Bonjour internet
Hier soir au club, en compagnie de Zoumbo, Zelom et The Green Squander, nous avons joué une partie en multi sur The Old World : la horde de trolls de Green Squander contre une alliance de nains (Zelom), d'humains impériaux (Zoumbo) et de Halflings (mes couronnes renégates). La partie était en 1500 points et tout le monde avait fait l'effort de donner des noms un peu funky à ses persos et les armées ne contenaient presque aucun objet magique (un bouclier ensorcelé seulement pour le Capitaine impérial à pied).
On a improvisé un scénario un peu à l'arrache et posé nos figs sur une table à l'ambiance naine. En termes de contexte ça donne quelque chose comme :"les nains ont vu arriver une horde de trolls dirigés par une gigantesque mégère. Ils se sont dit que cette fois, ils n'étaient pas assez nombreux pour protéger l'entrée de leur forteresse, donc ils ont appelé leurs alliés du Stirland qui ont envoyé un contingent de combattant. Mais plus ça allait, plus ils se disaient que cinq cavaliers et trente paysans ne suffiraient pas à ralentir la horde de peaux vertes, donc ils ont attiré les chasseurs de trolls de Van Halfling à la rescousse. Une bande de mercenaires principalement des troupes légères, qui écumaient les auberges du coin à la recherche de produits frais."
Le contingent Nain. En Halflings, mais je n'ai pas de photo, Van Halfling est le répurgateur, mon sorcier est Belzequiche et l'assassin Ezzio, accompagnés d'arbalétriers, de bandits, d'archers montés et à pied. Bon à 500 points, on n'a pas grand chose à ce jeu. C'est presque frustrant.
Belzequiche gagne deux sorts que je trouve assez inutiles. Il y en a un que je n'ai pas joué d'ailleurs. L'autre a protégé mes arbalétriers toute la partie.
Commentaire de madame au déploiement de Van Halfling :"tes figurines ont le droit de se faire la courte échelle?"
Déploiement en ligne assez sage des deux côtés. Green Squander comment une énorme erreur dans les choix de ses sorts puisqu'il ne choisit pas celui qui lui permet de relancer la stupidité de ses hordes. Nous faisons une belle ligne de tireurs prête à attendre les peaux vertes. Rien de bien original. La forteresse naine est protégée par les guerriers nains, normal.
Pas grand chose à dire sur le tour 1, d'ailleurs je n'ai fait que deux photos.
Les gobs ont avancé, mais les trolls ont raté des tests de stupidité et ont préféré s'attendre les uns les autres. Quelques tirs gobs ont tué un ou deux humains. Par contre Gork a décidé de venir danser sur la table et a méchamment amoché le gyrocoptère nain, quelques chevaliers et des arquebusiers impériaux.
A notre tour, Bezlequiche a réussi un superbe fiasco en voulant lancer un sort de protection et a tué trois mercenaires dans la tentative explosive. Au centre, les humains et le gyro ont avancé, les tirs ont fait quelques pertes.
Ce n'était pas le tour le plus marquant de notre carrière, mais Green Squander a vu à ce moment là l'importance du sort de base de sa horde et celle de l'ordre des tests de stupidité.
Au tour 2, les trolls ont commencé fort puisque la Mégère a raté son test de stupidité et a invité ses petits camarades du centre à faire de même. Ca a impliqué que l'ensemble de la ligne de trolls n'a pas foutu grand chose, encore.
Le tour de l'alliance n'a pas donné grand chose non plus, quelques tirs, et on a regardé les peaux vertes dans le rouge des yeux.
J'opte pour des conjonctivites...
Plus sérieusement, les tirs ont amoché le géant (quatre PV perdus) et détruit le char gob. Mes embusqueurs sont entrés en jeu sur le flanc troll, pour embêter tout le monde.
Au tour 3, il a commencé à se passer des trucs, mais ce n'était toujours pas brillant côté trolls à cause d'une poisse fort impressionnante (à mon niveau disons) de Green Squander. Ses trolls de base ont pu bouger mais la Mégère a raté son test de stupidité...
Les gobs ont dont fait ce qu'ils pouvaient, seul le géant a lancé une grosse charge sur les nains qui gardaient la porte de la forteresse, mais suite à un jet de dé malheureux, il est mort sans faire de gros dégâts.
Les chevaliers impériaux ont chargé les lanciers gobs qui s'étaient avancé et la charge a porté ses fruits puisque les peaux vertes ont fuit, entrainant dans leur panique les trolls qui les suivaient de près. En fuyant, les trolls ont traversé mes cavaliers légers et ont subi une perte dans le mouvement (pas de bol encore).
De mon côté, mes tireurs ont fait un carnage sur le régiment de gobs qui approchait poliment et en ont laissé un seul en vie qui regardait ma ligne en se demandant s'il devait continuer ou pas. Et finalement, il est resté, prêt à lancer, seul, une charge, pas dévastatrice, sur un régiment prêt à se battre et comprenant un héros.
Le tour 4 a été dans le même style que les autres, avec encore une fois des trolls qui ratent un test de stupidité et explosent le plan de Green Squander. Sur le flanc droit, les gobs se reforment et les trolls chargent mes cavaliers qui fuient à travers les gobs et subissent trois pertes dans la foulée.
Le gob héroïque en face de mes arbalétriers s'est lancé dans la charge tant attendue et s'est fait abattre par Van Halfling d'un tir bien ajusté.
Au centre, le héros gob sur araignée (spidergob) a chargé le flanc des chevaliers impériaux et a tué le prêtre de sigmar et entraîné la fuite des chevaliers au dessus de la forteresse naine...
Quelques tirs gobs ont fini par tuer un halfling et les magiciens trolls ont posé deux vortex au milieu des forces alliées impériales et naines.
Au tour des alliés, les gabarits de vortex sont restés sur place et les tirs ont éliminé le spidergob et un troll (merci les deux archers hobbits encore une fois).
On va mélanger les tours 5 et 6 parce qu'il se faisait tard, que c'était le bordel, et que finalement, je n'ai pas trié les photos sur la fin...
Comme d'habitude, les trolls ont raté des tests de stupidité qui les ont finalement handicapé méchamment toute la partie.
La mégère troll a chargé le gyrocoptère qui s'est enfuit et est sorti de la table suite à une autre charge au tour 6 (ce lâche a passé la partie à fuir finalement)
Sur mon flanc, le pack d'archers gobs a été obligé de charger à cause de sa règle d'impétuosité, mais ils ont raté la charge et les tirs de mes pirates ont fait trois morts.
Les mouvements du tour 5 ont plutôt conduit à esquiver les troupes adverses des deux côtés, notamment les chevaliers qui ont passé les deux derniers tours à se planquer depuis qu'ils n'avaient plus de prêtre.
Au dernier tour, les archers gobs ont à nouveau été obligés de charger, mais sur mes archers trop proches cette fois et ils les ont massacré puis ont poursuivi sur les arquebusiers humains qui ont été éliminés.
Quelques derniers tirs sporadiques ont retiré un PV ou deux sur la mégère.
On dit qu'à la fin de la bataille, le général nain contempla la porte d'entrée de sa forteresse souterraine, ses quelques alliés et les victimes de l'armée des peaux vertes puis dit à haute voix "Si j'avais su, on se serait débrouillés sans les autres guignols".
Victoire des alliés, mais les trolls ont vraiment manqué de bol.
Au moins la partie était marrante et j'ai comme l'impression qu'on va entendre parler de la Bretonnie au club prochainement.