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warmaster

Douche comprise?

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Bonjour internet

Derrière ce talent non négligeable pour les titres mystérieux, se cache un compte rendu de partie Warmaster entre mes Arabiens tous neufs (et non peints) contre les gobs que je prêtais à Bezeldar, que tu connais déjà pour les raclées qu'il m'a infligées à Epic... (mais pas que moi, il a aussi humilié des anglais).

Il débute à Warmaster et il a la patience de jouer des gobs (qu'il avait essayé lors de notre première partie ensemble il y a quelques semaines) et se retrouve donc avec mes petits furieux : 8 unités de piétons, 4 de cavaliers, 2 chars, 1 géant, 1 chariot à pompe, 2 trolls et une catapulte à plongeurs, accompagnés de la pelletée habituelle de héros et d'un sceptre de domination pour son général.

Douche comprise?
Douche comprise?

Pour ma part, j'ai un sultan, deux héros, un sorcier, quatre unités de lanciers, quatre d'archers, deux de cavaliers du désert, deux  de méharistes, une de chevaliers, une d'éléphants et une de tapis volants.

On se déploie en mode caché, sur le scénario du don des dieux où il faut aller chercher des météorites explosées au sol. 

Douche comprise?
Douche comprise?
Douche comprise?
Douche comprise?

Le premier tour m'a juste permis de me placer (et encore, avec des erreurs) quand en face, il a avancé autant que possible et un peu à l'arrache. Mes troupes ont globalement pris le centre pour contrôler la chute des pierres et mes méharistes ont démarré un superbe mouvement tournant sur le flanc (bravo les chameaux).

Les gobs ont un peu perdu en cohésion, mais pas en motivation.

Les cailloux sont tombés sur la diagonale de la table et à mon tour, je me suis mis en position pour contrôler au maximum les objectifs et affronter mon adversaire lors de charges ultérieures, notamment les fameux méharistes qui ont atteint le bord de table adverse en une superbe formation d'attaque que j'ai oublié de faire tirer.

Douche comprise?
Douche comprise?

On démarre le tour 2 des gobs et ses troupes avancent autant que possible, et il rate beaucoup, notamment un fiasco qui entraîne un groupe de six socles de cavaliers gobs sur mon général qui se trouvait beaucoup plus en avant que prévu et a reculé dans une unité d'archers, chargés par les mêmes gobs...

On a joué les autres combats avant, j'y perds mes chevaliers (à cause des gobelins fanatiques) et quelques cavaliers du désert. Puis arrive le dernier affrontement tu tour qui est un véritable massacre. Les gobs touchent avec tous leurs dés sauf 1, je ne fais qu'une touche et je n'ai pas de sauvegarde... 

Mes archers sont détruits, le général meurt, fin de partie.

Victoire des gobs sur un score de 565 à 520 en moins d'une heure...

 

Clairement, j'ai eu un placement de merde avec mon général, mais je ne pensais vraiment pas qu'il arriverait à venir me chercher aussi loin au tour deux. Donc grosse erreur qui me coûte la partie.

Au moins on s'est bien marrés et ça m'a donné envie de peindre mes arabiens. Du moins après les bateaux nains du chaos et la dernière pièce de l'armée Midgard. 

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Alors, ça roule?

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Bonjour internet, 

 

Derrière ce titre mystérieux et tellement daté, quelques photos de mes travaux des derniers jours.

Rien de bien impressionnant, il faut dire que le climat arrakisséen des derniers jours n'aide pas.

 

Alors, ça roule?
Alors, ça roule?
Alors, ça roule?
Alors, ça roule?
Alors, ça roule?

Ah oui les photos ne sont même pas triées. 

Ce sont des bagages pour faire un convoi à warmaster, histoire de claquer ça dans les scénarios.

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Elle est chaude l'actualité

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Bonjour internet,

Ca fait quelques temps que je n'avais pas posté, pour cause de boulot de d'actu figurinistique assez peu impressionnante.

Du coup je te fais un simple résumé des épisodes précédents.

Elle est chaude l'actualité
Elle est chaude l'actualité
Elle est chaude l'actualité
Elle est chaude l'actualité

Déjà j'ai joué à Warmaster avec mes démons. J'ai initié Casta sur le scénario de base. C'était sympa d'essayer les démons mais ce n'est clairement pas l'armée que je préfère jouer pour le moment. Les gobs sont nettement plus rigolos. 

Le meilleur commentaire sur cette partie vient de Gadarn :"T'as gagné contre un débutant, mais ça compte comme une victoire. Tes adversaires ne disent pas après une victoire que leur victoire n'est pas méritée parce que tu jouais et que tu as lancé les dés".

Elle est chaude l'actualité
Elle est chaude l'actualité
Elle est chaude l'actualité
Elle est chaude l'actualité
Elle est chaude l'actualité
Elle est chaude l'actualité
Elle est chaude l'actualité
Elle est chaude l'actualité
Elle est chaude l'actualité
Elle est chaude l'actualité
Elle est chaude l'actualité
Elle est chaude l'actualité
Elle est chaude l'actualité
Elle est chaude l'actualité
Elle est chaude l'actualité
Elle est chaude l'actualité

J'ai aussi participé à une partie test du codex démon en tant que seigneur démoniaque de Slaanesh, contre les Iron Warriors de Belzedar.

Belzedar, tu connais, c'est l'excellent joueur d'Epic qui me met des raclées à chaque fois, mais avec qui je me marre à chaque fois. Donc j'y retourne mais en sachant ce qui va m'arriver (pas dans les détails, mais je sais que la défaite n'est jamais loin).

Il y a encore beaucoup à améliorer pour rendre le codex correct pour le jeu. Mais les idées de départ sont bonnes et il y a de quoi faire.

Moi j'ai pris 2-0 au tour 3 après avoir passé la partie à regarder mon adversaire démonter mon armée fig par fig...

Elle est chaude l'actualité
Elle est chaude l'actualité
Elle est chaude l'actualité

Dans un autre style, j'ai presque terminé mon armée de Fremens pour Epic. Je vais les jouer en berserks de khorne. Parce que c'est le seul codex qui colle avec ses engins de guerre de corps à corps. Alors dans le même style, il y a les tyranides qui ont en plus une belle mobilité, mais techniquement, les gaunts sont nases et ne ressemblent en rien aux fous furieux du désert qui suivent Muad Dib.

Il me reste juste le très gros ver des sables à sculpter.

 

Je termine sur une bonne nouvelle, Bishok fait un nouveau KS pour Sector Al-Ix et Grim Fang m'a parlé de petits bateaux récemment. Je sens que les aventures de Nick le Daltonien vont pouvoir reprendre.

Le lien est là !

Je recommande. C'est un excellent petit jeu, en coop, en solo, en versus, avec une campagne, des bateaux volants et des pirates... que demander de plus.

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Point météo et recherche d'invitation à Poudlard

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Bonjour internet

Derrière ce titre mystérieux se cache une belle bataille de warmaster avec le camarade Jijidici et ses elfes noirs. Ma première partie sur ce jeu en 2000 points et avec mes gobs. Ca fait du monde sur la table. Mais de l'autre côté c'était aussi très populeux avec une liste elfe noire blindée de troupes.

En face il y avait trois persos dont une sorcière et le général, tout à pied, deux paquets de chevaliers sur sang froids, trois de cavaliers noirs, deux de furies, autant de lanciers et de gardes noirs, quatre (pas sûr) d'arbalétriers, quatre balistes, une hydre et une harpie. Pour ma part, j'avais huit persos gobs de tous types (il faut bien ça pour donner des ordres à cette bande de crétins verdâtres), neuf gobs dont trois de la nuit, quatre cavaliers gobs, trois chars, trois trolls, une baliste, une catapulte à plongeurs de la mort, deux géants.

Je compte en unités, par en socles, sinon ça n'a pas de sens.

On peut être surpris que je ne joue aucune araignée d'aucune sorte, mais il y a deux raisons, d'abord, je n'en ai pas, ensuite, ça ne collait pas au scénario... Sinon pour la blague, il y avait quasiment toute mon armée sur la table, il ne me reste que 500 points de réserve pour la suite.

Le scénario est assez simple, on joue jusqu'à la déroute et on doit contrôler la tour de sorcier qui se trouve au milieu de la table en fin de partie. Dans la tour, il y a un magicien qu'il est capital d'interroger... Sauf qu'un blizzard se déclenche au début de la partie, juste après le déploiement et il va pourrir les tirs.

Donc si tu vois des photos floues, c'est la faute de la neige.

On se déploie en ligne, je mets mes cavaliers légers sur le flanc, mon centre est un peu bordélique avec des trolls et des géants le plus au centre possible. En face, il y a aussi du lourd au centre avec l'hydre et les chevaliers sur sang froid. Sur les flancs évidemment, on est plus légers mais il ne faut pas se laisser déborder bêtement...

Je ne veux pas spoiler, mais avec le blizzard, les tirs ont été globalement inefficaces, à une grosse exception près, tu verras plus tard. Mais si tu ne me vois pas dire des trucs du genre "les tireurs ont fait ceci ou cela", c'est qu'ils ont essayé mais qu'ils n'ont fait aucune perte...

Le premier tour a été assez chaotique, et ce n'était pas la faute de la neige. Mes gobs sont un peu partis dans tous les sens, mais gros packs n'ont pas bougé et mes cavaliers légers sur la droite ont regardé en l'air. En face, les elfes noirs ont un peu avancé mais sans pour autant dépasser leur tiers de table. Seules les harpies ont été un poil plus loin. On reste prudents en fait. J'aurai préféré avancer mon armée plus lourdement vers le centre parce que j'avais peur de ne pas m'approcher assez de la tour de sorcier.

Au second tour, les hostilités commencent vraiment, je charge les harpies et un pack de guerriers au centre. Mon géant fait un beau combat et recule se planquer, les harpies sont réduites de deux tiers et mes cavaliers sont presque intacts. Mais en territoire ennemi...

A leur tour, les elfes noirs ont chargé, les cavaliers légers elfes noirs sur les miens, un gros pack de piétons sur mes chars qui avaient raté une charge au tour précédent et les chevaliers noirs sur mon géant. Et ça me faisait très peur. Les chevaliers sur sang froid ne rigolent pas du tout... Ils ont tapé comme des brutes et... ont perdu le combat. Par le plus grand des hasards, mon géant a tenu et fait reculer les elfes après en avoir explosé deux socles. Les autres combats n'ont mené qu'à des défaites de mes troupes (à six contre un en leur faveur c'est déjà dur pour les gobs, mais à six contre un en leur défaveur, le match est plié d'avance...)

Je reste enthousiaste, j'ai fait reculer une grosse menace au centre et dans ce scénario, seul le sorcier dans sa tour compte !

Et comme j'aime les géants, j'en ai rajouté au centre ! Le second géant a fait "greugreu" et a chargé les chevaliers noirs pour aider son copain. Le combat a été très violent et je fais une erreur sur un recul en positionnant mal mon premier géant. Rien de grave mais j'offre le flanc du second à mon adversaire. Mais là encore, les deux débiles ont surperformé (le bol) et ont tenu le choc, tout en réduisant le deuxième groupe de chevaliers sur sang froid à un seul socle.

Pour la blague, dans le même temps, le chariot à pompe a chargé des piétons elfes sans faire de gros dégâts, mais il a survécu.

Pendant ce temps, mes packs de piétons avançaient lentement et j'ai pu déplacer mes cavaliers légers de droite sur le flanc adverse.

Sur mon flanc droit, mes chars restants subissent les combats, sans surprise. J'étais mal placé, confus, dominé par le sort elfe noir de l'autre méchante sorcière et à deux contre six, dont trois socles de gardes noirs. Et mes cavaliers  qui devaient soutenir en chargeant de flanc ne s'étaient pas activés...

C'est aussi à ce moment que le héros elfe noir commet une première gaffe qui fait perdre un point de commandement au général elfe noir. 

Au centre, les chevaliers sur sang froid ont tenu le coup et les géants ont résisté. Pour l'instant l'issue de la bataille est très incertaine. Les pertes sont assez légères des deux côtés, et assez similaires en termes de socles perdus. 

Et la seconde phase de la bataille démarra pour de bon, avec des gobs qui se lancent massivement vers les oreilles pointues. Les trolls entrent dans la bataille du centre et la mélée des géants devient encore plus confuse et malodorante. Sur mon flanc droit, les cavaliers noirs ratent une charge de quelques centimètres dans le flanc des piétons elfes (les cons) et à gauche, je me place en espérant tenir l'assaut elfe. Par contre, j'ai peur de l'hydre qui peut avaler mes piétons très facilement.

A ce moment, le héros elfe refait une connerie. Le général elfe noir s'agace pour la dernière fois et supprime son subordonné. Bien fait pour lui. Mais à partir de là, les elfes n'ont plus échoué sur aucun ordre : la sorcière avait trop peur et le général était très énervé. 

Les elfes ont réussi à bien avancer sur mon flanc gauche, ils ont eu plus de mal à droite et au centre. Globalement, il y a eu des tas de socles retirés pendant les combats de ces tours là, et aucun n'a été véritablement décisif. Par contre, on approchait méchamment du seuil de déroute tous les deux.

Sur ma gauche, les elfes ont chargé ma brigade d'artillerie et ont largement remporté le combat, malgré l'intervention heureuse des fanatiques. Et sur ma droite j'ai grignoté les troupes adverses avec des charges de flanc douteuses.

Et là il y a eu la seule véritable phase de tir de la partie. Mes balistes ont visé les arbalétriers, en même temps que mes deux sorciers avec leurs éclairs magiques (merci Mork). Et à ma grande surprise, tout est passé ! Résultat des tirs, deux socles d'arbalétriers détruits et surtout deux balistes qui n'ont dès lors plus joué aucun rôle dans les combats... 

Au centre, je perds un de mes géants, l'autre en a été tellement attristé qu'il n'a plus rien suivi de la bataille et est resté dans son coin à bouder (en fait j'ai fait des échecs de commandement avec mon général avant de lui donner des ordres jusqu'à la fin). Au centre, j'ai essayé d'avancer, pour charger les elfes du centre restants et tenir la tour. Les combats ont été plutôt à mon avantage, mais j'avais peur du mouvement tournant du flanc elfe sur ma gauche.

Parce qu'ils sont venus en masse. Alors oui, j'ai fini par buter l'hydre (merci les fanatiques mais il a fallu deux unités pour y parvenir), mais mes gobs de base n'ont pas fait le poids face aux guerriers elfes surentrainés. J'ai littéralement été débordé sur ce flanc.

Au dernier tour, il restait à éliminer une unité gob et une unité et demie elfe pour la déroute. Les elfes ont fait plus de pertes que nécessaire et je n'ai retiré qu'une unité du jeu. Les elfes ont juste eu le temps de placer une belle brigade en contact avec la tour du sorcier avant ma fuite et la fin de la partie, victoire des elfes.

 

La partie a été vraiment excellente et très tendue. Les gobs m'ont vraiment surpris. Alors, pas tellement par leurs capacités au combat, mais parce que finalement, le micro-plan que j'avis en tête s'est assez bien déroulé globalement. J'ai pu avancer un peu (moins bien que prévu mais avancé quand même) et j''ai pu tenter quelques jolis combats. 

Les elfes par contre ont été intraitables. Ils ont avancé méthodiquement et ont massacré tout ce qu'ils pouvaient sans résistance par endroits. Ce qui m'a sauvé, ce sont les géants et les trolls qui ont fait un super boulot au centre. ce qui a sauvé les elfes, c'est la sauvegarde de ses chevaliers sur sang froid. Ils sont  passés à deux doigts de l'annihilation à trois ou quatre reprises mais ont tenu le coup. 

Juste deux regrets : d'abord la charge ratée de mes cavaliers légers sur mon flanc droit sur un pack d'infanterie engagé par mes chars. J'avais bon espoir pour ce combat, mais sans la charge de flanc, l'espoir s'est transformé en échec. Bon, là c'est la faute des dés. 

L'autre regret, c'est le placement de mon premier géant sur un recul. Je l'ai trop éloigné et il ne protégeait pas le flanc de son camarade, ce qui a sûrement à terme provoqué la perte de mon centre. Mieux replié, je tenais sûrement la ligne jusqu'à la fin... Et là c'est ma faute.

 

Le scénario était vraiment sympa. Très central, mais le blizzard évite l'effet bataille de siège. Il n'y a pas à dire, warmaster est un bon jeu, mais en bataille rangée simple, c'est un peu mou. Avec des objectifs clairs, c'est beaucoup plus cool. Merci Jijidici pour la partie et l'idée de scénario. Je me suis bien amusé. 

 

Ah oui à la toute fin de la partie, on a croisé Heavy qui n'avait jamais entendu parler de Warmaster. Il est plus sympa en vrai qu'en youtube. Il faut dire qu'il y avait beaucoup de monde hier au FWC, on a été interrompu par une demi douzaine de curieux, c'était sympa de discuter un peu de ce super jeu. Par contre c'était hyper bruyant hier, j'ai mal à la gorge ce matin.

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Va y avoir du sport !

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Mais moi j'reste tranquille


Bonjour internet,

 

Oui, ça démarre n'importe comment cette fois. Et avec du bol, toi aussi tu as la chanson en tête.

Bref, on ne va pas parler sports, évidemment on commence à se connaître... Mais on va parler décors, et spécifiquement de décor warmaster.

Je m'étais lancé il y a quelques temps dans un petit ensemble de maisons bricolées pour Warmaster et je trouvais qu'il manquait un élément un peu central. J'ai donc eu l'idée de faire un stade de blood bowl à l'échelle Warmaster.

Par contre une fois dit que c'est une idée marrante, il faut se mettre au boulot. C'est souvent là que les problèmes commencent.

Je te fais la visite pendant les travaux. Beaucoup de balsa, de carte plastique et d'enduit. Le reste c'est du temps et du génie humain (Hum...)

La bonne blague, c'est qu'il ne manque que les cases parce qu'en fait je voulais que ce soit basé sur ce qu'on fait pour Blood Bowl. J'ai passé pas mal de temps sur pinterest pour trouver l'inspiration.

Et voilà le travail.

Ce qui m'amuse c'est qu'avec les socles warmaster, à l'échelle, ça fait vraiment spectateurs serrés dans les gradins.

Pour les petites blagues, les loges de l'équipe invitée sont toutes pourries, pas celles des locaux, et pareil pour les gradins des touristes, et encore mieux, les gradins de l'équipe locale permettent de jeter des trucs sur les visiteurs... J'ai aussi ajouté une buvette, parce que ça me semblait nécessaire.

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La grande bataille de la table 16 !

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Bonjour internet

 

J'ai joué une partie de warmaster hier soir (mais si ça se trouve, la temporalité de tout ça, tu t'en fous) contre le camarade Gazoil. J'avais ma petite armée de gobelins et il jouait des ogres. Et comme j'ai promis des cartes sur un discord, voici un rapport de bataille sans cartes mais avec des blagues (mais pas trop, je suis en petite forme).

Et pourquoi pas de cartes? Parce que j'ai un souci de mémoire assez cruel et que je n'ai pas pris assez de notes pour faire un truc bien détaillé. Donc plutôt que de proposer un truc à l'arrache, avec des unités qui apparaissent sur la carte en plein milieu d'un tour ou d'autres qui ont été oubliées (impossible de mettre les gnoblars sur la carte par exemple...), j'ai préféré lâcher l'affaire.

 

Pour les listes, on est sur du classique. Les ogres avaient un tyran, un cogneur sur mastauroc, un boucher, une unité de gnoblars, deux de buffles, deux de crache-plombs, deux de ventre durs, une de yeti, une de crocs de sabres et des chevaucheurs de rhinox. Le tout avec quelques objets magiques, un gros bide et une forte détermination à botter des fesses vertes.

Pour ma part, le Généralissime suprême Nazgob le Rouge était accompagné de trois grands chefs, deux chamanes, 8 unités de gobs dont trois avec fanatiques, quatre unités de cavaliers, une de chars, trois de trolls, une de catapultes, un géant et un chariot à pompe. Oui, tout ce petit monde rendre en 1500 points.

Comme on débute encore, on a pris un affrontement basique, face à face, à se dématter la tronche pour faire tomber le seuil de rupture de l'armée adverse sous 50% des effectifs (à warmaster, en début de partie, on compte le nombre d'unités de chaque joueur, celui qui tombe sous le seuil de 50% a perdu et une unité qui a perdu deux socles sur trois compte pour moitié d'une). J'avais un seuil de rupture à 12 et les ogres à 6,5.

Mon plan était hyper simple :

En vrai, j'avais un objectif, protéger mes petits gars au maximum, mais rester en arrière sans jouer, c'est pas fun, donc j'ai fait en sorte de pouvoir bouger avec 9 brigades séparées et 7 donneurs d'ordres pour me lancer à l'assaut des lignes adverses.

On a globalement déployé nos lignes de façon assez simple, même si j'ai beaucoup plus de monde sur la table que les ogres (forcément). Les ogres ont essayé de se déployer plutôt dans les forêts à couvert, avec seulement les yetis sur leur flanc gauche, très à l'écart et un groupe de rhinox et crocs de sabre accompagnés du héros sur mastauroc sur leur flanc droit. Et pour ma part, j'ai fait un déploiement à peu près symétrique (la symétrie gobeline en tous cas), avec des cavaliers sur les flancs, appuyés par une brigade de trolls soutenus par des gobs, chaque groupe avec son petit perso et au centre, de la masse, des machines de guerre, mes chars ultra mal placés et le géant pour le punch.

Le tour 1 a été relativement calme de mon côté, puisque j'ai commis trois ou quatre gaffes avec mes héros. Quelques troupes se sont placées, mais je n'ai même pas pu tirer et un seul chamane a pu donner un ordre supplémentaire avec son sort.

Côté ogres, les rhinox et les crocs de sabre ont avancé, au milieu, les crache plomb ont bougé un peu pour tirer sur mes troupes et le général a fait une gaffe en milieu de phase, paralysant le reste de son armée. Lors de la phase de tir, les crache plomb ont détruit un de mes chars, en faisant reculer les survivants et en les rendant confus, et mon géant a subi 4 blessures et est devenu confus aussi (aïe et re-aïe). C'était le coup dur pour le gros pépère qui perd beaucoup en efficacité une fois blessé.

A partir de là, le champ de bataille s'est un peu séparé en trois avec des combats bien séparés et des conséquences sur la fin mais pas les unes sur les autres. Au tour deux, j'ai pu avancer au centre et c'est tout ! mes officiers sur la gauche et l'autre gauche ont été incapables de donner le moindre ordre, et au centre, j'ai avancé comme je pouvais, en essayant de placer mon artillerie pour un tir. Le fameux tir n'a pas donné grand chose, mes sorciers n'ont pas réussi à ennuyer les ogres et à leur tour, le centre des ogres a un peu avancé aussi, avec notamment une magnifique charge de gnoblars sur le flanc d'une de mes brigades. Oui, des gnoblars en charge isolée. Sur l'autre flanc, les Yetis n'ont reçu aucun ordre et sont restés camper à la ferme, pendant que les rhinox et leurs clébards fonçaient sur mes cavaliers. 

Et les corps à corps ont été conformes aux attentes des joueurs : les gnoblars ont été atomisés par mes trolls, pendant que mes cavaliers étaient catapultés en orbite par les rhinox.

Au tour suivant, j'ai réussi à retourner une brigade mixte sur mon flanc gauche pour charger l'arrière des rhinox et j'ai replacé mon centre en vue des combats à venir. La charge dans le dos des monstres ogres a suffi à les faire fuir et à éliminer les crocs de sabre. et pour le reste, eh bien, j'ai encore raté mes ordres, sauf un petit replacement de troupes au centre et ma brigade qui avait combattu les gnoblars qui s'est placée pour attendre les ogres. 

A mon tour, j'arrive à charger les crache plomb avec mon chariot à pompe mais le géant rate son activation, me reste de mes ordres ne donne pas grand chose. Les crache plombs détruisent le chariot après avoir pris une perte et poursuivent dans mon géant, mais le combat se termine par une égalité. Les ventre durs s'en prennent à mes brigades du centre et détruisent les catapultes et les gobelins de la nuit à leurs côté en deux temps. 

Dans le même temps, à la surprise générale, les yétis se réveillent et chargent (au troisième ordre et après un mouvement de presque 60 cm ma brigade de cavaliers dont ils se débarrassent, en deux temps là aussi, en ne subissant qu'une seule perte. Ils finissent par se planquer dans la ruine à mon autre gauche. Et à mon tour, ma brigade de trolls n'arrive pas à se retourner... Je te laisse imaginer la suite.

Ah ben non, la suite je vais t'en parler en fait.

Parce qu'à ce moment-là, il me manque deux socles à virer chez les ogres pour gagner. On est tour 5, C'est mon tour de jouer, j'ai la confiance. Mais j'ai la confiance en mode absolu. Mes chars lancent une charge sur les ventre durs du centre, accompagnés du géant. Et à 14 attaques sur deux bonhommes, même gros, je pensais que ça passerait large, fin de partie, un bisou, on range, chacun chez soi et au lit.

Voilà voilà... Dans ma tête, c'est la fin de la partie. Je gagne en mettant en déroute l'armée adverse.

 

Bon, en vrai, hors du multiverse mjofesque, ça a merdé. Tu pouvais t'en douter.

Parce que les ogres ont surperformé aux jets de sauvegarde, et malgré la terreur et l'attaque de flanc, ils ont fumé mon géant et les chars, ouvrant la voie à un tour 5 des ogres, pendant lequel ils ont tué plein de socles isolés chez moi et les yetis ont notamment achevé ma brigade qui traînait (qui se trainait) sur mon flanc.

 

Fin de partie à la fin du tour 5, un bisou, on range, chacun chez soi et au lit mais sur une défaite des gobs, à quelques dés près donc...

 

Pour ma petite analyse, je pense qu'on se serait encore plus amusés dans une partie plus scénarisée. Mais on s'est quand même bien marrés, surtout avec notre cumul d'ordres ratés et de gaffes qui partaient dans tous les sens de mon côté. Les gobs sont littéralement incontrôlables, mais quand ils font des trucs, c'est gratifiant. Et je pense que mon plan : une brigade, un officier a plutôt bien fonctionné pour éviter les problèmes de distance d'ordres. 

Les ogres sont carrément violents et difficiles à arrêter mais avec quelques charges bien senties on peut retirer des socles chez ces gens là et les grignoter doucement. Et comme leur seuil de rupture est bas, en choisissant bien ses cibles, on peut arracher la victoire de haute lutte.

Quant aux gobs... Disons qu'ils sont conformes à mes attentes. Mauvais, désobéissants, mais capables de tout. 

 

Alors Casta, convaincu?

 

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Un chateau en espagne?

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Bonjour internet

J'avais promis que je parlerais de Moonstone et évidemment, j'ai fait autre chose. Aujourd'hui, je te présente quelques photos de mes décors warmaster.

Mais pourquoi maintenant? Tout simplement parce que le camarade Grim Fang m'a offert un très joli chateau au format Warmaster (ainsi que d'autres éléments qui sont en cours de montage).

Et comme c'est Noel, je te montre les photos avec des sous titres à la GW des années 90.

Des démons de Slaanesh attaquent un village occupé par des gobelins.

Une bataille fait rage devant les murs d'une forteresse assiégée par deux camps opposés.

Les démons de Slaanesh lancent le siège contre un château occupé par des gobelins. Sans échelles ni tours de sièges, c'est ça le courage.

 

A bientôt

 

 

 

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Choix des armes raté - la fin

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Bonjour internet,

 

je ne sais pas si tu te souviens (tu dois avoir autre chose à foutre dans la vie que lire mon blog, même moi j'ai autre chose à foutre), mais j'avais posté il y a quelques semaines deux articles sur un projet de choix des armes sur Epic qui devait s'étendre jusqu'à la fin de l'année.

Et il me manquait les pions objectifs et une formation alliée pour ma force Démoniaque.

C'est désormais chose faite. Et comme j'ai été un peu méthodique cette fois, j'ai enregistré des images de ma progression. Contrairement à ce que j'ai fait au début du mois.

Le bazar avant la sous couche et pendant le montage. Je voulais donc trois pions objectifs dont deux portails et un titan warlord de Slaanesh.

Oui, le gros machin de nurgle est en fait de Slaanesh.

Après quelques coups de pinceau gomme, le machin ressemblait à ça. Il y a donc la fig d'origine que je trouve assez sympa, du green stuff, quelques bouts de démonettes, des pièces imprimées à l'échelle epic. Et encore du green stuff. Je me suis niqué les doigts à poncer tout ça d'ailleurs.

 

Après trois quatre coups de pinceau, ça donne ça.

C'est sûr qu'en rose ça fait plus Slaanesh.

Quelqu'un m'a demandé pourquoi je n'ai pas fait l'optique en rouge pour lui donner un aspect un peu "Hal". La réponse peut sembler absurde, mais elle est simple : je n'ai plus de rouge...

Après un test sur un logiciel de détourage. Finalement c'est chiant, j'ai viré le logiciel et je ferai des photos moches.

 Et enfin les pions objectifs. Un portail qui sera mon blitz, le plus gros. Un cube de Slaanesh qui sera un second portail éventuellement et un dernier objectif un peu comique (mais un rien m'amuse).

 

Ce choix des armes est donc définitivement terminé pour moi, je passe à des projets plus hobbitiques...

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Choix des armes : complètement raté!

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Bonjour internet,

 

Je commence par ce qui est le plus vieux projet. J'avais commencé des décors Epic / Warmaster et notamment une grande rivière et trois ponts. Sauf que j'avais fait les ponts indépendants des sections de rivière, donc j'ai fait des sections dédiées et les ponts sont désormais fixés dessus.

C'est très basique, mais le but c'est que ce soit modulable et plus pratique que laisser les ponts isolés. C'est aussi plus solide.

 

Plus important, je m'étais inscrit pour un choix des armes Epic avec une armée de Slaanesh Warmaster utilisable directement avec la liste de Grim Fang à Epic.

Sur le papier, j'avais planifié, programmé, etc...

 

Et je viens de finir la totalité de ce que j'avais prévu de peindre.

Les personnages. Sur gros socles, les héros, sur petits socles, les sorciers. Le niveau de peinture est léger mais ça passera pour des parties endiablées.

Des démonettes montées (soclées pour Warmaster donc). Il faut en virer une pour les jouer à Epic.

Quelques bêtes de Slaanesh. Il m'en reste une dizaine en stock.

La bande des trois Démons majeurs. Ils sont gros, ils sont beaux. J'en ai un quatrième dans mon armée Epic de cultistes. Et à Warmaster, ça se joue par un...

Les nuées démoniques pour Warmaster. Qui seront des démonettes à Epic, faute de mieux. Elles vont par trois à Warmaster. Et j'ai de quoi en faire quelques autres pour compléter au besoin.

Les furies de Slaanesh. Ultrapénibles à dégrapper et à peindre car très très très fragiles. J'en ai six socles. Ca suffira pour le moment. Mais je vise les quinze.

Quelques démonettes. A warmaster, elles se jouent par trois socles. J'en ai douze, assez pour une belle unité à Epic. Mais j'ai du stock là aussi.

Au total, ça me fait une belle faction Warmaster de presque deux mille points si je ne dis pas de bêtises. Et à Epic, je pense avoir pas loin de 3000. Mais il reste des figs de mon armée de cultistes pour gonfler les effectifs, notamment chez les Démons majeurs qui sont plus cools par quatre...

 

Il me reste encore sept unités de démonettes et quelques accessoires en stock ainsi que les pions objectifs et l'unité alliée à monter.

Le choix des armes a commencé cette semaine... Niveau respect des délais, c'est zéro pointé !

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C'est la fête du slip !

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Bonjour internet,
 
je me suis inscrit récemment à un choix des armes proposé par MomoleFrenchie sur le discord Epic. Et ça tombait bien puisque j'avais l'intention de monter une armée biclassée Epic Armageddon et Warmaster. Evidemment, ça limite les choix de listes aux démons et ça rend le soclage Epic assez curieux. Mais on va faire avec.
 
Ce fil de blog me servira à suivre mon avancée sur ce double projet.
 
L'idée est donc de monter tranquillement une armée de démons de slaanesh en 10mm et qu'elle réponde aux critères d'une armée warmaster tout en étant conforme aux règles du choix des armes. J'utilise la liste fan codex proposée par The Grim Fang. 
 
Les deux premières étapes sont réalisées sans difficulté majeure, à savoir, commander une tonne de figs sans trop regarder la liste puis me prendre le chou pour faire des listes avec les figs que j'ai. 
Je ne m'inquiète pas trop des délais pour être honnête, on aura quatre phases de quatre mois et au dernier choix des armes, j'avais tout fini sous deux mois, y compris ce qui débordait du planning.
Je n'ai pas encore fait de découpage de l'armée en points pour Epic pour correspondre aux différentes phases. Je ne suis pas sûr de savoir m'y tenir. J'aime bien avancer globalement quand les figs sont sur l'établi. 
 
Voilà déjà la photo de l'armée montée à ce jour. C'est beaucoup de boulot le dégrappage, et il va me rester quelques étapes de sculpture pour les pions objectifs et les portails. 
 
 

 

 

 

 
Pour le planning (et pour ma mémoire)
Phase 1 : du 1er au 30 septembre 2025
Premier pas : Peindre 800 points d’armée légale pendant cette phase. → Valeur : 3 points
Avant-garde : Peindre une formation capable de se déployer en Garnison → Valeur : 1 point
Champ de bataille : Peindre deux objectifs de champ de bataille. → Valeur : 1 point
Vox Populi : Le public  (Toutes personnes du Discord) vote pour son favori de la phase.  → Valeur : 2 points (modifié)
Pour cette phase, c'est assez facile, avec seulement la base d'une armée 1000 points à Warmaster, en démons Epic, j'ai de quoi jouer à 2000 points et de mettre la quasi totalité de l'armée en garnison. 

Phase 2 : du 1er au 31 octobre 2025
Corps d’armée : Peindre 1 000 points d’armée pendant cette phase. → Valeur : 3 points
Maître de guerre : Peindre un socle de personnage mis en scène de manière spéciale. → Valeur : 1 point Mixité des armes : Les troupes peintes doivent combiner blindés et infanterie. → Valeur : 1 point Halloween ? Rien à foutre : Peindre un socle original et téméraire (sans peur). → Valeur : 1 point
Vox Populi : Le public  (Toutes personnes du Discord) vote pour son favori de la phase. → Valeur : 2 points (modifié)
Il faudra que je peigne des cavaliers et des chars pour cette phase, ainsi qu'un personnage. Ca tombe bien, j'en ai une belle poignée aussi. Et les figs sont très jolies. 

Phase 3 : du 1er au 30 novembre 2025
Prêt au combat : Peindre 1 000 points d’armée pendant cette phase. → Valeur : 3 points
Troupes d’élite : Peindre une unité d’une valeur de 400 points ou plus. → Valeur : 1 point
Dieu de la guerre : Peindre une unité d’au moins 700 points. → Valeur : 1 point
Baptême du feu : Jouer une partie avec son armée et publier un rapport de bataille (photos et récit) sur le Discord. → Valeur : 2 points
Vox Populi : Le public (Toutes personnes du Discord) vote pour son favori de la phase. → Valeur : 2 points (modifié)
Les unités de plus de 400 points pullulent dans la liste démoniaque, il suffit de mettre un héros dans la plupart des unités un peu gonflées pour y arriver ou de peindre deux gardiens des secrets...

Phase 4 : du 1er décembre 2025 au 10 janvier 2026 Force armée :
Avoir une armée complète de 3 500 points. → Valeur : 3 points
Réserve : Peindre 500 points supplémentaires pendant cette phase. → Valeur : 2 points
Rivaux ou alliés : Peindre une unité issue d’une autre armée adverse ou du codex des mercenaires (hors des 500 points ci-dessus). → Valeur : 1 point
Champ de bataille : Réaliser un décor en lien avec son armée. → Valeur : 1 point
Vox Populi : Vote final du public  (Toutes personnes du Discord) pour l’armée favorite. → Valeur : 1er : 5 points 2e : 3 points 3e : 2 points (modifié)
C'est là que j'aurai le plus de mal, peindre des alliés. Je vais peut être peindre quelques alliés Marines de Slaanesh histoire de compléter un peu mes forces du mal. 
 
Et au pire, j'ai encore des restes, deux sachets identiques...

 

 
 

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