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Warmachine / Hordes et Batman

Publié le

Soirée sympa hier au club en petit comité (tout petit même, nous n'étions que trois).

En début de soirée, j'affronte Vince, qui est notre champion local de warmachine / hordes avec sa bande Eveblight avec mes cryx. Il s'agissait de ma première partie à 25 points. J'aime bien le format, on commence à jouer des combos sans se prendre trop la tête. Vince a sorti une pendule pour donner du piquant à la partie et nous avons joué un scénario tournoi assez sympathique.

je mets plein de photos et ne raconte pas grand chose, parce que j'étais surtout concentré sur l'apprentissage des règles que sur les tactiques.

Les figurines de vince sont très jolies. Le schéma de couleurs rend bien.

Le déploiement. Vince joue ses troupes groupées autout de ses chasseurs, du pot de je ne sais pas quoi et de son Warlock (Tagrosh?). Il a aussi un naga et un typhoon qui me faisaient carrément peur dès le début.

J'avais trois jacks légers (du starter), un slayer, deneghra, un necrotech et quatre scrapthralls, dix mecanithralls et deux brutes, un bloat thrall.

L'objectif du scénario est de dominer avec notre caster ou warlock les zones en blanc (la plus proche de son camp rapporte moins de point) et de casser l'objectif le plus éloigné de notre zone de déploiement. Le côté amusant est que l'on marque des points au tour de chaque joueur, y compris adverse.

Premier tour. On s'observe et on se place. Deuxième tour, je joue loin, trop loin. Je ne peux rien faire sauf me laisser charger.

C'est au deuxième tour de Vince que ça devient violent, il lance des charges avec ses ogruns contre mes bonejacks et en élimine un très proprement.

Au troisième tour, je tente le feat de deneghra et me rassure un peu en voyant que mes troupes ne sont pas faibles. Je crée de gros trous partout dans sa ligne en éliminant beaucoup de figurines ennemies à mon goût. Il se venge sur les mécanthralls et le bloat thralls. Au tour quatre j'élimine le Typhoon grâce à la magie de Deneghra et au slayer. De son côté, Vince invoque des lesser warbeasts pour m'agacer grâce à son pot magique.

Au tour cinq, Tagrosh montre ce dont il est capable en invoquant un nouveau typhoon. Aie. A ce moment là, j'ai peur. Je n'ai plus de mécanitrarlls, je pense que c'est mort pour moi. Vince insiste pour continuer, il a eu raison. La fin de partie était intéressante et la partie n'était pas tellement à son avantage à ce moment là (il menait aux points de victoire mais on peut rattraper vite en comptant et en jouant bien)

Au tour six, je charge l'idole adverse et la détruitavec mon slayer. Ce Jack et terrible. Assez rapide, il cogne comme une brute et avec deneghra pas loin, il fait des miracles.

Le typhoon invoqué vient se placer juste derrière mon jack pour contester ma zone de déploiement. A ce moment de la partie, je crois que Vince mène 4 à 3. Rien n'est perdu pour moi, mais c'est pas gagné quand même. Le typhoon fait un tir qui ne fait pas beaucoup de dégâts, je m'en sors beaucoup mieux que je ne croyais.

Dernier tour, Deneghra et le Slayer éliminent une seconde fois le typhoon à coups de lances et de gantelets (et l'aide du defiler derrière qui a craché une petite attaque empoisonnée pour rire.

Fin de partie 5 à 4 pour Vince.

La partie était intéressante parce que j'ai pu découvrir les mécaniques du jeu que je n'avais pas spécialement comprises et je me suis rendu compte de quelques réalités du jeu que je n'imaginais pas. Une warbeast peut avoir l'air monstrueuse, elle n'est pas à l'abri d'un mauvais coup et d'un jack taillé pour casser ce genre de bestioles (le slayer s'est remboursé quatre fois en la détruisant deux fois finalement).

Je pense que j'aurai pu mieux jouer, mais c'est une autre histoire.

J'ai hâte de peindre la suite de mes figurines maintenant. Je commencerai le Machine wraith et le Scavenger ce soir je pense.

 

Deuxième partie, un peu tard mais j'avais vraiment envie de la jouer, Batman, avec l'Enchanteur.

Toutes mes excuses à mon adversaire, j'étais un peu mort et j'ai fait beaucoup d'erreurs de règles, en plus d'avoir particulièrement mal joué. Je reconnais que j'étais mort de fatigue.

On joue le scénario embuscade, le GCPD a trouvé le repaire de Bane, en pleine négociations avec Mr Freeze, l'épouvantail et Viktor Zaasz. Gordon a ordonné d'arrêter un maximum de criminels, et vite.

Gordon et une alliée de dernière minute (Catwoman) ont recruté une dizaine de policiers, dont trois agents du swat et une escouade complète de gardiens de la paix équipés de simples tonfas, d'une paire de menottes pour trois et d'un seul sifflet pour toute la bande (les restrictions de budget qui frappent la police de Gotham font mal au coeur). Je joue Bane, Freeze, trois criminels, dont le criminel haute sécurité qui ressemble à viktor Zaasz et l'Epouvantail.

Je suis au milieu et me place n'importe comment pour changer.

 

Pour une fois, je mets toutes les photos de la partie au même endroit, parce que j'ai un peu oublié quelle image correspond à quel moment (je vous dis que je suis fatigué, il faut me croire).

Premier tour assez classique, on s'avance vers les objectifs en jaugeant notre adversaire. Un seul fait notable, sur le toit de la ruine centrale, le policier au pistolet blesse le criminel avec tuyau qui le charge et ne lui fait rien.

Dès le deuxième tour, les épisodes se sont enchaînées de manière ridicule.

Sur le coin de la table, l'épouvantail fait face à un policier armé d'un fusil et c'est un duel à mort entre le fonctionnaire et le psychiatre. Le flic résout l'énigme d'E Nigma, L'épouvantail lui lance un coup de spray qui paralyse à moitié le policier (poison irritant, j'ai découvert cette règle et c'est très chiant) puis charge. Quatre attaques relançables qui blessent à 4+. Le docteur ne fait rien. Le policier se recule et tire. Plusieurs fois, jusqu'à élimner sa cible...

Autre moment exceptionnel, Freeze et le criminel aux couteaux affrontent seul une véritable horde de fonctionnaires (ça m'a fait penser à asterix dans la maison de fous...) et s'en sortent très mal. Freeze tue un policier, mais avec du mal. Zaasz charge Gordon qui s'est un peu trop approché, lance un seau de dés d'attaques et ne blesse pas une seule fois sa cible (malgré des relances sur un simple jet à 4+). Ridicule. J'aurai pu m'en sortir moralement si, au tour suivant, le criminel n'avait pas pris une dose de titan pour augmenter ses caractéristiques (déjà terribles) et n'avait pas refait exactement le même jet de dé (et ne provoquait donc aucune perte). Les flics sont tombés sur ces deux criminels à coups de matraques, les ont assomés et menottés puis embarqués dans leur fourgon.

A noter, l'intervention mesquine de catwoman qui a volé une grenade givrante de freeze (et cette femme travaillait avec la police, je tiens à dénoncer un fait, il s'agit d'une voleuse! commissaire, arrêtez cette femme), pour la lançant un peu plus tard sur Bane et deux policiers mais n'a blessé que les policiers.

Bane n'a rien fait. Juste rien. En début de partie, il s'est jeté sur le titan comme un damné pour prendre des points de victoire. Mais ça ne rapportait pas assez alors j'ai voulu le jeter dans les combats, un peu tard, au tour cinq, et il est tombé à bras raccourcis sur deux gardiens de la paix (au lieu de la garder, ils auraient mieux fait de me la foutre). Bane frappe avec des caractéristiques monstrueuses mais il n'a été capable de mettre KO qu'un seul policier avec une quinzaine de dés d'attaques (mathématiquement, il aurait pu en un tour mettre les deux KO, il lui a fallu trois tours pour n'en avoir qu'un seul). Ridicule.

Fin de partie, l'Enchanteur gagne 51 à 18. Son tour cinq a été monstrueux avec 17 PV obtenus grâce aux menottages efficaces. La tactique Swarm est pas mal mais à mon avis elle sera difficile à employer face à un joueur plus efficace que moi qui pourrait prendre ces petits sbires un par un et les éliminer proprement avec des agents libres costaux.

Dans l'ensemble la partie a été très sympa. J'aime beaucoup ce jeu. Je m'en veux juste d'avoir joué comme une quiche et d'avoir cumulé les 1 sur les dés. (Gordon n'a pas fait mieux en fait donc ça passe).

 

A un moment, on a vu un batsignal dans le ciel de Gotham, mais Gordon semble avoir demandé à son équipe d'éteindre ce truc, ils s'en sont sortis sans aucun souci, seul Bane a pu échapper à la police. C'est Mika qui portait un tshirt batman ce soir là et est passé nous faire un coucou pendant la partie qui a fourni le batsignal sans le vouloir.

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Amelioration manifeste

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le game.& watch ne passait pas, alors j'ai changé de plan Voici le nouveau socle de ma participation au concours du warfo day Je poste de mon telephone. c'est une première et c'est super chiant.'
Amelioration manifeste

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Mon premier concours de peinture

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Evidemment, dit comme ça, j'aurai pu écrire :"Lea, passion cheval, mon premier dessin" ou "Martine peint des trucs". Mais sous ce titre un peu léger (léger devient synonyme de plat, sans intérêt voire niais), se cache une réalité fort sympathique.

Je me suis inscrit, en catégorie débutant, pour le concours de peinture du Warfo Day.

 

Je ne sais pas vraiment comment ça se passe et le règlement n'est pas clair sur le nombre de pièces que l'on peut présenter je trouve. Pour mon premier concours, j'ai voulu faire simple, pas de gros diorama que j'aurai été incapable de terminer, pas de fig de tueur intergalactique avec des effets qui tuent, j'avais juste envie de me faire plaisir sur une figurine simple et que je voulais retoucher depuis longtemps.

Mon choix s'est porté sur Noukie, général ours en peluche sur cheval à bascule de chez Eurekamin.

Le socle a été un enfer à fabriquer, il s'agit de morceaux de balsa collés côte à côte, mais leur découpe s'est avérée bien chiante. Quant au game & watch sur le sol, c'est un petit morceau de carte plastique (je ne suis pas sûr qu'on reconnaisse bien en plus).

J'ai mis toute la journée de samedi pour faire le cheval (en gros, parce que j'ai fait des pauses) et le socle m'a pris la journée d'hier vu que j'ai été obligé de recommencer la découpe de la moitié des planches à mi-chemin.

Noukie lui-même est en cours de peinture. Il sera donc, comme le premier vrai noukie blanc avec les détails verts et son uniforme sera tirée d'un bouquin historique sur la guerre de sept ans.

 

Pour l'anecdote, ne cherchez plus les références d'ours en peluche chez Eurekamin, ils en ont cessé la distribution (le sculpteur semble être parti créer sa propre gamme mais n'a pas encore de site).

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Soirée Eden entre stratèges gabelous

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"C'est bon Benedict? Tu as tout branché? Le vent est en train de tourner.

_ C'est bon Alice, tout est prêt. Abby revient et à ton signal on démarre.

_ Merci. On démarre. Abby, tu mets ton robot en mode surveillance. Si quelqu'un se pointe, je veux qu'on le sache immédiatement. On doit charger nos batteries à fond si on veut avoir une chance de s'en sortir.

_ Patriot est prêt. Dites, vous savez ce que c'est ces sacs en plastique éparpillés partout?

_ De la drogue. Les bandes qui tiennent le coin sont des tarés qui se gavent de pillules bizarres. Ca les rend dingues et d'habitude ils y font attention. C'est bizarre que ces sacs trainent là. Tout ce que j'espère, c'est que leurs propriétaires ne viendront pas les récupérer.

_ On  ne peut pas en prendre pour nous? Ce sont des sortes de médicaments non?

_ Non Benedict. C'est le genre de trucs qui déglingue encore plus qu'une surcharge cybernétique. On n'a pas l'habitude de ces machins, ça pourrait nous tuer.

_ Chef, Patriot a repéré des mouvements au nord.

_ Ok, tout le monde en alerte. Chelsea, si quelqu'un se pointe, tu me le dégommes, il faut gagner du temps, quoi qu'il arrive"

 

Hier soir j'étais avec mon ami Gadarn et nous avons joué deux parties bien tendues d'Eden. J'avais ma bande de Résistants (Alice, Abby, Patriot, Chelsea et Benedict, surtout pour tester Abby et Benedict que je venais de peindre) contre ses Jokers touts neufs (et non peints).

On a démarré tard, c'est dommage, j'aurai bien fait une troisième partie. Tant pis.

Première partie, La Came contre les Eoliennes.

Quelques photos ratées des instants importants.

Pour la petite histoire, Gadarn m'a fait une première frayeur en lançant le molotov sur Alice, Abby et Benedict et a laissé les trois dans un sale état dès le début du premier tour. Puis Chelsea a sauté sur Yuri et l'a éliminé d'une seule attaque avant de retourner à son éolienne.

Bogdana et Elenia ont courru sur des kilomètres en ramassant la came (qui était mal placée d'ailleurs, c'est 15cm entre deux marqueurs, pas 10, désolé Gadarn), puis, d'un tir bien placé, elles éliminent Abby qui laisse Patriot coincé en plein milieu de la table et complètement inutile.

 

Sur la fin de partie, j'avais eu les trois éoliennes dans le bon sens à chaque tour, il me fallait maintenant diminuer le goal average en supprimant des clowns. J'ai eu Vladd par mMiracle avec Chelsea (Résistance!!!!!!!!!) puis Anton s'est rué sur Alice pour l'achever, les bras chargés de came. Il a eu ma belle chef avec un bon coup de panneau sur la tête.

Dernière action du tour, Chelsea saute dans le portail et se rue sur Anton qu'elle élimine proprement.

Fin de partie 170 à 75 pour les Résistants.

Gadarn n'a pas eu beaucoup de chance et il n'avait pas vraiment compris que je marquait autant de points si le vent tournait bien pour moi. Il a commencé sa récolte trop tard et n'a jamais vraiment eu la moindre chance de récupérer. En plus j'ai eu du bol avec Chelsea.

 

Vladd a tourné la tête vers Yuri à l'annonce de la bonne nouvelle. Les Résistants sont toujours dans le coin et ils sont encombrés de matériel. D'après Elenia, ils font une pause et semblent chercher leur chemin dans les ruines du métro.

"Cette fois pas question de se laisser faire par ces mauviettes. Vladd, tu me les crames vite fait. Bogdana, tu les tire comme des lapins et pendant ce temps, Anton, Elenia et moi, on leur fait les poches. Compris?* Demanda Yuri.

Les quatre clowns hochèrent la tête pour approuver les ordres du chef. Vladd sourit : "Essaie quand même de ne pas te faire fumer par la fille avec le bouclier cette fois, hein chef? *

_ Un jour je t'arracherai la tête et je la mettrai au bout d'une pique. En attendant, tu te tais et tu fais ce que j'ai dit. Au boulot les gars"*

* Traduit du Bulgare

 

Deuxième partie, même table. Suivre la Piste pour mes Résistants, Pillage pour les Jokers. Gadarn se déploie d'un côté, je mets les pions 4 et 5 sur ce bord pour me laisser un peu de marge. En y repensant, c'était une erreur, j'aurai du m'assurer le 4 et le 5 là où les clowns n'étaient pas pour maximiser les points, quitte à perdre à coup sûr les 20 ou 25 points d'un des deux premiers objectifs.

Dès le premier tour, ça joue méchant. Je m'avance vers l'objectif 2 avec Alice pour le deuxième tour, Bogdana court et lui tire dessus puis l'empoisonne (aie), j'avance Patriot vers le centre et il explose bogdana qui ne pouvait plus se défendre (je ne suis plus sûr de la façon dont je l'ai tuée). Pendant ce temps, Abby prend le premier objectif. Les clowns avancent et tirent sur Patriot qui supporte mal les tirs explosifs et les brûlures et s'écroule. Anton vient piller la carcasse fumante du robot. Chelsea sécurise à l'arrière et Benedict place un portail en contact de l'objectif 5 pour la fin de partie.

Tour deux, Alice prend l'objectif pour moi et Vladd lui lance un coup de flammes qui lui fait perdre l'usage de ses bras (plus qu'un point dans les bras, dur). Benedict place le deuxième portail près de l'objectif trois puis se fait charger par Yuri qui rate ses attaque. Anton s'approche de l'objectif 5 et se fait charger par Abby qui ne lui fait presque rien.

Tour trois, Vladd provoque Alice puis la brûle à nouveau au lance-flammes.. Chelsea se jette sur Anton et le massacre. Grâce à la carte tactique Fuite, Benedict évite le combat et prend l'objectif trois. Je m'en sors mieux que je ne pensais, surtout sans robot.

Abby prend son courage à deux mains, traverse le portail près de l'objectif 5, saute dans le portail près de Benedict et engage Vladd (le but de cette manoeuvre était de faire dépenser à Vladd des PA avant qu'il ne combatte Alice, je préfère perdre une pilote sans robot que ma chef qui avait une chance avec les objectifs 4 ou 5. Abby se fait exploser par Vladd puis Elenia lance quelques couteaux sur Alice et la tue (la surprise pour tous. Alice était blessée, mais c'est la première fois qu'Elenia faisait autre chose que se promener depuis le début de la soirée).

Pour l'instant j'ai la moitié de mes points de victoire et mon adversaire est à zéro. Résistance.

Tour 4, Vladd bouge tellement vite que l'image est floue. Il se jette sur Benedict et le supprime d'un coup. Les clowns commencent à prendre des pions butins et évitent tout contact avec Chelsea. Celle-ci est trop loin pour prendre l'objectif 4, elle blesse Yuri mais il s'en tire.

Tour 5, Chelsea au contact de l'objectif se fait charger par Vladd qui a traversé le portail (et s'est blessé en passant - morceau rajouté après, on l'a oublié pendant la partie, mais ça ne changeait rien au combat). Le combat aurait pu être épique. Chelsea perd un PA à cause de la charge du monstre, mais celui-ci rate ses attaques. La riposte ne suffit pas à éliminer le clown. Autour, les Jokers ramassent le maximum de pion butin possible. Chelsea active le dernier objectif.

Résultat de la partie 180 pour les Jokers, 115 pour la Résistance.

Bonne partie très tendue et belle victoire de Gadarn qui n'a rien lâché (et abusé des portails que je me suis fait chier à placer).

 

La soirée a été très agréable. Vivement la prochaine. Greg, prépare tes convoyeurs :)

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Trop de progrès

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Pas en peinture, en photos

j'ai peint la Vieille pour Furie et je ne suis pas trop déçu de la photo pour une fois.

Je suis en train de finir les légionnaires orcs et ils sont vraiment excellents à travailler. J'adore.

 

Le 25 mai j'irai au warfo day (je pensais ne pas être à Paris ce jour là mais en fait si) et j'ai très envie d'essayer de me présenter au concours de peinture. Je comptais retaper mes ours en peluche, c'est peut être le bon moment pour refaire Noukie en mode classe

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Furie!!!!!!

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Aujourd'hui, je vous présente deux furieux, le résultat des mon travail de peinture des trois derniers jours.

Je vous présente donc Numéro 11 et Morgus.

Deux mercenaires dont les profils ne sont pas encore disponibles (bwaaaaaa)


.Vue la tronche du bonhomme, j'espère que ce sera une belle brutasse ou qu'il sera capable de sortir des pouvoirs bien chiants.

En le peignant j'ai percuté que c'était le seul orc avec une arme de tir du jeu. Du coup je comprends à quoi il peut servir.

Les mêmes de dos (ils sont timides).

La gravure est très sympathique et ça fait plaisir de peindre des figurines d'univers un peu déjantés. Je compte passer aux orques de l'Empire dès ce soir. Ou demain. Ou lundi.

 

Je gagne du temps avec les socles texturés, c'est avantageux, pas besoin de réfléchir après la peinture sur la bonne idée à avoir. Ceux-là sont de chez Taban et bien pratiques.

 

 

Hors sujet, j'ai trouvé la Nuit du Grand Poulpe en boutique. Cinq petites minutes de montage et c'est prêt à servir. Merci Perno pour ce superbe jeu.

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Coloriages récents

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J'ai enfin terminé deux figurines que j'avais achetée à Sartrouville lors de JFJ, à savoir Abby et Benedict pour la Résistance. Alors je vous en fais profiter.

J'ai perdu du temps avec les portails de Benedict en fait. Au départ, je voulais comme tout le monde fabriquer deux portails orange et bleu, comme dans le jeu vidéo. J'ai tourné très longtemps autour du pot avant d'arriver à une conclusion emmerdante : Tout le monde a fait ce genre de portails, en 2D, en 3D, avec des leds, avec du fil de fer peint, etc.

Bref, je n'avais plus du tout envie de peindre ça tel quel.

 

Et il y a quelques jours, en regardant une vidéo sur Super Mario (un mec qui finit le jeu en moins de cinq minutes. J'ai jamais passé le monde 2), j'ai eu LA grande idée.

Quelques problèmes de réalisation (un pot d'herbe statique a foutu le camp sur la sous couche pas encore bien sèche à cause du vent sur mon balcon et a recouvert une partie des tuyaux, ça fait un sale, on dira que c'est la faute de l'apocalypse), mais je ne suis pas trop mécontent de mon idée.

Concernant Abby, j'ai fait classique. Je ne connais la série d'où elle est tirée que de nom, alors j'ai préféré faire simple. La figurine est très sympathique à peindre en revanche et je me suis bien amusé sur le vêtement jaune.

 

Dans un style plus rapide et moins détaillé, je me suis lancé dans la peinture des deux équipes de la boîte de base de Dreadball.

C'était un achat d'occasion, les figurines humaines étaient en bronze et or (on aurait dit C3PO avec des traces de sang d'Ewok), les Maraudeurs me plaisaient bien par contre.

J'ai donc entrepris une repeinture des humains en blanc et vert, puis j'ai travaillé vite fait les détails des Orx et des Gobelins (les dents, les bouches surtout) puis j'ai passé le tout à la lasure army painter.

Après une journée de séchage et une petite retouche sur les socles, ça donne ça.

Pas génial évidemment, mais assez pour jouer. De toutes façons j'ai l'intention de jouer Veermyns.

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Allez l'OM!

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Soirée à Championnet figurines hier avec la bande des colleurs de décors. C'était en effet soirée thématique (vaguement, rien d'obligatoire non plus), avec la mise à niveau d'éléments de d2cors cassés ou mal peints qu'il a fallu retoucher.

J'ai fait des photos de gens qui collent des trucs. Oui...

Avant et pendant, il y a eu des parties de Blackhammer (warhammer en version c'était mieux avant), de 40k en mode "La table est longue" et un smallworld underground.

Vengeance, à Smallworld (voir les épisodes précédents), Telcis a été massacré alors qu'à notre première partie, il m'avait battu sur le fil. Bien fait :). A blackhammer, c'est le chaos qui bat l'Empire (l'histoire s'en souviendra Matt).

Pour le plaisir, une photo bien ratée du très sympathique Belakor peint par Vince en mode express. Il est beaucoup mieux en vrai et beaucoup moins jaune. Là on dirait le cheval de D'Artagnan dans le dessin animé avec les chiens des années 80.

 

Après le ratapage des décors, une partie de Dreadball pour initier Aerinkerr. Il se faisait tard, il n'avait jamais joué et il a un peu confirmé ce que je pensais du jeu, à savoir, on apprend très vite comment jouer et quoi faire à chaque tour.

Le match en lui-même : il joue les Ughulhard Balaizboyz, l'équipe Maraudeur jaune et je prends les humains de l'Olympique Martien (vous les verrez tous bientôt en version update qui rend mieux). Il est à domicile, je suis visiteur. Déploiement loin pour moi, il est juste à la limite de la zone et se prend immédiatement de passion pour le slam avec les Orx (normal en fait).

Début de match, il part sur la droite et explose tout ce qui lui tombe sous la main, forme une sorte de cage et protège son Jack Gobelin, à mon tour, je ne fais pas grand chose, je me relève et provoque la pitié surtout. Au bout de quelques tours, les joueurs se motivent enfin et Aerinkerr marque un Strike à un point (il faut bien démarrer quelque part).

Choqués par le strike marqué par leurs adversaires, mes strikers se prennent en main et finissent par aller marquer un strike à deux points à peine deux rushs plus tard (j'ai perdu un rush à me relever en fait). Entre temps, un de mes strikers a été blessé pour un seul tour, mais j'ai oublié de le remettre en jeu et il a passé pas loin de quatre rushes sur le banc des blessés... Le con.

Les rushes suivants ont été des échanges de tentatives stressantes, de vols de ballon et de dispersions de balle un peu longues.

En gros les gobelins ont failli marquer deux fois, mais il leur a toujours manqué la petite réussite qui va bien. Mes strikers relançaient le jeu, s'approchaient des zones de strike mais chaque fois, j'étais interrompu par une chute (le dash raté avec 4 dés à 4+, aie) ou un slam de deux maraudeurs (joueur mort je crois).

En fin de partie, après un tout petit peu plus d'une heure de jeu, je gagne d'un point, mais je suis passé aussi proche de la grosse victoire (cinq points), que de la défaite infamante.

 

Un bon match bien tendu avec un adversaire qui a envisagé peut être un peu tard de me démonter systématiquement la tête. Je suis satisfait de voir qu'on peut apprendre à jouer assez vite.

Le système est véritablement fluide et simple. Les remises en jeu immédiates ajoutent du stress aux joueurs qui se rendent compte au mauvais moment que tous leurs joueurs de balle sont du mauvais côté.

Le système d'actions additionnelles est simple à mettre en place et on se prend facilement à calculer quel joueur a besoin de quoi pour servir à quelque chose.

 

Dreadball c'est bon, jouez-y.

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Revue et commentaires sur le jeu Dreadball

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Je copie les éléments que j’ai indiqué sur le forum du club concernant le jeu de sport futuriste de Mantic. J’ajoute des trucs à la fin pour ne pas faire trop long sur le forum.

Un système de jeu Mantic Games de Jake Thornton, un des anciens de GW qui est parti vers d’autres aventures. Sur le fond, je vais un peu comparer le jeu à son concurrent principal, parce que blood bowl a placé la barre très haut en termes de simulation sportive avec figurines mais aussi pour que les différences soient plus simples à appréhender.

 

Le jeu :

Dans un futur assez lointain, celui de l’univers de Warpath, la Corporation (les humains) a envahi une grande partie de la galaxie et se comporte en oppresseur (la référence à l’empire victorien britannique est assez évidente dans la description de l’univers de Warpath). La Corporation a exporté un sport de balle violent dans tous les recoins de cette galaxie .

Dans ce jeu, de nombreux coups sont permis pour lancer une balle en alliage de titanium grâce à des gantelets préhensiles (les dreadball gloves) modifiés à travers trois zones d’impact dans le but de marquer des points, de gagner des matchs et à terme se faire sponsoriser par des groupes industriels puissants.

format/nombre de figurines :

C’est un jeu de sport, donc assez classique, 8 figurines par joueur en début de ligue, avec 6 joueurs sur le terrain en permanence (évidemment, ce nombre descend avec les blessures et les renvois). Une équipe peut compter jusqu’à 14 membres.

 

Zone de jeu :

Plusieurs plateaux existent dans le commerce. Celui de la boîre de base est un peu plus petit qu’un plateau de monopoly (aussi large mais moins long). On trouve des plateaux de jeu dans le commerce qui font en gros la taille d’un terrain de blood bowl. Il faut compter une dizaine de centimètres devant chaque joueur pour poser les dés, cartes, et jetons d’activation. Deux zones de l’espace de jeu ne servent pas souvent et on peut y lancer les dés (la zone entre le zones de strike et la fosse aux blessés / expulsés).

Durée moyenne d’une partie :

Environ une heure. Le temps de jeu peut être beaucoup plus court pour deux équipes de niveaux très différents (on peut finir en trois ou quatre rushes… (un match de blood bowl dure 16 tours de 4 minutes par joueur plus des prolongations éventuelles).

 

Investissement de départ :

Le jeu coûte le prix d’une boîte de jeu de plateau classique. Une équipe coûte une quinzaine d’euros. Il y a pas mal de suppléments et d’ajouts que l’on trouve dans les boîtes de base ou à part (entre autres les livrets de règles qui coûtent 12 euros par saison et il y en a trois, les cartes, les arbitres...)

Où se procurer les règles :

Sur le site de l’éditeur, il y a une version light des règles, sans les détails de création de ligue ou l’utilisation des cartes.

 

Structure du jeu :

La partie est découpée en 14 rushes (tours) au cours desquels un seul joueur va utiliser cinq jetons d’action. Une figurine peut utiliser deux jetons d’action par tour et bénéficier éventuellement, d’actions gratuites en cas de grosses réussites sur ses actions initiales ou grâce à une carte de jeu bonus.

Les tests se font la plupart du temps avec 3 dés qui doivent égaler ou dépasser une caractéristique non modifiable, plus il y a de succès, plus on a de chances de réussir un superbe coup et de bénéficier d’une action bonus. Les 6 permettent de lancer un dé additionnel pour obtenir un nombre de succès surréaliste.

Dans ce système il n’y a pas de pause. Quand un joueur marque, on ne replace pas les figurines sur la ligne d’engagement, la balle est remise en jeu au centre de la table immédiatement et on retourne à l’action tout de suite.

Contrairement à Blood bowl, ici, la zone de danger d’une figurine correspond uniquement aux trois hexagones qui lui font face. Ici, pas de possibilité de faire une passe vers l’arrière, il faut voir ce qu’on fait.

Les actions en opposition (les slams surtout) sont résolus selon le même système. Chaque joueur lance un nombre de dés dépendant de son type et de l’action entreprise et doit obtenir un nombre de succès supérieur à celui de son adversaire. Le perdant roule au sol, esquive, perd la balle ou autre.

Le jeu est moins mortel que Blood Bowl, pas de risque de mourir en essayant  par exemple de mettre le paquet, on risque seulement de tomber et de perdre des actions.

Intérêt stratégique du jeu :

Ici, peu de grandes stratégies sur trois ou quatre tours (voire huit), il faut partir d’un plan initial et improviser énormément au cours des rushes pour reprendre l’initiative. La limite de deux actions par figurine impose parfois des choix difficiles mais le système d’actions bonus permettra parfois à un joueur de qualité de retourner la partie sur une série de coups de chance successifs.  Le système à base d’hexagones est assez instinctif pour s’y repérer tout de suite.

La gestion des quatre types de joueurs est capitale. On trouve des Guards qui sont des défenseurs n’ayant pas la possibilité de saisir la balle mais peuvent slamer méchamment leurs adversaires, des Strikers qui comptent sur leur vitesse et leur talent pour marquer des points, des Jacks qui sont à mi-chemin entre les deux premiers types de joueurs, et les Keepers, plus rares, qui sont des Guards équipés d’un gant préhensile et qui peuvent renvoyer la balle au loin quand ils l’attrapent (punt). Il faut jouer en permanence sur la combinaison des types de joueurs pour arriver à un résultat optimisé.

 

Remarques perso :

D’abord, j’ai pensé “ouh, les villains copieurs”. Forcément. Mais après une lecture attentive des règles et avoir vu des parties en vrai, je me suis rendu compte que j’avais tort. Le jeu ne ressemble à Blood Bowl que par sa thématique. C’est comme comparer Inifnity et Warhammer 40000 parce que ça se passe dans le futur. Rien à voir.

La mécanique de Dreadball repose sur la simplicité. Les règles font une vingtaine de pages, schémas compris et il n’y a jamais de modificateurs complexes à ajouter pour connaître un score à atteindre. On prend les dés on les lance et on compte les succès. C’est tout. Pas de gabarits de ceci ou cela, il y a des hexagones et le plus compliqué qui est demandé aux joueurs est de faire un effort d’imagination pour sentir l’astrogranite sous les crampons de leurs joueurs.

Le système est plus dynamique que blood Bowl grâce aux actions bonus et aux cartes qui peuvent méchamment modifier la donne en cours de partie.

Le système des cinq actions par rush me plaît bien. Au départ on improvise et on tente tout et n’importe quoi, jusqu’à ce qu’on ait compris comment fonctionne le tout et qu’on compte à chaque rush combien d’actions il faut pour réussir quelque chose.

 

Le jeu est moins statique que Blood Bowl, il est très difficile de créer une véritable cage infranchissable ou des systèmes défensifs parfaits et le gagnant sera souvent celui qui ira chercher les points de façon agressive (sans pour autant tuer l’équipe adverse en plus) - un peu comme à Infinity mais en beaucoup moins complexe…

 

Le système de ligue est plutôt bien écrit et simple. Encore une fois, peu de calculs complexes, juste une séquence à suivre (un peu comme à blood bowl, et là on sent l’influence de l’autre jeu).

 

Les factions :

Une quinzaine d’équipes pour le moment. Du classique de la Science fiction surtout mais les équipes sont toutes bien typées avec des règles qui les personnalisent et évitent la redondance des styles de jeu. Chaque équipe de base est fournie avec des “dés d’entrainement” (ou pas) qui ajoutent une fois par partie une chance de réussite à une action et des “cartes bonus” qui facilitent la vie de l’équipe.

Petite particularité, l’armure de chaque figurine est déterminée par son type, pas par son appartenance à une race ou une autre (tous les strikers ont 5+ par exemple, forgefather ou veermyns…)

 

Pour les équipes de base (celles de la saison 1) :

Humains : L’équipe moyenne du jeu. Ils savent tout faire avec de bonnes chances d’y arriver (leurs stats sont à 4+ partout). Très adaptables, ils n’ont pas de vraies lacunes, à moins de subir de fortes pertes.

Maraudeurs : Deux types de joueurs seulement, les Jacks et les Guards. Les guards sont très costauds et les jacks (les goblins) manquent de spécialisation mais esquivent très bien. Ils peuvent avoir du mal à marquer si les Orx n’arrivent pas à percer les défenses adverses ou si l’adversaire massacre les jacks par dizaines.

Forgefathers : ils sont lents, très lents, mais peuvent massacrer les équipes adverses facilement. Avec le ballon, ils sont moyens et ne peuvent pas vraiment dasher correctement.

Veermyns : Très rapides, ils voient mal les distances et sont mauvais pour jouer le ballon. Ils peuvent surprendre mais pas jouer un jeu de passe tout en finesse. Par contre ils sont les meilleurs pour piquer la balle au camp adverse et ne rien en faire après.

D’autres équipes ont été créées pour les deux saisons suivantes : des tortues géantes qui se téléportent, des grands clones avec de grands bras qui n’ont même pas besoin de gant pour jouer, des brutes aliens, des équipes de filles toutes roses….

 

Il existe des champions qui peuvent s’ajouter aux équipes. Ils sont assez nombreux mais aucun n’a l’air véritablement abusé. Dans tous les cas, il faut sortir des crédits pour les recruter et en ligue, ils peuvent finir par coûter très cher.

Un système, en ligue, permet de recruter des joueurs additionnels qui ne sont pas des champions pour compenser les différences de niveau. Dans ce cas, le joueur est choisi aléatoirement parmi six types (trois humains (un de chaque type), un guard forgefather, un guard maraudeur et un stryker  Veermyn).

 

Les tournois :

Le système de ligue permet d’organiser un tournoi directement en prenant les règles directement issues du livre de règles. Je suppose qu’un jeu organisé existe. En cherchant un peu sur le net, ça doit se trouver.

 

récapitulatif des avantages et inconvénients du jeu

:)    Rapide à comprendre. après une lecture on a compris les règles. C’est pas Alkemy mais c’est beaucoup plus simple que Blood bowl

:)    Un style de jeu nerveux, à la façon d’infinity. Pas de remise en jeu lente on est tout le temps dans l’action et on peut faire plusieurs parties le temps d’une seule partie de blood bowl.

:)    le système est simple. On retient bien les caractéristiques des figurines

:(     figurines en plastique. C’est pas ma came.

:) :(    le côté “empiète sur Blood Bowl, le seul bon jeu de GW”. C’est un faux argument

:(    le nombre d’accessoires qui semble exponentiel quand on regarde le site

:(    les règles ne sont pas gratuites comme le sont celles d’Eden ou Alkemy (les cartes n’existent qu’en boîte ou à part, mais pas en téléchargement).

:(    jeu récent, on en entend trop peu parler je trouve.

 

En bonus que je n’ai pas inclus sur le forum du club, deux exemples concrets de différences avec Blood Bowl, Mettre le Paquet / Dash et les blocages / Slams.

J’espère que je vais être clair, parce que ça l’est dans mon esprit mais dans un texte c’est moins facile.

 

Mettre le paquet : pour parcourir des cases additionnelles, la figurine lance un dé. Sur 2+, la figurine achève son déplacement debout dans la case de destination et doit s’arrêter après deux cases additionnelles. Si la figurine obtient un 1, elle atteint la case mais y tombe et risque de mourir (dans d’atroces souffrances). Heureusement, il y a les relances de compétence ou d’équipe pour adoucir ce test. En cas d’échec, le tour de l’équipe est terminé.

Dash : Pour parcourir une case additionnelle, la figurine lance trois dés (quatre pour un striker) et doit obtenir au moins un succès (un score supérieur à sa caractéristique de vitesse). En cas de réussite, la figurine peut parcourir une nouvelle case additionnelle en obtenant deux succès, puis trois succès, puis quatre succès, jusqu’à ce que la figurine en ait marre ou n’ait plus de dés. En cas d’échec, la figurine tombe dans la case à atteindre mais ne risque pas sa vie. Elle perd juste un peu de temps à se relever plus tard (y compris dans le même tour). En cas de chute, le tour de l’équipe ne s’arrête pas si le joueur ne porte pas le ballon.

 

Blocage : La figurine attaquante prend un à trois dés spéciaux en fonction de sa force, de celle de sa cible et de divers bonus de compétentes et soutiens amis. Lance les dés et le joueur le plus fort choisit le résultat de son choix, modulé par les compétences des uns et des autres.

Le système est assez simple, mais les dés spéciaux compliquent la lecture (au début du moins, après trois tours, c’est compris).

Une fois le blocage terminé, la figurine au sol (s’il y en a une) subit un jet d’armure (deux dés strictement supérieurs à l’armure de la cible) puis un éventuel jet de blessures qui peut aller d’un simple étourdissement à la mort. C’est simple mais un peu long.

Slam : Le défenseur choisit d’esquiver ou de riposter. Chaque joueur lance 3 dés normaux (plus un éventuel bonus de course, un autre pour les Guards et un malus tactique) et on compare le nombre de succès comme d’habitude (avec la force ou la rapidité selon la réaction adverse). Le joueur qui obtient le plus de succès gagne et peut potentiellement mettre son adversaire au sol. Si plus du double de succès ont été obtenus sur un slam ou une riposte, la cible est mise au sol et doit faire un jet d’armure. La cible lance trois dés et doit obtenir autant de succès que la différence du nombre de réussites précédent. Chaque réussite annule une touche, le nombre de touches restantes correspond au nombre de tours pendant lesquels la figurine est hors jeu. Le système est le même que le système de base du jeu. Pas beaucoup plus complexe que le blocage, il y a autant d’étapes mais le défenseur a plus d’options. Le fait que ce soit le même système que pour une passe, un dash ou une autre action facilite grandement la compréhension de la règle.

 

En gros, la question est : lequel des deux jeux je préfère?

J’ai beaucoup joué à Blood bowl par le passé (jusqu’à dix matches par semaine quand j’étais au Havre) et c’est effectivement de très loin le meilleur jeu de la marque au perroquet. Dreadball a l’avantage de la nouveauté et d’avoir des mécanismes plus simples à prendre en main et de se jouer plus vite (une heure au lieu de deux voire plus). L’univers est moins développé, mais dans un jeu de sport, c’est moins important que pour les jeux de bataille.

Donc maintenant je choisis.

Probablement pas pour toujours, mais la facilité de prise en main dès la première lecture des règles et la plus courte durée des parties m’encourage à préférer, encore une fois le format de Mantic.

 

Et pourtant c’était le bon jeu de GW…

 

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Ouvrir la boîte d'occasion : Dreadball

Publié le

A force de tout franciser, les gens vont penser que je suis québecois.

 

Grâce à un membre du club (Billy the Kid, oui, je balance des noms, j'ai pas peu), je suis devenu l'heureux propriétaire d'une boîte de Dreadball (et de quelques accessoires en sus). Le vendeur a un pseudo tiré de Donjon (j'adore Donjon, je crois que je les ai tous lus et pourtant c'est pas forcément facile), la communication a été excellente et j'ai passé commande samedi pour avoir le colis ce mardi. Merci Marvin...

La boîte est grosse, presque plus grosse que celle qui avait servi à la livraison de mes étagères. J'ai un doute en ouvrant le matériel mais en fait non, tout y est et y est bien.

A l'ouverture, deux livrets, des figurines, deux plateaux de jeu. Allez, je détaille le tout parce que j'ai bon fond (et pourtant je suis bourré de problèmes persos en ce moment et je suis crevé).

Les livrets, rédigés dans la langue de Chaucer sont en papier d'excellente qualité et bien présentés avec beaucoup d'images. Renseignement pris, le livret saison deux coûte une dizaine d'euros tout seul, le prix d'un white dwarf?

Je ne les ai pas encore lus, seulement feuilletés, mais j'ai déjà eu plusieurs aperçus des règles et je les trouve sympathiques.

Premier accessoire, fourni avec la boîte, le plateau de jeu de base. Assez petit, il se glisse bien dans la boîte mais il n'est pas hyper pratique je trouve.

Première figurine, l'arbitre. Les figurines m'ont été fournies dans l'état dans lequel je les montre. Déjà sur des socles hexagonaux, montées, sous couchées, mais pas collées (bizarre mais admettons).

Une petite photo floue, mais ils ne sont pas pour moi. Je n'aime pas les nains. Sauf ceux de Whispe.

Les Orx. J'adore ce schéma de couleurs. La peinture est moyenne, mais pour initier des joueurs à ce jeu, ça passera largement.

Les humains. La peinture est moins classe. Dans tous les cas, j'améliorerai peut être rapidement la peinture de tout ça, mais pour les humains, il me faudra faire un effort de réflexion pour trouver un schéma valable. Du coup ils sont flous.

Celle-ci est bonne. Pink Pink passe à Fivel qui se retourne et marque!!!!!!!

Les accessoires du jeu. Cartes et dés. Pas grand chose à en dire.

Mon accessoire préféré, le tapis de jeu pliable. C'est un tapis d'excellente facture beaucoup plus grand que le plateau d'origine du jeu et un peu plus joli. Fabrication française apparemment.

 

Des images des matches bientôt.

Je deviens une succursale de l'équipe.

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