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Chronique d'une victoire annoncée...

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Hier soir, j'étais de retour au club pour une petite soirée de jeu.

Evidemment arrivé tard (changement d'horaires de dernière minute), je n'ai pu commencer une partie que vers 23 heures puisque tout le monde était déjà occupé. Mont petit regret ce matin est de ne pas avoir fait de démo de Landsraad (un jeu MJOF!) mais j'étais un peu claqué pour me lancer dans les explications, ce sera pour une autre fois.

Occupés à quoi me demanderez-vous? (Oui, maintenant je mets tout au pluriel, Stéphane n'est plus mon seul lecteur) Principalement occupés à batailler plus ou moins dur "dans les ténèbres d'un futur cauchemardesque" ou "sur les champs de bataille fantastique de je ne sais plus quoi". (Et là j'espère que le service juridique de la marque à l'oiseau ne va pas me coller un procès parce que je me rappelle mal des formules vendeuses inscrites sur des boîtes de jeu.

Le grand machin en blanc est impressionnant, vivement qu'il soit peint.

Les plus observateurs noteront deux choses :

1. les joueurs de 40k sont debouts quand la moitié des joueurs de battle restent assis.

2. Sun Tsu joue encore une fois son armée de boîtes de métal alors qu'il a des peluches toutes belles et toutes mignonnes (oui, il m'a demandé de parler de lui)

 

Attention, zone Hors sujet : Par contre je me faisais une réflexion, maintenant à 40k, les joueurs jouent de très grosses figs avec quelques petits paysans à côté, en fait c'est de l'escarmouche mais à une autre échelle non?

 

Côté escarmouches, Mattt et l'Enchanteur s'affrontaient pour la deuxième fois ce soir-là à Eden, avec un Convoi contre des Askaris. Le pauvre Matt, il a mangé toute la partie des trucs auxquels il ne s'attendait pas.

Ou alors il s'attendait à tout mais il avait un plan secret qu'il n'a pas eu le temps de mettre en action? En tous cas son choix de mission n'a pas été très porteur (protection du territoire contre l'Evadé), L'Enchanteur gagne 110 à 0. Dur pour les convoyeurs.

La table est superbe, bravo Mr Skunk.

 

Après une petite pause discussion sur Warmachine (Vince a déjà 35 points, la course à l'armement a commencé et il gagne...), on se relance dans des parties. Vince et Matt joueront à Alkemy, une initiation pour Matt. L'Enchanteur et moi ressortons nos bandes pour Batman.

 

D'abord Alkemy? Ok public adoré. Mais pour ne pas déroger aux vieilles habitudes pourries, voici une photo de la table avec ma Vision d'Aigle (tm).

Clan Aurlock contre Khalimans en format blitz sur le scénario des Bornes Jin. Pour une initiation c'est le mieux.

Encore une fois, le jeu prouve qu'il est facile à utiliser puisque Matt a pu se lancer après quelques explications sommaires.

Au début les joueurs se sont tourné autour, puis ça a viré à la mélée générale (une mélée avec deux Guerriers Totems Aurochs? avec Tamel Seh qui les booste par derrière? Vite un plan B...).

Par contre je n'ai pas suivi qui a gagné ou perdu, trop occupé à botter des fesses...

 

Et parlons-en, puisque tu n'es venu sur cette page que pour savoir ce que ce nouvel épisodes des affrontements entre le Pingouin et le Joker a pu donner.

Zone Hors sujet : Comme nous l'a fait remarquer Vince, on n'a jamais sorti le héros éponyme du jeu. Je suggère donc de renommer ce jeu :"Joker, Gotham City". Ca sonne mieux.

 

300 points par bande, des dollars qui coulent à flot. Le Pingouin, mon adversaire aura le Pingouin, l'Homme Mystère, Catwoman, quatre sbires, celui avec bouclier, un avec pistolet, un avec mitraillette et le pingouin d'élite avec Taser et protection épaisse. Il offre des viseurs lasers aux pingouins les moins chers (pistolet et bouclier) et une batgriffe à celui qui a une mitraillette.

J'ai le Joker version Heath Ledger, Harley Quinn, l'épouvantail, Monsieur Loyal à qui j'ai offert des peintures de clown (qui n'ont pas servi), le clown au couteau, le clown blanc avec fusil et chargeur supplémentaire, l'auguste avec sa hache à qui j'ai donné des feux d'artifice.

Scénario Pillage. Tous les objectifs sont dans une bande de 30 centimètres au milieu de la table. Je commence par placer les lampes comme un crétin. Tout du même côté. Mon adversaire gagne le droit de choisir son côté et me laisse le côté sous les lampes (il n'est pas con non plus).

Les pingouins se déploient à couvert dans les ruines. J'ai le Joker et l'Epouvantail en déploiement avancé à moins de 5 centimètres d'un pion butin. Normalement, fin du tour un, je contrôle un ou deux pions puis je pourrais commencer à massacrer les hommes oiseaux. Ca c'était la théorie.

 

La photo générale de la table est une horreur, je vous épargne ça.

Tour un, on se rue sur les pions comme on peut, mais seul l'épouvantail, en se mettant à l'abri du réservoir prend possession d'un butin. C'était une grave erreur compte tenu de la caractéristique de mouvement de la figurine.

Les Pingouins et mes jokers avancent plus ou moins vers l'avant. Mes jets de dés sont énormes (un des jokers de base parcourt 26 cm sans courir, mon record). Seul le pingouin à mitraillette utilise la batgriffe pour sauter sur le réservoir où se trouve une caisse de munitions. Il va me le payer. Il a ensuite tiré sur les ruines devant l'Epouvantail (on n'a pas bien compris pourquoi la figurine a préféré tirer sur le mur plutôt que sur un adversaire. La peur peut être?).

Fin du tour, je gagne 1-0. Classe. Mais il reste cinq tours.

 

Le deuxième tour est intense. L'homme Mystère se lance sur un de ses défis et le résoud pendant qu'harley échoue à faire la même chose. Le Joker tire une fois sur catwoman mais la rate et élimine l'homme de main avec le taser (il est vraiment costaud au corps à corps et je ne voulais pas prendre de risque). Le tireur à la mitrailleuse sur son réservoir se rapproche de la caisse de munitions et lâche une rafale sur l'Epouvantail et ne l'a pas raté. Mon Psychanaliste préféré est allé directement au cimetière. Pendant ce temps, Catwoman a récupéré un pion butin. Ce tour-ci, entre les pertes, les objectifs et les contraintes de la mission, je marque 3 pauvres points et l'Enchanteur 15. Aie.

Troisième tour, j'espère faire le ménage avec Harley que je compte utiliser pour liquider au moins un sbire (4 en mouvement, 3 en attaque). Mais l'Homme Mystère utilise deux de ses coups bas les plus pourris et embourbe l'esprit de la belle qui se retrouve incapable de faire quoi que ce soit (enfin si, pour être honnête, elle a esquivé un tir, mais c'est moins classe qu'éliminer un sbire à coups de batte renforcée). Le Joker était à court de munitions et je n'ai pas osé le déplacer seul contre trois adversaires, le clown au couteau récupère le pion défi. L'Auguste a joué en avant dernier pour lancer ses feux d'artifice et éclairer tout le champ de bataille. De l'autre côté les pingouins se sont seulement rapprochés des objectifs. Catwoman est montée sur le réservoir où je ne pouvais plus l'atteindre. Mon clown au fusil, profitant de la lumière offerte par le feu d'artifice a visé avec soin le pingouin sur le réservoir mais a lamentablement raté son tir (un 2+ quand même). Je marque 4 points, l'Enchanteur 10.

 

Tour 4, je n'ai plus de plan. Je tente un peu des trucs au hasard et globalement, ça ne marche pas... Le clown au couteau vient prendre la place de Monsieur Loyal près du conteneur de Titan, le joker file se planquer loin du malade avec la mitraillette, Monsieur Loyal court jusqu'au Joker (mouvement record de 36 cm, mais en courant quand même, je crois qu'à la fin de ce mouvement, il a crié "Touchdown!!!"). L'auguste s'est avancé sur le pion butin que j'avais au tout début mais n'avait pas assez de mouvement pour le récupérer. Le Clown blanc a raté son tir. Encore.

Et Harley? Disons qu'elle n'a pas eu le temps de bouger avant d'être éliminée par un tir de mitraillette.  Fin de tour, je marque deux points (ça ne monte pas vite), l'Enchanteur 6 (il n'a rien fait ce tour-là).

 

Tours 5 et 6. Je me rate un peu sur les mouvements, les Pingouins lâchent toute leur puissance de feu et éliminent l'Auguste en ne perdant aucun point de victoire. Monsieur Loyal vient mettre un coup de chaîne au pingouin avec pistolet mais ne lui fait rien. Le mec avec mitraillette rate son tir. Le pingouin avec bouclier entre en contact avec Monsieur Loyal et ne lui fait rien. Le Joker décide alors qu'il est temps de faire exploser tout le monde de rire (humour inside). J'utilise deux points spéciaux et déclenche la bombe que Monsieur Loyal avait dans le ventre. Je retire Loyal du jeu puis résous les dégâts... Rien. Ou presque. Bon tant pis.

Au dernier tour, le Pingouin et un Sbire éliminent mon Clown Blanc, le mec avec mitrailleuse utilise la batgriffe une dernière fois pour se placer au dessus de mon clown au couteau et l'élimine d'une dernière rafale.

 

Résultat final 46 à 12. Humiliation.

 

Une petite analyse : ce qui m'a manqué. D'abord, j'aurai du prendre une batgriffe. Je n'ai pas de matériel d'escalade dans cette faction et ça me manque. Un simple sbire avec hache ou batte qui porte une batgriffe est plus menaçant que le même type au sol qui fait des grimaces à un mec qui lui tire dessus...

Ensuite mon placement des lampes était pourri. J'ai offert l'opportunité aux pingouins de tirer tout de suite pendant qu'ils étaient encore dans le noir, c'est fatal. J'aurai pu mieux placer mes inflitrateurs aussi.

Ensuite, j'ai très mal joué le joker. Cette version, contrairement à celle du jeu vidéo ne voit pas dans le noir et ne tire pas sur des cibles cachées. Il peut faire des dégâts énormes, mais doit bien choisir ses cibles. Ce que je n'ai pas fait. Si j'avais tiré sur le mitrailleur en haut de la tour au lieu du mec avec taser, la partie aurait été très différente. Et en y réfléchissant, le taser pouvait être arrêté par Harley (4 A avec Technique, une arme maniable et lourde? Que du bonheur).

Enfin le clown blanc. Son arme fait des dégâts impressionnants, mais il ne devrait servir qu'à achever des gens déjà blessés. Finalement pour deux fois plus cher que le clown au couteau, il a le même rôle. Peut être que je devrais jouer le clown avec mitraillette pour voir la prochaine fois, et garder les fonds restants pour une seule batgriffe que je donnerais au contre auguste.

La dernière question qui se pose à mon avis : est-ce que je jouerai encore cette version de loyal ou est-ce que je le remplacerais par la version avec hache? La deuxième version est plus impressionnante, mais je n'ai pas envie de la peindre, trop redondante...

Pour dire du bien de mon adversaire, je pense que sa bande tourne bien sur ce scénario où les points de victoire pour la prise d'objectifs est très importante. Quand il s'agit de scénarios de combat, c'est plus difficile pour lui. Il a bien géré sa mitraillette avec batgriffe et je l'ai payé très cher.

 

Bref, j'ai passé un bon moment autour de cette table, même si mes espoirs ont été vains. La prochaine fois, je ferai attention et je mettrai le feu à Gotham s'il le faut.

 

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Alkemy, Judge Dredd et Elemental Blast

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Encore une fois, aujourd'hui je fais simple. Je ferai une vraie publication demain, avec des photos persos floues et des comptes rendus de parties et tout.

Mais pas là.

 

Aujourd'hui, je donne trois liens intéressants.

 

D'abord, mes petits chouchous pour Alkemy, la faction Walosi. Le blog de la marque nous gratifie d'une petite explication sur le clan que je préfère. Et on a même droit à la photo de Caapiti yeux rouges (que j'ai adoré jouer à mon dernier tournoi).

 

Et le lien vers le site (lisez le reste, les interviews des joueurs sont sympa aussi)

http://alkemy-the-game.com/les-walosi-ne-les-appelez-plus-crapauds/

 

Un lien vite fait vers un jeu de cartes encore sur kickstarter : Elemental Blast..

http://www.kickstarter.com/projects/1126076452/elemental-blast-the-lost-elements?ref=email

Le nom sonne bien, les règles ont l'air sympa et pour une trentaine de dollars, on a le jeu et l'extension. A voir.

 

Et enfin, mon gros travail du moment pour la boutique SPL, je vous conseille de jeter un oeil aux figurines du jeu Judge Dredd. Le bouquin de règles est superbe. L'univers a inspiré Necromunda (entre autres) et il a eu deux films rien que pour lui.

 

Le système de jeu est très simple sans être simpliste. Il permet un système de campagne qui gère des gangs un peu à la façon de Mordheim. On joue entre 1 et 10 figurines pour un gang débutant et certains personnages sont ultra charismatiques. L'humour est présent dans les pages du livre de règles. Je recommande et j'hésite sur un gang de Judges du Tyran Cal ou des East Meg Judges.

Pour les moins enthousiastes, je recommande de tester le jeu avec des figurines Necromunda. Mon vieux gang Delaque peut servir de gangs de punks avec très peu d'adaptations (il ne faut que huit figurines, les bolters deviennent des spit guns et certains kids n'auront pas de protection mais sinon tout passe). 

 

A demain

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Relic Knights

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Grâce à mon camarade de club l'Enchanteur, il y a quelques mois j'ai découvert Relic Knights. Un jeu de figurines sans dés dans un univers futuriste / manga très sympathique.

On y trouve des figurines délirantes et quelques concepts de jeu très intéressants.

Evidemment, le jeu est en langue anglaise et la lecture des règles est assez pénible.

Donc voici mon cadeau de noel : une traduction, rien que pour mes amis lecteurs.

Les règles sont en téléchargement sur le site de l'éditeur, avec toutes les cartes de profil, je ne fais pas de distribution gratuite de matériel interdit...

Comme d'habitude, merci de n'imprimer que si vous comptez y jouer.

Je retourne travailler, j'ai une commande en cours pour la boutique SPL (Colleczejeu sur le web).

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Landsraad, premières photos

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Marre de stresser pour ce concours (d'ailleurs c'est trop tard pour m'angoisser, il ne me reste plus qu'à apprendre à écrire correctement avec un stylo... Non mais sérieusement, qui écrit encore avec un stylo??? mode dépression off), aujourd'hui, trois petites photos de mes figurines pour Landsraad.

 

Ceux qui suivent mon blog en ont déjà entendu parler (et j'ai cassé les pieds de pleins de gens avec ça d'ailleurs) : j'ai créé une règle pour jouer à un jeu de figurines dans l'univers de Dune que j'adore (je suis en train de relire toute la série).

En bref, ma règle est géniale : un jeu d'escarmouche avec beaucoup de liberté de sélection des forces, un système d'acivation alternée qui permet de jouer la même figurine toute la partie (avec de gros risques quand même), un système de D10 relativement simple une fois qu'on l'a utilisé et un système de sélection de missions qui permet de varier grandement les parties.

 

Pour me lancer dans mon univers préféré, j'ai fabriqué deux bandes de maisons mineures, la maison Mjof et la maison Khandr pour proposer d'éventuelles initiations.

J'ai fini de peindre la Maison Mjof la semaine dernière, la voici.

La peinture est moyenne mais je ne suis pas motivé ce mois-ci.

 

Pour vous faire une idée, nous avons là un médecin (avec le sac) portant un pistolet et un couteau empoisonné, un soldat avec une arme électrique et un pistolet de base, un assassin avec armes empoisonnées, un spécialiste avec un fusil lourd, un autre avec un lance-flammes et enfin une sorcière du Bene Gesserit en tenue légère.

Et pour couronner le tout, tout le monde a évidemment un bouclier personnel et je dispose de quelques doses d'épice pour les améliorer.

 

Au combat, ils disposent d'armes électriques, de capacités un peu améliorées en combat (pas autant que les Sardaukars ou les Fremen non plus), ils se déplacent un peu plus vite que les autres et en échange ont moins d'Epice et une Endurance diminuée. Evidemment tout ça ne fait sens que si on a lu :

 

Les règles!!!

Merci de n'imprimer que si vous avez envie de jouer.

Règles du jeu

Règles de création de faction (comme la célèbre maison Mjof)

Les cartes de mission nécessaires au jeu (un set par joueur)

Les cartes de profils de base (c'est dispensable mais il faut au moins en avoir une version dématérialisée à portée de main pour jouer)

Les factions préétablies (Atréides, Harkonnen, Corrino, Fremen, Bene Tleilax et Mjof), ce document n'a pas besoin d'être imprimé en entier pour jouer, il suffit d'avoir au moins sous la main la page de sa propre faction

Des pions de jeu (ces documents sont nécessaires par contre)

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Longue période de silence?

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Évidemment, silence, c'est beaucoup dire, mais c'est toujours assez proche de la réalité. J'ai un concours bien stressant à passer la semaine prochaine et la dernière ligne droite est un peu pénible.

Je n'ai fait qu'une soirée de jeu au club entre temps et je n'ai pas avancé sur ma peinture (j'ai peint cinq socles... classe, pas de quoi faire de photo bien floue).

 

Entre temps, j'ai quand même un peu suivi les aventures de games workshop et la nouvelle édition de white dwarf (dont je me moque un peu, je n'ai plus acheté ce catalogue depuis 2001) et j'ai parcouru rapidement le warfo et la rumeur d'arrêt de la gamme battle (là ça m'étonnerait mais je n'ai pas joué depuis l'été, s'ils arrêtent les publications, je m'en rendrais compte un an plus tard).

Pour les choses sérieuses, je me suis penché sur la traduction de Relic Knights (ça tombait bien, j'ai une épreuve de traduction au concours) et je rame dessus. Faute de temps, j'ai pu avancer d'une petite douzaine de pages (sur 55) et il me reste beaucoup à faire. En plus ils utilisent énormément de termes spécifiques assez délicats à traduire (Relic Knight, ça fait chevalier relique... C'est bien pourri, quant à Esper, un des concepts principaux du jeu, évoqués trois fois par page, ça ne veut RIEN dire, et on ne peut pas traduire correctement tous les anglicismes bizarres). J'y arriverai mais ça prendra du temps.

Des images parce que le jeu est sympathique (ils ont même fait paraître un manga en ligne qui détaille l'historique de certains personnages, j'adore).

 

Hier on m'a confié les règles de Judge Dredd pour les traduire. Je conseille de feuilleter le bouquin. Il est superbe. Il y a des illustrations de partout, le background est expliqué (je n'ai vu le film qu'une fois mais je sais qu'il existe un comics avec beaucoup d'épisodes). La règle a l'air sympa (une sorte de Necromunda Light) et il y a beaucoup de capacités spéciales qui peuvent être développées au cours d'une campagne et qui permettraient à un gang de singes surarmés d'affronter face à face sylvester stallone (il doit falloir pas mal de parties quand même avant de pouvoir faire ça, Le Juge Dredd est monstrueux).

Les figurines sont sympathiques mais un peu datées pour certaines. Je pense jouer avec des proxies si on le teste au club.

Du coup j'ai envie de lire la bd mais pas maintenant, j'ai une note de synthèse à rédiger (je hais les notes de synthèse).

De toutes façons, je commence une traduction la semaine prochaine, ça me changera de Relic Knights, là au ça devrait aller vite.

 

Souhaitez moi bonne chance, je flippe avec ce concours.

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Récit d'une soirée ludique

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Hier soir, j'étais au club. Ce sera hélas la seule fois ce mois-ci en raison d'un agenda un peu chargé professionnellement. Je me vengerai en février.

Arrivé vers 20h30 de nombreuses parties étaient déjà en cours et peut être que certaines étaient déjà terminées depuis quelques temps.

 

En entrant, une première table sur laquelle Mr Skunk initie un de ses amis à Necromunda (ça faisait tellement longtemps, je suis retourné voir la table plusieurs fois), il y avait du warhammer 40k, une partie de Warmachine, une partie d'Eden (Nephilims contre Convoi) et une partie de Bushido.

Comme d'habitude, il s'agit seulement d'une sélection des photos les moins ratées. Je ne suis pas l'agence Capa.

Beaucoup de nouvelles têtes, surtout autour des gros jeux, ça fait toujours plaisir d'accueillir du monde au club.

A Eden, ils ont utilisé mes bakemonos pour servir de pions objectifs. Ca fait un peu bizarre, mais pour les photos il faut faire abstraction.

Voici mes photos des figurines d'Aybarra qui sont superbes (les figurines toujours pas les photos).

 

Au fond à droite, le Clan Ito affrontait le temple de Rokan sur une version modifiée des messagers à Bushido.

Les observateurs les plus attentifs remarqueront que Vince mange Chinois quand il joue à Bushido. Question d'ambiance?

Pour la petite histoire, Gratmok découvrait les règles et n'avait pas remarqué un certain nombre de points forts de sa liste comme Koji qui donne des ordres aux singes, Riku qui a la capacité contre-attaque... bref, il a mangé, parce que les Ito ne sont pas timides.

En tous cas, la table est belle.

 

 

Et moi pendant ce temps, je me suis amusé à faire jouer Telcis à Goblin Vs Zombies (en attendant les autres joueurs de jeux de plateau). Je crois que la démo lui a plu. Nos villages se sont fait défoncer par l'arrivée de la horde zombie, du joker et d'un pirate en même temps ou presque. Défaite à cinq points...

Deuxième partie d'initiation avec Matt, pendant que Telcis, Mr Skunk et David (c'est pas un pseudo ça?) essaient les bâtisseurs. Cette fois, Matt et moi jouont avec énormément de talent, mais les zombies finissent par nous submerger au dernier moment. Défaite à 15 points. Un Zombie éliminé de plus et on gagnait. Dur

Désolé, j'ai oublié qui a gagné aux bâtisseurs...

 

Certains m'ont demandé le lien pour Gobelin vs Zombies :

 

La page du kickstarter pour info : http://www.kickstarter.com/projects/153035614/goblins-vs-zombies

Le site du créateur : http://www.hullahop.biz/jackdarwid/GvZ/GvZ.html

Sur cette page il propose en téléchargement les règles en vo et français (je ne les ai pas vérifiées mais vue la qualité du reste du travail, une VF bâclée me surprendait) et les cartes en noir et blanc à imprimer soi-même avec des instructions d'impression détaillées.

 

 

Une fois rassasiés de nos petites histoires persos, Mr Skunk a sorti le jeu qui me faisait de l'oeil depuis quelques mois.

La boîte me plaisait bien mais ce genre de jeu en boîte coute assez cher et je ne voulais pas me lancer sans avoir essayé, c'est chose faite.

Le but du jeu est de faire vivre des peuples et de conquérir des territoires avec quelques phases critiques comme les différents timings pour les déclins de ceux-ci. A cinq on s'amuse et on se pourrit la vie les uns les autres. Le système est super simple (à la fin du premier tour, tout le monde sait jouer) et on se tire dans les pattes, c'est rigolo.

Un défaut sur cette version par rapport à l'original, le plateau est sombre et un peu moins joli. Mais c'est une question de goûts.

Mr Skunk réfléchit à un plan susceptible de conquérir le monde en quelques secondes.

Telcis a choisi des elfes noirs, Matt des ogres, moi des poulpeuses (des bestioles qui colonisent la flotte), David des Flammes et Skunk des nabos vampires (ils mordent les genoux).

Les peuples ont chacun une capacité spécifique mais j'ai oublié tous les noms (sauf mes poulpeuses qui avaient pécheurs et me faisaient gagner plus de points si je colonisais des zones proches des rivières).

Au début du tour 3, mes poulpeuses tiennent la rivière, les ogres sont mal, les elfes ont bien mangé aussi, les nains ont un empire puissant mais éparpillé, les flammes se sont méchamment étendus sur une zone. Et là, les déclins démarrent pour les peuples fragiles (elfes, ogres et poulpeuses).

Un peu plus tard, des arachnées ont réveillé un Balrog qui sème la terreur parmi les peuples du nord ouest de la carte (en haut à gauche de la photo pour faire simple). Les nains en déclin ont été rongés de tous les côtés par l'invasion des miimics (mon second peuple) qui a explosé ses mines au centre, puis l'arrivée des Golems (de Matt) et enfin par les Momies (de David). Ailleurs, les empires massifs avaient fini de prospérer, l'heure était aux escarmouches (et au Balrog).

A ce moment là, tout le monde me donnait gagnant mais j'ai fait une erreur tour cinq en ne mettant pas mes mimics en déclin. Tant pis.

A la fin de la partie, victoire de Matt avec 79 points, les golems sont dangereux. Egalité pour Telcis et moi à 78 points. J'ai mal joué les trois derniers tours en voulant sécuriser trop, j'ai marqué moins de points que sur mes bons tours du début. Tant pis.

Je ne parle pas des scores de Skunk et David par politesse :).

 

Vivement la prochaine soirée plateau, on s'amuse toujours bien.

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Stigmate : Chaos

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Pour ce soir quelques photos, mes figurines pour Eden du Stigmate Chaos.

Un vrai plaisir à peindre.

 

D'abord Bogdana, bien floue...

La figurine est difficile à coller, mais agréable à peindre. En jeu, c'est une teigne, Mohand la joue souvent au club et elle fait toujours très mal là où elle passe.

Ensuite Yellow Komuso, pire que flou...

Bon la photo est pire que minable, mais j'ai bien aimé le peindre. Les couleurs rendent bien sur un robot. En jeu, il est pénible avec les figurines moins intelligentes que lui. J'aime beaucoup le concept.

 

Dhambizao, le shamane de la bande qui met des araignées partout.

J'ai eu beaucoup de mal à peindre le pagne, mais le reste se peint tout seul. Vraiment sympa à jouer en plus. Il met des ariangées partout avec des marqueurs peur pour rendre la partie difficile pour l'adversaire. J'adore.

 

Grigoryi, je le voulais pour ma bande Jokers à Batman.

Cette fig est super agréable à peindre. Les lapins sont rigolos, sa tenue est facile à peindre, il est assez sympa en jeu en plus avec sa capacité à déplacer des lapins explosifs.

D'ailleurs, les voicis :

Rien que pour eux, il me fallait Grigoryi. Ils sont superbes et assez amusants à peindre. Par contre ma grosse surprise était qu'ils sont en résine, je m'attendais à du métal, j'ai peur qu'ils ne soient fragiles.

Celui avec le réveil à affiche digital est vraiment rigolo à peindre même si j'ai ramé avec les petits chiffres à faire en rouge.

 

Il ne me manque que Miaou, la sale bête pour vraiment pourrir la table.

La photo de groupe :

100 points!

 

Bonne nouvelle en bonus, je suis référencé sur la figoblogothèque. Ca donne de la visibilité à l'activité de mon club (et ça booste mon égo en prime).

 

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Goblins vs Zombies!!!

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Premier post de l'année et PAS de bilan pour moi. J'aime pas spécialement ça et j'ai mieux à faire. De toutes façons je m'y perdrais dans les décomptes, je me connais.

 

Du coup, de quoi je parle?

Eh bien de ce que j'ai reçu par la poste aujourd'hui, le résultat de mon kickstarter sur le jeu Goblins Vs Zombies.

 

http://www.kickstarter.com/projects/153035614/goblins-vs-zombies

Un jeu de tower defense avec des cartes.

Très sympathique, le but du jeu (en solo) est de repousser des hordes de zombies avec des gobelins plus ou moins bien équipés, et à plusieurs, l'objectif est variable : repousser les zombies, tuer le boss, ou affronter le joueur adverse qui sera le boss des zombies.

Côté matériel, un lot d'une centaine de cartes plutôt jolies à l'esthétique assez singulière (si on aime ce style ça passe, quand on déteste, autant ne pas approcher le jeu). Quelques jetons. Parmi ces cartes, des cartes zombies en grand nombre, des cartes gobelins, trois cartes dragon (les plus jolies en plus), quelques cartes de décor (qui servent de plateau de jeu et d'aide mémoire) et un livret de règles de 31 pages au même format que le livret de Magic (on va dire une feuille A4 recto seul de lecture avant de jouer...)

 

Comment ça fonctionne?

A chaque tour, le joueur goblin peut placer des cartes de sa main (très chères à poser parfois) puis active les gobelins de son village qui tirent sur les zombies. Ensuite, les zombies avancent d'une case vers le village (cimetierre, forêt, plaine puis village) et attaquent les gobelins selon leurs capacités (le ninja est balaise mais le chevalier est le pire que j'ai eu pour le moment).

Ensuite, le joueur pioche une nouvelle carte de zombies qu'il place dans le cimetierre, le joueur gobelin pioche une ou plusieurs nouvelles cartes et le tour reprend...

 

Le mécanisme de jeu est d'une simplicité suffisante pour prendre le jeu en main au bout de cinq grosses minutes (j'ai cherché deux bonnes minutes une règle qui m'avait échappé quand même), mais il permet quand même un peu de réflexion tactique et on a le stress de voir débouler le truc qu'on a pas prévu au mauvais moment ("hein???? 8 vies et il bouge deux fois???, Mais comment j'arrête ce truc??").

Ma première partie (une victoire) a duré une quinzaine de minutes (j'ai relu les règles pendant la partie en fait). La deuxième partie dix minutes (le chevalier zombie a débarqué, il a éliminé mon dragon puis un zombie de base est entré dans le village, mais je n'ai pas eu besoin de ressortir les règles). La troisième partie a duré aussi une dizaine de minutes et j'ai gagné (mais j'ai eu très peur et toujours pas besoin de revoir le livret).

Les règles permettent à 3 joueurs maximum de jouer selon cinq modes différents dont un affrontement face à face à deux joueurs (l'idée est terrible, un joueur sera Victor, le roi des zombies et il aura le rôle du méchant PC qui amène des zombies sur la table...), la majeure partie des modes permettant de jouer jusqu'à trois contre les zombies avec des niveaux de difficulté croissant (le héros zombie nain est une terreur, j'ai déjà des sueurs froides).

 

En bref, une excellente idée, je ne regrette pas mon achat.

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En avant les histoires

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Me voici de retour après une grosse semaine d'interruption. J'étais loin, très loin de Paris, dans une région du pays où il y a encore des loups et où l'hiver démarre dès le 16 août, là où internet est rare et où les peuplades civilisées n'ont encore jamais posé le pied.

Bref, après une semaine de pause, à jouer aux playmobils avec mon neveu et ma nièce (les deux là sont trop petits pour les figurines), à boire du blanc de pays avec ma soeur et mes amis et à regarder un gros bonhomme joufflu essayer de passer à travers des cheminées remplies de cigognes à ras bord, je suis de retour sur Paris et prêt à raconter ma vie de joueur.

Première chose, pendant cette trop courte semaine, je me suis lancé dans un projet de décor qui pourrait convenir d'abord à Inifinity, mais aussi à tous les jeux futuristes ambiance high tech. Un décor en carte plastique principalement et modulable. Je cherche encore comment gérer la peinture intelligemment, mais j'ai déjà en tête le côté modulable et adaptable de la table. A voir maintenant si je fais une grosse table complète (même pour 40k et AT43) ou juste un espace d'1,20m.

Et cet après midi, retour à la peinture, Bogdana, pour mon stigmate Chaos, m'attend.

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4000 - 250

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Mais quel titre énigmatique...

 

Hier après midi, pas mal de monde au club. Au moins deux parties de 40k, deux de battle (au format etc que je ne comprends toujours pas), deux parties d'AT-43 (l'une après l'autre, c'est déjà pas mal), deux ou trois d'Eden et une de Bushido.

 

Je commence par les basiques, une seule photo des parties des jeux GW. Les autres étaient encore plus floues, ça ne valait pas le coup de les poster.

Donc une partie etc. Avec deux joueurs qui ont l'air de s'ennuyer autour de la table et des gens qui s'en détournent à la vitesse de l'éclair vu l'intérêt du truc. Là c'est le seul moment un peu fun de la partie, Will se donne un air sérieux et Renaud fait le con pour la photo...

Côté Apocalypse, j'ai remarqué au moins deux parties multi-joueurs. Avec une grande victoire de Nico de Paris et ses Bamakas sur les Jokers et les Résistants de Mohand et Vince.

 

Maintenant passons aux choses sérieuses.

Neoclash a proposé une partie à 3 d'AT-43, mes Cogs contre les Karmans et les Onis. 4000 points sur la table. J'ai fait fort avec deux Vandals. Peut être un peu trop fort. Les photos sont assez parlantes.

J'ai perdu 2 figurnies, soit 250 points (le sharpshooter éliminé ne rapportait rien) et ils ont perdu leurs armées entières. Et, oui, j'ai affronté Batman...

Il y a un correctif urgent à faire pour rendre mon armée intéressante. Le bouclier est trop puissant. Il faudrait qu'il soit efficace contre tous les tirs, mais seulement à 5+ par exemple. A tester.

Pour se venger, mes deux adversaires se sont affrontés l'un l'autre. Déjà parce que la première partie n'a pas du être très amusante pour eux, c'est très chiant quand même. Ensuite, parce que le pauvre Laerthis n'a pas pu voir comment fonctionnait ses troupes (il a juste vu les règles de tir et d'encaissement des dégâts...). Là encore, une seule photo montrable, l'obscurité ne m'aide pas beaucoup quand je fais déjà des photos moches.

Cette fois, Laerthis a testé ses armes les plus efficaces, le char qui explose le tank en face en un tir, les zombies guns et tout le matériel qui fonctionne enfin. Du coup ça avait l'air sympa.

 

Enfin, une partie de Bushido, mon Culte de Yurei contre le Clan Ito de Vince. Scénario du Messager en 35 points.

J'ai Taka (et le spectre qui va avec), Gengo, Shichiro, Harionago et Mo Ises, il a Ito Kenzo, Akimoto, un bushi, Satochi et Chyio.

Il est déployé de façon à venir me taper dessus, sauf Ito Kenzo qui fait le tour, je suis en coin sur ma zone de déploiement. Fin du tour un, on s'observe, seul Ito Kenzo a bien progressé vers mes lignes.

Tour deux, c'est la ruée. Akimoto et Chyio viennent empoisonner mon pauvre Shichiro qui n'avait fait de mal à personne. Il est éliminé en emportant avec lui Akimoto. Ito Kenzo réussit à engager la pauvre Taka qui venait d'invoquer son ami imaginaire et il découpe en quatre morceaux la pauvre gamine (là pour le coup, elle a mangé la petite). J'ai essayé de m'en prendre à Kenzo avec Gengo et Mo Ises, mais quelques dés foireux et une bonne utilisation de la défense "pas de côté" de mon adversaire m'ont empêché de lui faire le moindre mal. De l'autre côté de la table, Harionago est bien seule mais se débarasse de Chyio sur une riposte un peu chanceuse et un coup de cheveux à distance.

Ito Kenzo se révèle en tant que VIM (et fait gagner à Vince 1 PV). Harionago court et essaie d'esquiver ses adversaires jusqu'à la zone de déploiement adverse. Le cumul du Mirage et du mouvement boosté au Ki lui permettent d'esquiver (pas facilement non plus mais elle l'a fait je suis satisfait), les attaques adverses sans prendre le moindre dégât. Elle se révèle.

Egalité, 1PV chacun. Nos deux VIM sont vivants et ont porté leurs messages.

J'aime bien ce jeu. L'ambiance est excellente, le système est un peu strict mais ça permet de s'y retrouver. Il faut un peu chercher les combos qui marchent mais il y a toujours moyen de faire quelque chose. La prochaine fois, j'espère qu'on pourra sortir 55 points.

 

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