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Deux projets qui se concrétisent (bientôt?)

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Bonjour internet,

 

Une information en deux temps sur mes activités de ces dernières journées sous la chaleur étouffante de Paris... Oui parce que mine de rien on en chie et avec un gouvernement qui ne fout rien depuis dix ans et accuse ses prédécesseurs, on n'est pas prêts d'avancer (je m'énerve tout seul, c'est pas bon). 

Bref, j'ai avancé sur deux projets.

Oui, la photo est moche. "C'est normal, c'est sans alcool!"

Oui, la photo est moche. "C'est normal, c'est sans alcool!"

D'abord sur mon projet de jeu perso Taable Ronde, basé sur l'univers de Kaamelott. Voici donc de quoi jouer des chevaliers, un chevalier noir, la dame du Lac et Merlin. 

Pour rappel, c'est un jeu simple, presque simpliste, basé sur les règles de Landsraad (qui n'étaient pas simples du tout pour le coup) et qu'on peut jouer en coop ou en solo, mais aussi en face à face. Un jeu sans mesures, avec une feuille de référence qui suffit à jouer après trois quatre activations à la première partie, et des scénarios funs.
Vas y, teste et dis moi.

Deux projets qui se concrétisent (bientôt?)

Et surtout un projet au (beaucoup plus) long cours : une armée de Nains du Chaos.

Je bave sur les nains du chaos depuis mon premier white dwarf (le numéro 5) dans lequel il y avait la liste d'armée de ces méchants petits gars en armures et des photos plein le magazine de hobgobelins et de nabots mesquins.

J'ai fini par me motiver et commander ces figurines de chez Warp Miniatures (en grande partie) et je me suis constitué cette jolie petite force de base. Il y en a presque 2000 points sans les héros montés.

Le canon magma. Très fun, c'est une pomme de terre dedans. Et le couvercle se retire...

Le canon magma. Très fun, c'est une pomme de terre dedans. Et le couvercle se retire...

Le Lammsu. Il manque le sorcier qui ira dessus. Celui-ci sera presque intégralement sculpté. J'ai l'idée, mais pas envie de sortir la pâte à modeler par ce temps.  Le Grand Taurus et son cavalier sont en cours de montage.

Le Lammsu. Il manque le sorcier qui ira dessus. Celui-ci sera presque intégralement sculpté. J'ai l'idée, mais pas envie de sortir la pâte à modeler par ce temps. Le Grand Taurus et son cavalier sont en cours de montage.

Le démon d'acier. Là aussi, on peut soulever le couvercle et ça révèle un légume démon en train de bouillir. C'est débile, j'adore.

Le démon d'acier. Là aussi, on peut soulever le couvercle et ça révèle un légume démon en train de bouillir. C'est débile, j'adore.

Les Centaures Taureaux. Dans TOW, ils sont sur un gros socles, avant ils en avaient de plus simples de cavalerie. Je vais mixer au cas où. Ils sont accompagnés par un héros du même type avec arme lourde. Une belle série de figurines bien chiantes à coller.

Les Centaures Taureaux. Dans TOW, ils sont sur un gros socles, avant ils en avaient de plus simples de cavalerie. Je vais mixer au cas où. Ils sont accompagnés par un héros du même type avec arme lourde. Une belle série de figurines bien chiantes à coller.

Le régiment d'élite avec armure de plates et boucliers. C'est de la grosse fig à 20 points à ToW.

Le régiment d'élite avec armure de plates et boucliers. C'est de la grosse fig à 20 points à ToW.

Le sorcier et le Sénéchal à pied avec un familier et des régiments derrière. J'ai donc un pack de tromblons par 21, un pack avec armes lourdes et les gardes d'élite.
Le sorcier et le Sénéchal à pied avec un familier et des régiments derrière. J'ai donc un pack de tromblons par 21, un pack avec armes lourdes et les gardes d'élite.

Le sorcier et le Sénéchal à pied avec un familier et des régiments derrière. J'ai donc un pack de tromblons par 21, un pack avec armes lourdes et les gardes d'élite.

Faites gaffe à vos armées les copains, j'arrive de 1993 avec une armée bien solide !

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Alors, ça roule?

Publié le

Bonjour internet, 

 

Derrière ce titre mystérieux et tellement daté, quelques photos de mes travaux des derniers jours.

Rien de bien impressionnant, il faut dire que le climat arrakisséen des derniers jours n'aide pas.

 

Alors, ça roule?
Alors, ça roule?
Alors, ça roule?
Alors, ça roule?
Alors, ça roule?

Ah oui les photos ne sont même pas triées. 

Ce sont des bagages pour faire un convoi à warmaster, histoire de claquer ça dans les scénarios.

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On s'accroche à Lacroche !

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Bonjour internet,

mais comme ce titre est drôle !

Hier soir, on s'est battus au club Championnet entre pirates et pêcheurs dans la mer de nuages de Sector Al-Ix. Je t'en avais déjà parlé. Le but c'était de s'affronter avec Neon et Grim Fang et  de se remettre les règles un peu en tête, voire de corriger certains points qui nous semblaient problématiques. 

Donc ce post n'est pas tant un compte rendu (de toutes façons on a fait deux parties et je ne saurais pas être exhaustifs), mais plutôt une liste de mes erreurs et inexactitudes, avec les corrections récupérées dans le livret de règles que j'ai eu le temps de vérifier entre temps. Le tout sera entrecoupé de photos de nos parties d'hier donc...

Je commence par les erreurs...

 

Les photos volées à Grim Fang qui jouait Pirates. Néon avait la Compagnie du nord et moi les pêcheurs en mode navires civils.
Les photos volées à Grim Fang qui jouait Pirates. Néon avait la Compagnie du nord et moi les pêcheurs en mode navires civils.
Les photos volées à Grim Fang qui jouait Pirates. Néon avait la Compagnie du nord et moi les pêcheurs en mode navires civils.
Les photos volées à Grim Fang qui jouait Pirates. Néon avait la Compagnie du nord et moi les pêcheurs en mode navires civils.
Les photos volées à Grim Fang qui jouait Pirates. Néon avait la Compagnie du nord et moi les pêcheurs en mode navires civils.
Les photos volées à Grim Fang qui jouait Pirates. Néon avait la Compagnie du nord et moi les pêcheurs en mode navires civils.
Les photos volées à Grim Fang qui jouait Pirates. Néon avait la Compagnie du nord et moi les pêcheurs en mode navires civils.
Les photos volées à Grim Fang qui jouait Pirates. Néon avait la Compagnie du nord et moi les pêcheurs en mode navires civils.

Les photos volées à Grim Fang qui jouait Pirates. Néon avait la Compagnie du nord et moi les pêcheurs en mode navires civils.

Mode auflagelation on :

- Toute la partie, j'ai confondu le second et le chirurgien. C'est pas grave, mais à un moment, il va falloir faire la différence dans ma tête entre un chef et un docteur sinon un jour je vais avoir des ennuis...

- Courir pour les piétons corresponds à deux mouvements courts, pas un seul mouvement long. C'est  un peu étonnant mais la règle permet en fait d'aller un poil plus loin si je compte bien. 
 
- Si je suis dans un navire, tirer à l'arme lourde nécessite deux actions. Si on change de poste, on ne tire donc pas. Je ne suis pas certain que ce soit arrivé souvent, mais c'est bien de le noter.
 
- Il n'y a pas de limitation de tir, on ne vise pas le plus proche dans un navire, sauf en abordage ! Je ne sais pas d'où je l'ai sortie celle-là, mais on a tous appliqué cette règle sportivement. On n'aurait pas dû.
 
- Corps à corps et abordage sont différents. En abordage, il y a une riposte, pas en combat classique. En corps à corps simple, la cible doit attendre son tour d'activation normal pour riposter, alors que l'abordage est une phase à part où tout le monde se met sur la tronche.
 
- En Jetpack, on utilise le déplacement court pour 2 actions. Ca permet juste de sauter au dessus du vide en fait.
 
- Il faut un dresseur pour recruter des animaux (être pêcheur ne suffit pas). J'ai fait l'impasse sur ce point. Désolé. D'ailleurs tant qu'on est sur la faune, contact pris avec Bishok, l'animal dressé joue en même temps que son dresseur et ne suit jamais son instinct. En combat, il recule après une attaque de manière automatique et ne peut donc pas faire de seconde attaque. Il n'y a aucune possibilité de réplique à l'attaque car ce n'est pas un abordage, même si on l'a joué comme ça. L'attaque du bestiau cible aléatoirement l'équipage ou le navire et s'il attaque l'équipage, c'est l'andouille la plus proche de l'animal qui prend. 
 
C'est sur les animaux que j'ai le plus déconné. Toutes mes excuses les gars. Ca a faussé les résultats. En fait, ils sont moins violents mais plus difficile de riposter contre eux qu'on ne l'a fait à la fin. 
 
Fin du mode autoflagelation
Quelques unes de mes photos
Quelques unes de mes photos
Quelques unes de mes photos
Quelques unes de mes photos
Quelques unes de mes photos
Quelques unes de mes photos
Quelques unes de mes photos
Quelques unes de mes photos
Quelques unes de mes photos
Quelques unes de mes photos
Quelques unes de mes photos
Quelques unes de mes photos
Quelques unes de mes photos

Quelques unes de mes photos

Passons aux imprécisions. C'est moins grave, mais au moins je peux mieux identifier les points qui m'ont fait me réveiller cette nuit en sueur (c'est pas vrai) : 

- Mettre à quai est différent d'amarrer il s'agit d'un déplacement qui amène au contact et suffit pour charger  ou décharger mais on n'est pas attaché dans ce cas !
 
- Pas besoin de monter sur un navire adverse pendant l'abordage : le combat sert justement à prendre la place laissée libre par le mort. D'ailleurs, prendre la place d'un ennemi tué en abordage n'est pas une action, mais un bonus complètement gratuit.
 
- Un navire à la dérive est coulé au début de la phase d'évènements (après la dérive donc) au bout de deux tours complets. On a été un rien plus souples mais ce n'est pas bien grave.
 
- On avait des armes à charge mais on ne les a pas utilisées, ça aurait pu faire des dégâts violents sur les cibles un peu protégées.
 
- Un navire sous l'effet d'un tir de tesla ne peut pas tirer en plus de ne pas bouger.  Je pense que c'est surtout Grim Fang qui aurait été pénalisé par cette règle oubliée (par moi d'ailleurs). 
Dernière série de mes photos.
Dernière série de mes photos.
Dernière série de mes photos.
Dernière série de mes photos.
Dernière série de mes photos.
Dernière série de mes photos.
Dernière série de mes photos.
Dernière série de mes photos.
Dernière série de mes photos.
Dernière série de mes photos.
Dernière série de mes photos.
Dernière série de mes photos.

Dernière série de mes photos.

Je finis avec quelques commentaires persos.

Les deux parties ont été très fun, même si la seconde était assez complexe. On aurait peut être dû fixer une limite de temps pour accélérer les choses. 

Par contre le jeu reste très fun, même si en mode versus sur un one shot, on a tendance à s'en foutre de perdre un vaisseau ou des gars, alors qu'en mode campagne, la moindre perte est difficile donc on joue moins agressif finalement. 

J'ai vraiment hâte de me lancer dans la campagne, les règles sont amusantes, je les ai relues hier soir, et franchement assez ouvertes donc on va pouvoir se faire plaisir.

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Alliance des peuples libres contre horde troll

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Bonjour internet

Hier soir au club, en compagnie de Zoumbo, Zelom et The Green Squander, nous avons joué une partie en multi sur The Old World : la horde de trolls de Green Squander contre une alliance de nains (Zelom), d'humains impériaux (Zoumbo) et de Halflings (mes couronnes renégates). La partie était en 1500 points et tout le monde avait fait l'effort de donner des noms un peu funky à ses persos et les armées ne contenaient presque aucun objet magique (un bouclier ensorcelé seulement pour le Capitaine impérial à pied).

On a improvisé un scénario un peu à l'arrache et posé nos figs sur une table à l'ambiance naine. En termes de contexte ça donne quelque chose comme :"les nains ont vu arriver une horde de trolls dirigés par une gigantesque mégère. Ils se sont dit que cette fois, ils n'étaient pas assez nombreux pour protéger l'entrée de leur forteresse, donc ils ont appelé leurs alliés du Stirland qui ont envoyé un contingent de combattant. Mais plus ça allait, plus ils se disaient que cinq cavaliers et trente paysans ne suffiraient pas à ralentir la horde de peaux vertes, donc ils ont attiré les chasseurs de trolls de Van Halfling à la rescousse. Une bande de mercenaires principalement des troupes légères, qui écumaient les auberges du coin à la recherche de produits frais."

Le contingent Nain. En Halflings, mais je n'ai pas de photo, Van Halfling est le répurgateur, mon sorcier est Belzequiche et l'assassin Ezzio, accompagnés d'arbalétriers, de bandits, d'archers montés et à pied. Bon à 500 points, on n'a pas grand chose à ce jeu. C'est presque frustrant.

Le contingent Nain. En Halflings, mais je n'ai pas de photo, Van Halfling est le répurgateur, mon sorcier est Belzequiche et l'assassin Ezzio, accompagnés d'arbalétriers, de bandits, d'archers montés et à pied. Bon à 500 points, on n'a pas grand chose à ce jeu. C'est presque frustrant.

Belzequiche gagne deux sorts que je trouve assez inutiles. Il y en a un que je n'ai pas joué d'ailleurs. L'autre a protégé mes arbalétriers toute la partie.

Belzequiche gagne deux sorts que je trouve assez inutiles. Il y en a un que je n'ai pas joué d'ailleurs. L'autre a protégé mes arbalétriers toute la partie.

Commentaire de madame au déploiement de Van Halfling :"tes figurines ont le droit de se faire la courte échelle?"

Commentaire de madame au déploiement de Van Halfling :"tes figurines ont le droit de se faire la courte échelle?"

Déploiement en ligne assez sage des deux côtés. Green Squander comment une énorme erreur dans les choix de ses sorts puisqu'il ne choisit pas celui qui lui permet de relancer la stupidité de ses hordes. Nous faisons une belle ligne de tireurs prête à attendre les peaux vertes. Rien de bien original. La forteresse naine est protégée par les guerriers nains, normal.
Déploiement en ligne assez sage des deux côtés. Green Squander comment une énorme erreur dans les choix de ses sorts puisqu'il ne choisit pas celui qui lui permet de relancer la stupidité de ses hordes. Nous faisons une belle ligne de tireurs prête à attendre les peaux vertes. Rien de bien original. La forteresse naine est protégée par les guerriers nains, normal.
Déploiement en ligne assez sage des deux côtés. Green Squander comment une énorme erreur dans les choix de ses sorts puisqu'il ne choisit pas celui qui lui permet de relancer la stupidité de ses hordes. Nous faisons une belle ligne de tireurs prête à attendre les peaux vertes. Rien de bien original. La forteresse naine est protégée par les guerriers nains, normal.
Déploiement en ligne assez sage des deux côtés. Green Squander comment une énorme erreur dans les choix de ses sorts puisqu'il ne choisit pas celui qui lui permet de relancer la stupidité de ses hordes. Nous faisons une belle ligne de tireurs prête à attendre les peaux vertes. Rien de bien original. La forteresse naine est protégée par les guerriers nains, normal.
Déploiement en ligne assez sage des deux côtés. Green Squander comment une énorme erreur dans les choix de ses sorts puisqu'il ne choisit pas celui qui lui permet de relancer la stupidité de ses hordes. Nous faisons une belle ligne de tireurs prête à attendre les peaux vertes. Rien de bien original. La forteresse naine est protégée par les guerriers nains, normal.
Déploiement en ligne assez sage des deux côtés. Green Squander comment une énorme erreur dans les choix de ses sorts puisqu'il ne choisit pas celui qui lui permet de relancer la stupidité de ses hordes. Nous faisons une belle ligne de tireurs prête à attendre les peaux vertes. Rien de bien original. La forteresse naine est protégée par les guerriers nains, normal.
Déploiement en ligne assez sage des deux côtés. Green Squander comment une énorme erreur dans les choix de ses sorts puisqu'il ne choisit pas celui qui lui permet de relancer la stupidité de ses hordes. Nous faisons une belle ligne de tireurs prête à attendre les peaux vertes. Rien de bien original. La forteresse naine est protégée par les guerriers nains, normal.
Déploiement en ligne assez sage des deux côtés. Green Squander comment une énorme erreur dans les choix de ses sorts puisqu'il ne choisit pas celui qui lui permet de relancer la stupidité de ses hordes. Nous faisons une belle ligne de tireurs prête à attendre les peaux vertes. Rien de bien original. La forteresse naine est protégée par les guerriers nains, normal.

Déploiement en ligne assez sage des deux côtés. Green Squander comment une énorme erreur dans les choix de ses sorts puisqu'il ne choisit pas celui qui lui permet de relancer la stupidité de ses hordes. Nous faisons une belle ligne de tireurs prête à attendre les peaux vertes. Rien de bien original. La forteresse naine est protégée par les guerriers nains, normal.

Alliance des peuples libres contre horde troll
Alliance des peuples libres contre horde troll
Pas grand chose à dire sur le tour 1, d'ailleurs je n'ai fait que deux photos. 
Les gobs ont avancé, mais les trolls ont raté des tests de stupidité et ont préféré s'attendre les uns les autres. Quelques tirs gobs ont tué un ou deux humains. Par contre Gork a décidé de venir danser sur la table et a méchamment amoché le gyrocoptère nain, quelques chevaliers et des arquebusiers impériaux. 
A notre tour, Bezlequiche a réussi un superbe fiasco en voulant lancer un sort de protection et a tué trois mercenaires dans la tentative explosive. Au centre, les humains et le gyro ont avancé, les tirs ont fait quelques pertes.
Ce n'était pas le tour le plus marquant de notre carrière, mais Green Squander a vu à ce moment là l'importance du sort de base de sa horde et celle de l'ordre des tests de stupidité.
Alliance des peuples libres contre horde troll
Alliance des peuples libres contre horde troll
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Au tour 2, les trolls ont commencé fort puisque la Mégère a raté son test de stupidité et a invité ses petits camarades du centre à faire de même. Ca a impliqué que l'ensemble de la ligne de trolls n'a pas foutu grand chose, encore. 
Le tour de l'alliance n'a pas donné grand chose non plus, quelques tirs, et on a regardé les peaux vertes dans le rouge des yeux.
J'opte pour des conjonctivites...
 
Plus sérieusement, les tirs ont amoché le géant (quatre PV perdus) et détruit le char gob. Mes embusqueurs sont entrés en jeu sur le flanc troll, pour embêter tout le monde.
Alliance des peuples libres contre horde troll
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Au tour 3, il a commencé à se passer des trucs, mais ce n'était toujours pas brillant côté trolls à cause d'une poisse fort impressionnante (à mon niveau disons) de Green Squander. Ses trolls de base ont pu bouger mais la Mégère a raté son test de stupidité...
Les gobs ont dont fait ce qu'ils pouvaient, seul le géant a lancé une grosse charge sur les nains qui gardaient la porte de la forteresse, mais suite à un jet de dé malheureux, il est mort sans faire de gros dégâts. 
Les chevaliers impériaux ont chargé les lanciers gobs qui s'étaient avancé et la charge a porté ses fruits puisque les peaux vertes ont fuit, entrainant dans leur panique les trolls qui les suivaient de près. En fuyant, les trolls ont traversé mes cavaliers légers et ont subi une perte dans le mouvement (pas de bol encore).
De mon côté, mes tireurs ont fait un carnage sur le régiment de gobs qui approchait poliment et en ont laissé un seul en vie qui regardait ma ligne en se demandant s'il devait continuer ou pas. Et finalement, il est resté, prêt à lancer, seul, une charge, pas dévastatrice, sur un régiment prêt à se battre et comprenant un héros. 
Alliance des peuples libres contre horde troll
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Le tour 4 a été dans le même style que les autres, avec encore une fois des trolls qui ratent un test de stupidité et explosent le plan de Green Squander. Sur le flanc droit, les gobs se reforment et les trolls chargent mes cavaliers qui fuient à travers les gobs et subissent trois pertes dans la foulée.
Le gob héroïque en face de mes arbalétriers s'est lancé dans la charge tant attendue et s'est fait abattre par Van Halfling d'un tir bien ajusté.
Au centre, le héros gob sur araignée (spidergob) a chargé le flanc des chevaliers impériaux et a tué le prêtre de sigmar et entraîné la fuite des chevaliers au dessus de la forteresse naine...
Quelques tirs gobs ont fini par tuer un halfling et les magiciens trolls ont posé deux vortex au milieu des forces alliées impériales et naines.
Au tour des alliés, les gabarits de vortex sont restés sur place et les tirs ont éliminé le spidergob et un troll (merci les deux archers hobbits encore une fois).
Alliance des peuples libres contre horde troll
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On va mélanger les tours 5 et 6 parce qu'il se faisait tard, que c'était le bordel, et que finalement, je n'ai pas trié les photos sur la fin...
Comme d'habitude, les trolls ont raté des tests de stupidité qui les ont finalement handicapé méchamment toute la partie.
La mégère troll a chargé le gyrocoptère qui s'est enfuit et est sorti de la table suite à une autre charge au tour 6 (ce lâche a passé la partie à fuir finalement)
Sur mon flanc, le pack d'archers gobs a été obligé de charger à cause de sa règle d'impétuosité, mais ils ont raté la charge et les tirs de mes pirates ont fait trois morts.
Les mouvements du tour 5 ont plutôt conduit à esquiver les troupes adverses des deux côtés, notamment les chevaliers qui ont passé les deux derniers tours à se planquer depuis qu'ils n'avaient plus de prêtre. 
 
Au dernier tour, les archers gobs ont à nouveau été obligés de charger, mais sur mes archers trop proches cette fois et ils les ont massacré puis ont poursuivi sur les arquebusiers humains qui ont été éliminés.
Quelques derniers tirs sporadiques ont retiré un PV ou deux sur la mégère.
 
On dit qu'à la fin de la bataille, le général nain contempla la porte d'entrée de sa forteresse souterraine, ses quelques alliés et les victimes de l'armée des peaux vertes puis dit à haute voix "Si j'avais su, on se serait débrouillés sans les autres guignols".
 
Victoire des alliés, mais les trolls ont vraiment manqué de bol.
Au moins la partie était marrante et j'ai comme l'impression qu'on va entendre parler de la Bretonnie au club prochainement.

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Pas de titre, j'ai la flemme

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Bonjour internet

 

Je me suis fait un peu peur parce qu'hier j'avais un souci de connexion à ce blog et ça m'a saoulé. Mais bon, ça a l'air d'être revenu... Sinon je tape dans le vide et je perds mon temps...

Donc aujourd'hui, je fais enfin ce post, qui te montre mes petits travaux de peinture entre deux trajets en province. Il s'agit de bâtiments en ruines et de trois éléments rocheux imprimés par mon camarade Gadarn et qui se trouvaient dans une grosse commande d'autre chose (je t'en parle plus tard).

Les rochers manquent encore de verdure, mais je n'ai plus d'herbe statique, donc ça attendra. Par contre, les bâtiments en ruine sont vraiment super. Le temple est en trois pièces, le moulin, c'est beaucoup plus compliqué et j'ai fini par lâcher l'affaire et mettre les pales au sol, cassées, c'était le plus simple.
Les rochers manquent encore de verdure, mais je n'ai plus d'herbe statique, donc ça attendra. Par contre, les bâtiments en ruine sont vraiment super. Le temple est en trois pièces, le moulin, c'est beaucoup plus compliqué et j'ai fini par lâcher l'affaire et mettre les pales au sol, cassées, c'était le plus simple.
Les rochers manquent encore de verdure, mais je n'ai plus d'herbe statique, donc ça attendra. Par contre, les bâtiments en ruine sont vraiment super. Le temple est en trois pièces, le moulin, c'est beaucoup plus compliqué et j'ai fini par lâcher l'affaire et mettre les pales au sol, cassées, c'était le plus simple.
Les rochers manquent encore de verdure, mais je n'ai plus d'herbe statique, donc ça attendra. Par contre, les bâtiments en ruine sont vraiment super. Le temple est en trois pièces, le moulin, c'est beaucoup plus compliqué et j'ai fini par lâcher l'affaire et mettre les pales au sol, cassées, c'était le plus simple.
Les rochers manquent encore de verdure, mais je n'ai plus d'herbe statique, donc ça attendra. Par contre, les bâtiments en ruine sont vraiment super. Le temple est en trois pièces, le moulin, c'est beaucoup plus compliqué et j'ai fini par lâcher l'affaire et mettre les pales au sol, cassées, c'était le plus simple.

Les rochers manquent encore de verdure, mais je n'ai plus d'herbe statique, donc ça attendra. Par contre, les bâtiments en ruine sont vraiment super. Le temple est en trois pièces, le moulin, c'est beaucoup plus compliqué et j'ai fini par lâcher l'affaire et mettre les pales au sol, cassées, c'était le plus simple.

Quant à mes futurs projets, j'ai une partie de Old World en multijoueurs ce soir. On en reparlera peut être.

J'ai deux armées à monter, toujours imprimées par le camarade Gadarn : des klingons pour Epic qui vont me servir d'Eldars noirs et des arabiens pour warmaster.

Et surtout, la semaine prochaine, Grim Fang et moi avons prévu une partie de Sector Al-Ix, j'ai hâte de remettre mon équipage au boulot. 

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Un commencement est un moment d'une délicatesse extrême

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Bonjour internet

pas grand chose à dire côté figurines depuis quelques jours, je prépare un séjour professionnel en Auvergne d'une semaine puis d'autres activités persos qui vont limiter ma présence autour des champs de bataille.

Par contre, ce matin, madame MJOF m'a emmené au cinéma voir :

Dune !

Dune !

Le Dune de David Lynch de 1984 qui passe pour deux trois jours au Chatelet.

Bref, l'occasion assez unique de voir sur grand écran le film qui m'a emmené à jamais dans cet univers incroyable.

La première fois que je l'ai vu, j'avais dix ou onze ans, c'était un cadeau de mon oncle qui n'avait sûrement pas vu le film (je pense qu'il avait lu le livre), mais ce n'était carrément pas adapté à mon âge comme cadeau (c'était toujours mieux qu'un pull ceci dit).

Bref, j'ai adoré.

 

Et évidemment, en sortant du ciné, il pleuvait ("Car il est le Kwizatz Haderach").

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La Bataille légendaire de Horsstat

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Bonjour internet,

Je viens ici te raconter la terrible bataille qui a eu lieu hier sur The Old World et a opposé une horde de 1000 points de peaux vertes à mes halflings des couronnes renégates.

C'est la suite d'une bataille précédente jouée au club où nous étions alliés The Green Squander et moi et que nous avions perdu. Le but était ici de décider à cause de qui nous avions perdu...

On a joué à peu près en respectant les règles, on a juste décidé que le marécage du milieu était un terrain difficile, sauf pour les trolls d'eau. Et encore, s'ils rataient un test de stupidité dans la flotte, ils se noyaient...

Les orques étaient commandés par un Seigneur Orque noir avec arme lourde, un chamane niveau 2 et un héros sur araignée géante indépendant. Ils avaient 14 orques noirs, 24 gobelins lanciers, 10 archers du même genre, trois trolls d'eau, un char à loups et un chariot snotling.

Les halflings étaient dirigés par Fredin Boquet, un prince de Miragliano avec arme lourde et talisman de protection, Morlaix de saint Agur (l'idée est de Zoumbo, le nom est excellent) un émmentaliste de niveau 2 et Sam la mytho, Jardinier, porteur de ma grande bannière. J'avais deux unités d'arbalétriers, une de piquiers vétérans en armures de plates, un de cavaliers légers avec arcs, une bombarde et 19 brigands estaliens (les hommes ours) avec boucliers et armures légères. Evidemment, j'avais des états majors presque partout.

Déploiement assez simple. Ma bombarde vise son centre, son centre vise le mien. Il espère me déborder avec ses gobs sur les flancs. J'espère juste ne pas faire n'importe quoi. A noter qu'il utilise surtout de vieilles figs, dont une grosse partie en métal ! L'armée qui pèse une tonne.
Déploiement assez simple. Ma bombarde vise son centre, son centre vise le mien. Il espère me déborder avec ses gobs sur les flancs. J'espère juste ne pas faire n'importe quoi. A noter qu'il utilise surtout de vieilles figs, dont une grosse partie en métal ! L'armée qui pèse une tonne.
Déploiement assez simple. Ma bombarde vise son centre, son centre vise le mien. Il espère me déborder avec ses gobs sur les flancs. J'espère juste ne pas faire n'importe quoi. A noter qu'il utilise surtout de vieilles figs, dont une grosse partie en métal ! L'armée qui pèse une tonne.
Déploiement assez simple. Ma bombarde vise son centre, son centre vise le mien. Il espère me déborder avec ses gobs sur les flancs. J'espère juste ne pas faire n'importe quoi. A noter qu'il utilise surtout de vieilles figs, dont une grosse partie en métal ! L'armée qui pèse une tonne.
Déploiement assez simple. Ma bombarde vise son centre, son centre vise le mien. Il espère me déborder avec ses gobs sur les flancs. J'espère juste ne pas faire n'importe quoi. A noter qu'il utilise surtout de vieilles figs, dont une grosse partie en métal ! L'armée qui pèse une tonne.
Déploiement assez simple. Ma bombarde vise son centre, son centre vise le mien. Il espère me déborder avec ses gobs sur les flancs. J'espère juste ne pas faire n'importe quoi. A noter qu'il utilise surtout de vieilles figs, dont une grosse partie en métal ! L'armée qui pèse une tonne.

Déploiement assez simple. Ma bombarde vise son centre, son centre vise le mien. Il espère me déborder avec ses gobs sur les flancs. J'espère juste ne pas faire n'importe quoi. A noter qu'il utilise surtout de vieilles figs, dont une grosse partie en métal ! L'armée qui pèse une tonne.

La vision de mon adversaire. Les photos sont meilleures.
La vision de mon adversaire. Les photos sont meilleures.
La vision de mon adversaire. Les photos sont meilleures.
La vision de mon adversaire. Les photos sont meilleures.
La vision de mon adversaire. Les photos sont meilleures.

La vision de mon adversaire. Les photos sont meilleures.

Les peaux vertes ont le premier tour et démarrent avec un test de stupidité raté des trolls qui ralentissent tout le centre. Sur les flancs, ils s'avancent autant que faire se peu. Pour ma part, j'avance peu, fais quelques tirs et mon émmentaliste balance une invocation de raclette (le vortex élémentaliste) en milieu de table et tue quelques gobelins. Le général orque noir évite un tir de canon grâce à un de ses larbins qui se sacrifie. Les autres tirs font quelques pertes mais rien de marquant.
Les peaux vertes ont le premier tour et démarrent avec un test de stupidité raté des trolls qui ralentissent tout le centre. Sur les flancs, ils s'avancent autant que faire se peu. Pour ma part, j'avance peu, fais quelques tirs et mon émmentaliste balance une invocation de raclette (le vortex élémentaliste) en milieu de table et tue quelques gobelins. Le général orque noir évite un tir de canon grâce à un de ses larbins qui se sacrifie. Les autres tirs font quelques pertes mais rien de marquant.
Les peaux vertes ont le premier tour et démarrent avec un test de stupidité raté des trolls qui ralentissent tout le centre. Sur les flancs, ils s'avancent autant que faire se peu. Pour ma part, j'avance peu, fais quelques tirs et mon émmentaliste balance une invocation de raclette (le vortex élémentaliste) en milieu de table et tue quelques gobelins. Le général orque noir évite un tir de canon grâce à un de ses larbins qui se sacrifie. Les autres tirs font quelques pertes mais rien de marquant.
Les peaux vertes ont le premier tour et démarrent avec un test de stupidité raté des trolls qui ralentissent tout le centre. Sur les flancs, ils s'avancent autant que faire se peu. Pour ma part, j'avance peu, fais quelques tirs et mon émmentaliste balance une invocation de raclette (le vortex élémentaliste) en milieu de table et tue quelques gobelins. Le général orque noir évite un tir de canon grâce à un de ses larbins qui se sacrifie. Les autres tirs font quelques pertes mais rien de marquant.
Les peaux vertes ont le premier tour et démarrent avec un test de stupidité raté des trolls qui ralentissent tout le centre. Sur les flancs, ils s'avancent autant que faire se peu. Pour ma part, j'avance peu, fais quelques tirs et mon émmentaliste balance une invocation de raclette (le vortex élémentaliste) en milieu de table et tue quelques gobelins. Le général orque noir évite un tir de canon grâce à un de ses larbins qui se sacrifie. Les autres tirs font quelques pertes mais rien de marquant.

Les peaux vertes ont le premier tour et démarrent avec un test de stupidité raté des trolls qui ralentissent tout le centre. Sur les flancs, ils s'avancent autant que faire se peu. Pour ma part, j'avance peu, fais quelques tirs et mon émmentaliste balance une invocation de raclette (le vortex élémentaliste) en milieu de table et tue quelques gobelins. Le général orque noir évite un tir de canon grâce à un de ses larbins qui se sacrifie. Les autres tirs font quelques pertes mais rien de marquant.

Au tour 2, les gobelins chargent, seuls. Le char à ma droite, le héros à ma gauche. A gauche, je tente le "tir et fuite" qui s'est transformé rapidement en "fuite définitive" grâce à quelques tirs ratés et deux tests de moral du même genre. A ma droite, mon régiment a tenu en particulier grâce à des jets de dés immondes de ma part. Sérieusement, ça a été comme ça toute la partie, j'ai cumulé les excellents résultats aux dés.
Au tour 2, les gobelins chargent, seuls. Le char à ma droite, le héros à ma gauche. A gauche, je tente le "tir et fuite" qui s'est transformé rapidement en "fuite définitive" grâce à quelques tirs ratés et deux tests de moral du même genre. A ma droite, mon régiment a tenu en particulier grâce à des jets de dés immondes de ma part. Sérieusement, ça a été comme ça toute la partie, j'ai cumulé les excellents résultats aux dés.
Au tour 2, les gobelins chargent, seuls. Le char à ma droite, le héros à ma gauche. A gauche, je tente le "tir et fuite" qui s'est transformé rapidement en "fuite définitive" grâce à quelques tirs ratés et deux tests de moral du même genre. A ma droite, mon régiment a tenu en particulier grâce à des jets de dés immondes de ma part. Sérieusement, ça a été comme ça toute la partie, j'ai cumulé les excellents résultats aux dés.
Au tour 2, les gobelins chargent, seuls. Le char à ma droite, le héros à ma gauche. A gauche, je tente le "tir et fuite" qui s'est transformé rapidement en "fuite définitive" grâce à quelques tirs ratés et deux tests de moral du même genre. A ma droite, mon régiment a tenu en particulier grâce à des jets de dés immondes de ma part. Sérieusement, ça a été comme ça toute la partie, j'ai cumulé les excellents résultats aux dés.
Au tour 2, les gobelins chargent, seuls. Le char à ma droite, le héros à ma gauche. A gauche, je tente le "tir et fuite" qui s'est transformé rapidement en "fuite définitive" grâce à quelques tirs ratés et deux tests de moral du même genre. A ma droite, mon régiment a tenu en particulier grâce à des jets de dés immondes de ma part. Sérieusement, ça a été comme ça toute la partie, j'ai cumulé les excellents résultats aux dés.

Au tour 2, les gobelins chargent, seuls. Le char à ma droite, le héros à ma gauche. A gauche, je tente le "tir et fuite" qui s'est transformé rapidement en "fuite définitive" grâce à quelques tirs ratés et deux tests de moral du même genre. A ma droite, mon régiment a tenu en particulier grâce à des jets de dés immondes de ma part. Sérieusement, ça a été comme ça toute la partie, j'ai cumulé les excellents résultats aux dés.

Les charges des gobs. On voit bien les Boucs Emissaires fuir lâchement...
Les charges des gobs. On voit bien les Boucs Emissaires fuir lâchement...
Les charges des gobs. On voit bien les Boucs Emissaires fuir lâchement...

Les charges des gobs. On voit bien les Boucs Emissaires fuir lâchement...

Au tour suivant, on s'active côté peaux vertes avec des charges assez marquantes qui réduisent mes flancs et m'impactent méchamment. LEs arbalétriers de l'ouest du village se ridiculisent devant les trolls et leurs pires ennemis : les arbalétriers de l'est du village.
Au tour suivant, on s'active côté peaux vertes avec des charges assez marquantes qui réduisent mes flancs et m'impactent méchamment. LEs arbalétriers de l'ouest du village se ridiculisent devant les trolls et leurs pires ennemis : les arbalétriers de l'est du village.
Au tour suivant, on s'active côté peaux vertes avec des charges assez marquantes qui réduisent mes flancs et m'impactent méchamment. LEs arbalétriers de l'ouest du village se ridiculisent devant les trolls et leurs pires ennemis : les arbalétriers de l'est du village.
Au tour suivant, on s'active côté peaux vertes avec des charges assez marquantes qui réduisent mes flancs et m'impactent méchamment. LEs arbalétriers de l'ouest du village se ridiculisent devant les trolls et leurs pires ennemis : les arbalétriers de l'est du village.
Au tour suivant, on s'active côté peaux vertes avec des charges assez marquantes qui réduisent mes flancs et m'impactent méchamment. LEs arbalétriers de l'ouest du village se ridiculisent devant les trolls et leurs pires ennemis : les arbalétriers de l'est du village.

Au tour suivant, on s'active côté peaux vertes avec des charges assez marquantes qui réduisent mes flancs et m'impactent méchamment. LEs arbalétriers de l'ouest du village se ridiculisent devant les trolls et leurs pires ennemis : les arbalétriers de l'est du village.

Baston sur le flanc droit. Après avoir détruit le char, mes hommes ours ont pivoté pour faire face aux gobs. Ca a été long et pénible pour tous les deux. Peu de touches, des bonus qui ne suffisent pas... C'est là que je me dis que j'aurai dû mettre un héros dans ce régiment. Peut être Fredin.

Baston sur le flanc droit. Après avoir détruit le char, mes hommes ours ont pivoté pour faire face aux gobs. Ca a été long et pénible pour tous les deux. Peu de touches, des bonus qui ne suffisent pas... C'est là que je me dis que j'aurai dû mettre un héros dans ce régiment. Peut être Fredin.

Au centre, les orques noirs chargent mes piquiers vétérans. J'ai eu du bol, les orcs, trop peu nombreux ont été forcés de reculer pour se retrouver ensuite à portée de mes tireurs... A ma gauche, mes arbalétriers se font charger par le héros gob sur araignée qui manque de puissance pour les battre et finit par reculer. A ma droite, les gobs massacrent les hommes ours et les font fuir hors de la table.
Au centre, les orques noirs chargent mes piquiers vétérans. J'ai eu du bol, les orcs, trop peu nombreux ont été forcés de reculer pour se retrouver ensuite à portée de mes tireurs... A ma gauche, mes arbalétriers se font charger par le héros gob sur araignée qui manque de puissance pour les battre et finit par reculer. A ma droite, les gobs massacrent les hommes ours et les font fuir hors de la table.
Au centre, les orques noirs chargent mes piquiers vétérans. J'ai eu du bol, les orcs, trop peu nombreux ont été forcés de reculer pour se retrouver ensuite à portée de mes tireurs... A ma gauche, mes arbalétriers se font charger par le héros gob sur araignée qui manque de puissance pour les battre et finit par reculer. A ma droite, les gobs massacrent les hommes ours et les font fuir hors de la table.
Au centre, les orques noirs chargent mes piquiers vétérans. J'ai eu du bol, les orcs, trop peu nombreux ont été forcés de reculer pour se retrouver ensuite à portée de mes tireurs... A ma gauche, mes arbalétriers se font charger par le héros gob sur araignée qui manque de puissance pour les battre et finit par reculer. A ma droite, les gobs massacrent les hommes ours et les font fuir hors de la table.
Au centre, les orques noirs chargent mes piquiers vétérans. J'ai eu du bol, les orcs, trop peu nombreux ont été forcés de reculer pour se retrouver ensuite à portée de mes tireurs... A ma gauche, mes arbalétriers se font charger par le héros gob sur araignée qui manque de puissance pour les battre et finit par reculer. A ma droite, les gobs massacrent les hommes ours et les font fuir hors de la table.
Au centre, les orques noirs chargent mes piquiers vétérans. J'ai eu du bol, les orcs, trop peu nombreux ont été forcés de reculer pour se retrouver ensuite à portée de mes tireurs... A ma gauche, mes arbalétriers se font charger par le héros gob sur araignée qui manque de puissance pour les battre et finit par reculer. A ma droite, les gobs massacrent les hommes ours et les font fuir hors de la table.

Au centre, les orques noirs chargent mes piquiers vétérans. J'ai eu du bol, les orcs, trop peu nombreux ont été forcés de reculer pour se retrouver ensuite à portée de mes tireurs... A ma gauche, mes arbalétriers se font charger par le héros gob sur araignée qui manque de puissance pour les battre et finit par reculer. A ma droite, les gobs massacrent les hommes ours et les font fuir hors de la table.

Les deux derniers tours ont été tendus pour nous deux. Les trolls ont poursuivi et fait fuir hors table Fredin et le dernier arbalétrier. Les arbalétriers ont abattu le héros gobelin en fuite, la bombarde et l'émentaliste ont tué plusieurs orcs noirs (l'invocation de raclette combinée à l'armure en cancoillotte ça ne pardonne pas). Puis les orques ont chargé à nouveau et ont été tous massacrés par les piquiers (encore une fois le -2 en svg aide beaucoup et ma chance insolente aux dés).
Les deux derniers tours ont été tendus pour nous deux. Les trolls ont poursuivi et fait fuir hors table Fredin et le dernier arbalétrier. Les arbalétriers ont abattu le héros gobelin en fuite, la bombarde et l'émentaliste ont tué plusieurs orcs noirs (l'invocation de raclette combinée à l'armure en cancoillotte ça ne pardonne pas). Puis les orques ont chargé à nouveau et ont été tous massacrés par les piquiers (encore une fois le -2 en svg aide beaucoup et ma chance insolente aux dés).
Les deux derniers tours ont été tendus pour nous deux. Les trolls ont poursuivi et fait fuir hors table Fredin et le dernier arbalétrier. Les arbalétriers ont abattu le héros gobelin en fuite, la bombarde et l'émentaliste ont tué plusieurs orcs noirs (l'invocation de raclette combinée à l'armure en cancoillotte ça ne pardonne pas). Puis les orques ont chargé à nouveau et ont été tous massacrés par les piquiers (encore une fois le -2 en svg aide beaucoup et ma chance insolente aux dés).
Les deux derniers tours ont été tendus pour nous deux. Les trolls ont poursuivi et fait fuir hors table Fredin et le dernier arbalétrier. Les arbalétriers ont abattu le héros gobelin en fuite, la bombarde et l'émentaliste ont tué plusieurs orcs noirs (l'invocation de raclette combinée à l'armure en cancoillotte ça ne pardonne pas). Puis les orques ont chargé à nouveau et ont été tous massacrés par les piquiers (encore une fois le -2 en svg aide beaucoup et ma chance insolente aux dés).

Les deux derniers tours ont été tendus pour nous deux. Les trolls ont poursuivi et fait fuir hors table Fredin et le dernier arbalétrier. Les arbalétriers ont abattu le héros gobelin en fuite, la bombarde et l'émentaliste ont tué plusieurs orcs noirs (l'invocation de raclette combinée à l'armure en cancoillotte ça ne pardonne pas). Puis les orques ont chargé à nouveau et ont été tous massacrés par les piquiers (encore une fois le -2 en svg aide beaucoup et ma chance insolente aux dés).

La partie se termine après la fuite du général orque hors de vue de mes tireurs. Et sans aucune cible à portée, je n'ai rien fait (littéralement) au tour 6.

Défaite des halflings 635 à 515. Belle partie Green Squander.

 

A la réflexion, outre une chance incroyable pour moi (Hors-stats... Tu l'as?), j'ai commis quelques erreurs stratégiques, comme le placement de mon général au centre plutôt qu'à ma droite, probablement la ligne de tireurs mal fichue... Mais la partie était super marrante.

Il me reste à peindre mes effets de sorts (c'est dommage le vortex pas peint qui se balade sur la table). Et à faire mon train de bagages (j'ai déjà tout prévu, il n'y a plus qu'à).

On se retrouvera Green Squander, je me suis bien marré. 

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Le village dans les nuages

Publié le

Bonjour internet,

 

La partie de mercredi m'a donné l'envie de ranger mon bordel remettre de l'ordre dans mes figurines Sector Al-IX et je me suis dit que comme j'avais une petite heure à perdre, ce serait aussi l'occasion de faire quelques photos et de te montrer ma collection (sans les décors qui sont rangés dans une boîte spécifique et qui ne dépasse pas de l'armoire...

Et pour faire ça bien (oui, j'avais un peu de temps, je te l'ai dit), j'ai même fait de petites mises en scène pour m'amuser. Sans raison valable en fait.

Un premier lot que je n'avais jamais photographié. Mes animaux, pas du tout de compagnie... et quelques civils dans une station service. On comprend mieux la crise de l'énergie quand on voit que le camion citerne est protégé par deux pauvres types et qu'il est attaqué par un Kraken royal, un Grand blanc et deux requins des brumes...

Un premier lot que je n'avais jamais photographié. Mes animaux, pas du tout de compagnie... et quelques civils dans une station service. On comprend mieux la crise de l'énergie quand on voit que le camion citerne est protégé par deux pauvres types et qu'il est attaqué par un Kraken royal, un Grand blanc et deux requins des brumes...

Un affrontement sérieux dans la mer des nuages. Quelques pêcheurs et leurs adversaires du clan de la lanterne rouge dans des vaisseaux communs (je n'ai pas fait imprimer les freluquets, krakeniers et jonques pour ces clans)

Un affrontement sérieux dans la mer des nuages. Quelques pêcheurs et leurs adversaires du clan de la lanterne rouge dans des vaisseaux communs (je n'ai pas fait imprimer les freluquets, krakeniers et jonques pour ces clans)

Le chef du clan de la Lanterne. La fig est jolie. Et facile à peindre comme le reste de la gamme.

Le chef du clan de la Lanterne. La fig est jolie. Et facile à peindre comme le reste de la gamme.

Mes quatre trolls du clan des pêcheurs dans une barque. Le truc à esquiver si on veut survivre a priori.

Mes quatre trolls du clan des pêcheurs dans une barque. Le truc à esquiver si on veut survivre a priori.

Mes dockers. Le premier clan que j'ai peint et qui est au centre de la première campagne. En vert, le vaisseau amiral, le Panthère Rose.
Mes dockers. Le premier clan que j'ai peint et qui est au centre de la première campagne. En vert, le vaisseau amiral, le Panthère Rose.
Mes dockers. Le premier clan que j'ai peint et qui est au centre de la première campagne. En vert, le vaisseau amiral, le Panthère Rose.

Mes dockers. Le premier clan que j'ai peint et qui est au centre de la première campagne. En vert, le vaisseau amiral, le Panthère Rose.

Mes chouchous, la Compagnie du nord. Il m'en reste encore quelques uns. Et il ne me manque que la grosse barge de combat. Que j'aimerai me faire imprimer prochainement.

Mes chouchous, la Compagnie du nord. Il m'en reste encore quelques uns. Et il ne me manque que la grosse barge de combat. Que j'aimerai me faire imprimer prochainement.

Et enfin dans l'ordre, la barge de la compagnie du nord remplie d'agents, comem il se doit, quelques piérons dont le magnifique char B1 offert par Bishok et peint par ses soins (ça se voit, il est beaucoup mieux peitn que le reste) et enfin une petite force d'assaut non négligeable.
Et enfin dans l'ordre, la barge de la compagnie du nord remplie d'agents, comem il se doit, quelques piérons dont le magnifique char B1 offert par Bishok et peint par ses soins (ça se voit, il est beaucoup mieux peitn que le reste) et enfin une petite force d'assaut non négligeable.
Et enfin dans l'ordre, la barge de la compagnie du nord remplie d'agents, comem il se doit, quelques piérons dont le magnifique char B1 offert par Bishok et peint par ses soins (ça se voit, il est beaucoup mieux peitn que le reste) et enfin une petite force d'assaut non négligeable.

Et enfin dans l'ordre, la barge de la compagnie du nord remplie d'agents, comem il se doit, quelques piérons dont le magnifique char B1 offert par Bishok et peint par ses soins (ça se voit, il est beaucoup mieux peitn que le reste) et enfin une petite force d'assaut non négligeable.

Tout ce petit monde est prêt à se foutre sur la tronche dans les nuages et dans la cité de Lacroche.

Viens tester, le jeu est excellent et facile à prendre en main. 

 

C'est tout pour aujourd'hui.

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Piraterie dans les nuages

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Bonjour internet,

Je viens te reparler de Sector Al-IX aujourd'hui avec un compte rendu (relatif et peu objectif) d'une partie qui s'est déroulée au club hier et a permis d'initier The Grim Fang et Neon. 

Pour rappel, sector AL-IX est un jeu de piraterie sur un monde gazeux dans lequel on contrôle un équipage d'une quinzaine de figs dont trois ou quatre navires et on affronte la redoutable Compagnie du Nord. Le jeu est en mode versus, solo ou coopératif et hier on a fait du coop.

J'ai juste procédé à une modification par rapport aux règles de base : le capitaine et son second ne pouvaient communiquer que s'ils sacrifiaient un PA chacun au cours de leur activation (sans quoi, ils coupent leur radios). Ca permet de rajouter un peu de tension quand ça devient la merde et représente le temps perdu à regarder autour de soi en discutant avec un ami...

Les joueurs ont à leur disposition : un remorqueur, une barque, un hors bord, un camion et deux motos. Le coût dépasse un peu ce à quoi on a droit sur une partie standard, mais ils débutent...
Les joueurs ont à leur disposition : un remorqueur, une barque, un hors bord, un camion et deux motos. Le coût dépasse un peu ce à quoi on a droit sur une partie standard, mais ils débutent...
Les joueurs ont à leur disposition : un remorqueur, une barque, un hors bord, un camion et deux motos. Le coût dépasse un peu ce à quoi on a droit sur une partie standard, mais ils débutent...

Les joueurs ont à leur disposition : un remorqueur, une barque, un hors bord, un camion et deux motos. Le coût dépasse un peu ce à quoi on a droit sur une partie standard, mais ils débutent...

Ils ont choisi d'ajouter à leur flotte : un capitaine, un second, un chirurgien, un mécano, la dame des lames, deux trolls, et une variété de pirates et de dockers. 

En termes d'équipements, ils n'avaient accès qu'aux armes en version "standard" et ont choisi un électrocanon et deux canons balistiques. Sans avoir lu la moindre carac ceci dit et Grim Fang n'avait même pas lu les règles !

Explication des règles en un quart d'heure (en gros), rappel du scénario, du fonctionnement de la coopération et du fonctionnement de la compagnie du nord compris, on a mis une demi-heure à tout mettre en place (le plus long a été de trier mon bordel de cartes en fait).

 

Dans ce scénario, la compagnie de dockers essaie de récupérer du butin éparpillé sur la table et la compagnie du nord arrive en groupes de chasse autonomes. Avec le second groupe de chasse, un navire civil entre en jeu et offre une proie additionnelle aux pirates. Je n'avais qu'un remorqueur et pas prévu assez de butin, mais on a pu faire avec).

Sans entrer dans les détails, les dockers ont foncé droit vers les objectifs en laissant pendant un temps une moto de la compagnie du nord isolée qui galérait à trouver une cible. Une fois celle-ci abattue, les renforts sont arrivés et le vrai combat a commencé.
Sans entrer dans les détails, les dockers ont foncé droit vers les objectifs en laissant pendant un temps une moto de la compagnie du nord isolée qui galérait à trouver une cible. Une fois celle-ci abattue, les renforts sont arrivés et le vrai combat a commencé.
Sans entrer dans les détails, les dockers ont foncé droit vers les objectifs en laissant pendant un temps une moto de la compagnie du nord isolée qui galérait à trouver une cible. Une fois celle-ci abattue, les renforts sont arrivés et le vrai combat a commencé.
Sans entrer dans les détails, les dockers ont foncé droit vers les objectifs en laissant pendant un temps une moto de la compagnie du nord isolée qui galérait à trouver une cible. Une fois celle-ci abattue, les renforts sont arrivés et le vrai combat a commencé.
Sans entrer dans les détails, les dockers ont foncé droit vers les objectifs en laissant pendant un temps une moto de la compagnie du nord isolée qui galérait à trouver une cible. Une fois celle-ci abattue, les renforts sont arrivés et le vrai combat a commencé.
Sans entrer dans les détails, les dockers ont foncé droit vers les objectifs en laissant pendant un temps une moto de la compagnie du nord isolée qui galérait à trouver une cible. Une fois celle-ci abattue, les renforts sont arrivés et le vrai combat a commencé.
Sans entrer dans les détails, les dockers ont foncé droit vers les objectifs en laissant pendant un temps une moto de la compagnie du nord isolée qui galérait à trouver une cible. Une fois celle-ci abattue, les renforts sont arrivés et le vrai combat a commencé.
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Sans entrer dans les détails, les dockers ont foncé droit vers les objectifs en laissant pendant un temps une moto de la compagnie du nord isolée qui galérait à trouver une cible. Une fois celle-ci abattue, les renforts sont arrivés et le vrai combat a commencé.
Sans entrer dans les détails, les dockers ont foncé droit vers les objectifs en laissant pendant un temps une moto de la compagnie du nord isolée qui galérait à trouver une cible. Une fois celle-ci abattue, les renforts sont arrivés et le vrai combat a commencé.
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Sans entrer dans les détails, les dockers ont foncé droit vers les objectifs en laissant pendant un temps une moto de la compagnie du nord isolée qui galérait à trouver une cible. Une fois celle-ci abattue, les renforts sont arrivés et le vrai combat a commencé.
Sans entrer dans les détails, les dockers ont foncé droit vers les objectifs en laissant pendant un temps une moto de la compagnie du nord isolée qui galérait à trouver une cible. Une fois celle-ci abattue, les renforts sont arrivés et le vrai combat a commencé.
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Sans entrer dans les détails, les dockers ont foncé droit vers les objectifs en laissant pendant un temps une moto de la compagnie du nord isolée qui galérait à trouver une cible. Une fois celle-ci abattue, les renforts sont arrivés et le vrai combat a commencé.
Sans entrer dans les détails, les dockers ont foncé droit vers les objectifs en laissant pendant un temps une moto de la compagnie du nord isolée qui galérait à trouver une cible. Une fois celle-ci abattue, les renforts sont arrivés et le vrai combat a commencé.

Sans entrer dans les détails, les dockers ont foncé droit vers les objectifs en laissant pendant un temps une moto de la compagnie du nord isolée qui galérait à trouver une cible. Une fois celle-ci abattue, les renforts sont arrivés et le vrai combat a commencé.

Les pirates ont réussi à prendre des caisses, à voler le transconteneur, à prendre pour un temps le contrôle d'une barge et d'un vaisseau de combat, mais à la fin, ils ont commencé à manquer de monde dans leurs vaisseaux pour garantir un retour à la base en toute sécurité et la dernière compagnie d'assaut de la compagnie du nord a réussi à massacrer tout ce qu'il restait du remorqueur et a capturé le capitaine des pirates.

Ca ferait un super prologue pour la campagne solo en mode scénarisé d'ailleurs... Puisqu'elle commence avec le capitaine qui s'échappe de prison.

 

La partie était bien sympa. J'ai joué le moteur de jeu et fait le démonstrateur. Les copains sont repartis enthousiastes. On remettra ça. 

J'ai des photos à ajouter d'ailleurs pour qu'on voie mes bandes, mes animaux et mes vaisseaux, mais ce sera pour plus tard.

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Une étude en rouge

Publié le

Bonjour internet,

 

ça fait quelques posts que je te parle d'efforts de peinture. Parce que ça fait un moment que je peins du Epic, du warmaster, des figs de tout petit format en grand nombre et que le jour où j'ai lancé la peinture d'une armée old-hammer de hobbits, j'ai utilisé les mêmes méthodes, un peu feignasses. Et à la fin, je me dis que je ne sais plus trop bien peindre à l'ancienne, avec des coups de pinceaux un peu laborieux en quinze couches sur une seule zone.

 

Alors pour mettre en conformité mes envies et mes occupations, j'ai peint une figurine solitaire, un golem de peinture du jeu Paint Brawl, tout en rouge...

C'est une petite figurine toute mignonne et assez petite, avec uniquement des rondeurs. C'est amusant à faire. 

 

Une étude en rouge
Une étude en rouge
Une étude en rouge

Bon ben ce n'est pas la réussite du siècle, mais au moins je m'y remets, et je m'y remets sérieusement.

A la fin, même si ce n'est pas extraordinaire, le boulot a été fait et j'en suis assez content finalement.

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