégates. Avec cette liste, il y a beaucoup d'options de choix de troupes et autres qui font varier les coûts. Compté vite fait, on arrive en gros à 3500 points, sans objets magiques, avec seulement des héros et pas de seigneurs et les troupes équipées a minima (les infanteries lourdes n'ont pas d'armures de plates, mais juste des armures légères, pas de vétérans, ect...). Au maximum, je n'ai pas le décompte précis, mais on va dire au doigt levé 4500, peut être 5000.

Et ça t'a coûté combien?

Ah ben facile, la peau du cul...

Les figs venaient d'Angleterre ou ont été imprimées et fatalement, ça coûte cher. On va dire que c'était mon autre cadeau d'anniversaire. Disons que par rapport à Epic, ça m'a coûté trois armées. Par rapport à Olomoc, ça m'a couté quatre fois le coût total du jeu...

 

Maintenant ce serait cool si GW sortait une vraie liste hobbits, parce que j'ai de quoi faire. 

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Pour le Moot !

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Bonjour internet,

 

Et c'est reparti pour un rapport de bataille avec mes petits gars du Moot contre des Hauts Elfes alliés à des impériaux. J'ai voulu tester quelques figs que je n'avais pas encore sorties, comme mes miliciens avec arcs et les piquiers lourds (la version à 12 points chaque) ou les spadassins (des bandits en tirailleurs avec deux armes de base) ou les hommes ours (des bandits avec boucliers et en bloc). L'armée d'en face était à peu près la même que l'autre fois : des lanciers, des archers, deux chars dont un pour un perso, deux balistes et leurs alliés (vingt lanciers, cinq chevaliers, un capitaine de chevaliers et un mage démoniste). 

On a joué un scénario tiré du livre de règles. Pas le plus fascinant mais qui varie légèrement les règles de bataille rangée. Déjà, nos zones de déploiement sont moins larges car rognées sur les côtés et étendues vers le centre puisqu'on est à 18 l'un de l'autre en début de partie. Ensuite, on compte nos figs en début de partie et le premier joueur qui en perd 75% a perdu au début du tour suivant le moment où ça se produit. Et par fig on entend la PU au sens TOW du terme, donc un chevalier vaut 2, un ogre 3 et un monstre 6 ou 7 selon son nombre de points de vie.

Pour gagner, je devais amener mon adversaire à 21 figs et je devais tomber sous 23.

On se déploie un peu comme on peut parce que la grosse baraque au centre pourrit le placement. Par contre elle cache la moitié de nos armées à l'artillerie adverse. Je gère hyper mal le déploiement avec mes piquiers face aux balistes (grosse connerie, mais je ne sais pas ce que j'aurai pu faire face aux balistes avec ma liste) mais surtout face aux chevaliers humains. Pour le reste, on fait des lignes, classiques et comme je ne sais pas quoi foutre d'un petit groupe d'archers, je les fous au fond, derrière les spadassins.

Le tour 1 est assez classique, on avance autant qu'on peut. Avec une particularité, le mage elfe réussit à lancer deux gros sorts, dont un pilier de flammes qui va se balader entre nos lignes pendant au moins quatre tours et un peu compliquer nos déplacements au centre et en donnant des ailes à son unité de lanciers qui s'est retrouvé d'un coup à la limite de ma zone de déploiement, à menacer mon artillerie. Ses tireurs ont fait du bon boulot contre mes archers en tirailleurs qui ont été mis en fuite et ses balistes ont éliminé cinq piquiers (quand je disais que je m'étais mal déployé...).

Après j'ai un peu perdu le décompte des tours puisque le jeu ne compte pas non plus dans ce scénario. Au tour deux, je sais de source sûre que ses lanciers elfes ont chargé mon canon sur ma gauche et que ses chevaliers ont chargé mes spadassins. Sauf que j'ai eu du bol et j'ai perdu ce combat d'un seul point en tuant deux chevaliers. A mon avis, le fabriquant d'armures mérite une punition, parce que c'était clairement pas à niveau).  Évidemment, de l'autre côté, le canon n'a pas fait le poids et les lanciers ont poursuivi sur mes archers qui venaient de se rallier.

C'est précisément à ce moment que la partie s'est retournée. La charge du char de Tiranoc (les chevaliers ne comptent pas).

En gros, le char de Tiranoc a sauté sur mon pack de piquiers, pourtant blindé, avec deux chevaliers survivants pour mettre du monde. Et là, tout s'est effondré. Il a tué 13 piquiers juste avec son char et le perso dessus, me laissant avec une pauvre riposte qui n'a rien fait. Je n'ai fait que reculer suite à l'assaut, mais j'ai perdu ma plus belle unité en une fois ou presque et aucun moyen de me défendre.

J'étais un peu dégoûté parce que je pensais qu'un gros pack d'infanterie pourrait repousser un machin isolé, mais en fait non. Le perso de Charce sur char cumule tellement qu'il se fout de tes bonus et autres rangs, il tue tout le monde. A moins de lui filer de la merde à tuer et de lui faire perdre du temps. 

Tant pis pour mon joli pack, mais c'est le genre de trucs qui use avec cette règle. Je comprends que GW a besoin de vendre des figs de chars, mais sérieux, comment un machin seul peut éliminer un régiment complet?

Bref.

 

Sur l'autre flanc, mes chevaliers font le taf en éliminant les lanciers humains avec leur sorcière et mettent en panique le mage elfe. 

A ce moment de la partie, si mon adversaire élimine trois hobbits, ça se termine et il faut que j'aille chercher le pack de lanciers elfes qui s'est planqué de mon côté ainsi que les archers elfes. J'ai donc chargé les archers avec mes hommes ours et le combat a tourné en ma faveur.

Dans le même temps, tout ce qui pouvait bouger sur la table s'est rapproché du pack de lanciers elfes, moi pour les attaquer, en face pour les protéger.

Pour finir en beauté, je rate la charge de mes chevaliers sur les lanciers elfes. Et mon adversaire tue les trois figs nécessaires à coups de balistes (les hommes ours ont vraiment subi les tirs adverses). 

Victoire de l'alliance elfes et humains sur mes hobbits. Je venais d'arriver à 23, il lui restait 34. Bravo Zoumbo.

On  a quand même décidé de jouer le dernier combat de la partie. Les chars ont raté leurs touches d'impact et n'ont provoqué au total qu'une blessure (la 2+ des chevaliers a été utile) et j'ai fait deux dégâts aux grandes oreilles. J'ai même gagné le combat mais les elfes n'ont pas fuit.  

 

Quelques observations en conclusion.

D'abord, j'ai eu du bol. Et pourtant j'ai perdu en raison de trucs ingérables. Mais globalement, j'ai cumulé les excellents jets de dés. Sur mes sauvegardes, sur les attaques, contre les chevaliers humains, mes petits spadassins ont fait un carnage (ils ont fuit sur un combat perdu de 1, mais ils ont fait quatre morts en étant de petits tirailleurs contre des gros chevaliers en charge). Mes hommes ours comme mes piquiers ont réussi énormément de sauvegardes et leurs jets d'attaque étaient énormes. Le seul vrai raté, c'est ma dernière tentative de charge avec les chevaliers sur les lanciers elfes qui s'est terminée dans la pampa avec un score assez minable sur trois dés, mais c'est le seul moment où j'ai joué de malchance.

Avec des dés comme ça, je n'aurais pas du perdre.

Ben en fait si. Parce que tout simplement, ma liste ne peut pas gérer les gros trucs sauf si je les charge avec mes chevaliers. Que ce soient les balistes ou les chars adverses, je n'avais rien de mobile et suffisamment inquiétant pour faire quelque chose et mon seul tir de canon n'a tué que deux lanciers...

La charge du héros de chrace était littéralement improbable sur mon pack de piquiers. Je voyais les effectifs fondre sans rien pouvoir faire alors que sur le papier, on a l'impression que les packs d'infanterie sont intuables. En vrai, ce sont les héros surboostés qui le sont, comme toujours avec GW. Le char de Chrace avec un héros dessus est bien un char, mais un char de la 2e guerre mondiale dans un jeu fantasy... Pour l'arrêter, il faut un truc équivalent (qui n'existe pas en renégats), un dragon, une manticore, un machin à 400 points donc. C'est pas ce que je préfère jouer en fait. J'aime bien les blocs d'unités, pas les batailles de héros. Ou alors si mais dans un vrai jeu d'escarmouches.

En gros, il va falloir que je change ma liste si je veux muscler un peu le jeu. Pour une partie c'est logique, les archers aussi nombreux étaient inutiles, je n'avais pas de cavalerie légère pour chercher à secouer les balistes, je manquais d'artillerie intéressante. Mais certaines options ont été très rentables et ont bien fonctionné. 

Je pense jouer une liste beaucoup plus défensive la prochaine fois, avec des arbalètes, des archers montés et des spadassins pour protéger mes flancs. Mais on verra.

J'ai presque fini la peinture de cette armée, plus que 20 figs et c'est fait. 

 

La prochaine fois, ça risque d'être épique (ahahah).

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C'est l'heure du deuxième goûter !

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Bonjour internet

Aujourd'hui je te propose une nouvelle série de photos de Hobbits pour mon armée Tiléenne avec un gros pack, un pack moyen et des petits gars individuels.

On commence avec mon gros pack de piquiers de la Garde Républicaine de Rico. Alors sur le papier, c'étaient mes préférés, mais après la peinture, je les trouve un peu trop jaunes. Je repasserai peut être un coup d'encre noisette dessus. 

Et comme pour la plupart des régiments, il faudra que je refasse les bannières que je n'ai pas vraiment décorées.

Les tueurs pirates de Long Drong Silver. Alors là c'est l'unité que je n'avais pas envie de peindre et en fait, ils sont assez amusants à faire. C'est comme les hommes ours et les Piquiers de la compagnie perdue. Je les aime bien dans le fond. Même si je ne comprends pas à quoi ils servent en jeu.

Et voici la totalité du travail de peinture de la semaine dernière, avec les socles Unit filler pour accompagner le tout. Alors eux étaient carrément amusants à peindre et j'en suis assez content.

 

A ce jour, je dispose déjà de 3500 points environ de halflings en prenant la liste tiléenne. Je pense que c'est jouable avec la liste des Renégats du journal Settra's Fury, à voir. 

Il me reste surtout des cavaliers légers, quelques archers et deux personnages, le général et la saucissomancienne. 

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Oh le chameau !

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Bonjour internet

Aujourd'hui c'est le gros de la troupe de mes tiléens hobbits qui débarque avec les cavaliers arabiens et les géants !

 

Les chameaux sont très sympas à peindre en fait, c'est assez marrant comme bestiole en vrai. 

Les fameux géants d'Albion (ou presque parce que ce sont ceux qui ressemblent le moins aux originaux). Mai ça se peint assez vite en fait.

Le druide avait un nom mais je l'ai oublié. Angus? Matt? Jean Eudes?

Finalement ce seront les seules figs de l'armée où je me suis emmerdé à faire les yeux, mais il faut reconnaître qu'on les voit de loin.

Bref, deux ajouts de poids pour cette armée de hobbits. La prochaine étape, ce seront les chevaliers sur cochons. 

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un blog c'est comme une boîte de chocolats

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Bonjour internet,

 

On ne sait jamais sur quoi on va tomber, et à la fin, il ne reste que les dégueux à l'alcool...

Je m'égare.

 

Allez, on continue sur les hobbits pour the Old World pour changer un peu avec les arbalétriers.

L'idée de base c'est que je voulais pouvoir cumuler ces 39 (je ne sais pas comment 39 d'ailleurs), en une ou plusieurs unités. Donc la solution était simplissime : garder les teintes mais inverser les couleurs.

Je peux donc jouer deux régiments distincts ou un seul très volumineux.

Et l'inversion des couleurs permet des les différencier au besoin. Si on te demande, ils viennent tous du même village. Les uns de l'ouest et les autres de l'est. Et ils se détestent allègrement entre esteux et ouesteux... Du coup, ils ne se mélangent pas. Sauf vraiment quand les tocards du village voisin viennent dans leur taverne... Bref, une belle mythologie, pour des hobbits.

 

Et demain je teste Full Spectrum Dominance au club, pour voir un peu ce que donne ce jeu à l'échelle Epic. C'est l'autre morceau de chocolat de cette boîte : un nouveau jeu, un nouvel univers, avec de vieilles figs en proxy.

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Des capuches et c'est plié

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Bonjour internet,

Je continue sur ma lancée de peinture de halflings pour TOW (entre autres), avec deux unités et et un personnage que j'avais complètement oublié de peindre dans les premiers temps.

Déjà, le gang des capuches, dix archers halflings (ou voleurs, ou tirailleurs, appelles les comme tu veux). C'est l'unité que j'ai le moins aimé peindre depuis le début de ce projet.

Un dernier sorcier, ça m'en fait quatre sauf erreur. Ca devrait suffire, même pour les grosses parties.

C'est un peu le hasard s'il est de la même couleur que les capuches, je voulais un style un peu Dark Angel pour lui. et pour les autres, je me suis trompé de pot pour la mise en couleur des capes. Quand je m'en suis aperçu, le mal était fait... L'erreur étant de peindre dans l'obscurité.

Ma première unité de piquiers, une fois tous ensemble. En réalité, je peux faire deux unités de 20 petits gars ou une seule de 43. J'ai deux états majors complets.

Ils sont inspirés de la légion perdue de Pirazzo, mais sans les arbalètes. Je les ai trouvés hier classes une fois sous couchés. Ca m'a vraiment plu de les peindre.

Avec un petit souci sur les lances. Elles sont ultra fragiles. Toutes celles que j'ai essayé de redresser ont cassé. Alors à un moment j'ai arrêté et ils ont des piques courbes. Si on te demande, ce sont des hobbits, pas des guerriers...

Et comme ça me gonflait d'avoir un champion en double, j'ai profité d'un piquier dont l'arme était cassée pour faire un héros avec canne de guerre et cape en green stuff.  Avec la tenue noire, ça lui donne un style Dark Vador Hobbit. Ca m'amuse et ça me permet de varier les états majors au besoin.

 

Au total, mon armée compte a minima 1400 points et en jouant les régiments de renom, je peux monter presque à 1700, sans forcer sur les persos et les objets magiques. Les gros trucs arrivent plus tard ceci dit. 

Prochaine étape, les 40 arbalétriers...

 

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Fureur de l'ours !

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Bonjour internet,

 

Aujourd'hui, je te propose une petite progression des quelques derniers jours sur mon armée Hobbit pour the old world (entre autres). Avec les Hommes Ours d'Urslo.

c'est le régiment que je n'étais pas hyper motivé à peindre (avec les tueurs pirates). Mais à la fin, ces couleurs ikea leur vont plutôt bien.

Alors d'accord, ça reste du tabletop assez basique et la surexposition de la photo n'aide pas. Mais le but c'est d'avoir une armée jouable avec une bonne tête à plus d'un mètre de distance. Compte tenu du niveau de presbytie avancée d'un grand nombre de joueurs ça devrait passer...

Note pour plus tard : plus de photos la nuit.

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