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Furie!!!!!!!!!!!!

Publié le

Ce court message est destiné à remercier Whispe parce que j'ai reçu les magnifiques figurines qui me manquaient de l'Indiegogo Furie.
 
J'ai reçu un colis hier soir dans la boîte de mon gardien. On aurait dit un emballage de cassette "sous pli discret" comme celles que recevait mon papa dans les années 90...
Mais à l'intérieur, le bonheur.
Des figurines plein!
Des orques légionnaires (j'ai de quoi sortir plus de 200 points quand même) et trois figurines de mercenaires en bonus.
La sculpture est excellente et j'ai hâte de peindre ces petits gars (quoique, petits...). Vous verrez plus bas les figs sorties de la boîte.
 
J'ai fait partie des premiers à participer à la campagne indiegogo parce que je trouve le concept vraiment très bien et la relation qu'il est possible de lier avec le créateur très loin des standards d'une société anglaise que je ne nommerai pas.
C'est la même différence qu'entre aller au restau qu'un pote vient d'ouvrir et d'aller chez mac do.

Pour vous présenter le jeu c'est quand vous voulez.

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Dans le monde, il y a deux types de personnes

Publié le

Ceux qui ont terminé Spellunky, et les autres.

 

Toi qui lis cette page, apprends que je fais partie des finisseurs... 18min34min...

Toi qui entres ici, peut être un jour, sauras-tu de quoi je veux parler...

 

Je sais aucun rapport avec la figurine mais c'est bon, maintenant je suis un vrai geek. Un nolife, un pur et dur qui finit des jeux hardcore gamer avec ses petits doigts et son clavier.

Alors respecte. (en plus j'ai ramé avec le système de captures d'écran de steam, vous pouvez pas imaginer)

 

Je me rends compte que du coup je n'ai pas parlé du jeu.

Spellunky, c'est un jeu assez infernal. Un peu à la façon de Rick dangerous, on joue un aventurier dans un labyrinthe qui doit descendre le plus bas possible (4 mondes de 4 niveaux chacun) jusqu'à atteinte un boss de fin qu'il faut précipiter dans la lave.

Le jeu est très difficile (plus de mille parties pour moi) car généré aléatoirement à chaque partie et impossible d'améliorer son perso entre deux parties. On reprend TOUJOURS à zéro... Quatre vies, quatres bombes, quatre cordes et roule.

C'est un jeu super dur mais pas impossible, par contre il vaut le détour et est en promo sur steam en ce moment. J'y ai passé des heures et maintenant, je suis ravi.

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Alkemy : Faction Avalonienne

Publié le

Mr Skunk m'a échangé il y a quelques semaines des figurines d'Avalon pour Alkemy contre des Aurlocks que j'avais en trop. J'ai mis un peu de temps à me décider, puisque je n'avais pas d'idée de schéma de peinture jusqu'à ce que je retombe sur ma figurine de roi Gobelin d'Avatar of War que j'avais peint dans des tons orangés.

Pour info, il est 20h14, j'ai pris les photos il y a dix minutes, elles sont donc relativement sombres.

Ainsi, je vous présente mes Avaloniens d'automne.

Ca colle bien avec le thème des plantes.

Le symbole de la clé noire sur fond jaune vient du livre Genesis.

 

Les plus observateurs noteront qu'il manque Lotharius, mais il y a une excellente raison à cela, je n'ai pas envie de le jouer. Je veux du pécore, du basique, pas un conétable du temple.J'ai déjà Garlan et ça me suffit.

A choisir, je jouerai plûtot le personnage chevalier errant, Mordred de Klamern.

 

Pour information, je suis en train de travailler sur une table réversible batman / infinity + si affinités. J'y ai passé l'après midi. Ca commence à avoir de la gueule, mais il reste des bavures de peinture à la bombe. Je ne vous montre rien en photo pour le moment, il faudra attendre que le résultat soit plus propre. Et je n'ai pas encore les éléments de décor à poser dessus pour le moment de toutes façons

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Gueule d'argile et compte rendu de parties

Publié le

Cette fois, peu d'images et un peu de texte. J'ai pas mal de travail en ce moment et je manque de temps pour jouer autant que j'aimerai, mais j'ai le temps de peindre des trucs faciles. Du coup, je me suis lancé rapidement pour peindre Gueule d'Argile pour le jeu Batman.

Evidemment, à cette heure ci il fait un peu sombre et la photo est médiocre, mais voici le résultat :

Très simple à peindre avec un shéma assez basique, mais plutôt rigolo à faire. En termes de jeu, c'est une brute solide qui a la capacité de régénérer et peut être même d'exploser batou... Hâte de le tester.

 

Pour le compte rendu de parties, j'ai initié deux collègues à Eden. Pas de photos faute de batterie dans l'appareil au moment des parties.

Allez vite fait, je raconte. Gadarn m'a racheté un lot de figs jokers, et je saoule tout le monde avec les jeux d'escarmouches depuis plus d'un an. Lui et Rogue75 cèdent à mes approches et on s'est organisé une petite partie mardi soir en sortant du travail.

Première partie, initiation, je leur file la même mission (traquenard), Gadarn a ses jokers, je prête le starter Résistance à Rogue. Ils démarrent et font des erreurs évidentes, tentent des trucs improbables, mais ils découvrent et sont prêts à jouer en vrai une deuxième partie. Victoire de Gadarn, mais bon, ça compte à peine.

Deuxième partie, je leur ai fait une sélection de cartes de mission et tactiques, ils ressortent les mêmes factions.

Cette fois, ils comptent un peu plus, font attention à leurs tactiques, Gadarn et ses jokers jouent le guet appens (pas sûr mais c'était une mission baston en embuscade), Rogue et ses résistants ont l'exploration. Au tour quatre, Rogue a éliminé tous les jokers sauf Yevgueni et il prend son temps pour se placer au cinquième tour. Grosse victoire de Rogue 125 à 30.

Troisième partie, je les rejoins avec mon ISC (Black Ubume, Green Mamushi, Yellow Gaki, Grey Daimyo) et on joue en multijoueurs. Ils s'affrontent violement dès le début et on est tous à deux doigts de perdre les objectifs de vue (sauver les petits, quarts de table à occuper et balises). Je m'en sors un peu mieux grâce à l'occupation des quarts de tables aux deux premiers tours. Tout le monde se jette sur Jimmy, le Gaki, Elenia et Anton qui ne survivent pas à la partie (bien fait pour eux). Courtney fait un tir superbe sur le Gaki engagé avec Vladd engagé par l'Ubumé et élimine les trois figurines après plusieurs essais. Je gagne d'une trentaine de points. La partie était sympa.

 

J'ai passé une bonne soirée et je crois que mes amis ont accroché à cet excellent jeu. Ca fait toujours plaisir.

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On était au moins cent cinquante hier soir!!

Publié le

Ca c'était pour l'instant mytho du jour. On était une grosse quinzaine à nous être déplacés au club pour sortir nos figurines et nous mettre amicalement sur la tronche.

Evidemment, je suis arrivé tard et je n'ai pu faire qu'une partie de jeux de figurines (on a joué lentement je crois) et une partie de Da clash (j'en parle un peu plus bas, pas trop, promis).

Pour résumer, il y avait des chevaliers gris contre des taus, des parties Eden à 2 et à 4, une autre partie de 40k (avant que j'arrive, je ne sais même pas contre qui Zahariel jouait en fait et ils étaient en train de ranger quand je me suis posé) et un grosse partie de zombicide à six survivants.

Bref beaucoup de monde et de nouveaux visages. Pour fêter ça, une série de photos mal fichues :

 

Ca négocie méchamment pour essayer de survivre aux zombies. Le matériel de jeu est beau. Si j'aimais le thème des zombies j'aurai craqué.

Vince aurait raconté la blague du Shogun qui démonte un Ngobo et un Ngwane en un tour.

 

Parlons de moi maintenant. C'est mon sujet favori.

En arrivant, Aybarra me fait découvrir Da Clash. Et il a bien fait.

Je connaissais les figurines Amon Miniatures de vue, je savais que le jeu existait mais je ne l'avais jamais essayé. C'est fait et j'espère recommencer bientôt.

http://ammon-miniatures.com/fr/

En gros, chaque joueur dispose de deux combattants, chacun muni de petites capacités spéciales, et ils doivent s'affronter sur un ring jusqu'à la défaite des combattants adverses. Ici, tous les coups sont permis. J'avais un scientifique fou et un ours en peluche avec tronçonneuse, mon adversaire avec un gros combattant (noeinoeil) et un bébé démon vicieux.

A la fin du premier tour (soit cinq minutes), on sait jouer. Pour de vrai. Et les tours suivants peuvent aller très vite. En un quart d'heure la partie est terminée et on a hâte de remettre ça.

Dès le premier tour, j'étais déjà en train d'affronter le bébé démon. Et j'ai été assez mauvais pour le rater.

Du coup, le bestiau s'est vengé avec une attaque explosive et je me suis retrouvé entre les mains du gros noeinoeil avec mes deux combattants très affaiblis. Aie.

Photo floue de fin de partie. J'ai perdu mais je me suis bien amusé. Aybarra, n'hésite pas, on remet ça quand tu veux.

 

Batman

L'Enchanteur et moi avions prévu de nous affronter à Batman et pour la première fois, Batman est sorti du blister pour s'en prendre à mes pauvres petits jokers.

Comme nous avons joué dans la partie sombre de la salle, j'ai dû utiliser le flash et donc les photos sont vraiment très moches. Par contre on voit quelque chose...

Dans le camp du Chevalier Noir, on trouvait Batou, le commissaire Gordon et quatre flics de base avec différents équipements sortis directement du GCPD.

Pour moi, neuf combattants dont le Joker et Harley Quinn. Niveau liquidités je n'avais pas grand chose et je n'ai pu acheter qu'une batgriffe. L'Enchanteur disposait de sifflets pour deux des flics et une lanterne pour un autre.

Bon il n'est pas peint, mais IL est là.

Scénario pillage, je place mal les objectifs et je vais ramer mais j'ai la tête ailleurs. Peu importe. Nous avons six bouches d'égouts et seulement deux lampes...

Premiers coups bas dès le début, je joue le plan infaillible pour faire tomber le nombre de jetons adverses dans la coupe d'un point tout en augmentant les miens d'un point mais l'Enchanteur annule ce petit coup bas.

Pendant le tour 1, on se place vaguement, Batman utilise sa batgriffe mais il ne se passe pas grand chose. Les flics arrivent quand même à chopper plein d'objectifs et à marquer des points (9 points à 3 quand même) sans oser venir m'affronter.

Au deuxième tour, premiers tirs qui éliminent un clown au couteau (aie) et batman monte sur le bâtiment central, vite rejoint par le comique qui lui lâche une rafale imprécise qui n'a pas touché sa cible. Je récupère quelques objectifs, mon adversaire garde les siens précieusement. Les batouz marquent 6 points, moi 5.

Au troisième tour, les choses sérieuses commencent. J'ai l'initiative et choisis de jouer le clown sur le toit en premier. Il tire une rafale complète dont les tirs sont annulés par l'armure du Chevalier.

Pour fêter ça, la grosse chauve souris descend du toit et tombe sur mon second clown au couteau pour le mettre au sol. Mon contre auguste voit ça et veut tenter le coup, il se jette sur batman et le rate. Complètement. Rien. Nul. Tant pis.

Au centre, on se bat mais je rate la fliquette au tonfa avec presque toutes mes attaques (clown au bouclier + Harley + ringmaster quand même). A la fin du tour, je n'ai qu'un point, il en a marqué 8.

Au tour quatre, je continue d'avancer en essayant de faire un maximum de dégâts mais je reste assez médiocre sur mes jets de dés, à une exception près. Sur la gauche, le clown au couteau (joué ici par le joker heath ledger parce que j'ai bêtement oublié ma fig de Grigoriy) utilise son rire Dément pour distraire batman. Bruce (je l'appelle par son petit nom) frappe méchamment mes deux clowns et met au sol celui avec le couteau mais pas celui à la batte. Celui-ci, à son tour, se prend d'affection pour le chevalier et lui applatit sa batte sur le crâne avec un résultat inattendu : il assome Batman grâce au dé de dommage collatéral. Grosse surprise. Malheureusement, je n'avais personne pour l'achever au sol mais bon, c'est déjà pas mal. Au centre, je me rate encore sur les jets de dés.

En fin de tour j'ai quatre points, l'Enchanteur six.

Evidemment, la chauve souris a récupéré assez vite (rassure toi public).

Au dernier tour, je compte sur un plan machiavelique pour obtenir un maximum de points. Abandonnant l'idée de battre batman sans un gros coup de chance, je devais utiliser le ringmaster et l'auguste pour éliminer définitivement la flic au tonfa, harley devait tuer le flic avec bouclier et pistolet et le joker devait massacrer le dernier flic à coups de couteau empoisonné.

Le plan c'est bon, tout le monde a compris? Voilà ce qui s'est passé en vrai :

A ma gauche, batman se désengage pour attaquer le clown sur le toit qui n'avait plus de munitions. Il ne me fait rien et en échange, je ne fais aucun dégât à batman (sans surprise en fait). Dans le désordre, Harley engage le flic avec bouclier mais ne lui fait rien. Il riposte mais est incapable de justifier son salaire (il est payé avec mes impôts en plus) et la clownette esquive ses attaques. Le ringmaster frappe violement à quatre reprises la fillette au tonfa qui esquive un coup puis elle se fait achever par l'auguste qui lui met un coup de hache dans le dos (nous avons oublié de décompter le malus d'infériorité numérique pendant toute la partie pour cette fille). Enfin du sang! Plus loin, le joker rentre dans le lard du dernier policier à couvert et ne lui fait rien... Les dés n'ont pas été avec moi sur le dernier tour.

 

Je passe un peu sur les détails, du genre qui attrape quoi et comment, qui garde quel objet, qui a lancé quel dé, mais j'ai la flemme... résultat final 16 pour les clowns, 29 pour les justiciers. Grosse défaite.

Pour la prochaine partie, je prépare une liste à l'avance et j'essaie d'optimiser les compétences des sbires pour que les distratctions et les rires déments fusent.

Merci de m'avoir lu.

 

Post scriptum parce que ça m'amuse :

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Révolutionnaires Gobelins pour Furie

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Aujourd'hui, quelques photos ratées de mes gobelins pour Furie!

Je les aime bien ces petits là, je les ai terminés hier soir.

Je commence par les  Défenseurs de l'Egalité.

On peut en jouer quatre. Ils sont solides, pour des gobelins, ça me convient. J'ai bien aimé peindre les étoiles rouges sur les boucliers.

Ensuite le Commissaire Motan, deux Fusiliers de la RGSS, un Spetnaz Gobmando (converti à partir d'un fusilier) et un sniper (pareil, conversion rapide).

Là c'est du lourd. Motan c'est le chef, les tireurs gobelins tirent moyennement bien mais leurs armes sont énormes et compensent les faiblesses des troupiers. Le Gobmando est énorme avec sa capacité d'infiltration. Il m'en fallait un second.

 

Et voici la bande complète.

Mon "ancien Motan" que j'avais converti à partir d'un gob du pélican a été rétrogradé "Vétéran de la Révolution", les quatre gobs avec armes de base, je ne sais pas encore vraiment (ils risquent de ne pas sortir souvent).

Ca fait déjà 500 points (environ) de révolutionnaires pour Furie. Venez vous battre, la Révolution vaincra sur les tables (faute de faire des scores dans les urnes).

 

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あるこう あるこう わたしはげんき

Publié le

Oui, aujourd'hui, le titre est en japonais. Trois raisons à cela :

1. C'est classe. Morikun met plein de choses japonaises sur son blog et franchement, son blog est classe. Sérieux. Allez voir (et écouter).

2. C'est la première ligne du générique de début de Totoro. Comme je n'arrive pas à trouver la version d'origine sur youtube (droits supprimés manifestement), je vous colle une version Jazz :

 

La vidéo n'était pas forcément nécessaire en fait.

3. J'ai peint des figurines directement inspirées par le chef d'oeuvre du studio Ghibli!

Et c'est là qu'on raccorde avec le thème habituel de mon blog : les photos ratées.

Pour l'explication, je suis allé aux JFJ il y a deux semaines (on le saura) et j'y ai découvert au détour d'une allée, le stand d'über, sur lequel on trouvait entre autres des soldats génétiquement modifiés et des sculptures de Kodama et de "Lapinous Ghibli" (un problème de droits d'auteur si j'ai bien suivi). J'ai craqué après environ 1 seconde de réflexion et j'ai acheté un blister (avant qu'il n'y en ait plus, hum...- en fait ce n'est pas forcément évident, mais face à une peluche ou un objet "Totoro", mon cerveau a quatre ans et demi et il m'en faut un tout de suite). En rentrant j'ai cherché un moment quoi en faire (logique) jusqu'à ce que j'ai la petite idée qui va bien, ils vont me servir de pions objectif pour Bushido.

Ca colle au thème, ils sont originaux, ils sont beaux (mais mal peints, je crois que je devrais les retoucher) et en bref je les adore.

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On a ri comme des petits flous

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Ou récit d'une soirée au club ce vendredi.

 

Le récit va commencer par autre chose. Je me suis remis à la trottinette, et j'avais pensé que c'était une bonne idée de venir avec depuis le bureau, à Nanterre. C'est vrai que c'est agréable, à deux détails près : les trottoirs de neuilly (pas de majuscules quand on m'agace) et de la défense... Je les hais je les hais je les hais. Sur une heure de trajet, la première demi heure est insupportable de trottoirs mal fichus, de passages piétons trop courts, de feux qui passent si vite au vert pour les voitures qu'un piéton doit courir pour passer... Il faudra que je retrouve le nom de l'ancien maire de neuilly. Celui que je n'aimais pas.

 

Bref. J'arrive avec mes figurines batman (hélas, le temps aura manqué pour jouer avec Merlin, il me faut une deuxième faction. C'est décidé) et infinity.

En arrivant, Johnwayne (le frère de Bruce alors?) installe une table pour Space hulk afin d'affronter Zahariel (tu te souviens Kesitem? - si ton stealer fermait une porte, je perdais...). Séquence nostalgie :

Sur cette photo, il prépare un sale coup. En fait, il sait déjà qu'il va gagner toutes ses parties...Et pourtant il débute.

Ces deux photos ne sont pas floues. C'est déjà un progrès. Et on voit bien la tasse. Niveau ambiance, c'est sombre, ça fait space hulk. Je dirai que ces photos sont très réussies.

Il y a évidemment eu du 40k et du Warmachine. Par contre, je suis désolé, mais je n'ai pas les pseudos de tout le monde, vu qu'il y avait beaucoup de nouvelles têtes.

Mr Skunk et Cort en mode match miroir. Victoire des Menithes...

A noter les figurines de Menoth de la deuxième table warmachine qui étaient très jolies. Je regrette de ne pas avoir fait une photo floue de plus près.

 

A côté de nous, Matt et L'Enchanteur testent des compos Eden.

Une victoire de Matt sur deux parties (l'autre je ne sais plus, désolé).

 

Vince et moi nous afffrontons à Infinity.

J'adore ce jeu. J'ai appris certains profils par coeur, je peux en parler jusqu'à avoir une extinction de voix... Et les figs de vince sont superbes. Du coup la partie était encore plus plaisante.

je voulais une table batman friendly, au cas où.

Vince joue Haqqislam, je joue Armée combinée (Exrahs surtout avec cinq modèles).

Niveau scénario, nous arrivons en Air wagon, quatre objectifs à hacker ou étudier sur la table. Le joueur qui en hacke ou contrôle le plus lors de son tour gagne un point à la fin du tour des deux joueurs. On joue en cinq tours. 300 points. Vince a un Hacker (Volonté 14 aie), un drone fanous (répétiteur) et un Hunzakut (trois répétiteurs de position), j'ai un  med tech et son esclave (volonté 14 aussi) et un iskaller hacker accompagné d'un drone M. J'ai confiance.

Je ne vais pas raconter la partie en détail, mais juste les moments forts. Dès le début, vince s'est mis en mode offensif et a sorti ses kums et son djanbazan avec mitrailleuse de leurs couverts pour protéger un objectif. En contrepartie, j'ai sorti un Operateur Vecteur avec HMG et explosé le Djanbazan en petits morceaux. Les autres tirs sont moins impressionnants, quelques rafales par-ci, par-là, mais rien de déplorable. Au deux premiers tours, il marque un point et mène largement. Fin de mon second tour, un de mes iskallers entre en jeu et flingue son hacker. Je ne peux plus perdre si je ne déroute pas, j'ai juste à prendre un objectif par tour pour marquer le point nécessaire. Je déroule un peu en flinguant sa touareg et son hunzakut, il élimine mon Vecteur (ça fait très mal ça).

Tour trois, j'ai confiance. Mon ingénieru prend son point de victoire, je consolide un peu ma position mais ne m'inquiète plus de rien. La partie est gagnée pour moi.

Jusqu'à l'arrivée du Ragik avec mitrailleuse.

Ce salopard tombe sur un toi et s'en prend direct à mon drone M qu'il fume puis à mon skiavoro qu'il démolit avant que je ne fasse quoi que ce soit. Mon opérateur du Vide avec mitrailleuse se place pour lui tirer dessus mais sa rafale rate sa cible et il prend un tir mortel (les tirs de Vince ont souvent été mortels à cause de la règle spéciale des Exrahs qui les rend fragiles, en un sens). L'autre opérateur du vide arrive à éliminer ce damné ragik mais il ne me reste que trois figurines sur la table. Encore un mort et j'ai perdu aux points. Encore deux tours et je gagne au scénario.

Suspense...

Et voici l'homme du match. L'assassin Fiday. Il s'est infiltré à travers la moitié de la table en évitant mes figurines qui essayaient de le repérer puis s'est jeté sur un iskaller qui ne demandait rien à personne. D'un coup magistral de fusil à pompe, il a abattu mon hacker iskaller et m'a fait tomber sous le seuil de déroute.

Victoire de Vince. Bien joué. Franchement, j'ai lâché l'affaire de défendre mon camp au tour trois, tu en a bien profité.

Par contre, grosse erreur, la critique c'est une blessure auto, pas une blessure de plus en cas d'échec au jet de blindage (je crois qu'on a tous raté nos sauvegardes dans ces cas là, mais sur le fond ça change des trucs, désolé).

 

J'ai adoré cette partie. Un scénario complètement improvisé mais qui tournait pas mal. Du stress des deux côtés. Pas mal de retournements de situations. La prochaine fois je t'aurai humain.

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Whispe me fait bosser

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J'ai un Dardos!

 

D'abord en gros c'est quoi?

C'est une sorte de message de félicitations d'un autre bloggeur dont on partage les messages sur facebook et qui finit par trouver ce qu'on fait cool (en gros hein).

Ensuite, c'est une belle image :

En vrai, ça dit quoi :

«La distinction est un prix symbolique qui est décernée par les bloggers et qui récompense le dévouement, la crétivité et l'effort à entretenir un blog aussi bien que la capacité à diffuser des valeurs personnelles, culturelles et éthiques. Le but de la récompense est de promouvoir l'amitié entre bloggers en montrant votre admiration et votre intérêt pour ceux qui publient des blogs et les encourager à faire toujours mieux.»
 
Voici quelles sont les règles à respecter une fois que l'on a reçu un Premio Dardos Award :
 
 
 
1-Informer la personne qui offre la récompense
de notre acceptation ou non pour ce prix
Dans l'affirmative, mettre la récompense sur son site,
blog, ou forum.
 
2- Mettre le nom et le lien de la personne qui nous a récompensé.
 
3- Ensuite on peut également dédier la récompense
a 15 autres sites, blogs ou fora
dont on pense qu'ils l'ont mérité
 
 

 

 

 

 

 

1 - Whispe, t'as vu? T'es informé là hein?

 

Ca reste de l'Arial mais c'est vachement plus gros que d'habitude... (j'ai pas réussi à mettre en rouge, bizarre)

 

2 - Le lien de Whispe est là :

3 - je choisis quinze sites, forum et autres qui méritent à mon avis.

- http://pousseplomb.blogspot.fr/ - J'adore, j'y vais tous les jours.

- http://alkemy-the-game.com/ - J'aime beaucoup ce jeu. Ils redémarrent, pas de zéro, mais j'ai envie d'encourager nico et ses camarades.

- http://forum.championnet-figurines-jeux.com/ - mon club de jeu.

- http://uglyminiatures.blogspot.fr/ - il ne poste pas souvent, mais c'est mon copain.

- http://mini-nerd.blogspot.fr/

- http://www.batmanminiaturegame.com/forums/english/index.php?sid=6232b73e7c19824164c76d11bed8f8ce - c'est écrit en étranger, mais j'aime bien ce jeu.

- http://www.bouletcorp.com/ - un de mes dessinateurs préférés. J'adore.

- http://figoblogotheque.blogspot.fr/ - évidemment

- http://gallica.bnf.fr/?lang= - ils se foutent de ce genre de prix mais je le donne à qui je veux non?

- http://equipement.paris.fr/?tid=235,237 - parce que la culture devrait toujours être gratuite (j'ai quand même filé une pièce d'identité)

- http://rmn.fr/ - voir ci-dessus

- http://www.warmaniaforum.com/ - mieux que warfo

- http://eden-the-game.com/ - Encore de la pub :)

- http://fredlechevalier.blogspot.fr/p/accueil.html - vous avez vu son travail dans Paris, forcément. J'en ai vu plein dans mon quartier. C'est poétique.

- http://www.lapasserelle.com/index-eng.php - ça peut servir

Quinze qui n'ont pas forcément déjà reçu le prix? Boudiou, la liste des questions du liebster est vachement plus facile à tenir (j'aime bien raconter ma vie).

Du coup il y a un peu tout et n'importe quoi et surtout des liens que j'utilise au quotidien.

Si seulement Totoro avait un blog.

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Escape : Open the box et deux petites choses

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Je commence par les deux petites choses :

- D'abord, hier j'ai eu plus de 100 visites. Ca fait plaisir. Donc soit Whispe et Kesitem s'ennuient vraiment au boulot et reviennent voir mon blog 50 fois chacun (en tous cas Kesitem, j'en suis presque sûr), soit tout le monde a envie de connaître les avis des uns et des autres sur les JFJ 2014. Et je le comprends, j'ai fait pareil hier soir et j'ai lu tout ce qui m'est tombé sous la main sur le sujet.

- Ensuite, quelques photos floues d'une figurine que j'avais déjà peint à deux occasions. Une fois à sa sortie (je dirais 1996 ou 1997, avec confrontation 1 et les cartes blanches). A l'époque, je tenais mon pinceau à l'envers, les dégradés m'étaient inconnus, la figurine était rouge sale (pas parce que j'avais sali volontairement la fig mais parce que j'utilisais une sous-couche noire sur laquelle je peignais directement en une seule couche) mais au moins, à l'époque, je n'avais pas fait de photo...

Plus tard, vers 2004 je crois, j'ai voulu rejouer à confrontation et je l'avais repeint. En blanc moyennement propre. J'avais progressé nettement mais c'était encore assez moche. Par contre j'étais super fier de mon travail.

Aujourd'hui, je l'ai repeint, j'en suis moyennement content, et pourtant il faut bien reconnaître que j'ai progressé. Vivement la version 2024.

Hélas, le visage est raté et sur les photos de près ça se voit. Pareil pour quelques dégradés ratés.

 

Allez, on passe à l'Open the box Escape.
 Quoique, ras le sac de mettre de l'anglais partout, on va faire un "Ouvrir la boîte : Evasion".

Premier effet quand on prend la boîte en main, elle est lourde. Mohand me disait 2 kilos. Je le crois. Je regarde vite fait l'extérieur de la boîte, c'est bon,j 'ai plus de 14 ans, je peux l'ouvrir.

Le matos (dégrappé, vous saurez pourquoi après).

Les deux livrets. La présentation est globalement la même que dans le Ravage hors série. La partie coopération est excellente (c'est celle que j'ai préféré dès le début).  Je n'ai pas relu l'historique mais seulement les règles vite fait (Il faut dire que l'historique, je l'ai lu récemment d'un bout à l'autre en relisant chaque mot jusqu'à une dizaine de fois - cette phrase me fait-elle passer pour un débile incapable de comprendre un texte?).

Les plateaux de jeu sont superbes. Les cases sont lisibles. C'est plus pratique et solide que la version papier d'origine.

Un petit détail pour vous montrer comme le plateau est joli. On dirait ma cuisine.

Les pions, cartes, dés et autres matériel de jeu. A noter, le stylo effaçable. Ca devient un standard puisqu'Alkemy fait pareil, et franchement, c'est une excellente idée. Ca évite de courir jusqu'au marché de Nanterre entre midi et deux pour trouver le stand qui les vend par dix pour 2 euros...

Et enfin des figurines. En ISC, je crois que ça fait 85 points pour Eden. Les figurines sont superbes (un petit problème d'équilibre pour mon Rikishi, les pieds sont fragiles et font pencher la figurine vers l'avant. L'Ubumé est sympathique (enfin, c'est une façon de parler) et le Mamushi, dont j'adore déjà la figurine est excellent. C'est une de mes figurines Eden préférée (hors Résistance évidemment)

C'est mille fois mieux que les profilés en carton d'origine de toutes façons. A noter, les cartes peuvent être utilisées directement avec le stylo car elles sont plastifiées. On joue, on note, on écrit dessus et on efface à la fin du tour sans avoir à chercher de protèges-cartes. C'est un petit bonus mais ça fait plaisir.

Les drones de l'ISC. Vus comme ça c'est une vision d'horreur. Heureusement individuellement ils sont faibles.

Mes chouchous, les Résistants (105 points à Eden, c'est bon, pour 8 euros, on trouve une Courtney ou Chelsea et on peut jouer correctement en virant Duncan ou Ashton). En sortant Freedom de la boîte, je me suis souvenu de la petite nouvelle d'introduction d'un des scénarios dans lequel Alice veut le "peindre en rose avec un chat tout mignon dessus"...

 

Maintenant le jeu. Je l'ai testé, oui, car le mode de jeu coopération permet de jouer seul. Et en rentrant dimanche soir, je n'ai pas pu résister. Il faut dire que j'ai pu éviter la partie lecture de toutes les règles grâce à Mohand. Il m'a fallu une dizaine de minutes pour me souvenir d'à peu près tout.

J'ai réussi à faire une partie solo en une grosse demi-heure, qui s'est terminée par une énorme victoire de la Résistance (j'ai eu du bol sur le tableau des évènements aléatoires en fait en faisant deux fois 12... sortie par l'Airlock 3 après trois ou quatre tours, en ne laissant que Duncan derrière).

 

Le jeu est bon. Facile à prendre en main. La séquence de jeu est facile à reprendre à chaque tour, voir les pions de l'ISC se rapprocher à toute vitesse est assez flippant et on a un petit moment d'angoisse quand on les retourne pour voir ce qu'ils dissimulent, surtout quand on retourne un Rikishi à trois cases de Jimmy (pauvre gosse, il a failli mourir).

Pour ceux qui veulent de la référence "classique de jeu", c'est comme Space Hulk, mais conçu pour jouer l'un contre l'autre ou avec des amis contre les vilains robots tueurs.

Joli travail Mohand.

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