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En avant les histoires

Publié le

Me voici de retour après une grosse semaine d'interruption. J'étais loin, très loin de Paris, dans une région du pays où il y a encore des loups et où l'hiver démarre dès le 16 août, là où internet est rare et où les peuplades civilisées n'ont encore jamais posé le pied.

Bref, après une semaine de pause, à jouer aux playmobils avec mon neveu et ma nièce (les deux là sont trop petits pour les figurines), à boire du blanc de pays avec ma soeur et mes amis et à regarder un gros bonhomme joufflu essayer de passer à travers des cheminées remplies de cigognes à ras bord, je suis de retour sur Paris et prêt à raconter ma vie de joueur.

Première chose, pendant cette trop courte semaine, je me suis lancé dans un projet de décor qui pourrait convenir d'abord à Inifinity, mais aussi à tous les jeux futuristes ambiance high tech. Un décor en carte plastique principalement et modulable. Je cherche encore comment gérer la peinture intelligemment, mais j'ai déjà en tête le côté modulable et adaptable de la table. A voir maintenant si je fais une grosse table complète (même pour 40k et AT43) ou juste un espace d'1,20m.

Et cet après midi, retour à la peinture, Bogdana, pour mon stigmate Chaos, m'attend.

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4000 - 250

Publié le

Mais quel titre énigmatique...

 

Hier après midi, pas mal de monde au club. Au moins deux parties de 40k, deux de battle (au format etc que je ne comprends toujours pas), deux parties d'AT-43 (l'une après l'autre, c'est déjà pas mal), deux ou trois d'Eden et une de Bushido.

 

Je commence par les basiques, une seule photo des parties des jeux GW. Les autres étaient encore plus floues, ça ne valait pas le coup de les poster.

Donc une partie etc. Avec deux joueurs qui ont l'air de s'ennuyer autour de la table et des gens qui s'en détournent à la vitesse de l'éclair vu l'intérêt du truc. Là c'est le seul moment un peu fun de la partie, Will se donne un air sérieux et Renaud fait le con pour la photo...

Côté Apocalypse, j'ai remarqué au moins deux parties multi-joueurs. Avec une grande victoire de Nico de Paris et ses Bamakas sur les Jokers et les Résistants de Mohand et Vince.

 

Maintenant passons aux choses sérieuses.

Neoclash a proposé une partie à 3 d'AT-43, mes Cogs contre les Karmans et les Onis. 4000 points sur la table. J'ai fait fort avec deux Vandals. Peut être un peu trop fort. Les photos sont assez parlantes.

J'ai perdu 2 figurnies, soit 250 points (le sharpshooter éliminé ne rapportait rien) et ils ont perdu leurs armées entières. Et, oui, j'ai affronté Batman...

Il y a un correctif urgent à faire pour rendre mon armée intéressante. Le bouclier est trop puissant. Il faudrait qu'il soit efficace contre tous les tirs, mais seulement à 5+ par exemple. A tester.

Pour se venger, mes deux adversaires se sont affrontés l'un l'autre. Déjà parce que la première partie n'a pas du être très amusante pour eux, c'est très chiant quand même. Ensuite, parce que le pauvre Laerthis n'a pas pu voir comment fonctionnait ses troupes (il a juste vu les règles de tir et d'encaissement des dégâts...). Là encore, une seule photo montrable, l'obscurité ne m'aide pas beaucoup quand je fais déjà des photos moches.

Cette fois, Laerthis a testé ses armes les plus efficaces, le char qui explose le tank en face en un tir, les zombies guns et tout le matériel qui fonctionne enfin. Du coup ça avait l'air sympa.

 

Enfin, une partie de Bushido, mon Culte de Yurei contre le Clan Ito de Vince. Scénario du Messager en 35 points.

J'ai Taka (et le spectre qui va avec), Gengo, Shichiro, Harionago et Mo Ises, il a Ito Kenzo, Akimoto, un bushi, Satochi et Chyio.

Il est déployé de façon à venir me taper dessus, sauf Ito Kenzo qui fait le tour, je suis en coin sur ma zone de déploiement. Fin du tour un, on s'observe, seul Ito Kenzo a bien progressé vers mes lignes.

Tour deux, c'est la ruée. Akimoto et Chyio viennent empoisonner mon pauvre Shichiro qui n'avait fait de mal à personne. Il est éliminé en emportant avec lui Akimoto. Ito Kenzo réussit à engager la pauvre Taka qui venait d'invoquer son ami imaginaire et il découpe en quatre morceaux la pauvre gamine (là pour le coup, elle a mangé la petite). J'ai essayé de m'en prendre à Kenzo avec Gengo et Mo Ises, mais quelques dés foireux et une bonne utilisation de la défense "pas de côté" de mon adversaire m'ont empêché de lui faire le moindre mal. De l'autre côté de la table, Harionago est bien seule mais se débarasse de Chyio sur une riposte un peu chanceuse et un coup de cheveux à distance.

Ito Kenzo se révèle en tant que VIM (et fait gagner à Vince 1 PV). Harionago court et essaie d'esquiver ses adversaires jusqu'à la zone de déploiement adverse. Le cumul du Mirage et du mouvement boosté au Ki lui permettent d'esquiver (pas facilement non plus mais elle l'a fait je suis satisfait), les attaques adverses sans prendre le moindre dégât. Elle se révèle.

Egalité, 1PV chacun. Nos deux VIM sont vivants et ont porté leurs messages.

J'aime bien ce jeu. L'ambiance est excellente, le système est un peu strict mais ça permet de s'y retrouver. Il faut un peu chercher les combos qui marchent mais il y a toujours moyen de faire quelque chose. La prochaine fois, j'espère qu'on pourra sortir 55 points.

 

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Soirée du 13 décembre

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Hier soir au club, pas mal de monde pour une fin décembre. Une partie de battle, trois parties d'Eden, une d'Helldorado et une initiation à Infinity.

Quelques photos floues de cette soirée sympathique.

Soirée du 13 décembre
Soirée du 13 décembre
Soirée du 13 décembre
Soirée du 13 décembre
Soirée du 13 décembre
Soirée du 13 décembre
Soirée du 13 décembre
Soirée du 13 décembre
Soirée du 13 décembre

Mon bilan perso : une initiation à Infinity qui s'est bien passée pour moi (j'ai gagné. Mais je ne comprends encore pas comment mon pauvre Malignos a survécu à un corps à corps contre un Daturazi puis à un tir de Yaogat... Statistiquement, je sautais).

Enfin, une partie Eden pour la campagne. Alice, Lloyd, Ashton et Duncan contre Kunoichi, Shinobi et Komuso. J'ai ramé et Merlin a été cool, il a joué très soft. A mon avis il pouvait gagner facilement 100 à 0, on a fait 110 à 100. Au tour deux, il explose Alice avec une seule attaque (comme d'habitude en fait) puis je n'ai jamais pu charger le Komuso avec mon pauvre psi à 3. Tout ce que j'ai pu faire c'était de me mettre dans mes coins et jouer le scénario du mieux que je pouvais en offrant des cibles à mon adversaire. Lloyd rate le shinobi à une blessure près. Tant pis.

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Landsraad - Troisième partie, quelques corrections

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Il restait quelques bugs et fautes de frappe dans le document d'origine, et pire que tout, il manquait une règle!

 

Je corrige vite fait ici pour les intéressés. Puis je ferai une version correcte plus tard.

 

D'abord, sur toutes les cartes, ainsi que dans le document "création de faction", il convient d'utiliser le terme "à la place de son action" en remplacement de "Au moment de son activation" ou toute autre formule équivalente.

1.4 Profils : Réflexes : ajouter à la fin du paragraphe : ou pour esquiver les tirs.

2.4. Combat, troisième paragraphe : "Il est possible, à ce moment, et uniquement à ce moment, de diminuer le résultat du dé neutre pour chacun des joueurs, en commençant par celui qui a le score le plus bas, en tenant compte des modificateurs. En cas d'égalité, les joueurs choisissent de le faire en secret."

2.5 tirs : Après le dernier paragraphe : "Lors d’un tir sur un pion objectif immobile, le test est réalisé de la même façon, la cible lance un seul dé et n’y ajoute aucun bonus ou malus puisqu’elle ne peut pas se déplacer. Ce test représente d’éventuels hasards qui peuvent survenir lors d’un tir et en augmenter la difficulté."

 

Le plus important : dans Combat, 2.4, juste avant le rappel des règles, ajouter ce paragraphe :

Au moment où c'est à son tour d'initiative d'agir, une figurine peut choisir une des options de combat suivantes :

- Si sa figurine attaque et que l'attaque est réussie, la figurine peut repousser la figurine ennemie d'un maximum de 5 centimètres en ligne droite. S'il n'y a pas la place pour reculer, la figurine s'arrête avant l'obstacle. Ceci met fin au combat.

- Si sa figurine défend, elle peut être déplacée au maximum de 5 centimètres hors de contact de toute figurine ennemie."

 

Carte "Pour l'honneur" : "Maisons dont l'honneur est 5 uniquement".

Carte "Chasse aux esclaves" : "Maisons pouvant recruter des gladiateurs uniquement".

 

Fiche de faction de la maison Corrino :

le bonus de réflexes et de combat des Sardaukars est de 2.

La mitrailleuse a la règle "ne peut pas se déplacer et tirer"

 

Et je mets le tout en ligne tout beau tout propre ici, avec de vrais noms de documents.

 

Les modifications qui sont indiquées ici viennent de tests que j'ai réalisés en solo cette semaine. Demain soir, j'espère pouvoir proposer des initiations aux membres du club.

Règles du jeu, version corrigée

Création d'une faction, version corrigée

Cartes de missions, version corrigée

Cartes de profils, version corrigée

Fiches de factions, version corrigée

Ils n'ont pas changé par rapport à la version de mercredi, mais je les ajoute quand même pour tout poster au même endroit

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Pete, t'es gentil, mais t'abuses

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Ceci est un faux message personnel.

J'ai utilisé à dessein ce vocable un peu bas de gamme pour faire peser sur ce texte une impression de proximité qui n'existe pas du tout dans la réalité.

"Mais que se passe-t-il donc?", demande le lecteur attentif (l'autre s'en fout, il veut voir les photos des dernières parties du club).

 

Hier soir, je suis allé voir la désolation de Smaug. Je mets une majuscule avec difficulté. Beaucoup de scènes ajoutées, des détails violents et inutiles et des trucs qui sautent à la pelle (les nains qui entrent en même temps chez Beorn et tout va bien alors que dans le livre, ça prend cinq pages...

Mais le pire de tout, c'est la durée de l'ensemble. Presque trois heures de film et ça s'arrête pile quand le dragon attaque le village. Sans raison, ça se coupe à quoi? Vingt pages de la fin? Et il y aura un troisième film pour ces vingt petites pages? Un autre film ultra violent de trois heures pour vingt pages?

On est très loin d'un chef d'oeuvre, même si c'est un moment divertissant. Je crois quand même que j'aurai du mal à aller voir le troisième.

Dans les personnages ajoutés, quelques clins d'oeil sans intérêt, et l'apparition d'une elfette. Je l'aime l'elfette. C'est la Kate de Lost. Elle est encore plus mignonne en elfette.

"Je suis amoureux de l'Elfe"

 

le meilleur moment finalement, c'étaient les bandes annonces. Une surtout. Parce que c'était une excellente nouvelle.

Albator revient le 25 décembre.

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Petit souvenir

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Aujourd'hui, je fais un petit retour en arrière et j'explique d'où vient le pseudonyme MJOF.

Ce n'est pas sorti de nulle part parce que ça sonnait bien (ça ne sonne pas spécialement bien en fait), il y a une histoire derrière tout ça.

Aujourd'hui, après avoir lu divers commentaires et après une conversation intéressante avec Whispe sur les communautés de joueurs, j'en suis venu à réfléchir au games day. Oui, l'évènement, avec des majuscules partout. Le truc qui nous faisait fantasmer quand je lisais le white dwarf avec mes copains ados (et boutonneux à l'époque), nous qui jouions à warhammer uniquement avec des figurines proxys de seigneur de guerre ("un jeu MB").

A l'époque, dans mon imagination, c'était un grand truc auquel il aurait fallu aller. Je n'en avais pas les moyens et mes parents ne m'auraient pas laissé faire de toutes façons. Tout ça c'était pendant les années 90 (la fin des années 90 quand même) et depuis, il y a eu du changement.

Je suis allé à un Games Day.

C'était en 2011. Le tournoi throne of skulls n'affichait pas complet, loin de là, et la marque au pélican malade a fini par ouvrir le tournoi à des gens qui n'ont pas joué en magasin. Un de mes collègues m'a proposé d'y aller, j'ai été d'accord.

C'était le games day du parc floral. Pour nous, deux jours de tournoi warhammer avec les pires créatures possibles de l'univers GW (je parle des joueurs de tournoi). A quelques exceptions près, la lie de l'humanité était là (j'y étais aussi après tout).

C'était le tournoi le moins bien foutu auquel j'ai jamais participé. Impossible d'avoir la moindre information sur quoi que ce soit, les scénarios du livre de règles sans aucune adaptation, des tables moyennement jolies et un appariement aléatoire à chaque tour (oui, aléatoire, à l'avant dernier tour, je joue contre le mec qui a gagné ses trois parties précédentes, j'avais tout perdu), pas de classement final (enfin si, il y avait un premier et tous les autres étions seconds... classe le côté école de fans).

En plus, on n'a pu voir les tables du games day que de loin le premier jour, interdiction formelle de dépasser les barrières. Fallait pas faire fuiter une photo sur internet... Les repas étaient médiocres en plus de ça.

Le deuxième jour, même chose, la foule en plus. On a pu enfin se balader entre les tables, mais là, pas grand chose d'intéressant. Les figurines du concours de peinture étaient cachées, les tables d'animation prises d'assaut par des ados survoltés et il fallait revenir à une heure bien précise pour se voir attribuer notre table. En bonus, on a obtenu la figurine officielle du games day de cette année là. Un beau cadeau, sauf que le ticket d'inscription au tournoi était de 40 euros... 40 euros une figurine et le tournoi le plus merdique où j'ai mis les pieds (et pourtant j'en ai fait un dans le nord qui faisait piité à ce niveau).

Plus proche du tournoi, LE STAND forgeworld. Celui qui proposait des exclusivités à prix... normal. Et en plus il y avait une queue digne des grands magasins la veille de noel. Un peu ridicule.

En gros, un souvenir moyen, au mieux. Côté positif, j'ai rencontré deux trois personnes sympas. Mais c'est tout.

Et l'année dernière, le choc, "ils" ont annulé en échange de mieux cette année.

Et cette année, le choc, "ils" annulent encore.

Je crois que c'est typique de cette boîte. Finalement, le games day depuis quelques années n'était plus qu'une sorte de boutique géante avec un prix d'entrée digne d'un bar de pigalle. En français, ça s'appelle du foutage de gueule.

Du coup, l'annulation de l'évènement ne me dérange pas tellement. C'est con pour les peintres qui auraient pu montrer leur talent, mais gw s'en fout. Ils veulent des clients, juste des clients. Le reste ne les intéresse pas. Ils veulent du pognon, juste du pognon.

Vivement l'annulation de l'année prochaine. Je suis sûr qu'avec pas mal de motivation, il serait possible d'organiser une super convention à Paris, sans le warfo (qui est une émanation indirecte de gw) mais avec seulement des gens motivés et investis dans le loisir des jeux de figurines. C'est juste dommage que le leader mondial du secteur ne soit pas foutu de se comporter autrement qu'en marchand.

Maintenant, le pseudo.

A ce tournoi, comme je l'ai déjà expliqué, tout le monde, sauf un joueur était deuxième. Et les organisateurs ont donné à un joueur par armée le titre de "meilleur joueur de france" pour sa faction. On était en 2011, le livre d'armée ogres était à l'époque injouable et je suis venu avec une liste ultra molle (le genre qu'on méprise encore en tournoi).

Mais j'étais le seul.

Du coup, ces gens m'ont donné le titre de Meilleur Joueur Ogre de France. MJOF...

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Landsraad - deuxième partie - les documents

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Aujourd'hui, je mets en ligne ma règle Landsraad.

Pour donner envie de télécharger cette petite chose, voici l'introduction telle qu'on la trouve dans le fichier des règles.

 

L’idée générale derrière Landsraad est de proposer aux joueurs la possibilité de jouer dans un univers à la fois riche et plaisant, celui de Dune.
Les règles ont pris le parti de ne pas séquencer le jeu en tours mais seulement en activation alternée des figurines, ce qui donne au jeu beaucoup de dynamisme.
Afin de respecter au maximum l’univers spécifique de Dune, un maximum d’éléments particuliers de l’univers des romans a été intégré dans le système de jeu et on peut donc y trouver les fameux poisons, les boucliers, l’Epice et tout un tas d’autres choses. Toutes ces spécificités ont été intégrées aux concepts de base du jeu et apportent énormement de variété aux différentes possibilités d’affrontements.

Pour donner un aspect tactique et varié au jeu, les joueurs vont avoir la possibilité de choisir parmi un large panel de missions variées qui donnent une rejouabilité énorme au jeu.
Le jeu est de plus conçu afin de permettre des affrontements de type tournoi, dans lequel les joueurs comparent lors de différentes rondes les résultats de leurs parties afin de déterminer qui parmi eux mérite le plus de détenir le fief-siridar d’Arrakis.
Enfin, chaque joueur aura la possibilité de sélectionner ses forces parmi les Grandes Maisons classiques de l’univers de Dune, comme les redoutables Sardaukars, les fabuleux Atreides ou les mystérieux Fremen, ou bien de créer de toutes pièces une Maison Mineure qui correspondra au mieux à ses préférences de jeu.

 

Voici les documents à télécharger pour jouer :

 

Création d'une maison

Les fichiers portent les noms que je leur ai donnés pour leur impression plus tard, donc pas d'angoisse sur les titres.

A priori, un joueur aurait une dizaine de pages recto seul dont une en couleurs à imprimer plus 34 pages recto verso (en noir et blanc) pour tout avoir. Merci de n'imprimer qu'en cas de besoin.

Les plus observateurs noteront que la mise en page est digne d'un amateur et que les cartes n'ont pas de verso à imprimer. D'abord, parce qu'il s'agit d'une version de tests, ensuite parce que je ne sais pas dessiner si bien que ça et qu'il me faudrait des images libres de droit à adapter à ces fins. Or, je n'ai ni le temps, ni la motivation pour me lancer dans ce type de projets pour le moment.

Pour ma part, il ne me manque plus que les figurines et des volontaires pour tester le tout.

Bonne lecture et bon jeu.

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Noctarmouches

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C'est fait, c'était cette nuit, Noctarmouches, c'est passé et s'est bien passé.

Au menu Alkemy, Batman, Bushido, Eden et Furie. Pour résumer un peu, on a beaucoup joué à Eden et initié des joueurs aux autres jeux.

On a eu en particulier le plaisir d'y voir Whispe, le créateur de Furie et Mohand, celui d'Eden. Et en plus ils sont venus avec des exclusivités. Un starter Nephilim édition limitée pour le gagnant du concours Eden (Vince, de notre club) et Whispe nous a amené la totalité de sa gamme de figurines, un scénario tout beau tout neuf délirant et les premiers tirages de ses superbes figurines de Gobelins révolutionnaires.

 

Pour le déroulement, c'était encore plus bordelique que ce que j'espérais, même pas besoin de faire de classement, on a juste joué comme lors d'une excellente soirée au club entre amis. Pas de prises de tête, des joueurs motivés pour tout essayer, et quelques bons moments sur toutes les tables.

Pour être tout à fait franc, ça m'aurait plu si on avait eu plus de monde (des désistements de dernière minute, ça arrive mais c'est triste). Du coup la salle fait un peu vide mais pour une première experience, j'ai l'impression que tout le monde est reparti satisfait.

 

Pour ma part, j'ai d'abord fait une partie d'Eden pour initier Fabrice, un membre du club. Résistance pour moi contre horde pour lui. Je me suis jeté sur ses troupes rapidement et il m'a tapé dessus comme une brute. Au moins il a vu comment on joue...

Ensuite, deux parties d'initiation pour Bushido (quatre nouveaux joueurs touts neufs), en tant qu'arbitre. Ca m'a donné envie de peindre tous ces Bakemonos et de me remettre sérieusement à la lecture des règles. Le système est riche et je m'y suis perdu à plusieurs reprises.

Ensuite, partie contre Mohand à Eden. Au bout de quatre tours, on a arrêté de jouer pour discuter tactique et autres considérations. J'ai encore passsé un bon moment en l'affrontant, ça fait toujours plaisir.

J'ai embrayé sur une partie de Furie avec LE CREATEUR! Whispe. J'ai sorti les gobelins et lui les orques, dans le scénario "Eh mec, elle est où ta caisse?". Un scénario avec beaucoup d'aléatoire, mais qui donne envie de faire des sales coups à l'adversaire tout le temps. Je perds 90 à 40, mais jusqu'au dernier tour, je pensais que je menais. Une saleté d'orque a pris l'initiative trop vite et m'a explosé  ma belle caisse toute propre.

C'était ma dernière partie, j'ai ensuite assisté à l'initiation de l'Enchanteur sur ce même jeu.

 

Fin des parties 7h00. Fin du rangement, environ 7h30. Après 11 heures de jeu, je crois qu'on était tous exténués mais plutôt ravis. Mention spéciale aux sept qui sont restés jusqu'à la fin et s'affrontaient encore à Eden et Furie.

 

 

Commentaire à part : lors d'une initiation Batman, le Joker a fait un sans faute en explosant la bande du pingouin et en ne subissant qu'une perte, le clown Nolife avec le couteau qui portait une bombe dans le ventre... Le joker version Dark Knight est monstrueux.

J'aime bien cette photo, ma table, mes figs. Ca fait plaisir.

Un peu à part, Furie. J'ai pris le temps de prendre des photos.

Ma conclusion. J'espère qu'on recommencera l'année prochaine. Avec une meilleure date. Peut être plus de monde autour des tables et moins d'initiations en échange de parties entre potes autour de bonnes règles de jeu.

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Noctarmouches

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C'est presque bon pour moi, je suis déjà gavé de café et de coca, j'ai assemblé et peint toutes les figurines nécessaires, l'évènement c'est demain!

Pour rappel, demain soir, au club, nous organisons une nuit de jeux d'escarmouches avec figurines avec des joueurs qui viendront de partout.

Au programme : Eden, Bushido, Alkemy, Furie, Batman et Briskars.

On attend une vingtaine de joueurs. J'ai hâte.

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Landsraad

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J'y ai beaucoup réfléchi ces derniers temps, je voulais concevoir un petit jeu sympa, d'escarmouches, dans un univers qui me plaisait avec des règles assez simples. Bref, j'ai tourné en rond et en rond jusqu'à arriver à trouver LA grande idée. Un système de jeu qui changeait un peu dans un univers très personnel. Et plus j'y réfléchissais, moins j'avançais.

Il faut être réaliste parfois. C'était LA fausse bonne idée. Du coup j'ai repris mes brouillons et suis arrivé à adapter le système (qui a priori n'était pas mal) à l'univers de Dune.

Pourquoi Dune? Parce que je suis fan. Voire même fan de base pas très malin. J'ai lu les textes d'Herbert une vingtaine de fois (les sept livres), ceux de son fils deux ou trois fois (mais j'ai plus de mal avec cette extension), l'encyclopédie de Dune (de 1984 un travail amateur excellent), j'ai vu le film de Lynch cent fois, la série des années 2000 aussi. Bref. Je perds toute faculté de raisonnement face à cet univers.

Dans le fond, je suis un Harkonnen, victime de mes passions.

Bref, j'ai compilé mes idées et adapté le tout et voici mon descriptif (façon club) de ce merveilleux jeu, dans cet univers extraordinaire.

Landsraad

Un jeu français proposé par le MJOF, du club, rien que pour vous. Parce qu'il y en a marre de toujours jouer au même jeu avec un marteau de guerre dedans...

L'univers :

Version pour les feignants : voir le film. Version pour les plus enthousiastes : lire les livres. Même ceux du fiston.

Nous sommes en 9770, 421 ans avant que le Duc Leto Atreides ne pose le pied sur Arrakis. L'univers connu est dirigé par l'Empereur Corrino et les grandes maisons se livrent à un jeu de pouvoir à la violence raffinée pour le pouvoir, l'argent et l'Epice.

Le jeu :
Au début de chaque partie, les joueurs choisissent en secret une à six missions qui donneront des points de victoire en cas de réussite et des malus à ce score en cas d'échec. Le but étant de faire plus de points que l'adversaire.

Il n'y a pas de tours de jeu. Chaque joueur joue à son tour une figurine et il est possible de jouer plusieurs fois la même figurine à la suite (du moins interrompue par le tour du joueur adverse), en échange de points de fatigue qui représentent une certaine usure des figurines.

Au cours de son activation une figurine peut se déplacer gratuitement puis réaliser une action comme se battre, réaliser des objectifs de scénario ou se déplacer plus rapidement.

Les jets de dés se passent, pour le corps à corps, en secret (au tir, c'est moins important, il y a des boucliers dans Dune) et les joueurs choisissent les dés qui leur conviennent afin de passer la défense adverse et infliger des blessures.

Les blessures ne s'additionnent pas. On peut subir une douzaine de blessures légères sans mourir par contre certains coups sont mortels. Pour aider à éliminer les figurines adverses, il existe heureusement les poisons.

Format/nombre de figurines :
Le jeu se joue à 15 points. Les figurines les moins chères coutent 1 point, les plus chères 5 ou 6 (selon les factions). Bref, entre 5 et 10 figurines.

Zone de jeu :
60x60. Parce que j'ai des tables de cette taille tout simplement.

Durée moyenne d’une partie :
45 minutes de jeu. Le jeu n'ayant pas de tours, il fallait un système simple qui détermine la fin de la partie. Juste avant le début de l'activation de la première figurine de la partie, le chronomètre démarre, 45 minutes plus tard, la partie est finie.

En prenant en compte l'installation et le décompte des points de victoire, la partie fait environ une heure.

Investissement de départ :
Pour l'instant, il n'y a pas de gamme de figurines...

Où se procurer les règles :
Pas encore. A moins de me les piquer sur mon disque dur.

Structure du jeu :
Les joueurs alternent l'activation de leurs figurines. Il est possible de jouer la même figurine à la suite plusieurs fois, en échange d'une plus grande fatigue pour celle-ci.

Le but du jeu étant d'accomplir des objectifs de scénarios variés (une douzaine), il n'est pas forcément utile de déplacer une seule figurine toute la partie, puisque souvent, sur la table, les objectifs ne seront pas assez proches pour permettre à un seul héros de tout faire. D'ailleurs aucun profil ne semble suffisamment costaud pour tout faire.

Remarques perso :
Le jeu est génial.

Les factions :
C'est l'univers de Dune.

Il existe donc les factions de base de l'univers (Atreides, Harkonnens, Corrinos, Fremens, Bene Tleilax). On rencontre aussi les mentats, le Bene Gesserit, des médecins, etc.

Pour les joueurs qui aiment personnaliser leurs troupes, un système de création de maison permet de créer une faction à partir de rien.

La communauté :
Euh... moi!

Les tournois :
Euh... moi! Mais c'est possible.

A la fin de chaque partie, on compte des points de victoire qui s'additionnent ou se soustraient et on peut organiser des rondes à partir de là.

Comme à Eden, il suffit d'avoir deux joueurs face à face pour lancer une partie. Pas de scénario à choisir à l'avance, de décors à sélectionner avant, de taille de partie à décider...

récapitulatif des avantages et inconvénient du jeu
L'univers. Qui n'a pas envie de massacrer des Fremens dans le désert?
Le système d'activation sans tour de jeu. Le système est fluide. Juste fluide. Au maximum on lance 3D10 et on ajoute des malus ou bonus qui vont de -5 à +5. Pas de prise de tête. Un seul jet de dés est un peu spécial, mais j'ai mis des exemples/

Les règles sont simples. Elles font 17 pages. Mais elles manquent d'images.

Système de cartes de jeu, de missions et de figurines qui permettent de ne pas s'y perdre en cours de partie.

Système de création de maisons qui permet beaucoup de liberté si on ne veut pas être un gentil Harkonnen qui ne lutte que pour restaurer l'honneur de sa maison ou un de ces méchants atréides.

A chaque partie, les joueurs choisissent des missions (comme à Eden), mais chaque joueur peut choisir jusqu'à 6 missions. Celles qu'il réussit rapportent des points, les autres en font perdre.
Il n'existe aucune figurine :( :( :(

Je ne vais pas dire de mal de ma meilleure idée de l'année...

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