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Rapide résumé et la suite plus tard

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Aujourd'hui, juste un mot sur les parties au club de vendredi et dimanche.

Déjà vendredi, gain de place et de temps, Merlin et moi nous sommes croisés sans nous voir, donc il y a eu une seule partie de 40k dans la soirée.

Hop, une photo.

Et je suis parti longtemps avant la fin...

 

Dimanche, ce n'était pas la même sauce...

Des joueurs de partout, des dés, des figurines à ne plus savoir quoi en faire. Mais surtout du 40k (ce qui n'est toujours pas mon jeu préféré). Je n'ai évidemment aucun résultat de partie et ma propre partie a été plus rapide que celles des joueurs de 40k, je vous raconte ça plus tard (demain je pense).

 

Bref, voici surtout des images de joueurs enthousiastes et de parties d'une violence difficilement immaginable :

J'aime beaucoup cette photo. Nico réfléchit et devant lui, 100 space marines sont prêts à se battre jusqu'au bout.

L'armée de Telcis. Encore un coup de pinceau ou deux et ce sera jouable :)

Une table de 40k avant l'intervention des joueurs d'AT43 (oui, j'en parle demain, promis).

Les décors d'Aerrinker. Super sympas sur cette table désertique.

Ils jouaient à 3000 points avec une partie de table d'égouts qui représente un affrontement secondaire. Les sorties mènent sous les fortifications adverses si j'ai bien suivi.

Ramas a une aura démoniaque pour de vrai...

 

Voilà, un dimanche bien chargé, plein de joueurs.

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Nouveau Blog

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Le blog de Whispe est ouvert.

http://whisperacontedestrucs.blogspot.fr/

Allez-y, ce n'est que du bon.

Le mec est excellent, il a créé son jeu (allez voir là et mettez ce qui manque : http://whisperacontedestrucs.blogspot.fr/), En plus, c'est un excellent peintre (c'est son boulot mais c'est pas une raison pour être bon, je connaissais un boulanger qui faisait du pain de merde).

Furie, son jeu est très sympa. C'est un jeu d'escarmouches, dans un univers de fou (désolé Whispe), avec un graphisme très travaillé dont je suis fan, des figurines démentes (les greens des gobs... encore...) et un système rapide et nerveux très visuel.

 

Allez faire un tour sur ces pages, les règles sont en téléchargement (la nouvelle version est plus jolie que l'ancienne, je n'ose pas encore l'imprimer puisque j'ai déjà flingué le serveur au bureau une fois cette semaine, mais il faudra que j'y passe).

Et surtout, venez m'affronter.

Revolution!!!!!!!!!!!!!!

 

Tiens j'avais pas fait gaffe, mais je peux utiliser les mêmes slogans à Eden et à Furie.

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Mes lardons à moi

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J'ai fini mes Quintors hier soir et voici le (petit) dernier :

Hélas j'ai cassé la grosse épée, ça se voit un peu et c'est con.

 

Les photos sont très médiocres, aujourd'hui, pas de soleil. Tant pis.

Voici la photo de groupe :

Saucisson, Lardon, pièce du boucher et Cervelas (c'est chimique le cervelas)

 

 

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Je peins comme un porc

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La suite de mes Quintors avec Vizconde de Léon, le chef de la faction.

La figurine est super sympa à peindre.

 

En bonus, je me suis procuré le livre de règles Helldorado, pour pas cher, c'est toujours ça de pris.

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Ta mère est occupée en enfer, mais j'ai pas compris à quoi

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Hier soir au club, Merlin et moi avons ressorti les vieilleries : Helldorado.

 

J'avais eu un coup de coeur pour Don Quichotte (et sa monture) depuis quelques temps et j'avais acheté une série de mercenaires pour pouvoir jouer tranquillement. D'ailleurs je ne les avais jamais peints.

Depuis quelques temps, l'Enchanteur et moi en reparlions et hier soir c'est arrivé, j'ai joué ma première partie d'Helldorado depuis des années.

A l'époque j'avais joué sarasins, il y avait de jolies figs dans la faction, mais là, pour des raisons de moyens, je me suis porté sur les mercenaires, j'ai trouvé une faction pas chère du tout.

 

Premier obstacle, le livre de règles à télécharger n'est PAS printer-friendly. Au bout de trois pages j'ai arrêté. Ca m'a gavé.

Deuxième obstacle, j'ai eu le temps de lire les règles, jusqu'aux tirs. Ca laisse assez peu de marge pour les 40 pages manquantes, dont les fameuses règles spéciales qui changent la partie du tout au tout (hein? Le golem peut faire ça????).

Dernier obstacle, les cartes dont je dispose ont été erratées et certaines capacités dans ma faction sont clairement abusées (donc, quelle que soit la distance, je mets ta figurine au sol juste parce qu'il veut bouger? OK).

 

Arrivé un peu tard, je voulais jouer mou, on n'a pas fait la terraformation. On verra une prochaine fois.

Il joue Egarés. Peu de figurines mais il a le fabuleux Bran, des tireurs et du répondant au corps à corps.

J'ai beaucoup de figurines : Don Quichotte, Abd Ar Ramman, Sha ren Zhe, Isaie et son Golem, le trappeur russe, deux déserteurs, deux nomades squamates et un pécore damné avec une rame...

L'objectif du scénario est de récupérer des larmes d'une fontaine située au centre de la table. Objectif assez simple, mais il faut disposer d'une figurine ayant des points de Commandement pour avoir le droit de revendiquer la larme. J'en ai quatre, il n'a que son officier.

Je me déploie un peu à l'arrache. Mon but est d'apprendre à jouer et connaître les fondamentaux. Il y avait certainement mieux à faire en veillant à mettre l'officier au centre et à gérer les combos plus sérieusement.

A la fin du premier tour, on s'est approché sérieusement du centre. Seul Don Quichotte est à côté de la fontaine. Je prends une larme. Je suis en tête... La classe.

Mais rien ne s'est encore produit pour de vrai.

Deuxième tour, les bagarres sérieuses commencent. Fifi (je ne sais plus comment s'appelle le chien des égarés, Fifi lui va bien) saute sur un squamate et je démarre une série de très mauvais jets de dés (sur une douzaine de dés lancés, j'ai fait 3 5+, c'est peu). Du coup, cette sale bête me paralyse un Squamate, élimine mon rameur d'un coup de croc, bloque le golem pour un tour.

Et là c'est le coup dur, Bran arrive au centre de la table et met tous ceux qui l'entourent de mon camp au sol. Il va s'ensuivre un tour très difficile pour moi avec la plupart de mes figurines impossibles à activer, ralenties et très proches de l'ennemi.

Nos positions à la fin du tour. Il domine le centre largement, prend une larme. Et nous sommes pour l'instant à égalité, mais il a l'avantage pour le tour suivant.

Tour suivant, il commence à se passer des trucs. Son cracheur des abysses (le chien pas peint, appellons le Tsar) s'avance un peu pour récupérer une larme à la fin du tour et cracher sur le Trappeur et Abd Ar Ramman, les blessant méchamment et les empoisonnant pour trois tours. Mon trappeur saisit l'occasion pour venir lui coller une mandale qui  ne tue pas Tsar.

Fifi attaque le squamate qui lui fait face et les deux figurines se tuent au même moment, libérant tout le côté de la table. L'Egaré libéré en profite pour sauter sur le rabbin qui ne va rien pouvoir faire d'autre que s'enfuir près du Golem (moment très important de la partie, notez bien ce point : le rabin est à côté du Golem à la fin du tour).

Dans un élan chevaleresque incroyable, Don Quichotte, persuadé que Tsar est un moulin enfourche sa monture et se jette sur la bête qu'il terrasse d'une seule passe d'armes. Il est blessé en retour.

Pour venger Tsar, Bran saute sur le chevalier fou et lui démonte la tête (en deux coups mais quand même, ça calme).

 

Là, je fais un tour sans photo, pour des raisons que me sont personnelles.

C'est très con parce qu'il s'est passé plein de choses.

 

Les points importants de ce tour en résumé :

Le Golem a sauté sur l'indépendant égaré qui ressemble à un duc du changement et lui a explosé le bec. Puis Bran a attaqué le Rabbin et ne lui a laissé aucune chance. Voyant celà, j'ai reculé mes figurines du centre de la table car, en raison de la mort du Rabbin, le Golem devient l'ennemi de toutes les figurines, se jette sur la plus proche à chaque tour et devient TRES FORT.

Les positions à la fin du tour.

 

Le Golem s'active en premier et saute sur l'homme lézard le plus proche, ne lui laissant aucune chance. Bran s'énerve et saute sur le golem. Ils se tabassent comme tes brutes qu'ils sont et se blessent gravement tous les deux. Je me rapproche pour gagner une larme au dernier tour avec de la chance. Et j'élimine son avant-dernière figurine (l'éclaireur qui s'est promené sur ma droite) mais j'ai complètement oublié comment.

Dernier tour.

Bran et le Golem s'étrripent à nouveau, provoquent respectivement sept et dix dégâts, ce qui suffit pour tuer les deux figurines. Je suis seul au centre de la table. Abd ar Ramman a un point de commandement, je peux donc prendre le contrôle du centre et revendiquer une larme. Victoire mineure 1-0 pour moi.

Inédit. Merci le Golem.

 

Un petit commentaire maintenant.

Ca m'a fait bien plaisir de ressortir Helldorado. Les figurines sont jolies, l'univers est excellent, on est facilement motivé. Le problème du jeu vient du nombre important de règles spéciales. Désolé Merlin, j'ai passé la partie à te demander "et ça, ça fait quoi?" et c'est chiant quand tu cherches à te concentrer.

La fin de la partie a été épique avec un golem furieux qui a fait tout le boulot tout seul (mais j'ai eu du bol). Et au final, je me suis beaucoup amusé.

La prochaine fois, j'essaierai de jouer Rossinante et de trouver la figurine de Trente deniers ainsi que l'invocatrice mercenaire.

 

 

 

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Photos cochonnes!!!

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La suite de mes images de figurines Briskars avec aujourd’hui le bourreau de la bande.

 

 

Désolé j’ai oublié son nom.

La figurine est jolie et assez sympa à peindre. L’exercice de la peau sur une si grande surface est inhabituel et il faut faire gaffe à ne pas en faire trop ou trop peu. Le tatouage sur le bras gauche, c’est juste par paresse parce que j’ai raté un peu ma couleur dessous…

 

 

Chez moi la lumière entre très facilement et je suis un piètre photographe. Du coup les images sont moyennes.

Je pense que la hache manque un peu de sang, mais il est jouable au moins.

 

Comme j'adore ce titre, je vais en peindre deux autres

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Tournoi Eden à la carte Chance

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Je continue sur les tournois avec mon rapport sur le tournoi Eden d'aujourd'hui à la carte chance.

Je commence tout de suite par LE GROS PLUS : contrairement à hier, la boutique est à 10 minutes de chez moi (trajet en ascenseur non compris) et j'étais chez moi assez tôt.

Côté ambiance et tables, on a des tables basiques et pas super, mais l'orga fait tout comme un grand tout seul, c'est abusé de lui demander les tables de diorama du games day. La salle est sympa, on est entourés de boîtes de jeux. Les yeux se posent sur civilization, sur catane, sur plein d'autres titres alléchants. Mais on n'est pas là pour ça.

 

Première partie, Gorkil, joueur Jokers.

Sa liste est douloureuse pour moi. Il va vite, loin, tape fort et ne lâche rien. Mikail, Grusha, tsar, fifi, boris et bogdana.

Je joue l'abri, il planque l'abri au fond à droite, je suis loin et je rame. Il joue le pillage.

Après le déploiement, je ne trouve pas d'accès vers deux des abris potentiels. C'est déjà très dur. Mon adversaire est super fort, blindé niveau règles et connaissance du jeu.

J'ajoute un compliment, il est fair play. Je fais une erreur de débutant en jouant une carte tactique inutile et insiste pour annuler mon action alors que les règles auraient dû me pénaliser encore plus. Merci.

Il m'explose toutefois la tête dans tous les sens. Partie sans appel. 150 à 0.

 

Deuxième adversaire, Apokpokalypse. Joueur Convoi très sympa. Et peut être le seul à peu près à mon niveau aujourd'hui.

Il joue Erhard, Luther, Friedrich jeune et Otto. Du dur, très dur. Je joue Suivre la piste, il a le boeuf. Son but est de traverser la table, je dois lui tourner autour et chopper des pions partout.

Au début, il fonce vite, et se retrouve vite coincé au milieu avec Alice qui fait une corrida contre le boeuf trois ou quatre fois de suite. Facile pour elle. Je choppe les deux premiers points sans souci. Je démarre bien.

Ensuite ça merdouille. Il se jette sur Alice et lui démonte la tête (esquive complètement ratée) et là, je perds mes moyens. Sans chef, l'objectif 4 est loin, très loin. Il subit des pertes sans importance et fait avancer son boeuf pendant que je rame et prends beaucoup de coups. Tour 4, il me reste Freedom et Jimmy. Ils prennent mon dernier objectif de la partie, le 5 étant inaccessible.

160 à 80. La partie était sympa et mon adversaire était plus à mon niveau. Ca aide à souffler. En plus sa victoire est largement méritée.

 

Partie suivante, Grog et ses Bamakas.

Je ne suis pas sûr des combattants du clan : Ngawne, Ngobo, Tarar et Jendriaye? Je joue l'exploration (idée de con), il joue un truc violent.

Je ne ferai qu'un résumé express. Mon choix de mission était nul. Aucun intérêt. Il m'a sauté dessus direct et je lui ai offert des points comme avec une pelle. Désolé, tu as du te faire un peu chier pendant cette partie sans challenge. 135 à 0.

 

Dernière partie, Milo et l'ISC. Carmin Samourai, Green Mamushi, Grey Shogun.

Je joue les Eoliennes, mollement et découragé. Il joue une mission secrète.

Je démarre bien. Il dépense pas mal de PS pour annuler mes coups bas du début et le vent tourne dans le sens qui m'arrange. Fin de tour un, je mène 40 à 0.

Tour deux, le vent a tourné et les combats commencent. Ashton se ridiculise en ratant de très peu le mamushi (il lui restait 1 PC). Je reste derrière ma ligne et j'essaie de sauver les apparences. Je stocke encore 30 pv mais les robots sont tout près.

Et ça part à nouveau en vrille tour trois. Jimmy éliminé, freedom se tire vite fait au bout de la table, Courtney est éliminée par une attaque combinée du mamushi et du samourai, ashton rate le shogun d'un pc (sinon il était mort aussi). Et là je m'en veux un peu (j'en voudrais bien à Ashton d'avoir raté deux pauvres jets de dés qui tuaient ses adversaires et qui m'auraient permis de jouer à cinq contre un au lieu de me faire exploser par toute la bande isc).

Bref, il achève mes guerriers un par un. Tourne les éoliennes à son avantage. Je perds 130 à 70. Je progresse mais pour celle-là, j'en veux aux dés. Adversaire super sympa cela dit.

 

Fin de journée, je suis dernier. J'ai appris plein de trucs, mais j'étais vraiment à la ramasse niveau jeu par rapport à mes adversaires.

 

Je vous avais dit qu'il y avait du niveau.

 

Bilan du week end :

5 parties alkemy, 4 défaites dont trois honteuses et une égalité.

4 parties eden, 4 défaites dont deux honteuses

148 parties de spelunky, 148 défaites.

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10 novembre : Tournoi Alkemy de Sartrouville!

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Peuple de France et des contrées lointaine, je sais que je t'ai manqué. J'étais loin, occupé à vaquer pour des raisons aussi asbconses qu'obscures, mais, ça y est, je suis revenu. Et avec des nouvelles intéressantes (enfin, je trouve).

 

Aujourd'hui, j'ai embarqué pour une folle épopée avec l'équipe de Championnet en direction du grand ouest pour un tournoi d'Alkemy.

D'habitude, c'est le petit tournoi sympa au trajet tranquille. On part une heure avant le début, rendez-vous à auber et ensuite, direction la salle, pas de pause, pas d'angoisse.

Aujourd'hui, le trajet a ressemblé à une partie de spellunky... (cherchez sur le net si vous ne voyez pas ce que c'est).

Départ prévu 8h30 du club en autolib. En raison d'une impossibilité materielle, on change d'avis et on se propose de prendre le rer. Qui ne roule pas et nous voilà à la défense, sans transport vers l'ouest. On prend un train direction paris qui nous déposé à un embranchement. Là, vingt minutes d'attente jusqu'à Houilles carrières où un bus nous attend (en fait il ne nous attendait pas mais ça nous donne de l'importance). Puis trajet de la gare de Sartrouville à la MJC. A deux cent mètres de la porte, une averse monstrueuse.

Mais nous y sommes. Tous les quatre, Laerthis, L'Enchanteur, Vince et moi. Avec à peine une heure de retard...

Et ça, c'est le moment où j'ai eu le plus de bol de la journée.

 

D'habitude, à Sartrouville, pour l'accueil, on a du café, des croissants, Nico derrière un ordi, les gens arrivent on discute, bref, c'est détente. Là on est arrivé avec Nico qui courrait entre les tables, tout le monde déjà installé et lancé dans sa partie. Et Nico a pris dix minutes pour nous accueillir avec la gentillesse qui le caractérise (s'il est gentil avec tout le monde, il ne peut pas finir premier en tournoi. Mais cet avis n'engage que moi et la suite vous fera comprendre que mes vues stratégiques sont peut être à remiser).

Ces photos ont été prises à la fin du tournoi, après ma dernière partie. Mais on peut y trouver 30 joueurs d'Alkemy. Ca fait plaisir comparré au premier tournoi blitz de début d'année où on était douze (et j'avais fini classé dernier).

 

J'ai une faction sympa, Aurlocks du Clan Walosi. Des crapauds. Rien que des crapauds. Mais de beaux crapauds. Et ce sont les miens. J'ai reçu mes trois guerriers tonnerre le vendredi qui précédait et je suis super content de les avoir.

Caapiti Yeux rouges. On le voit rarement sur les tables, je sais pourquoi désormais.

Chamane médecine

Deux lance ruches

Trois crapauds.

Première partie, j'affronte Vince sur les bornes.

Vince débute, j'ai confiance mais j'ai un problème de PA. Il en faut beaucoup (BEAUCOUP en fait) pour activer les bornes et gérer les figurines ennemies. La table est très agréable, j'ai bien aimé ce décor et la disposition qu'on a trouvé. Mais ça ne m'aide pas à gagner.

Malgré quelques sales coups par-ci par là, Vince m'explose 6-0 (on parle bien d'explosion, j'ai vérifié sur wikipedia).

Ce ne sont pas les figs de Vince, mais elles sont superbes (le sonneur est à lui et il est très beau quand même).

Mes crapauds de base ne sont pas terminés. Ca se voit, et l'orange ce n'est pas top pour tout le monde. Ca manque de bleu, de rouge... Je m'y mettrai plus tard.

 

Deuxième partie, Amélie, joueuse Khalimane qui était à son premier tournoi. Scénario le carnaval des récoltes.

Le but du jeu est de protéger un ambassadeur en tapant sur celui de son adversaire.

J'ai excellé dans la protection de personne et j'ai laissé filer celui de mon adversaire.

Comme un crétin, j'étais venu sans lire les scénarios ni les règles des chroniques de ce mois, donc, ma liste était bancale (à un détail près, il me manquait Tanka Wanka pour avoir un bonus) et je n'avais pas prévu de figurines d'ambassadeur qui auraient mieux rendu dans ce scénario.

Pour me donner une excuse, les dés n'ont pas toujours été avec moi dans cette partie (trois figurines qui en attaquent une seule, pas une touche réussie... les lance ruches n'ont pas fait une seule blessure, même sur mes figurines... un festival... Enfin, un carnaval...)

Un petit bravo à Caapiti qui a léché la rainette noire et a pu exploser un méhariste puis une touareg en un tour et sauter sur un ghulam juste après (les dégâts hache / hache, hache masse et masse / masse qui provoquent cinq dégâts c'est terrible).

6-0. Encore

La phrase que mon adversaire a prononcé le plus souvent est "pas de bol".

 

Pause déjeuner.

Je passe rapidement sur le moment de convivialité. D'abord parce que je n'ai que du bien à en dire. Je ne peux même pas trouver un point sur lequel me plaindre et je trouve ça carrément abusé.

Peut être trop de chips cette fois, mais est-ce vraiment un point négatif? Et la météo qui nous a obligé à prendre nos vestes pour manger, mais ce n'est pas la faute des orgas.

Le petit rosé aux framboises est sympa.

 

Retour aux choses sérieuses un peu en retard. Rien de dramatique.

J'affronte Florent, joueur Aurlock super sympa,  que j'avais affronté en septembre déjà. Ma meilleure partie de la journée pour les bons moments de rigolade. Florent, je t'affronte à nouveau quand tu veux.

Le scénario? Quel scénario?

Ah oui, le truc avec les lampadaires.

Bon sérieusement, je m'étais entraîné avec Vince avant de jouer ce tournoi et je connaissais déjà deux trois coups à faire. Et je n'ai tenu compte de rien. Cumulé à une légère tendance à la malchance et à la désorganisation totale de ma ligne de bataille, ça n'a pas donné grand chose niveau résultats.

Tactiquement, les ruches étaient super bien placées entre les décors, elles bloquaient ses mouvements mais pas les miens, je pouvais tenir un peu le centre. Et ça a merdé quelque part.

Les chamanes ont pris des baffes à la pelle, Caapiti s'est un peu énervé mais m'a juste évité l'humiliation. 6-3, mais j'ai bien ri. Vivement la prochaine.

 

Dernière partie, Jérémie et ses Avaloniens. Je l'affronte à chaque tournoi. Je commence à me faire à sa façon de jouer très brutale. Et je n'ai pas été surpris.

Scénario le transporteur de fonds. Il faut déplacer des pions trésor de l'autre côté de la table.

Mes figurines manquent de Pa pour aller de l'autre côté assez vite. Je frappe gentillement, je suis solide mais pas assez. Ses avaloniens sont costauds et brutaux et deux d'entre eux vont vite, très vite.

Tour deux, je commence à me demander si j'ai une chance de jouer l'égalité.

Caapiti se fait tirer comme un lapin par les arbalétrier, Garlan élimine tout ce qui bouge (qui saute probablement) et je rame. Méchamment. Quelques jets de dés pourris plus tard, il me reste un crapaud, Brenouille je crois, au milieu de la table.

Je le lance sur mes ruches qui le tuent. Egalité de justesse. Zéro point de victoire.

 

Annonce des résultats.

Nico commence par la fin. "Trentième...."

C'est moi.

Pour fêter ça j'ai gardé une tête de psychopathe pour cette photo.

 

Bilan de la journée. Je me suis bien amusé même si je suis déçu par mes dés moyens et la difficulté de jouer la liste crapauds (le manque de PA m'a handicapé sérieusement dans deux scénarios et j'ai mal joué dans tous).

Je repars avec la magnifique Thapioca, la figurine qui me manquait en Aurlocks (et que je trouvait sympa en plus mais je n'ai jamais eu l'opportunité de la gagner, c'est chose faite).

Le barbecue de midi est toujours un plaisir. L'accueil est toujours aussi chaleureux et je me suis bien marré lors des trajets avec mes trois coéquipiers.

Mention spéciale à Vince qui remonte le niveau de Championnet figurines avec sa superbe quatorzième place (Laerthis est 27e, L'Enchanteur 26e).

 

A bientôt Sartrouville. Il faut que j'annule une malédiction péruvienne que quelqu'un a lancé sur mes dés.

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Séance de jeu du dimanche 27 octobre

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Sous titre : Le ridicule ne tue pas, jouer comme une quiche si...

 

C'était dimanche, et comme souvent, j'étais au club pour jouer. Il y avait beaucoup de parties de 40k aujourd'hui. Je n'ai qu'une photo très vague et floue,

Si j'ai bien vu, il y avait des nécrons, des eldars, des marines, des démons, des chevaliers gris et peut être autre chose mais je n'ai pas eu le temps de vérifier.

Apparemment, le "match-up" Chevaliers Gris / Démons du Chaos est une cause de frustration pour Khorne lui-même.

Evidemment, je n'ai pas touché à ce jeu, j'étais occupé par Eden.

Deux parties tests pour Vince et moi.

D'abord Convoi, liste de pisteurs pour vince, avec Niklaus, Frantz, Mark et Liesl contre mon Stigmate Chaos, Chelsea, Homme Fléau, Bogdana, Dhambizao et Grigoriy. Je joue des proxies, c'est pour faire des tests après tout.

J'ai le premier joueur et choisis une mission au pif, protection du territoire, il joue les artefacts et se déploie carrément mieux que moi.

A partir de là (oui c'est tôt), je joue comme un flan et laisse Vince faire un peu ce qu'il veut. Au centre de la table, je suis obligé de placer les lapins explosifs (les socles noirs sur les photos), il place des pièges de Mark. Je suis pris au piège de partout dans un scénario qui m'impose d'aller au milieu...

Deuxième tour, je perds l'homme fléau bêtement mais évite de perdre mon chef encore plus bêtement. les lapins explosent dans tous les sens, c'est jouissif mais trop près de mes figurines. Je tue presque Niklaus sur un coup de bol, mais me rate un peu sur tout le reste. Vince tient ses objectifs, je n'arrive pas à l'attraper et à les lui reprendre. Il marque 30 points par tour, moi aucun.

Je finis par perdre un peu toute ma bande et finis avec rien sur la table.

La faction de vince fonctionne bien. La mienne était médiocre (j'avais besoin de beaucoup de PS pour être efficace avec certaines figurines et je n'en avais pas assez). En plus, j'ai mal joué et choisi la pire mission quand on doit placer des lapins explosifs au centre...

Fin de la partie : 150 - 0 pour Vince. Aie

 

Deuxième partie, j'espère me refaire

Résistance pour Vince (Alice, Jimmy, Courtney, Chelsea et Kate) contre Destruction (Mikhail, Lloyd, Tukwila, Melyne et Leonid). Je trouve la faction sympa et assez simple à utiliser, sur le papier, dans le cadre d'une mission de combat pur et dur.

Missions cachées pour tous les deux. J'avais choisi le traquenard.

Il commence par jouer une météo pourrie qui limite nos déplacements, j'espère qu'il joue une mission de mouvement pour que je puisse le prendre en tenaille.

Premier tour, presque rien ne se passe, on est trop loin. Deuxième tour, Leonid enflamme la tête de Jimmy mais celui-ci survit (à un point près, il était peu probable de le tuer mais ça m'aurait aidé). Kate tire et handicape sérieusement mes troupes jusqu'au moment où elle s'avance un peu trop près. Elle met un marqueur ralentissement à Melyne qui change de place avec Mihail (devenu Esclave pour l'occasion) et celui-ci a la possibilité de se jeter sur la Résistante qu'il élimine d'un coup.

Par la sutie, je m'avance trop lentement d'une part, mais toujours trop près de Chelsea et je me rate lamentablement quand Tukwila essaie de charger Jimmy (rien... Juste rien. Avec combat 6 contre un enfant...). Evidemment, Chelsea achève Tukwila dès qu'elle en a l'occasion puis termine Lloyd un peu plus tard à coup de Répulsion. J'aime beaucoup cette capacité.

Après ça, j'ai oscillé entre le moyen et le mauvais, évitant de perdre mon chef en le mettant bêtement au milieu pour offrir des points à Vince.

Vince jouait le traitre, je perds 105 à 30.

 

Conclusion des tests, je vais devoir réfléchir à ma liste Chaos, qui me semble plus drôle à jouer que Destruction et qui permet plus d'options inattendues. Par contre, il faudra que je sélectionne au mieux les missions.

Grigoriy est très intéressant mais il faut savoir ce qu'on veut faire des lapins avant de commencer et du coup le choix de mission est encore plus primordial que d'habitude. Il est solide et sa capacité d'annulation de capacité est redoutable mais chère, très chère en stigmate.

L'homme fléau est pas mal parce que pas cher, mais il devrait servir à jouer les missions, pour le reste, il est trop lent.

Courtney est excellente, mais il lui faut des cibles, Vince a bien joué, je me suis mal débrouillé. Tant pis. Je la garde.

Bogdana a manqué de cibles mais je reconnais que le profil est carrément pas mal.

Dhambizao entrait en concurence avec trop de monde. La possibilité de descendre le combat et la vigueur de trois points grâce à la combo Dhambizao + Bogdana (poison) + Homme fléau est trop difficile à caser pour être véritablement jouable. C'est probablement lui qui sera éliminé le premier de ma liste (et je prendrai Dak et Backé à la place je crois).

 

Dernière partie de la journée, Vince nous initie, Fabrice et moi, à Netrunner, un jeu du créateur de Magic.

Le jeu est sympa mais c'est difficile de s'y mettre en raison d'un grand nombre de concepts de jeu assez délicats. Ca marche bien et en fin de partie, on finit par s'en sortir mais c'est pas évident. Les cartes sont sympas et le jeu fonctionne bien donc on y prend quand même fu plaisir.

Je perds aussi mais Fabrice semble avoir eu du bol. Ca arrive.

 

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J'aime et soutiens : Furie!

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Depuis quelques jours déjà, une campagne indiegogo est lancée par Whispe sur le jeu Furie. J'étais parmi les premiers à participer.

Pourquoi?

Parce que je trouve ça génial de pouvoir aider quelqu'un de très sympathique dans une aventure qui ne doit pas être évidente.

L'univers de jeu est vraiment plaisant, c'est plein d'idées un peu délires (des gobelins révolutionnaires, des orques romains, des scénarios qui viennent en partie d'un jeu vidéo et un système de combat simple mais qui fait réfléchir).

Bref, Furie, ce n'est que du bon et le but de la campagne de financement n'est pas vraiment énorme, on est presque à la moitié du montant espéré et il reste 38 jours!

J'ai bon espoir.

 

Côté bonnes nouvelles, le jeu est gratuit, on teste avec des proxies si besoin, tout se télécharge et il existe beaucoup plus de profils que de figurines déjà existantes et donc beaucoup de possibilités de jeu à tester.

 

Pour ceux qui sont déjà décidés à participer :

http://www.indiegogo.com/projects/furie-arcanepunk-antica-skirmish-game

 

Pour ceux qui n'ont jamais entendu parler du jeu :

http://www.furie-le-jeu.com/

 

Pour avoir un commentaire plus long et mieux écrit (et avec plusieurs photos, dont celle de Whispe lui-même - j'ai vérifié la page indiegogo, on ne peut pas pledger pour avoir un Whispe...):

http://letempledemorikun.blogspot.fr/

 

Dans tous les cas, n'hésitez pas à faire connaître ce jeu ou à participer.

 

Et ne revez pas, je prends les gobelins.

Gobnarchie vaincra!

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