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Roi de la Guerre!

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Bonjour internet,

Pour résumer, Kings of War est un concurrent direct des anciennes (antiques) version de Warhammer, rédigé par des anciens de chez GW dans le but de permettre un jeu plus simple et plus abordable.

Le système, extrêmement simple, reprend un grand nombre de bases de warhammer (du moins les versions classiques), à savoir un système d'activation en tour par tour, un découpage du jeu en phases (mouvement, tir, combat) et un système qui nécessite d'enchaîner les jets de dés par poignées.

La véritable différence entre les deux systèmes réside dans la simplicité de Kings of War. Ici, pas de règles de mouvement complexes (je tourne sur mon centre, c'est tout), pas de multiples modificateurs aux jets de dés (parfois il y a des modificateurs mais pas de tables de résultats à double entrée), pas de cartes de magie ou de listes de règles spéciales (il y en a deux pages au total pour l'ensemble des troupes du jeu).

Outre la simplicité, le jeu dispose de deux atouts intéressants (à mon sens) :

- D'abord, on peut sortir de gros régiments (jusqu'à 40 figurines, plus dans certaines listes), mais on n'est pas bloqués par le nombre exact de modèles dans une unité, l'utilisation de figurines "unit-filler" étant largement possible. La simplicité dans l'utilisation des gros régiment vient du fait que l'on ne retire jamais les figurines du jeu avant la destruction définitive de l'unité de la partie. En plus, une unité étant caractérisée par la taille de son socle, s'il manque trois figurines dans mon lot de 40, ça passe. J'aime bien ça.

- Ensuite, le jeu permet le recyclage de figurines. Un joueur disposant d'une armée GW pour warhammer peut la réutiliser presque en l'état, il lui suffit de ressocler le régiment pour l'adapter au système KoW (dans une version précédente, les règles de tournoi encourageaient d'ailleurs le mélange de marques, à condition d'avoir au moins 25% de figurines mantic). Bref, c'est tout bon pour mes ours en peluche.

Le jeu comporte toutefois quelques petits défauts. En particulier le manque de précision maladive que l'on trouve dans un jeu comme warhammer (mais comme il s'agit d'un jeu de combat de masse, ça passe). A vrai dire c'est un faux défaut, à partir du moment où on accepte le système globalement, on supporte ce type de petits défauts.
Le gros défaut du jeu pour le moment vient de son manque de visibilité, en particulier en France. Cet manque de visibilité fait qu'on entend peu parler du jeu (malgré une sortie récente) et qu'il n'y a pas, à ma connaissance, de tournoi pour le moment. C'est dommage, parce qu'il serait peut être temps de profiter pleinement de la chute de battle pour en sortir quelque chose de neuf et moins désagréable (parce que warhammer...je n'en peux plus).

En ce qui concerne l'aspect tactique du jeu, on trouve des valeurs sûres. La charge de flanc ou de dos est dévastatrice, l'utilisation de monstres ou de gros régiments garantit des dégâts effrayants sur les cibles, le tir est puissant mais pas ultime (il faut aller au contact de temps en temps pour assurer la destruction d'une cible) et les personnages ont surtout un rôle de soutien (ici, pas de super seigneur de la mort qui coûte la moitié du prix de l'armée et peut écraser trois régiments par tour grâce à l'épée tueuse du feu des dieux qui casse tout.

La création d'une liste d'armée est assez rapide puisque la sélection se fait par unité. Pas de choix de figurines seules, on prend des groupes de 5 à 40 figurines et le coût est global. L'équilibrage des listes repose sur la taille des unités. Pour chaque régiment (20 fantassins ou 10 cavaliers), on peut recruter deux troupes (10 fantassins ou 5 cavaliers), un monstre, une machine de guerre ou un héros (sorcier ou guerrier). Pour chaque horde (40 fantassins ou 20 cavaliers), on peut recruter quatre troupes, un monstre, une machine de guerre et un héros.

Le taux de conversion battle / Kings of War est correct, avec mon armée ours en peluche / Empire de 3000 points à warhammer V7, j'ai 2500 points à Kings of War (sans le moindre objet magique).

Petit aparté personnel maintenant sur une organisation de tournoi. Le livre de règles de Kings of War propose six scénarios de base assez simples, mais qui pourrait suffire dans le cadre d'un premier tournoi. Avec le temps, des scénarios plus évolués verront le jour et les règles encouragent à la création de nouveautés. Je pense que l'idée d'organiser des parties à la pendule (comme pour Warmachine / Hordes) fonctionnerait bien dans Kings of War. A mon sens, on pourrait caser quatre ou cinq parties d'une heure et demie (oui, le jeu se joue très vite), avec 45 minutes de temps de jeu par joueur, pour des parties en 1500/2000 points.

Peut être qu'un premier tournoi français permettrait de lancer l'idée de "tournois" scénarisés, où l'aspect tournoi serait un peu plus laissé de côté et où chaque partie aurait véritablement une raison d'être, avec un conteur qui ferait évoluer la campagne au cours de la journée en fonction des résultats des parties (je parlerai de ça bientôt).

Cet article manque de photos? Je sais. Les photos reviendront plus tard, quand j'aurai le temps de peindre des trucs.

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Petit point

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Bonjour Internet

Retour à la réalité bloguristique aujourd'hui avec un petit article destiné à vous parler de mes projets en cours.

D'abord, je termine ma faction Cygnar pour warmachine, il me reste deux figurines à sculpter (oui, sculpter, je me lance un peu pour le plaisir) et j'aurai 35 points sympas, peut être pas hyper compétitifs mais jouables.

Ensuite, j'ai commencé la mise en forme d'une petite faction Eden Horde. Avec plein de bêtes, je vais pouvoir m'amuser à faire des animaux bien trash et j'ai un peu hâte.

Mais le plus gros projet du moment reste la remise à niveau de mon armée d'ours en peluches.

Jusqu'ici, ces ours avaient servi surtout à battle et devant le manque d'intérêt de la dernière (ultime?) version, je me suis jeté avec délice sur une autre règle, qui a le mérite de fonctionner et de m'éviter de jeter ma belle armée à la poubelle faute de règle décente.

Je ferai un post plus complet sur le jeu avec une petite analyse des listes d'armées si j'ai le temps, mais je dois dire que je suis vraiment content de cette nouvelle mouture. Le fond du jeu est conservé, c'est toujours un excellent système avec une bonne profondeur tactique et moins de règles pourries et inutiles qu'à warhammer (même les versions qui marchaient).

Je n'en dirai pas plus sur l'age de sigmar. Je ne comprends pas.

Dernier détail, mon blog fête ses 4 ans (au total, vu que j'ai eu un premier blog chez un autre hébergeur mais celui-ci a planté bêtement). Bon anniversaire mon panda.

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Retour auprès du monde connecté

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Bonjour internet

non, je n'étais pas mort ni perdu quelque part entre les dimensions depuis un mois.

J'étais juste en rupture d'internet. Mon fournisseur d'accès déconnant à plein tube et n'ayant pas pu me faire l'honneur de l'intervention d'un technicien pendant plus d'un mois, j'ai fini par changer d'opérateur et, ho, joie, je suis de retour.

Merci la vie

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4e Meilleur Joueur Batman Français - aka le post aux cent photos

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Bonjour internet,

ce week end a eu lieu le premier tournoi Batman à la boutique Uchornie (61 rue Letellier, Paris) et j'y étais, avec ma bande du Joker.

Si ces décors vous rappellent quelque chose, c'est que vous jouez à Championnet.

Enfin, Joker, pour le coup, pas tant que ça puisque j'avais Harley Quinn (version Arkham), Mr Marteau (parce que je venais de le peindre), l'Auguste (avec sa hache), un clown au couteau et le sniggering et sa mitraillette. Je viens en mode "pour le fun", je n'ai pas relu les règles avant de venir et découvre mon premier adversaire :

Le Collectionneur.

J'ai supposé une seconde qu'il collectionnait les crânes de ses adversaires pour boire du sang dedans, mais il n'a pas été ce genre d'adversaire. Ouf.

Il joue Batman, Alfred et trois policiers (Nique la police, maintenant, j'écris en Times New Roman).

Mon adversaire est débutant, je passe quelques minutes à lui expliquer certaines options à chaque tour, ne prends pas garde du tout au score jusqu'à la fin du cinquième tour (où j'étais déjà limite déroute) et je perds de loin. très loin.

En gros, il fallait chopper des objectifs au centre en arrivant par les côtés. J'ai été pour le moins médiocre. Pas grave, la partie était sympa.

Un moment bien funky quand Batman a attrapé mon Auguste, l'a tabassé puis arrêté et c'est tiré d'un coup de batgriffe, laissant mon pauvre clown attaché par les pieds à un bord d'un bâtiment d'où la police le tirera plus tard.

J'ai pas mal raté de jets de dégâts dans cette partie. Mais bon, ça va, j'avais mal joué, ça ne changeait rien. Mon meilleur coup a été de perdre mon clown au couteau au gaz hilarant sans rien faire avec lui... J'ai été mauvais d'un bout à l'autre.

Je fais quand même des dégâts gràce à Harley et Mr Marteau qui bastonnent méchamment quand ils sont proches (5 d'attaque pour lui et Technique pour elle, ça aide, et encore, j'ai oublié le Distract dont elle dispose pour modifier le nombre de dés de défense adverses).

A côté, ça bastonne sévère.

 

Deuxième partie, l'Enchanteur (oui c'est mon adversaire habituel et c'était lui l'organisateur).

il joue le Pingouin et des sbires. Plein de sbires. J'avais complètement raté sa combo et les possibilités de faire chier dont il disposait.

Le scénario est très orienté baston (tuer le chef et réduire la bande adverse à moins de 50% pour obtenir 5 points bonus.

Je commence la partie par l'explosion des lampes à coup de marteau, ça détend. puis j'avance bêtement vers le centre en oubliant complètement une petite caisse de munitions (et à un tour, je laisse à l'Enchanteur l'initiative et je perds 6 points en lui laissant cette caisse... tant pis

J'ai un peu peur tour deux quand il m'a dégommé deux clowns à la mitraillette sans que je ne riposte. Sa combinaison laser + let's go relançable à la radio à 3+ est assez mortelle.

Là, l'Enchanteur fait une erreur. Une grosse. Le Pingouin est proche, très proche de mes trois cogneurs. Je me lance et m'en prends directement à lui.

A trois contre un, le poids plume ne tient pas debout et je l'achève au sol à coups de marteau. Bien fait pour lui. Et un maximum de points de victoire.

Globalement, la suite est assez violente avec des sbires massacrés à coups de batte ou de marteau et qui ne peuvent que se défendre (plutôt bien en plus).

Mais trop tard, je perds 21 à 16. Soit le prix de la foutue caisse de munitions que j'avais oubliée... pas grave, je me suis bien amusé et j'ai pu m'assurer que le Pingouin passerait quelques temps à l'hopital. Mr J sera fier de moi.

A côté, ça bastonne encore dans les ruines.

 

Enfin, je retourne aux ruines où le joker attend Harley pour un debriefing et, allez savoir pourquoi, celui-ci s'en prend à sa chérie (c'est une intro pourrie mais bon, ça va, je ne cherche pas le goncourt).

Le Bawon Samedi m'attendait de pied ferme (d'autant plus qu'on avait souvent discuté par forum ou messagerie mais on ne s'était jamais rencontrés) avec sa bande Joker (red Hood), borgon, clown au couteau, Asker et clown au tuyau.

L'objectif de la partie est de prendre des objectifs et je me place et place mes objectifs comme une quiche. Bref, je démarre mal.

L'entrepôt en mdf est joli mais j'ai joué au sol et c'était chiant, du coup à un moment on a viré le toit.

L'affrontement est violent. Le joker lance des dents explosives, je riposte avec sniggering qui fait son seul tir de la journée et provoque trois blessures au Joker (malgré Luck et les deux couverts... impressionnant), puis tombe sous les coups d'explosifs.

A ma gauche, les sbires adverses prennent des objectifs et scorent sans se prendre la tête et je mets trop de temps à les approcher et à les affronter. Et le pire, c'est que je n'en tue qu'un (violemment mais un seul sur trois!).

Ici, cumul de bol et de malchance. Le clown au couteau survit aux attaques répétes de Borgon pendant trois tours (improbable) alors que Mr Marteau ne blesse pas Asker qui était à une touche du KO. Tant pis mais vexant.

Fin de partie, 26 à 13 pour mon adversaire mais je n'ai pas géré du tout les objectifs.

A côté, ça bastonne à nouveau, mais je n'y suis plus

 

Trois parties sympas et à la fin je repars un peu crevé mais ravi de ma journée. J'ai enfin rencontré le Bawon Samedi. J'ai fait une partie très tendue avec l'Enchanteur (quel con avec cette foutue caisse) et globalement je me suis bien amusé. Ce qui est le plus important.

 

Et maintenant, Internet, sous tes yeux ébahits, je réponds à la question que tu te poses depuis un quart d'heure (si tu as tout lu, si tu n'as fait que regarder les images, ça fait trois minutes)

 

Comment je finis quatrième meilleur joueur de France avec trois défaites?

Nous étions quatre.

 

 

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Et Coppelius se fit une soupe aux yeux. Ah zut, des yeux de zombies, ils ne sont pas frais...

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Bonjour Internet,

aujourd'hui, je te raconte comment ça se passe quand un enfant croise un tueur en série dans le bayou de Malifaux. Non, promis, ça ne sera pas trop trash.

 

Après le tournoi du début du mois, L'Enchanteur et moi étions bien tentés par une nouvelle partie de Malifaux et nous sommes mis d'accord pour nous affronter en mode tournoi (justement) hier matin. Je viens en Neverborn et lui en Résurectionnistes. Chaque joueur a deux bandes sous la main (en mode "non tournoi, on peut faire sa liste après le choix des schemes et stratégies, là on choisit au même moment parmi deux listes préétablies et communiquées à l'adversaire). La partie est en 50 soulstones.

Pour la stratégie, on tombe sur Reconnoiter, il nous faudra donc posséder des quarts de table en ayant au moins deux figurines non insignifiantes sur chacun à la fin de chaque tour pour marqueur 1 PV (maximum 4 PV) sauf premier tour qui ne compte pas.

Pour les schemes, Line in the sand (forcément), breaktrhough (placer des schemes dans le tiers de table de l'adversaire), Murder the protegee (tuer la figurine ennemie la plus chère), protect territory (avoir des figurines non insignifiantes à proximité de marqueurs schemes amis sans ennemi autour) et Deliver a message (un non leader doit "parler" au leader adverse).

Je choisis Murder protegee (Hanged) et Breaktrhough après avoir longuement réfléchi. Mes deux bandes étant complètement inadaptées à toutes ces missions. Grosse grosse erreur de choix des bandes me concernant. Nos schemes restent secrets puis nous choisissons les bandes.

L'Enchanteur part sur

Seamus -- + 5 soulstones
 +Corpse Bloat [2]
 +Red Chapel Killer [1]
 +Sinister Reputation [1]

Copycat Killer [3]
Bete Noire [8]
Canine Remains [4]
Madame Sybelle [8]
 +Bleeding Tongue [1]
 +Not Too Banged Up [1]
Rotten Belle [5]
Rotten Belle [5]
The Hanged [9]

je choisis :

The Dreamer -- 7 soulstones
+On Dreaming Wings [2]
+Pact [1]
+Tantrum [2]
Daydream X 3 [6]
Alp [3]
Alp [3]
Alp [3]
Candy [9]
+Best Behavior [1]
+Pact [1]
Coppelius [8]
+Pact [1]
Insidious Madness [5]

Et je perds le déploiement et dois donc poser mes figurines en premier sur le bord qui m'arrange.

Je crée une sorte de bulle autour du Dreamer pour faire voler les Nightmares à proximité (Dreaming wings) et espère aller faire mal au Hanged dès le tour deux. Pour la stratégie, je compte sur seulement quatre figurines et j'ai peu de chances de marquer ces points, du coup, je lâche un peu l'affaire.

En face, il fait deux groupes bien distincts, avec Sybelle et deux Rotten belles d'un côté et tout le reste sur le flanc.

Dès le premier tour, on se lance, on fonce, on tente des trucs. C'est très bête dans ce jeu où je pense qu'il vaut mieux se placer au premier tour pour faire des choses correctes dans le second tour. Pour rappel, on ne marque aucun PV au premier tour dans Malifaux, donc rusher au centre est une énorme erreur.

Ceci dit, j'ai eu du bol, Seamus a fait mal à Coppelius et mon Insidious Madness a survécu à tout ce que les Belles ont essayé de lui faire. Mes troupes ont volé un peu partout à l'arrière pour essayer de chopper des lignes de vue pour le dreamer, mais il n'y a pas eu trop de sang versé ce tour.

Enfin, presque. Le Copycat killer, mal inspiré s'est placé juste en face du dreamer qui a vidé trois tirs sur lui et l'a proprement retiré du jeu. Ca lui apprendra à vouloir copier Seamus.

Au tour deux, l'Enchanteur est ailleurs et rate plus ou moins tout ce qu'il tente. Il tente un Lure pour approcher mon Insidious Madness des belles, mais celui-ci était déjà au contact... Il perd quelques attaques sur Coppelius mais n'arrive pas à grand chose et je le soigne grâce aux Alps qui se sacrifient pour leur maître et grâce au Dreamer qui ne fait pas grand chose. Derrière, Candy s'avance trop, mais je ne m'en rends compte que trop tard. C'est aussi à ce tour que je découvre que le Hanged est super dur à buter (incorporel, dur à tuer et plein de points de Wp... Aie). L'Insidious Madness finit par être retiré du jeu mais au coût de TOUTES les actions de deux minions et un Henchman (Henchwoman?).

Nous ne comptons les PV obtenus qu'au début du tour suivant, un oubli bête. Tant que j'y suis, l'Enchanteur va, sans surprise, marquer ses 4 PV de la Stratégie aux tours 2 à 5 sans souci. Je n'en parle plus.

Tour trois, mon piège à droite est en place. Les Belles et Sybelle affrontent Copelius et les trois Alps. En gros nous allons passer deux tours à attendre que les filles ratent des tests d'Horreur et meurent à petit feu à coups de capacités secondaires mortelles...

Grand moment de classe, quand lors d'une action, Seamus (pas sûr de qui a fait ça) sort un Red et un Black Joker en même temps. Joli, mais inutile...

De l'autre côté, c'est moins bon pour moi, Seamus fait exploser un corps et s'en prend méchamment à Candy qui esquive grâce à une Soulstone, puis le Hannged fait la meme chose. Je ne subit pas trop de dégâts mais je reste sur la défensive.

A la fin du tour, je n'ai toujours aucun point, le Hanged me parait inaccessible et le Dreamer n'a encore rien fait de significatif. Je sens venir le 8-0.

Tour quatre, le Canine remains s'active mais ne fait rien grâce à la capacité de Candy qui le paralyse. En chain activation, la Rotten Belle invoquée au tour précédent fonce sur le chien et le bat à mort (enfin, re-mort, vu que c'est un chien mort-vivant) pour placer un corpse marker près de seamus qui compte faire exploser ma bande rapidement.

De l'autre côté, la mort des Rotten Belles fait apparaitre la Bête Noire, qui va mourir elle aussi très bêtement, non sans avoir rendu Coppelius insignifiant (au revoir le contrôle des quarts de table).

Le Dreamer se tire et commence à faire son boulot en placer un scheme marker dans la zone de déploiement adverse. Coppelius et ses potes affaiblilssent leurs cibles et Candy s'en prend méchamment au Hanged qu'elle finit par éliminer (Yes, 2 PV) et retourne dans ma zone de déploiement par magie (merci l'action gratuite) avec deux points de santé seulement.

Les tours suivants seront très rapides, Coppelius tue la Bête noire, le Dreamer place des jetons scheme un peu partout et élminine Sybelle qui voit des monstres partout (l'action de la carte Tantrum), tandis que Seamus essaie d'avancer vers le centre et que les belles placent des schemes sur le flanc.

A ce moment, je fais une grossière erreur, j'envoie le Dreamer à droite alors que Candy est à gauche, contrôle de quart de table : 0 pour moi. Grosse bétise...

La partie seé prolonge deux fois, et au cours de ces deux tours, je vais tenter d'éliminer les belles une par une ou de lui souffler ses scheme markers en me positionnant à proximité (ce que j'ai plutôt bien réussi en fait). Le Dreamer revient enfin dans les bons quarts de table et Candy se soigne pour revenir à 100% de ses points de santé de départ.

 

A la fin de la partie, seamus est seul (avec une Belle invoquée? Même pas sûr) et j'ai perdu trois Daydreams et mon Insidious Madness.

Seamus a marqué (presque seul d'ailleurs) 4 PV pour la Stratégie (contrôle des quarts de table), +2 PV pour Breakthrough et +1 PV pour Protect territory

Le Dreamer marque 2 PV pour la stratégie (je m'attendais à faire zéro et je fais une grosse bétise qui me fait perdre un point au tour 5), +2 pour Murder Protegee et +2 pour Breakthrough.

Totaux : Seamus gagne 7 à 6. Bravo. Mais maintenant, bonhomme, tu es seul dans le Bayou entouré de monstres...

(j'ai recompté l'Enchanteur, nous n'avions pas révélé nos Schemes, ça nous fait perdre des points par rapport à notre premier calcul).

 

Pour résumer, la partie a été satisfaisante sur le plan tactique. J'avais des missions difficiles avec ma bande de créatures insignifiantes et je ne pouvais pas compter sur de grosses attaques pour éliminer l'ennemi, par contre, mes troupes ont des capacités d'attrition et de soin, voire d'invocations, qui peuvent perturber mon adversaire.

Je suis toujours très content de Candy et le Dreamer ne m'a pas déplu. Il lui manque un petit quelque chose, mais je pense que le choix de ma liste n'était pas optimisé et j'ai une grosse piste d'amélioration dans ce sens. Coppelius et les Alps marchent très bien ensemble et ont provoqué des dégâts énormes en trois tours (quatre ennemis solides éliminés). En plus, arracher des yeux c'est classe...

La grosse erreur que j'ai faite aura été de choisir deux bandes trop proches et de sélectionner la moins adaptée aux missions possibles. J'ai fait avec et je m'en suis plutôt bien sorti, mais il s'en est fallu de peu pour que je finisse à 2 PV seulement. Note pour plus tard (si je relis ce blog), moins d'insignifiants, surtout que je peux les invoquer à volonté ou presque)

J'ai commis deux grosses erreurs tactiques pendant la partie, que j'ai corrigé grâce aux capacités de mouvement spéciales des neverborns. Le Rush central était une erreur grossière et j'aurai pu m'en passer, mais il a eu l'avantage de coller les belles à un endroit et de ne plus les laisser avancer ensuite (avec un peu beaucoup de chance quand même). A éviter. Ensuite, séparer Candy et le Dreamer au tour cinq alors que le Dreamer n'allait pas apporter grand chose à l'élimination des Belles. En restant du même côté que Candy, je marquais un PV de plus et obtenais l'égalité. Pas de note pour plus tard ici, j'ai été con, c'est tout.

Enfin, dernier point tactique, ni l'un ni l'autre n'avons révélé nos schemes. Cette erreur me fait perdre deux points et pareil pour l'Enchanteur. Je pense que c'est un point à étudier pour mettre la pression à l'adversaire dès le début du jeu.

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R2D2 Steampunk

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Bonjour internet,

Dans l'idée, peindre et sculpter sont des activités complémentaires et maintenant que je m'en sors mieux en peinture (toujours pas au top hein), j'ai envie d'essayer ce qui va avec. J'avais déjà fait un test de sculpture, assez moyen et aujourd'hui, j'ai terminé ceci :

Un R2D2 steampunk, oui, tu as bien lu internet, je me suis sculpté un R2D2 steampunk.

evidemment, une fois peint, je masquerai certains soucis qui m'apparaissent seulement maintenant (la régularité à certains endroits).

 

Le but du truc était de me fabriquer un Squire pour Warmachine (Cygnar) qui pourrait compléter mes ours en peluche. Et le voici tout beau tout bricolé vite fait.

J'ai encore beaucoup de progrès à faire mais j'ai l'impression d'avancer.

Quand j'aurai peint tout ça, je vous en parlerai. Promis

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Concours de Peinture : Gardien du Temple de Morikun

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Bonjour internet, aujourd'hui, suite à l'appel à candidatures du fameux blog "Le Temple de Morikun", je te présente ma figurine candidate.

C'est vrai qu'une figurine toute seule me plaisait moins pour ce concours, donc j'ai essayé de m'amuser un peu avec le contexte et voici le reste de la carte.

Pour le profil, j'ai fait un peu au pif, mais je voulais absolument lui filer Mercenaire ou un truc dans le genre et une capacité spéciale Bolter lourd au napalm. Pour le reste, j'ai fait du basique. C'est un humain malgré tout... Enfin je suppose.

Pour la petite histoire, la figurine a été trouvée dans les stocks d'occasions de Starplayer et m'a coûté 1 euro. N'hésitez pas à leur rendre visite, ils avaient encore un joli stock de choses surprenantes.

 

Pour ceux qui ne connaisent pas Fury :

http://www.forge-studio.com/fury/?lang=fr

et un petit lien en bonus (parce que c'est un copain et que j'ai hâte de peindre le Warhamster).

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Fury Outburst Control! - Kickstarter

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Bonjour internet

je laisse un petit mot rapide pour te dire que Whispe remet ça en matière de financement participatif avec un kickstarter sur Fury Outburst Control.

Pour rappel, Whispe avait déjà réussi un joli Indiegogo (avec livraison dans les temps et personnalisée le tout avec des frais de port très raisonnables) pour la première version du jeu.

Cette fois, il nous offre la possibilité de récupérer les grosses bêtes de chaque faction et il y a du lourd.

Je conseille encore une fois le jeu qui est facile à prendre en main, rapide à peindre, avec des figurines qui évoluent dans un univers un peu dingue et on peu discuter en direct avec le créateur du jeu dès qu'il a cinq minutes de libre.

LE LIEN :

https://www.kickstarter.com/projects/1408809968/fury-outburst-control-heavy-weapons?ref=nav_search

Mon conseil, soutenez le, ça vaut le détour.

Pour les détails, avec 25 euros on complète sa faction, avec 35 euros on a un starter et les pledges sont très raisonnables.

Pour plus d'informations sur le jeu, voir la page de l'éditeur :

http://www.forge-studio.com/fury/?lang=fr

Pour un argumentaire plus complet en la valeur de ce projet, allez jeter un oeil au Temple de Morikun, je me range entièrement à son avis (tu étais limite bolter au napalm sur zombicide, j'aime bien). Je me permets juste d'ajouter que Whispe est un amoureux du jeu et de la figurine (et des gros seins oui) et pas un simple investisseur uniquement intéressé par des retours financiers.

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Tournoi Malifaux

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Bonjour Internet, hier s'est tenu un tournoi Malifaux à la boutique Uchronie et j'y étais. Alors si tu as quelques minutes à perdre, je te raconte tout ça ok?

 

En gros Malifaux, c'est un jeu d'escarmouches dans un univers victorien steampunk, western, magique... Le gros point fort du jeu, outre la variété des profils et combinaisons proposés est son système d'actions qui se combine très bien avec un système de scénarios qui ne mise pas tout sur la violence. Dans Malifaux, on utilise un paquet de cartes pour résoudre les actions aléatoire (valeur de la carte à laquelle on ajoute une valeur pour atteindre un total et avoir, parfois, une "couleur" qui correspond à des bonus d'actions réussies).

Pour les règles, cherchez sur Youtube, il y a plein de vidéos sur ce jeu dans lesquelles tout est très bien expliqué.

Un gros défaut du jeu, le prix. Un starter est à 40 dollars et ne suffit pas vraiment pour jouer (je trouve). Sans compter que les règles ne sont pas disponibles gratuitement et que les profils se trouvent dans des bouquins qui coûtent cher (et ça fait chier).

 

Bref, hier à Uchronie, nous étions six joueurs et un organisateur à qui j'avais demandé de ne pas affronter l'Enchanteur à la première partie, puisque nous débutions tous les deux et que je venais surtout pour apprendre à jouer.

Mon adversaire est donc Julien (désolé, je n'ai plus ton pseudo), bon connaisseur (expert?) du jeu qui a sorti la bande des Viktoria (je ne suis plus certain du détail, mais il me semble avoir retenu : Viktoria of Ashes, Viktoria of blood, student of conflict, vanessa, trois Ronins). En face, je joue Collodi et toutes ses marionnettes. Je veux apprendre à jouer ces figs que j'ai bien aimé peindre (pas autant pour Collodi mais les marionnettes si).

Je ne peux pas dire grand chose sur l'aspect tactique de mon côté pour cette partie. Je voulais découvrir les règles et prendre mon temps pour faire des erreurs. Mon adversaire marque 10 points, je n'en marque aucun. Mais j'ai au moins appris à jouer et découvert le système de points de victoire que j'avais complètement occulté... (quel con)

En bref, à la fin de la partie, et grâce à mon adversaire, je savais utiliser les règles du jeu, j'avais compris deux trois vacheries que pouvaient faire les Viktoria, et j'avais une idée ou deux de la façon d'utiliser ma bande avec Collodi comme chef. Je perds mais je suis content.

 

Deuxième partie, j'affronte la guilde, dans un scénario orienté violence. Mon adversaire (GT) utilise Sonia, Samael Hopkins, des Witch stalkers, deux chiens de guerre, un austringer). Le concept de sa liste est : je te mets des marqueurs brulûre, j'ai des gros bonus si tu as un de ces marqueurs.

Dans ce scénario, on marque des points en tuant l'adversaire. Les cartes schemes sont du même tonneau. Je choisis de suivre les conseils de mon adversaire précédent et opte pour ma deuxième bande, Candy, Teddy, Baby Kade et deux sorrows. Moins j'ai de figurines, moins j'offre de points. En bonus, je choisis une tentative d'assassinat (dans laquelle je vais échouer) et n sacrifice du "sucker", Teddy.

Pendant les deux premiers tours, je vais subir. D'abord volontairement en perdant le Teddy au tour deux (un tour plus tôt ou tué autrement, il ne rapportait aucun point à personne, là il m'en a rapporté trois - youpi - et un seul à mon adversaire).

Je me débrouille un peu mal avec mon équipe de tueurs enragés et finalemnet, au tour quatre, je n'ai plus que candy, entourée de deux stalkers (au corps à corps) et un peu plus loin, le reste de la bande adverse.

Ce fut le moment décisif, le moment où j'ai arreté de jouer comme un crétin. Candy a explosé un Stalker (il s'est frappé tout seul et s'est tué au troisième coup, puis a choisi de s'enterrer  pour revenir dans sa zone de déploiement en fin de tour. Je marque un point et  mon adversaire ne peut plus marquer.

La fin de partie a été un peu frustrante pour mon adversaire, il ne lui manquait que trois figurines et je n'en avais qu'une, qui apparaissait pour disparaître immédiatement et ne revenir qu'une fois devenue intouchable.

résultat, je perds 8 à 4. Je m'améliore. Ce n'est pas encore probant mais mon adversaire maitrisait vraiment bien son équipe et j'étais encore un peu hésitant. Une fois que j'ai compris comment scorer véritablement, ça allait mieux, mais il m'a fallu trois tours complets pour y parvenir.

Je ne suis pas mécontent de cette partie. En vérité, ce fut ma première vraie partie en solo, sans conseil ou aide de mon adversaire et j'ai du faire avec les moyens du bord. Le résultat n'est pas hyper impressionnant, mais j'ai découvert que Malifaux n'était pas un jeu de violence mais plutôt un jeu de coups bas au cours de cette partie là. Et tant mieux.

 

Dernière partie, L'Enchanteur et moi nous affrontons pour la dernière place...

Un scénario assez tactique à la base, il faut avoir au moins une figurine à proximité de deux objectifs en fin de tour pour marquer un point. Les schemes sont plutôt à ambiance tactique que violente. Ca me convient, je ressors Collodi.

Mon adversaire joue Tara (une mort vivante avec un gros trou dans le ventre),la Bête Noire, trois Void Wretchs et deux Rotten Belles). Je ne connais rien à sa bande à ce moment là, mais on est prêts à passer un bon moment donc ça me convient.

Au déploiement, nous sommes très proches l'un de l'autre (12 pouces seulement), mais les points de victoire ne commencent à être comptabilisés qu'à partir du deuxième tour. Je reste prudent, au premier tour je me place, et tente de rester dans ma bulle, avec toutes mes figurines proches de Collodi (qui les booste méchamment).

Au deuxième tour, les hostilités commencent vraiment. On tente tous les deux des trucs, la lutte pour le centre est acharnée. Je profite d'un moment où mon adversaire place Tara en contact d'une marionnette à trois points pour activer "Deliver a Message" et marquer trois points de victoire facile.

A la fin du tour deux, je suis presque bon sur la gestion des actions des marionnettes lors de mon tour avec les différentes capacités bizarres pour les déplacer et gêner le plan adverse (Chain activation + l'action à 0 dont j'ai oublié le nom qui permet une mobilité sympathique pour des bestioles aussi peu couteuses). Fin du tour, je marque un point pour les caches au centre, lui aussi. Il a placé sa bombe, j'ai utilisé Deliver a message, nous avons 4 points chacun.

Tour trois, je commence seulement le scheme Distraction, un tour trop tard. Mon adversaire ne s'en remettra pourtant pas puisqu'au cours de la partie, il n'arrivera à retirer aucun de ces marqueurs et me laissera marquer trois points faciles. En revanche, il place son Deliver a message sur Collodi et marque trois points.

Les tours suivants ont été une succession d'actions frustrantes pour mon adversaire et de coups bas de ma part (avec un Collodi qui se rapproche d'une des caches et en garde le contrôle seul contre trois adversaires, quitte à éliminer ses marionnettes pour se sauver. Un grand moment pour moi quand le même Collodi, bénéficiant d'un Fast de Tara utiliser son action offensive pour attaquer la chef adverse et la mettre  hors de combat en un seul tour...

Mes seules déceptions (tactiquement), je n'ai pas réussi à invoquer une seule marionnette au cours du tournoi et je n'ai compris le système d'actions hors tour des marionnettes (et du bonus des Wicked dolls) qu'aux deux derniers tours de la troisième partie, donc trop tard pour que ce soit rentable.

Fin de la partie, 9 à 9. Je suis ravi de ne pas avoir perdu. Je rate la victoire sur mon incapacité à bloquer les mouvements adverses, mais L'Enchanteur m'a laissé bouger comme je le souhaitais d'un bout à l'autre et il ne gagne pas la partie là dessus (distraction est aussi génial avec le groupe de Collodi).

Résultat des courses, je finis dernier au goal average puique L'Enchanteur perd autant que moi en nombre de parties mais marque plus de points au total.

 

Concernant le tournoi lui-même, l'organisation était très bonne, avec un arbitre qui connaissait les règles sur le bout des doigts et nous a bien aidés au cours des parties à gérer certaines questions clés. Un petit regret sur les lots toutefois, dans un tournoi à 10 euros (quand même), ne faire des lots qu'au trois premiers est un peu frustrant pour tous les autres.

 

J'ai donc passé une excellente journée sous le soleil de Malifaux, et la prochaine fois, je gagne le tournoi d'avance (enfin peut être).

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Progrès en sculpture

Publié le

Bonjour internet,

 

je sais que le terme de progrès est souvent un peu galvaudé, mais aujourd'hui, objectivement, je te présente une tentative de sculpture dont je suis fier à trois détails près (je terminerai par ça en fait).

La genèse de cette figurine vient d'une conversation avec Mohand dans son atelier au cours de laquelle il disait que la sculpture n'était pas si compliqué que ça (mouais) et qu'avec du travail, n'importe qui peut y parvenir (je passe les détails quand même).

De retour à la maison, j'ai voulu tester. Il a dit (textuellement) "je conseille aux gens de faire un lapin, c'est simple et mignon un lapin". Evidemment, je n'ai pas résisté à l'idée de faire autre chose, à savoir un ours en peluche, période colonies britanniques pour aller avec ceux dont je ne savais pas trop quoi faire.

Premières images, de la fimo et du bidouillage au green stuff. Ca avance mal, mais ça avance. Au moins j'ai la forme de base. Grosse erreur cependant sur le squelette en fil de fer, j'aurai dû laisser un bon bout de trop pour le maintien de la pièce, je l'ai payé à la toute fin.

Après quelques ajouts, je commence à avoir quelque chose. A ce moment là, j'angoisse beaucoup pour la tête de la figurine (j'aurai mieux fait d'angoisser pour le chapeau en fait)

Troisième jour, je continue le boulot, ça manque de finesse, mais la forme générale est définie et je sais comment habiller la figurine ensuite. Pour info, les oreilles ont changé de place deux fois après cette photo...

Le dimanche matin, Madame Mjof dormait et j'ai pu sculpter tranquillement. Je suis ravi du travail de l'uniforme. Il n'est pas parfait hein, évidemment, mais je suis content.

Lundi soir, sortie du boulot, j'entame les trucs problématiques : le chapeau (retouché trois fois et refait complètement une fois), les oreilles à repositionner...

Puis je colle les éléments prévus depuis le début (montre et canne).

Comparé à un de mes mocèles, je reste satisfait.

La figurine fait la bonne taille (ouf) et ressemble à quelque chose. Ce qui me satisfait le plus, c'est d'être parti de rien pour arriver à un résultat qui, certes, n'aura pas de Golden Démon (forcément, ce n'est pas une figurine officielle GW), mais que j'ai achevé tout seul, sans avoir d'aide ni de travail prédécoupé piqué à une autre figurine.

 

Pour le détail, je m'en servirai à Warmachine, en proxy, dans une armée entièrement pelucheuse de Cygnar (bientôt sur vos écrans, enfin, j'espère).

 

En y regardant de près, je suis moyennement content de trois choses : le chapeau, qui ne va pas si bien que ça, la position de la tête qui est trop proche du bras gauche et la texture de fourrure qui est un peu trop aléatoire. Ca reste des détails je pense, même si je suis sûr qu'il y a d'autres améliorations à apporter, surtout si un oeil d'expert peut me donner son avis.

 

En bref, je suis fier de cette tentative et je n'ai plus qu'à me lancer dans un autre projet.

 

A bientôt

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