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Alors Cobbelpot, on fait moins le malin?

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Soirée très calme au club vendredi soir puisque nous étions seulement deux, l'Enchanteur et moi, autour de la table Batman.

Le décor est un peu spécial puisqu'à l'origine nous devions jouer à Malifaux mais un souci d'oubli de cartes nous a conduit à nous reporter sur notre deuxième choix après avoir installé le décor... Ce qui explique la thématique étrange de la table. Nous avons décidé qu'il s'agissait du parc d'attractions de Gotham, entre le cirque et le zoo.

Ca faisait longtemps que je n'avais pas sorti mes jokers, pareil pour mon adversaire qui n'avait plus joué ses pingouins depuis longtemps. 350 points et 1500 dollars de budget, notre budget de base qui permet des parties de deux heures environ (un peu plus cette fois parce qu'on a beaucoup discuté hors jeu). Je joue du classique, neuf figurines dont le Joker, Harley Quinn et l'Epouvantail, le reste est constitué de clowns à bas prix à l'exception du Maître de Cérémonie qui remplace mon habituel Monsieur Loyal. L'Enchanteur joue le Pingouin, trois sbires dont un avec bouclier, un avec fusil à canon scié et un avec mitraillette, ainsi que catwoman, Mr Freeze et l'Homme Mystère.

Scénario patrouille. Déploiement en coin. Je merdouille un peu au placement des objectifs, mais j'ai une excuse, ça faisait longtemps... Dans ce scénario, le premier joueur à toucher l'adversaire gagne un point de victoire, et chaque joueur ayant au moins une figurine dans la zone de déploiement adverse en fin de partie marque trois points additionnels.

 

Déploiement en coin, j'ai un avantage tactique qui me permet d'avancer ma zone de déploiement, j'ai beaucoup d'armes de corps à corps provoquant des dégâts mortels, il faut que je m'approche pour m'en servir.  Déploiement assez standard pour tous les deux.

Le premier et le deuxième tour consistent en diverses manoeuvres d'approche. On s'observe à distance, mais on ne se fait pas de mal. L'Enchanteur aggripe quelques objectifs, je prends position avec mon fusil d'assaut sur la tour du milieu pour dégager mes lignes de vue. Le Joker et Harley échangent leurs places.

A partir du tour trois, ça devient plus violent. Déjà, nous nous rueons sur les différents objectifs. Mon auguste a de la chance en révélant un défi de l'Homme Mystère sur ma gauche et je prends le butin qui est à côté avec mon clown portant un bouclier. Sur ma droite, Mlle Kyle réussit elle aussi un défi et Mr Freeze sort d'un égout pour piquer un butin sous le nez de quatre de mes combattants. Je crie vengeance et me jette sur lui avec le contre auguste (portant une batte), le Joker lui-même et l'Epouvantail. Au tour suivant, le clown au couteau les rejoint.

Oui, les rejoint. Parce que Freeze est solide. Super solide. Son armure est redoutable et L'Enchanteur l'a particulièrement bien utilisée. Freeze a résisté à trois tours d'attaques de mes figurines (avec un peu d'aide de Catwoman et plus tard de l'Homme Mystère mais quand même.

Au centre, le fusil d'assaut d'un sbire du pingouin met au sol mon propre clown avec fusil d'assaut et le sbire avec fusil à canon scié rate un tir sur mon clown avec bouclier. Harley se positionne pour venir lui coller un coup de batte au tour suivant, le pingouin s'approche doucement (en même temps, avec 8 cm de mouvement de base...) et sur ma gauche, tout le monde se met en position pour frapper fort au tour suivant.

Au tour quatre, le pingouin réussit un superbe tir qui élimine du premier coup mon clown avec hache (aie), alors que Harley Quinn et le Maître de cérémonies se débarassent du sbire au bouclier et du sbire avec fusil (méchamment d'ailleurs. Harley tape, met au sol et l'autre achève à la hache, j'ai eu besoin de deux tours mais c'était sans pitié). Le clown sur la tour est éliminé d'un superbe tir de fusil d'assaut de son adversaire (jolie fusillade d'ailleurs, s'il me ratait, je lui faisais avaler son extrait de naissance de la même façon).

Les clowns restants se replacent pour le cinquième et dernier tour (pour aller chercher les pions butins qui ne manqueraient pas de tomber et entrer dans la zone de déploiement adverse.

Dans l'affrontement épique sur la droite, l'Homme Mystère embête l'épouvantail qui rate ses attaques, le clown au couteau affaiblit grandement Mr Freeze, le joker rate ses attaques ou ses jets pour blesser et le clown à la batte ne fait pas assez de dégâts. Selina Kyle en profite pour entrer dans un égout et se faire toute petite pendant que l'homme Mystère s'échappe lui aussi vers un coin de table neutre.

 

Petite pause : A ce moment là de la partie, je pense perdre d'une dizaine de points. Je suis persuadé que le pingouin va abattre le clown au bouclier trop proche de sa zone de déploiement, que freeze va survivre et catwoman récupérer cinq points juste en sortant dans ma zone de déploiement. Ma seule chance de récupérer des points serait de tuer le pingouin et je n'y crois pas du tout...

 

Au tour cinq, le clown à la batte finit  par mettre freeze KO (3 points) et à récupérer son pion butin (1 point). Mon clown au bouclier se place au contact du conteneur de titan dans la zone de déploiement adverse et le pingouin ne fait que se rapprocher pour éviter Harley (sérieusement l'Enchanteur, je t'ai dit qu'il sauvait sa vie mais pour moi, j'étais trop loin et je n'aurai jamais pu te chopper je crois) tandis que le sbire avec fusil d'assaut se rapproche mais n'a plus de cartouches pour abattre mon clown. Cinq points de victoire grâce à ce mec à 15 points qui portait un pion butin, dans la zone de déploiement adverse et en contact avec un conteneur de titan (un record je pense), en tous cas on n'avait jamais vu ça.

Le clown au couteau achève Freeze au sol (une touche, une blessure, il n'avait plus qu'un point de vie) et me rapporte 4 points de victoire additionnels. Le reste du tour est assez expéditif. Harley et le joker sont trop loin pour agir, le maître de cérémonies provoque six blessures létales sur un sbire ayant quatre points de vie.

 

Au final, victoire 27 à 22 pour moi.

L'Enchanteur a grapillé des points toute la partie quand j'ai eu un tour magique à 17 points. Tactiquement, Mr Freeze a fait deux petites erreurs qui lui ont coûté la vie, mais je ne pensais pas qu'il serait si solide. Il est ultra pénible à affronter à moins d'avoir beaucoup de chance sur les jets de dégâts.

Harley s'est montrée excellente dans son rôle de mise au tapis des troupiers adverses et j'ai enfin pensé à utiliser les combos des sbires du joker (distraction, peintures de clown et informateurs) qui aident à diminuer les capacités adverses et à jouer plus librement.

Le Joker a été une menace toute la partie mais n'a rien fait, personne n'osant s'approcher à moins de 30 centimètres à cause de ses dents explosives et du pistolet à un coup qu'il gardait en réserve. Finalement, il s'en est mieux sorti comme ça.

Un mot sur le décor qui nous semblait au départ peu adapté, mais finalement, les arbres ont procuré pas mal de couverts, les éléments en hauteur n'ont pas assuré la victoire à celui qui les tenait (en vrai, je ne les tenais pas vraiment, j'avais un mec dessus qui n'a jamais tiré). Dans ce jeu, dès que batman n'est pas là, la gestion de la hauteur est moins capitale je crois.

 

Comme d'habitude avec l'Enchanteur, la partie était agréable et on a passé un bon moment (à part Mr Freeze qui a mangé à la fin) et on s'est bien amusés. Vivement la prochaine. Peut être que je sortirai Gueule D'Argile.

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Landsraad Version 1.2 - gratuit et ici!

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Si j'étais nu éditeur de jeux de figurines anglais, je ferai sûrement plutôt un titre du genre : "Landsraad tm", le meilleur jeu de tous les temps. Le jeu est en vente ici pour moins de 49.99 euros avec de toutes nouvelles illustrations trop bien de la mort qui lole! Et là je collerais une photo de deux trentenaires en train de rigoler au dessus d'une table de jeu et j'attendrai les chèques...

 

Mais je vais m'abstenir et garder un peu de dignité.

 

Un bref historique de cette version.

Après la parution du blogurizine 19 (merci les auteurs encore une fois), je me suis remis à l'ouvrage sur Landsraad parce que certains points méritaient d'être éclaircis et ça manquait d'images. Tant qu'à faire, je me suis convaincu d'ajouter quelques concepts qui pouvaient manquer pour fournir un jeu "complet", à savoir, des règles pour le jeu en multijoueurs (youhou!!!), un système de tournoi (système que j'avais compté utiliser au club pour un tournoi warhammer qui n'a jamais existé suite à l'accueil mitigé réservé au tournoi coorganisé l'année dernière) et un système de climats pour varier les enrivonnements de jeu.

Ce dernier point a été le plus difficile à mettre en place, parce que l'environnement est quand même un des enjeux majeurs du roman (du premier du cycle surtout, après ça revient seulement dans la Maison des Mères), mais surtout parce qu'il fallait envisager un grand nombre de possibilités sans fournir de tables de climats inbuvables à tirer au sort avec un D66 ou autre. J'ai choisi un système qui me semble sympa mais très probablement pas optimisé. En tous cas pas adapté aux tournois.

Les règles de corps à corps ont été consolidées et les exemples sont plus clairs, j'ai modifié légèrement les règles d'honneur, qui sert maintenant en cours de jeu pour prendre la main à l'adversaire.

Pour le fun, il y a des images piochées sur wikicommons, des photos prises chez moi de mes figurines et la photo de la couverture (il y a une couverture, je vous avais bien dit que c'était pro) a été soutirée à un ami qui me laisse l'utiliser librement rien que pour le plaisir de vos yeux (désolé ce n'est pas une photo d'une Bene Gesserit en string...)

 

Histoire de penser deux secondes à la planète : dans les fichiers qui suivent, seules les règles, les cartes de profils et celles de factions ont été modifiées, et encore, pour les deux derniers, il y a peu de modifications. Le seul document qui a véritablement changé est le fichier de règles, pour les autres, une simple rature sur les documents que vous auriez déjà imprimés peut suffire à mon avis (c'est ce que j'ai fait en fait)

 

Bonne lecture et je serai ravi d'avoir vos commentaires.

 

 

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Blogurizine 19 - Furie - Nouveautés

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Il est sorti la semaine dernière et j'en recommande vivement la lecture. Oui je recommande avec une semaine de retard mais j'ai été un brin occupé pendant cette semaine et je n'ai même pas mis les pieds dans une boutique de figurines en trois semaines. Je suis déjà en manque.

Pire, j'avais été invité à séjourner chez Whispe pour participer au premier tournoi intergalactique de Furie! à Bordeaux (il doit y avoir un spatioport ou une porte des étoiles là-bas) et je n'étais pas disponible, j'étais en Lorraine, à l'autre bout du Warp.

Je recommande la lecture de l'article du Temple de Morikun à ce sujet (en attendant les autres photos et le débrief de Whispe) :

http://letempledemorikun.blogspot.fr/2014/06/debriefing-du-premier-tournoi-mondial.html

Ce qui me fait penser que je dois améliorer mes orques rapidement. Je les avais retouchés avec Mohand et depuis je les ai remisés pour faire autre chose. Note pour plus tard : finir les figurines commencées.

Pour les nouveautés, ça va aller très vite. Trois semaines sans boutique de figs, une semaine et demi sans toucher à mes pinceaux (en Lorraine, il n'y a ni 4G, ni Wifi, ni pots de peinture... Je déconne les lorrains, vous vexez pas), le kickstarter Drakerys qui s'est terminé et je n'ai eu le résultat final que ce matin soit une semaine plus tard (je vous l'ai dit, largué à mort).

Bref j'espère pouvoir ressortir mes pinceaux ce soir et reprendre la peinture de mes figurines Malifaux (parce que j'ai bien avancé et que j'aimerai y jouer vendredi soir).

Parlons vraiment du Blogurizine maintenant (je n'ai pas de plan pour cette publication, donc c'est décousu).

Il se trouve ici :

http://blogurizine.canalblog.com/

Et comme d'habitude, c'est plein de choses intéressantes.

Je me dois de remercier Sanchaser pour l'article de la page 22. Il m'a donné envie de me replonger dans l'aventure Landsraad sérieusement et je vais reprendre la mise en page, réécrire clairement les règles du corps à corps et corriger les différentes fautes de frappe. Il faut aussi que je revoie un peu les coûts des Fremens qui sont un peu sous évalués.

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un post toutes les deux semaines? C'est peu

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Mais c'est pas entièrement de ma faute. Enfin un peu mais pas tant que ça.

Déjà parce que je n'ai pas été vraiment chez moi un week end depuis le début du mois et que ça va continuer (donc pas de posts avec des photos de parties avant juillet - désolé ami amateur de photos floues).

Ensuite parce que j'étais beaucoup dans la préparation de mon concours et le travail de bureau qui m'ont un peu usé (les semaines sont longues en ce moment).

Puis à cause de soucis persos que je ne vais pas détailler ici (tout est sur "www.jevaismesuiciderilyenamarredecemondedemerdeetceseravotrefaute.fr" - j'espère que ce site n'existe pas).

Enfin parce que je n'ai pas avancé beaucoup sur mes travaux de peinture et que je n'ai pas joué une seule fois.

Alors comme j'ai bon fond, et que je ne suis pas là souvent, je vous montre où j'en suis sur mes figurines Malifaux. Evidemment, photos sombres, peu lisibles, floues et mal fichues mais ceux qui me lisent régulièrement se sont probablement procuré un décodeur.

Les Sorrows. Des sortes d'âmes en peine qui retirent des points de santé aux figurines en contact. Ils sont fragiles mais éthérés et peuvent bien gaver un adversaire trop téméraire. Par contre c'est une plaie à monter. Le plastique est de bonne qualité mais ces trois là sont configurés bizarrement. Presque aussi chiants que Bogdana pour Eden.

Les Poltergeists. Le petit sera rétrogradé au rang de Dire Woe. Le Poltergeist est le totem de Pandora. Je ne comptais pas spécialement le jouer mais je l'avais donc je me suis dit pourquoi pas le faire comme les autres spectres. Je le jouerai dans un deuxième temps, mais pour l'instant, quand je jouerai, je comptais me focaliser sur un autre chef que Pandora. Le Dire Woe oblige l'adversaire à faire des tests de volonté pour pas cher. Mobile et méchant. En combinaison avec plusieurs saletés Neverborn, si la cible rate un test de volonté, elle perd un point de santé sans pouvoir se protéger. Rien que ça et les Sorrows peuvent éliminer bêtement une bande mal préparée.

Baby Kade. J'ai acheté le starter pour lui et sa grande soeur Candy (pas encore peinte). C'est un tueur bien sanglant qui s'incarne en bébé pour tromper ses cibles. On voit mal sur la photo mais il a un couteau dans la main qui fait la moitié de sa taille et un ours en peluche est cloué au sol. Au corps à corps, il est ultra violent (Mélée 7, le record de la faction et dégâts de 1 à 8 selon la situation, et à 8, on one-shot pas mal de figurines).

Et enfin, le Rêveur, qui m'a donné envie d'acheter l'autre boîte. Ce sera mon chef. Ce petit garçon est en train de rêver. De rêver qu'il vous pourrit la tête et vous explose les dents. Il est extrèmement résistant, peut reporter les dégâts subis sur des figurines amies, sortir de la table pour être remplacé par un monstre de corps à corps qui fait trois fois sa taille et ses capacités de soutien peuvent en faire une figurine monstrueuse. J'adore cette figurine.

A l'heure actuelle, ça donne ça. Le Poltergeist n'est pas jouable tel quel (en proxy de Lord Chompy Bits peut être tant que le vrai n'est pas peint). Ca représente 27 points + les améliorations éventuelles de Baby Kade et du Rêveur (jusqu'à 10 points à eux deux quand même).

 

Pour ceux qui s'intéressent aux détails, Baby Kade et le Rêveur ont été peints avec la méthode que Mohand m'a apprise des filtres. Ce n'est pas encore bien maîtrisé mais j'espère progresser (enfin en juillet).

J'ai vraiment hâte de jouer maintenant.

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Malifaux - guerre des nerfs

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J'ai encore craqué (plus d'explications sur ce point plus bas), j'ai entendu parler de Maifaux, les figurines me faisaient de l'oeil depuis pas mal de temps et voilà, je me suis lancé en fin de semaine dernière.

Mais honnêtement, comment ne pas craquer? J'ai acheté le livre de règles et deux starters ainsi qu'un deck de cartes en bonus. Par contre, pas de guilde pour moi, j'ai l'âme d'un monstre et j'ai craqué sur la faction Neverborn (les indigènes de Malifaux) et leurs innombrables démons amateurs de sales coups.

Le système de jeu est basé sur des tirages de cartes que l'on peut moduler par une main tirée en début de tour. Chaque figurine s'active avec deux pa qui sont gérés un peu comme à alkemy (la charge est très rentable) et chaque figurine dispose d'actions spéciales qui coutent de 0 çà 3 pa. Une bande de cinquante points peut compter sept ou huit figurines.

Bref c'est un jeu dense, avec beaucoup de combinaisons à appréhender mais beaucoup de richesse et un univers particulièrement attrayant (des gobelins ninjas alcooliques qui utilisent un golem de whisky!!! j'adore). Il y a du classique (morts vivants, arcanistes, asiatiques) et du plus étonnant (gobs des bayous, famille de mercenaires, rêveur démoniaque...) et la technologie se mèle à des capacités magiques impressionnantes.

 

La communauté américaine étant très motivée par le jeu, on trouve plein de démos en anglais, de la V1 comme de cette V2 et il y a pas mal de choses intéressantes.

 

Bref, je démarre. Pour la peinture, je vais essayer de faire fort en utilisant la technique magique de Mohand... (je vous ferai des photos floues histoire que personne ne comprenne).

 

Et là, je me mords déjà les doigts. J'ai compté. Entre ce qu'il me reste à monter, à peindre et à repeindre, sans compter les figurines à venir, j'en ai pour des mois de peinture. Bonne résolution : plus d'achats de figurines (sauf les quatre pour wamarchine dont j'ai besoin?) avant d'avoir épuisé au moins 80% du stock, socles et figurines à repeindre compris.

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Et voici un article en mode feignasse

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J'ai passé une partie de mon après midi d'hier au club. Il y avait peu de monde et seulement deux parties ont été jouées (en même temps, le quatrième jour d'un week end où tout le monde fait le pont, c'était à prévoir).

A ma gauche, les joueurs de 40k s'essaient à la nouvelle édition. Zahariel me fait savoir que cette édition est destinée à vendre du psyker. Peut être qeu GW prépare des figs de psykers de grande taille à 40 euros la boîte de 1?

Garde impériale et dark angels contre eldars et démons. Si j'ai bien suivi, chaque camp pioche des missions dans des paquets de cartes missions (il faut un paquet par camp et il faut les acheter., pas de petites économies). Je suppose que les Nico de Paris ont gagné, Vince ayant perdu son armée avant la fin de notre partie de Warmachine.

J'aime beaucoup les décors qu'a fabriqué Aerinkerr.

 

Pour ma part, j'affronte l'Enchanteur à Warmachine / Hordes. Cryx contre Trolls et mercenaires, 35 points.

C'est ma première partie de cette taille, j'aime bien ce format, on peut commencer à sortir des gros trucs. Par contre, je ne sais pas quoi foutre de mes troupes. Il n'y a pas la place pour tout caser et acheter plus de jacks implique qu'une certaine partie d'entre eux ne fera rien vu que je n'aurai pas assez de focus pour booster tout le monde.

Je ne mets pas beaucoup de texte, parce que j'ai du boulot en retard, je vous laisse admirer les photos. De toutes façons j'avais prévenu qu'aujourd'hui ce serait mode feignasse.

Un grand moment quand Asphyxious crame un troll impaler à coups de sorts de loin, très loin, grâce à l'arc node du petit deathripper à moitié détruit.

Le totem Hunter sur mon flanc droit m'a fait paniquer. Il est rapide et tape fort. Je ne savais pas comment gérer. Il a esquivé mes scrap thralls méchamment. Jusqu'à ce qu'il se place derrière le bloat thrall, pour qui j'ai déclaré un mouvement, frappe gratuite quand je pars, il tue le bloat thrall, qui explose et tue le totem hunter (déjà blessé) dans l'explosion. Ouf.

Activation du Feat d'Asphyxious. Ca fait très mal. Il double ses points de focus pour le tour et démonte je ne sais plus quoi grâce à quelques combos de sorts.

Grosse mélée au centre entre des morts vivants bien boostés et des trolls énervés. Les figurines tombent les unes après les autres et ça devient très dur pour tout le monde.

Fin de la partie, Jarl tire sur Asphyxious (plusieurs fois quand même) et finit par le tuer grâce à un bon jet de dés. Bravo l'Enchanteur. Bonne partie.

 

Sur ce, j'ai révisions d'allemand.

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Courte page de publicité - Drakerys

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Aujourd'hui, je vous offre un lien vers le kickstarter destiné au financement participatif d'un excellent jeu à venir : Drakerys. 

https://www.kickstarter.com/projects/dontpanicgames/drakerys-the-miniature-game?ref=city

Je ne dis pas ça parce que j'aime bien Mohand (et le reste de l'équipe mais je ne les connais pas, c'est plus difficile à juger), mais parce que les concepts de figurines m'ont séduit et les discussions que j'ai eu avec le créateur du jeu et les testeurs m'ont semblé intéressantes.

 

Pour ma part j'ai participé tôt au financement et le jeu a déjà doublé son minimum de financement. Si tu veux en savoir plus ami lecteur (Kestiem, là c'est à toi que je parle vu que tu es mon seul visiteur quotidien. Je mets une note de bas de page à ce sujet d'ailleurs, avec une * pour aider à la compréhension), vas sur la page du kickstarter et sur celle du jeu, il y a plein d'explications sur le système et la façon dont tout ça va se dérouler.

 

Bon courage Mo.

 

Dis moi pas que ça fait pas rêver?

 

* Je viens de repérer la fonction "rebond" qui m'indique d'où viennent et où vont les gens qui visitent le blog. Bizarrement, un certain nombre de visites vient de ton portail pro Kesitem. Quant aux sorties, la plupart vont vers des sites pour adultes...

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W-Day - Chiaroscuro et conditions de merde

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Sortie du W-Day (il parait qu'il ne faut pas dire Warfo day, juste W day parce que je ne sais pas quoi) et j'en reviens un peu décu.

L'an dernier il y a eu pas mal de commentaires sur l'obscurité de la salle et l'organisation générale, et cette année, je reviens en me disant que rien n'a changé. Ce n'est pas pire, juste toujours aussi médiocre. Les salles sont extrèmement sombres, impossible de voir ce qu'on fait et les photos sont en moyenne bien ratées. Plus embêtant, sur certaines tables, il était impossible de jouer correctement (on ne voyait pas les figurines sur les tables Eden ou Alkemy), tout aussi embêtant, les exposants devaient amener leurs lampes et l'ami Whispe s'est fait exploser une lampe qui se trouvait au mauvais endroit... Bref, pas terrible l'organisation. Pour les points positifs, comme il n'y avait pas grand monde, on avait de la place pour circuler.

 

Samedi, un peu de monde, en particulier à cause du tournoi warhammer je pense, mais en y regardant bien, il n'y avait que des membres du FBJ (sauf Dracorb, qui est membre de notre club Championnet).

Alkemy et Eden étaient côte à côté, franchement, ils n'ont pas eu de bol. Ils étaient dans la partie la plus sombre du musée et si les joueurs avaient utilisé les lignes de vue réelles, ils auraient aussi bien pu jouer à Batman tellement les tables étaient sombres.

Nico, là on ne voit pas qu'il est blond, mais il aurait pu... Il était très didactique et a bien expliqué le jeu à deux débutants malgré les conditions un peu pourries. Franchement ça c'est de la passion Nico.

 

A blood bowl, personne, star wars miniatures, pas grand chose, un joueur seigneur des anneaux, une table warhammer, une table 40k, quelques présentations warmachine, mais pas grand monde autour.

Whispe était là avec Furie. Sur cette photo il fait le Yeti.

Une table ou deux me font de l'oeil, mais au final, je devais partir et je ne regrette pas vraiment. De toutes façons, battle, ça ne m'intéressait pas.

Une table Seigneur de Guerre. C'est loin d'être une nouveauté (j'avais reçu la boîta à noel pour mes 12 ans je crois). Mais personne autour de la table. Idem pour Heroscape derrière. Bon, bon, bon.

 

Le lendemain, encore moins de monde. Le tournoi Warmachine attirait peut être moins. Alkemy avait plié les gaules (et ils n'étaient pas les seuls) et je les comprends.

Vince joue le tournoi avec ses Everblight et il le remporte. Trop fort Vince. Le format est un peu trop élevé pour moi. J'ai pas encore pris mes marques et repéré les combos à 25, à 35 il y a des trucs trop balaises.

Ce sont mes deux seules photos valables pour Warmachine. Une armée Cryx peinte en noire quand il fait sombre, c'est nul.

Un petit point positif, le décor de la table 1. J'adore. Bravo au concepteur des champignons mécaniques.

Je suis revenu surtout pour revoir Whispe et prendre ma revanche à Furie et participer au concours de peinture.

Je commence par la peinture.

Les vitrines sont sympas mais j'espèrais voir plus de choses. Deux peintres sont clairement au dessus du lot (les vitrines étaient bien éclairées mais je suis nul en photo et j'ai raté presque toutes les prises de vue). Dommage pour le robot que l'on voit à peine ici en jaune. Il a eu le prix d'humour, ça valait le coup d'oeil.

Bon maintenant je parle de moi. Un souci dans leur informatique fait que les préinscriptions n'ont pas été validées. Il a fallu refaire l'inscription de zéro. Bon ce n'est pas grave, je donne mon nom, mon pseudo, mon niveau (débutant) je laisse mon noukie et reviens le lendemain.

Annonce des résultats à seize heures le dimanche. Juniors. Je suis trop vieux. Déception (une de plus et là c'était de trop), on ne voit pas les figurines primées. Débutants, je n'y suis pas. Confirmés, on donne un nom qui ressemble au mien, deux fois, en argent. J'étais persuadé d'être en débutants, je ne dis rien à ce moment là. Plus tard,en parlant à un des organisateurs, il me dit que le nom qui ressemblait était sûrement le mien et que du coup la médaille d'argent est bien pour moi.

Sur le coup ça fait plaisir, mais depuis je me pose des questions. Le nom ressemblait (le prénom était le même), mais il n'avait ni les pseudos ni les noms des figurines. Il m'a filé le badge (la médaille était un badge W-Day gris en plastique), mais je me demande quand même s'il n'y a pas eu une erreur et qu'on ne m'a pas donné une (superbe) médaille non méritée. J'ai prévenu tous mes potes quand même, maintenant j'ai la médaille, je la garde, mais je me pose des questions quand même.

 

Le dimanche a passé assez lentement, peu de monde présent, j'ai assisté PokPok (que je connaissais à peine et qui est vraiment un mec agréable, j'ai passé un bon moment) dans une démo Eden. Plus important, j'ai affronté Whispe à Furie. Aucune photo à cause du problème de luminosité. Il joue orques, j'ai des révolutionnaires. Je me place vraiment mal et il fait un gros pack d'orques bien méchants qui me fonce dessus. Je le vis bien mais très rapidement, il me tombe dessus pendant que je rate mes tirs comme une  buse. Les corps à corps ont été rapides et ce pauvre Motan s'est bêtement raté en affrontant trop orques et n'a pas pu tuer un seul ennemi (en claquant à la fois un overdrive et une furie quand même).

Plus étonnant, mon Gardien de la Liberté, bénéficiant d'un maximum d'actions de combat (quatre) a frappé à bras raccourcis contre le Paladin et ne l'a pas touché une seule fois... Tant pis. Petit moment de gloire, le Gobmando crâme Hagrad le Virulent sur un tir bien méchant.

Bravo Whispe, victoire méritée pour toi.

Sinon pour l'info, j'ai réfléchi un peu à Landsraad entre temps. J'ai eu une idée qui pourrait te séduire pour utiliser le jeu en mettant de côté l'univers de Dune qui reste obscur pour beaucoup de monde.

 

 

Bref, je reviens et je crois que je ne suis pas fan du tout. Les organisateurs n'ont tenu aucun compte des remarques qui ont certainement été faites l'an dernier. Peu de monde était là et je pense que l'an prochain, si je n'y vais pas ce ne sera pas spécialement grave.

Bravo Vince.

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Planquez vos forêts, j'ai un deuxième Castor!

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Ce titre me fait rire, je vais ce que je veux c'est mon blog après tout.

J'ai fini de peindre hier soir mon second Warcaster pour Warmachine (c'est bon pour la vanne du castor ou il faut que je la refasse à chaque occurrence du mot Warcaster sur la page?). Il s'agit de l'Iron Lich Asphyxious, la figurine qui m'a donné envie des cryx et presque la figurine qui m'a donné envie de jouer à Warmachine.

 

Comme je suis une grosse feignasse, j'avais aussi peint un Scavenger (un bonejack tellement léger qu'il vole et se joue en gros comme un vautour qui s'en prend aux troupes blessées)

Et un petit Machine wraith que j'aime beaucoup et dont Vince m'a expliqué l'utilisé lors de notre partie de la semaine dernière.

Je file, j'ai du boulot.

 

PS @ Whispe : on avait parlé des Pandas démoniaques pour tes futurs concepts, est-ce que des Castors lanceurs de sorts ou quelque chose dans le genre ça te tente?

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Elemental Blast et Noukie, Général sur cheval à bascule

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J'ai reçu de la poste un petit colis en provenance du Wisconsin hier. Premier élément de surprise, je ne me rappellais pas avoir commandé quoi que ce soit, surtout dans le Wisconsin (étant donné que ça fait partie de ces états américains insituables sur la carte vu qu'aucune série télé ne s'est jamais déroulée dans le wisconsin, du moins pas celles que j'ai vues).

Il s'agissait de mon paquet de cartes Elemental Blast. Un projet Kickstarter auquel j'ai participé en début d'année. C'est un jeu de cartes dont le concept m'a paru sympathique et qui promettait un jeu complet pour une quinzaine d'euros livraison comprise (bien que je ne sois pas vraiment sûr du prix).

Le colis était mieux emballé et protégé que certains colis de figurines que je reçois (ce ne sont que des cartes, faut pas déconner non plus) et j'ai pu découvrir le jeu rapidement.

Les règles tiennent sur deux cartes à jouer (recto verso, la police est un peu petite mais on s'y fait vite). Les cartes sont de trois types : les deux cartes de règles, les cartes de référence (deux par joueur) et les cartes de jeu (onze éléments en séries d'une dizaine de cartes chacun).

Le but du jeu est simple, il faut réunir cinq cartes du même élément (air, eau, feu, glace, éclair, amour, bois...). A son tour, un joueur pioche une carte, puis joue une carte de son choix. L'intérêt du jeu (qui fait sinon un peu sept familles light) vient des effets de chaque élément. Une carte de feu va détruire les cartes de la main d'un adversaire, une carte d'eau va permettre de piocher des cartes, etc.

Au bas du paquet, là où on trouve normalement "fumer tue", il y a "Utiliser les éléments pour dérouter vos adversaires et obtenir la victoire".

Le système est très simple à prendre en main, la lecture de la fiche de référence au début est un peu longue, mais le matériel est d'excellente qualité et les parties demandent pas mal de réflexion. Comme les cartes d'élément que l'on essaie de réunir sont les mêmes que celles que l'on joue pour affecter le jeu adverse (et améliorer notre main), il faut parfois choisir entre un sacrifice déchirant, un changement de stratégie complet ou se défausser d'une carte que l'on espérait cruciale.

Un exemple de carte. Earth / la terre. En jouant cette carte, le joueur pioche deux cartes de la pile et les place dans sa main. Si la première carte de la défausse est identique à celle que le joueur joue, les effets sont augmentés (pour la terre, le joueur pioche quatre cartes).

Beaucoup moins compliqué que Magic ou même Hearthstone, on prend vite le jeu en main et on a rapidement l'impression d'être un magicien qui récolte des éléments et balance des boules de feu (ou des torrents d'amour???) à ses adversaires. J'aime beaucoup. Merci kickstarter.

 

Histoire de dire que je n'ai pas passé ma semaine à glandouiller, voici ma production en avant première pour le concours de peinture du Warfo Day :

Noukie, Général sur cheval à bascule.

J'avais fait un gros plan mais on va oublier définitivement cette image. Promis, je ne le ferai plus.

Pour les amateurs, l'uniforme est inspiré (librement, il manque le pantalon, mais ce n'est pas ma faute) de celui des régiments de la république de Mayence au cours des guerres révolutionnaires.

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