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Malifaux - Zoraida et ses créatures

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Bonjour internet

 

ça faisait quelques temps que j'avais commencé la peinture de ma bande Neverborn pour Malifaux et j'avais laissé vaguement en plan une dizaine de figurines dont je n'avais pas terminé les socles.

Pour me motiver, je me suis inscrit à un tournoi et du coup j'ai enfin peint les socles de ces figurines.

Je vais au tournoi en mode touriste, avec une bande à 35 que je ne pense pas jouer qui incluera le Bad Juju et une autre plus amusante avec Zoraida elle-même.

Voici la bande, façon 50 soulstones.

Un Waldgheist, trois Silurides (en couleurs). J'aime bien ces figurines. A voir si ça faut le coup en jeu.

Zoraida, sa Voodoo doll (oui, elle utilise une poupée vaudou en vrai) et un autre Waldgheist.

Le Bad Juju. Je le voulais dans une liste pour me forcer à peindre le socle. Mais en fait je ne pense pas les jouer. Je trouve la sorcière plus marrante tactiquement. Après, sur une partie où tuer mes figs rapporte des points à l'adversaire, je le sortirai peut être.

 

Avant le tournoi, il me reste à finir quatre arbres et je pourrai m'estimer prêt.

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Bienvenue sur Ilox - téléchargements

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Bonjour internet

 

Aujourd'hui est un grand jour car je te présente un jeu tout nouveau et tout beau : Ilox.

Ilox c'est un jeu d'escarmouche dans un univers médiéval fantastique tiré de mon imagination. Dans ce monde, les différents peuples sont regroupés sur une seule ile et les progrès de leurs civilisations sont en permanence jugés par les dieux eux-mêmes. Et pourquoi les dieux s'intéressent-ils à Ilox? Parce qu'ils sont devenus accrocs. Ils ont pris l'île comme une gigantesque télé-réalité en temps réel et à une échelle qui nous est incompréhensible.

 

Ilox est basé sur les règles de Landsraad (ma création précédente inspirée de l'univers de Dune). Ici, pas de lasers, de champs d'énergie ou de mentats, on retrouve des classiques de la fantasy tout en conservant les mécanismes spécifiques de Landsraad : activation alternée, jeu sans tour, système de duels pour les jets de dés, missions multiples et création de faction intégrale.

 

Oui, intégrale. Car au dela des fiches de factions officielles (et non modifiables!), j'ai ajouté un système de création de factions qui permet de sélectionner quasiment toutes les figurines d'une collection pour l'intégrer au jeu, à condition de respecter quelques règles de création de faction assez simples.

Il te reste des ours à quatre bras et tentacules dans ta collection et tu ne sais pas quoi en fait? Bienvenue aux Cthulhours!

Tu as une demi douzaine de figurines de chevaliers qui trainent dans une boîte? Les humains sont nombreux sur Ilox (et pourraient bien remporter le concours).

Bref, la place est largement laissée à l'imagination.

 

Voici donc, en exclusivité mondiale :

Les règles d'Ilox!

https://fr.scribd.com/doc/295196342/Ilox-regles

Les pions de jeu (ils sont identiques à ceux de Landsraad, donc si vous disposez déjà de Landsraad, abstenez vous de les réimprimer)

https://fr.scribd.com/doc/295196345/Ilox-Pions

Un exemple de faction personnalisée : le Culte des Masques (composé à partir de figurines Bushido)

https://fr.scribd.com/doc/295196346/Ilox-Faction-Culte-Des-Masques

Les fiches de factions officielles à ne pas modifier car elles sont déjà déséquilibrées

https://fr.scribd.com/doc/295196343/Ilox-Fiches-Factions-Officielles

Les missions

https://fr.scribd.com/doc/295196347/Ilox-Missions

Les profils des combattants

https://fr.scribd.com/doc/295196344/Ilox-profils

 

Pour information, les superbes images sont tirées de Wikicommons et proviennent de la Réunion. Les images moches viennent de Wikicommons aussi, ou de ma collection personnelle.

 

Tout commentaire sera le bienvenu (j'espère que les liens fonctionnent bien).

Merci de n'imprimer que si vous avec une véritable raison de le faire.

 

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Alkemy - Pêtez les genoux des Emissaires!!!!

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Bonjour Internet

Je te fais ce matin un petit compte rendu du tournoi Alkemy du 9 janvier. Comme ça, gratuit, rien que pour toi.

Ce tournoi était un peu particulier parce qu'il s'agissait plutôt d'une "journée Alkemy" et à la base, il n'était pas spécialement prévu d'avoir un classement, des lots, etc si j'ai bien compris. Le but était de tester des scénarios à venir dans le livre de règles post kickstarter.

 

Pour vous résumer mon état d'esprit, quand Nicoleblond a annoncé un tournoi full genesis (tous les profils sortis sont jouables), je me suis dit génial, je sors mes conversions de loups pour la nation Aurlock. Le lendemain, il a envoyé les scénarios et là j'ai été pris d'un immense désespoir. Leur lecture était tellement complexe que j'ai préféré me remettre à mon travail de bureau chiant plutôt que continuer à les lire.

A l'origine il y avait quatre scénarios, mais pour des questions de disponibilités de la salle, seuls trois ont pu être testés hier par le panel de douze joueurs (motivés).

 

En bonus, j'amène mes photos ratées des figurines exclusives Kickstarter pour les plus intéressés (et ceux qui aiment les photos ratées). Nicoleblond jouait d'ailleurs une liste Naashti qui avait l'air sympathique.

Il y a clairement deux niveaux de peinture parmi ces figs : celles pour le jeu que Nico a utilisées et les vraies figurines Kickstarter. Mais comme tout était mélangé dans la boîte, je n'ai pas voulu y toucher pour les séparer et rendre les images plus lisibles.

 

J'amène une liste pleine de loups qui s'est avérée assez excellente au final :

Wolitse, Chamane Esprit et ses deux fantômes, trois loups tonnerres (furtifs grâce à Wolitse) et un Garde Esprit.

 

Première partie, j'affronte mon camarade de club L'Enchanteur (vous finirez par le reconnaître, il est souvent sur les photos vu qu'on tournoie fréquemment ensemble). Il joue Khaliman, entièrement peint pour la première fois de sa carrière de joueur Alkemy.

Le scénario (j'ai oublié le nom mais c'était un truc genre infiltration) consistait à faire parvenir un émissaire et/ou deux pions leurre dans le camp adverse sans se faire capter par la faction adverse.

Le scénario incite à jouer relativement groupé autour des pions. C'est difficile de les empêcher de circuler librement.

Moment de doute intense et décision du Juge Ultime qui risque de devenir officielle :

Les esprits invoqués par le Chamane esprit ne peuvent pas être placés directement au contact des figurines adverses (zut), mais en revanche, ils sont immunisés au test de discipline imposé par le Khabircheik (yes) à qui j'ai enlevé trois points de santé sur six en une seule jolie attaque (j'aurai du invoquer l'esprit qui a enchainement).

Tours 1 et 2, on se suivait en termes de points. J'avais un point d'avance seulement. J'ai tenté de bloquer les mouvements adverses, je ne suis pas sûr que Merlin ait essayé de faire de même. Les Emissaires sont très durs à attraper.

Au dernier tour, les Emissaires se sont tous échappés et nous avons fini sur une égalité un peu frustrante. D'autant plus frustrante que toutes les tables, sauf une, ont fait égalité. Mauvais pour le score général du tournoi ça...

A la réflexion, il aurait peut être été possible de jouer mieux (mon Chamane, en mourrant bêtement, m'a fait perdre 5 PA et je n'ai pas utilisé le Hurlement Funeste à fond. Je regrette un peu. Et wolitse n'a tué personne...).

Le scénario mérite un certain nombre de modifications pour devenir plus jouable et provoquer moins d'égalités. Mais l'idée est bonne. A refaire mais je valide (tout le monde s'en fout non?).

 

Deuxième scénario, Espionnage.

Là on est clairement sur un scénario d'un autre genre. Le but du jeu est d'essayer de planquer ses figurines sur la table de l'oeil d'un émissaire qui marque vite beaucoup de points.

J'affronte Adrien et ses Triades (je ne me souviens plus de sa liste, désolé).

Pour résumer la partie, aux deux premiers tours on a vaguement joué à cache cache. Mon émissaire s'est un peu mieux placé au deuxième et j'avais récupéré mon retard du premier tour.

Un seul combat au cours decette partie, au troisième tour, quand l'Inquisiteur de la Triade a chargé mon Esprit Aurlock pour se vautrer au test de moral à cause de ma règle effrayant. Première attaque, je pare (largement avec quatre dés et un Alkemy direct), deuxième attaque, il rate à cause du dé de malus, troisième attaque idem. Je n'avais jamais vu un Inquisiteur rater sa cible à ce point.

D'autant plus que ce faisant, il a mis quatre figurines en ligne de vue et à moins de huit pouces de mon Emissaire, me permettant de marquer les dix points de victoire qui me manquaient.

Je gagne, un peu frustré de cette partie sans affrontement, d'autant plus qu j'avais une liste qui aurait peut être eu ses chances dans le combat direct face à cette liste Triade (surtout que mon adversaire a raté les trois jets de dés qu'il a fait).

Le scénario est uniquement orienté placement. J'aime bien l'idée mais il faudrait un peu plus de bagarre. Ca m'a manqué. Ou alors c'est un bon scénario en dehors des tournois.

 

Dernière partie, Vol de Documents. Dans chaque coin de table, un Emissaire porte quatre papiers dont un qu'il doit refiler à l'adversaire (un faux), un qu'il doit conserver (pourquoi?), un qu'il doit mettre dans un coffre et un qu'il doit donner au personnage allié. C'est la lecture de ce scénario qui m'a incité à arrêter de les lire pour passer à autre chose.

Mon adversaire est Benoît, avec le Cartel que je n'avais jamais affronté. Et c'est une bonne chose vu la profusion de profils avec une carte pour deux figurines et de sales coups que ça permet.

Dès le placement des décors, je suis confronté à un problème majeur, l'Arbalétrier a une ligne de vue sur mon Chamane. Bref, c'est la mort assurée sauf coup de chance (sur cette photo, le Chamane s'était déplacé dès mon premier mouvement pour éviter de rester dans la ligne de vue).

Tour un, je me place vaguement et commets de petites erreurs. Mon Emissaire fait un long détour pour éviter de passer au centre et tomber dans une embuscade. J'ai confiance en  Wolitse qui peut largement exploser toutes les figurines de cette tablée et je compte beaucoup sur le Hurlement Funeste du Chamane qui peut ruiner toutes les tentatives adverses de récupérer les parchemins.

Sauf que tour deux, je merde. Côté Emissaires, je m'en sors à égalité avec mon adversaire, sans trop de soucis, mais j'ai trop avancé mes figurines et les Khergars dépècent mon Chamane avant qu'il ne puisse s'activer. S'ensuivra une mélée atroce au centre dont je sortirai perdant (à trois contre six quand même, malgré les quatre pertes que j'infligerai au cartel.

Mais le pire est à venir. Le personnage adverse (mais quel est son nom?) dispose d'un Regard d'Acier qui empêche une cible de combattre ou de jouer autre chose qu'Inactif lors du tour. Evidemment, il a choisi Wolitse et l'a chargé immédiatement. J'en ai pris plein la tête gratuitement.

Tour trois, je perds tous mes parchemins et bonus, mon adversaire gagne 13 à 5 (ou 11 à 5 je ne sais plus). et je n'ai plus qu'une figurine en sale état sur la table, incapable de sortir de son merdier. Bref, grosse défaite.

Le scénario le plus classique du tournoi. je n'aime pas l'aléatoire qui permet de gérer les parchemins, mais c'est une solution qui en vaut une autre. Accessoirement j'ai joué trop en avant et le furtif ne protège pas des coups d'arbalète ni des erreurs de placement. Je n'ai pas vu venir son perso combattant et je ne pensais pas m'en sortir aussi mal. Tant pis.

 

Fin du tournoi, je suis cinquième sur douze! soit mon meilleur classement en tournoi Alkemy. Et je suis devant L'Enchanteur. Le bilan de la journée est très positif. A un détail près. En trois parties, Wolitse n'a pas eu une seule fois l'occasion de se battre. Il a passé son temps à protéger des emissaires au lieu de briser des rotules et je regrette presque de n'avoir pas joué une liste crapauds dans ces conditions. C'est ma faute, j'aurai du mieux choisir ma liste.

 

Les scénarios sont maintenant à débriefer par mail et tout et tout. Vivement des versions propres.

 

PS : merci à ceux qui étaient devant moi au classement et n'ont pas choisi "Figurine Taille 3" comme lot. Je l'ai pris et j'aurai maintenant à ma disposition un Guerrier Manitou Auroch que je ne pensais pas m'offrir à cause de son prix.

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Helldorado - 200 points

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Bonjour internet

 

Et une petite série de photos vite fait pour te montrer mes 200 premiers points peints pour Helldorado.

Pour les atteindre, je dois jouer Rossinante, Sha Ren Zhe, le Rabbin et le Golem, l'assassin d'Ali, Alazais et deux déserteurs (j'ai oublié les noms mais ça me reviendra). Je peux changer l'officier en Don quichotte à la place de sa monture, mais il me manque 24 points que je n'ai pas encore touchés pour le moment.

A cheval

 

Le Rabbin et son Golem

Le Golem est très sympa à peindre. Pour une figurine Helldorado c'est assez peu courant une figurine aussi simple à colorier. Et en plus ça rend bien tout de suite.

 

Les deux déserteurs. Bon l'un des deux est flou mais ils sont semblables. La peinture est moyenne, j'aurai peut être dû me sortir un peu plus les doigts pour ça.

Abd-quelque chose, aucune idée de son nom. Une figurine bien sympathique. Très agréable à peindre. Ca m'a surpris d'ailleurs. Au début, je voulais sortir une figurine un peu "Assassin Creed" en me disant que ça allait être trop fréquent et j'allais abandonner mais en cherchant bien sur google images, je n'ai trouvé que deux ou trois versions de cette figurine, toutes aux couleurs du studio ou sombres. Et voilà, en mode Altaïr.

Don Quichotte. J'en ai chié. Mais je suis assez content du résultat au final. C'est une figurine très difficile à peindre je trouve mais qui a quand même un certain style. Et en plus j'aime bien le personnage. Accessoirement, ce sera mon officier. Enfin, son cheval le sera pour le moment.

Et voici une photo de groupe. 200 points (avec les Lémures en bonus). J'en suis très fier parce que ces figurines sont difficiles à peindre.

 

PS : après avoir raté ces photos, en rangeant les figurines, j'ai cassé le bras avec épée de Don Quichotte. Fait chier. Bon ben pour le moment, je jouerai Rossinante.

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