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Ilox Version 1.2!

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Bonjour internet

 

aujourd'hui je mets enfin à ta disposition la version 1.2 des règles d'Ilox (et tout ce qui va avec).

Pourquoi me diras-tu (ça ne t'ennuie pas qu'on se tutoie au fait?), parce que la version 1.1 était pleine de petites erreurs, fautes de frappes et autres abérrations.

 

Voici donc en version corrigée : ILOX!

D'abord les règles :

https://fr.scribd.com/doc/304809158/Ilox-1-2-regles

Les pions (qui n'ont pas changé mais pour être certain que tu auras tout) :

https://fr.scribd.com/doc/233577148/Pions

Les Fiches de faction préétablies dans la Forge Alchimique :

https://fr.scribd.com/doc/304809155/Ilox-1-2-Fiches-Factions

Les missions (qui n'ont subi qu'un changement cosmétique) :

https://fr.scribd.com/doc/304809156/Ilox-1-2-Missions

Et les cartes de profils de base

https://fr.scribd.com/doc/304809154/Ilox-1-2-profils-de-base

 

Bon jeu

 

Pour information, j'ai modifié quelques capacités spéciales et armements. Le reste n'a subi que des modifications orthographiques ou grammaticales. Les profils, fiches de factions et autres ont été modifiés en fonction de ces retouches.

 

Modifications :

- Paire d'armes  : la valeur de dégât est passé à 7-.

Ces armes étaient beaucoup trop fortes avec tous les bonus qu'elles octroyaient. Maintenant elles sont intéressantes, mais pas ultimes.

- La potion de vie a été supprimée

- Le Talisman Magique est apparu.

Une fois par partie, la figurine peut choisir un de ces options à la place de son action normale :

- Invoquer un Asir sans que la figurine ou l'Asir ne reçoive de pion Fatigue.

- Retirer un Asir à son contact de la partie sans provoquer de blessures.

Honnêtement, la potion de vie avait peu d'int^éret la plupart du temps. Là j'offre une possibilité d'invocation plus simple (ou de conjuration cadeau).

- Ces avantages et inconvénients ont changé :

+ Caméléon : Les figurines de la faction bénéficient d'un bonus de Combat de +1 contre les tirs adverses. Si le tireur se trouve à plus de 20 centimètres, le bonus de combat devient +3

Maintenant un Caméléon est difficile à toucher tout le temps et très difficile à toucher de loin. Et c'est encore pire avec un couvert.

+ Petits : Contre les tirs, les figurines de la faction bénéficient d'un bonus de +2 en combat (cet inconvénient compte aussi comme un inconvénient, voir plus bas).

Dans la version précédente, le bonus était attribué si le tir était esquivé. Maintenant, le bonus permet d'éviter le tir, pas de se barrer plus loin.

-- Pesants : Lorsqu'elles sont la cible de tirs, les figurines de la faction subissent un malus de -2 en combat.

Comme pour Petits, le système n'était pas logique. Maintenant, un nain qui se fait tirer dessus a des chances d'être amoché, mais si le tire rate, il se déplace sans malus additionnel (c'est déjà pas mal).

 

Si quelqu'un a un souci avec mes hyperliens, qu'il n'hésite pas, je tenterai de corriger les problèmes. Comme je ne suis pas doué en informatique, il se peut que je me sois trompé à un endroit...

 

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Fiametta Darkspace pour Relic Knights

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Bonjour internet

 

si tu as bonne mémoire, et je sais que tu as bonne mémoire, j'avais fait des essais de sculpture l'an dernier avec des résultats très mitigés. Après une pause de deux mois, j'ai eu l'idée de convertir une figurine Privateer Press pour en faire une Fiametta Darkspace pour Relic Knights (oui, c'est le titre).

A modeler : le visage, les mains, le bâton et une sacoche pour remplacer le pistolet et voici le résultat.

Alors oui, c'est moche.

Je le reconnais.

Mais c'est super chaud à faire et au final, je me dis que pour une deuxième tentative de sculpture de visage, c'est déjà ça.

Ma deuxième tentative de peinture était encore pire après tout.

Ensuite j'ai vu des figurines de gammes historiques encore pire, vendues 5 euros les deux.

 

Et en jeu, ça va donner quoi? Elle va rejoindre mes Shattered Sword pour Relic Knights, me permettant de jouer largement à 70 points.

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Guildball - Testé et approuvé

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Bonjour internet,

 

Hier soir, je suis passé au club pour tester Guildball, le fameux jeu dont tout le monde parle (en fait j'ai parmi mes contacts facebook plusieurs gros fans et du coup j'ai l'impression que l'univers entier ne parle que de ça).

Bref, hier soir, face à face avec Billiythekid autour de son nouveau jeu favori. J'avais déjà lu les règles et avais eu un petit coup de coeur pour les Morticians. Billy me propose des Brasseurs ou des Ingénieurs. Comme je suis un gentleman et que son starter brasseur était mieux peint (et qu'il m'a assuré que les Ingénieurs étaient plus forts), j'ai pris les ingénieurs.

Le Whisky Golem au fond va simplement représenter la zone d'en-but de l'équipe de Billy. Nous avions seulement trois figurines chacun.

J'aime bien le style de certaines des figurines de ce jeu. Velocity, l'espèce de drone au milieu par exemple est dynamique et pas mal du tout. A gauche, il y a ballista, le capitaine des ingénieurs et à droite salvo, le troisième homme.

Déploiement et coup d'envoi. La balle atterit à six pouces de Ballista et j'ai la main pour le premier tour ("je passe la main, je prends la main, Julien le perce", tu as vu Billy, je recycle des blagues d'hier?).

ballista se jette sur le ballon, le prend et l'envoi à Velocity pour le mettre à l'abri. De là j'essaie de mettre une raclée à distance à Friday, la miss qui se trouve devant moi mais je ne lui fais pas grand chose.

Mon pion de momentum. Oui, comme les grands clubs de sport, nous étions subventionnés par des marques d'alcools...

le tour un est passé vite, les Brasseurs se sont globalement jetés sur Ballista, pendant que Velocity attendait. A son tour, Velocity, porteur du ballon, a couru vers le centre et fait un magnifique tir vers l'en-but adverse.

TOUCHDOWN 4-0 pour les ingénieurs.

Là j'ai vu Billy démoralisé.

Photo hommage. La remise en jeu.

Le deuxième tour a ressemblé surtout à une grosse foire d'empoigne au centre. J'ai essayé de bouger un peu, pendant que les Brasseurs se jetaient (méchamment) sur mes pauvres joueurs innocents et, par chance, rataient lamentablement leurs attaques. Je vinis le tour avec Velocity en contact de la balle. Près à tirer...

Sauf que "prêt à tirer" ne suffit pas dans ce jeu. Pour tirer, il faut de l'influence (pour faire l'action) et du Momentum (pour le côté un peu exceptionnel de ce genre de coup). Et en début de tour, on est à zéro... Donc, il fallait absolument que quelqu'un obtienne du Momentum avant d'activer Velocity et avoir une chance de marquer.

Et evidemment, ça a merdé à ce moment là.  Ballista n'a pas choppé le moindre Momentum en tapant sur Friday (comme une brute pourtant) et n'a pas réussi à l'endommager pour de bon. Friday a réussi à se tirer et Salo s'est lamentablement raté sur ses attaques. Tapper (un Brasseur, celui avec le crochet long) a éliminé Salvo à coup de crochet puis a réussi à tacler Velocity, lui a pris le ballon et l'a passé à "lautre Brasseur" (dont j'ai zapé le nom).

Et là le dernier brasseur s'en est donné à coeur joie, il a simplement eu à s'approcher et à tirer pour marquer les points qui manquaient à Billy pour gagner la partie.

Bon, début du tour deux, je n'étais pas loin de faire un joli coup et d'avoir une chance de finr tôt, mais j'ai pêché par excès de confiance. en même temps, sur une première partie, je trouve que je me suis bien débrouillé.

 

Maintenant, parlons du jeu lui-même.

C'est simple à comprendre, les enjeux sont évidents à comprendre et en quelques minutes, on voit à peu près comment jouer et comment faire de grosses erreurs. Le système de jets de dés et d'activation est relativement simple. En un tour, on sait jouer. Ce qui est plutôt pas mal.

Mon verdict, je valide, c'est carrément pas mal et ça me plaît.

A la question, "est-ce que je vais me jeter sur un lot de fig?", ma réponse est, pas pour le moment mais j'ai très envie de jouer avec des proxis.

La prochaine fois, Billy, je te défie avec des (Proxis de) Morticians et je gagne.

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Retour au Club - Partie de Warmachine

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Bonjour internet,

 

hier, j'ai signé mon retour au club Championnet figurines et jeux. Et pour fêter ça, j'ai sorti mes figurines d'ours en peluche / Cygnar pour Warmachine.

Pour être franc, j'y suis retourné avec du mal. Déjà, ça fait un mois que j'en parle et je n'ai eu la possibilité de revenir qu'hier soir. Ensuite, les locaux sont en travaux et j'ai ramé pour trouver l'entrée. Mais ce n'est pas grave, la motivation y était.

Ce soir là, une partie de 40k (space marines contre space marines?). Ca fait de grosses armées quand même. Il faudra que je termine les eldars qui trainent sur le bar un de ces quatre.

Une partie d'Infinity : Service Imperial contre Ariadna.

Les nouveaux décors du club sont vraiment très sympas pour Infinity. J'espère que quelqu'un trouvera le courage de les peindre.

 

Mais la partie la plus importante, à mes yeux, l'affrontement de mes ours en peluche Cygnarites contre les Menoths de MrSkunk.

J'ai Brisbane, un Avenger, un Triumpj, dix trencher infantry avec officier et sniper, un chainguun grew, un master gunner et le squire.

Il utilise Epic Kreoss (Grand Exemplar je crois), un Vainquisher, un Repentter, un Crusader, cinq Cinators (aie), dix Errants, un mercenaire sniper, un Choir of Menoth, un vassal of menoth et trois wracks.

Certaines figurines Menoth ont un look terrible, je n'aime pas leurs jacks, mais les Cinerators m'ont tapé dans l'oeil (à défaut d'avoir tapé dans... J'en parlerai plus bas).

Scénario du livre de règles, No man's land. Il faut occuper une bande de huit pouces de large après le troisième tour pour gagner. Ou tuer le Caster adverse évidemment.

 

Mr Skunk a le premier tour et s'avance plus ou moins imprudemment vers ma ligne. Quelques sorts plus tard, c'est déjà mon tour. Il a protégé ses jacks contre les tirs non magiques et blindé les cinerators.

Ils sont quand même très proches là.

Les Errants étant trop proches, je me suis défoulé sur eux. Ils ont subi une dizaine de tirs et ont fini par tous mourir dans des souffrances plus ou moins atroces. Respect à ceux qui ont joué du self-sacrifice pour éviter d'autres pertes.

Tour deux, le Repenter charge ma mitrailleuse mais les rate bêtement avec ses deux attaques (dont une grâce au focus). C'est surprenant mais admettons.

Le reste de l'armée Menoth s'avance vers ma ligne et entre dans le No man's land.

Je commence mon tour par déclarer que Brisbane utilise son feat. La première touche infligée à chaque figurine ennemie le sera contre une armure diminuée de moitié!!!! Bref, c'est le tour de la violence absolue.

Les Cinerators sont liquidés par Brisbane et les fantassins de tranchée. Mes autres tirs font pas mal de dégâts sur le Crusader et j'arrive à retirer à Kreoss la moitié de ses points de vie. Le Choir of Menoth est ramené à un effectif de 1 choriste (saloperies de coupes budgetaires).

Tour trois, n'ayant plus de troupes, MrSkunk tente le tout pour le tout et utilise le feat de Kreoss. Des touches automatiques et additionnelles au corps à corps. Il se lance sur mes fantassins et en élimine trois d'un seul coup (enfin presque, il a lancé les dés quand même mais au final, ils les a ratatinés).

Le Crusader a chargé un fantassin et l'Avenger. sans surprise le fantassin est mort écrasé, et l'avenger a subi six dégâts qui n'ont pas endommagé ses systèmes. Le Vainquisher a foncé dans les fantassins, a tué l'officier et deux autres peluches mais le vassal de Menoth n'a pas réussi à le réactiver pour quil continue son carnage.

Le Repenter a enfin achevé ma mitrailleuse. Le sniper mercenaire s'est rapproché et a enlevé un point de dégât au bras de l'avenger, sans le bloquer pour autant.

Après ce tour assez violent (vu le peu de troupes dont il disposait encore), MrSkunk m'a passé la main en sachant que j'allais l'achever.

Comme je suis un garçon poli, c'est ce que j'ai fait. Brisbane a lancé un Force Hammer sur le Vainquisher pour le slammer et le repousser sur le vassal derrière lui. Le slam était joli mais n'a pas endommagé le vassal (chanceux). Pour passer sa rage, Brisbane a tiré sur Kreoss par dessus ses troupes de tranchée et lui a enlevé huit points de vie.

Dernier coup du jeu, le Triumph disposant de deux points de focus se concentre à fond et vise Kreoss (avec trois dés et le bonus de visée, je touchais sur 4+, c'était simple) et lui retire son dernier point de santé (avec trois dés et une force de 15 contre une armure de 16, ça allait).

 

Fin de la partie au tour trois par décès du Warcaster de Menoth.

Je suis très content de ma petite force Cygnar. Je pensais qu'is étaient en peluche, mais s'ils tombent sur une liste peu prééparée à les affronter, ils peuvent faire un carnage.

MrSkunk n'a pas réussi à toucher souvent mes troupes, d'une part à cause de ma bonne valeur de défense une fois dans les tranchées, mais aussi parce qu'il  a manqué d'un peu de chance.

Peut être qu'il avait mal choisi son Kreoss, la version de pense me semblait plus adaptée (la mise au sol automatique étant redouable sur mes Cygnarites).

 

Ravi d'être revenu au club, je suis content de pouvoir y retourner bientôt.

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Révolution!

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Bonjour internet

Aujourd'hui, deux petites photos et mes gobelins pour Fury Outburst Control.

D'abord le sniper de la RSSG que j'ai reçu en fin d'année dernière. La figurine est très sympa (comme toute la gamme Fury en fait) et je me suis bien amusé à le colorier.

et pour qu'il se sente moins seul, ma bande de figurines "officielles" (j'en ai le double en proxys) pour le jeu Fury. Au total, près de 250 points de révolutionnaires prêts à faire trembler les bourgeois de toutes les autres factions. Tant que j'y suis, Whispe, je sais que tu bosses un max, mais le sniper n'a pas encore de profil (le pauvre), du coup je me sens obligé de le compter comme un simple fusilier, et c'est triste, et comme tu ne veux pas que je sois triste, tu vas vite mettre le la carte du Sniper en ligne (et si tu le fais, je mets des boobs sur mon prochain post, promis).

Je vous conseille à nouveau d'aller faire un tour sur la page de l'éditeur. Les règles y sont en téléchargement gratuit et il vous invite à tester le jeu avec de proxys - sur socles carrés.

 

 

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Helldorado - rapport de bataille

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Bonjour internet

depuis quelques mois, je mets de photos d'Helldorado de manière assez fréquente sur ce blog et nous y voilà, aujourd'hui, plein de photos d'un coup puisque j'ai joué une partie.

Il y a deux jours, mon camarade l'Enchanteur a eu la gentillesse de me convier à un affrontement sur sa table en cours de fabrication et j'ai pu enfin sortir mes mercenaires tous beaux tous propres (ou presque). On s'est décidé pour un scénario bien basique : Conquête, dans lequel il faut avancer de l'autre côté de la table pour obtenir un maximum de points de victoire.

Il joue les Egarés

Quetzacoatl (le gros à gauche), Vorenus, deux harceleurs Corvus, le Cracheur Squamate, Abd-Ar Rahman, un Déserteur, deux Nomades Squamates et un chien des enfers (le bouffeur de lémures à deux têtes dont j'ai oublié le nom).

Je joue Mercenaire (évidemment, ce sont mes seules figs pour ce jeu).

Le Rabbin et son Golem, deux nomades, Alazais, Abd-Ar Rahman, Roccinante, deux déserteurs.

Déploiement face à face de base. Des décors gênent les déploiements au centre.

Nos officiers se font face à ma gauche

à ma droite nos troupiers pas chers.

Les plus observateurs remarqueront que la table est très blanche et peu lisible pour le moment. Ce n'est pas exprès, il vient juste de la commencer. Mais j'ai bon espoir, il va nous faire un super décor, et, avec un peu de chance, on verra son évolution en direct ici sur ce blog au cours de nos divers affrontements.

 

Le premier tour était un tour de placement. Je marque moins de points car il a plus de troupes rapides.

Deuxième tour, premiers combats, premières victimes. Roccinante est ralenti par le cracheur Squamate, le chien infernal se jette sur mon déserteur et le retire du jeu.

En échange Alazais fait un Drain de vie à cette petite bête qui pouvait gêner mes différents lémures.

A droite, échanges de coups dans le vide entre nomades Squamates, peu motivés pour s'entretuer. Jusqu'à l'intervention de mon déserteur qui a fait du bon boulot de ce côté.

En gros, Roccinante se lance dans une charge effrenée sur Quetzalcoalt. Le temps de vérifier le profil du Destrier infernal et je me rends compte qu'il n'est pas aussi bon que je l'espérais dans ce genre de situation. J'utilise mon aura enflammée pour pourrir un peu le jeu. Et après quelques lancers de dés :

Roccinante est mis au sol par Quetalcoalt qui est salement amoché, puis survit à un Harceleur Corvus (facile) qui lui permet de se relever. L'assassin adverse s'approche et utilise son aura pour soigner son officier.

A la fin du tour, je perds au point mais j'ai confiance, je pense pouvoir m'en sortir avec Roccinante et éliminer beaucoup de monde au centre. A droite c'est rude, mais si mon adversaire n'a plus d'officier, je peux lâcher mon golem et jouer les sales coups facilement.

Et voici la photo du résultat du premier jet de dés du tour. Roccinante attaque l'officier adverse et les deux se massacrent mutuellement. Nous devrons finir la partie sans officier d'un côté et de l'autre. Bref, ce n'est pas bon pour nos capacités spéciales.

Le harceleur Corvus se jette sur mon rabbin et ne l'impressionne pas beaucoup, puis se fait démonter par Alazais. Celle-ci invoque ensuite Chandelle qui annihile l'aura de soin de l'assassin adverse.

A droite, Vorenus fait un massacre dans mes troupes et j'élimine tant bien que mal une ou deux figurines adverses.

Au derniers tours, le Golem se jette sur l'assassin adverse et le réduit en miettes après avoir explosé le Cracheur Squamatte.

Résultat de la partie : grosse victoire de L'Enchanteur 25 à 18 (de mémoire, c'était peut être pire).

 

Pour parler franchement, je suis content de cette partie. Ca faisait longtemps que je voulais rejouer à ce jeu, c'est toujours agréable de ressortir ces figurines et j'ai passé un bon moment.

En y repensant, j'aurai pu optimiser ma bande autour de Roccinante (en profitant mieux de ses spécificités) ou jouer Don Quichotte (qui aurait retourné l'officier adverse sur une seule charge et n'aurait eu aucun souci contre la totalité des figurines adverses - sauf le cracheur en fait).

Alazais est une tuerie, le golem est énorme et sert beaucoup. Par contre mon assassin s'est ridiculisé.

 

La prochaine fois, je pense qu'on devrait choisir le scénario avant que je n'arrive chez toi l'Enchanteur et on choisira un peu nos listes en fonction.

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Relic Knights : Shattered Sword

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Bonjour internet

 

un petit post parce que je file bientôt à ma partie du mois (oui je joue peu en ce moment et c'est CE SOIR!!!) avec ma peinture de la semaine, à savoir Sebastian, Questing Knight pour les Shattered Sword.

La figurine m'avait été offerte par Gurhal et c'était plutôt sympa à faire. A un gros défaut près, la figurine a le nez de Mickael Jackson après ses opérations...

Le Cypher est vraiment très marrant à peindre. Il a une bonne tête et les couleurs sont faciles à poser.

Plus qu'à le tester en jeu.

 

Pour ceux qui ne suivent mon blog très erratique que de loin, il va rejoindre ces gens-là :

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Warhammer 40K - ça faisait longtemps

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Bonjour internet,

 

je revens aujourd'hui avec un titre trompeur. Oui, je vais parler vite fait de 40K, mais pas tellement pour dire du mal ou raconter une partie que j'ai fait. Je vais juste te montrer où j'en suis d'un projet de peinture qui a déjà deux ans (environ).

Oui, en deux ans, je n'ai quasiment pas avancé. J'ai peint moins de 800 points et j'ai beaucoup de mal à me motiver pour avancer.

L'idée était de monter une armée de Guerriers Aspects Eldars basés sur des figurines d'Eldars noirs que je trouve plus sympas, le tout converti ou retouché pour rendre bien.

 

Trèves de bavardages, voici mes quelques eldars :

Les Scorpions. Les premières figurines que j'ai monté de cette armée.

Les Banshees. Normalement, j'en ai dix, mais deux sont cassées donc n'apparaissent pas sur la photo.

Deux séries de Vengeurs.

Et le Grand Prophète.

Une petite photo du groupe complet.

Je suis à peu près persuadé que tactiquement, ça n'a pas beaucoup de sens, mais c'est sympa à peindre.

A bientôt

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Helldorado, j'ai tout peint

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Bonjour internet

Non je n'ai pas disparu dans le warp ou à travers un tardis, j'étais juste un peu occupé. Mais pour te prouver que je ne t'oublie pas, je te présente quelques photos (ratées) de mes dernières peintures.

Il y a quelques semaines (déjà), je t'avais montré 200 points de figurines Helldorado et je trouvais triste de me dire que je n'avais qu'une seule liste à disposition pour ce jeu. Du coup j'ai peint toutes les figurines qui me restaient et je peux maintenant utiliser deux bandes de mercenaires de 200 points complètes.

Voici la deuxième bande (en photos un peu ratées mais il est tôt et l'assurance vient dans une heure pour un problème de dégâts des eaux) :

Les trois damnés "de base", neuf points chaque. Je ne sais même pas si je les jouerai. La figurine avec la rame était sympa à peindre. Sans plus.

Les deux Eclaireurs Squamates. Dans un autre style, ils sont très agréables à peindre et les poses changent un peu de ce qu'on voit habituellement. Sur le papier ils ont l'air intéressants à jouer. Je pense les sortir régulièrement.

Trente Deniers. Cette figurine m'angoissait vraiment en termes de peinture. Très ramassée, avec peu de zones de peau, on ne voit pas le visage, j'avais peur qu'il ressorte mal. Je l'ai peint plus rapidement que jene le pensais, mais je ne suis pas sûr que ce soit ma plus belle pièce.

Le trappeur Russe et Angerlo, le contrebandier. A ma gauche, un profilque je ne comprends pas et j'ai trouvé la peinture de la figurine assez pénible. Sûrement parce que je ne veux pas vraiment le jouer. D'ailleurs en regardant bien, je trouve que j'ai raté beaucoup de détails. A droite, c'est tout l'inverse. Je voulais peindre un gros barbare bien gras et sadique, je l'ai. A noter que je pense m'être raté sur la hache mais je suis satisfait du visage.

La petite dernière, la Voyageuse. La photo est encore plus ratée que les autres, mais la couleur blanche de la figurine n'aide pas. Objectivement, je ne suis pas encore assez bon pour faire ce genre de figurines comme il faut. Je dois travailler encore mes dégradés pour obtenir un résultat plus correct.

Et enfin la petite bande à 200 points (en fait un peu moins, il faut que j'ajoute Sha ren Zhe je crois) et tout à fait jouable. Sachant que je préfère Don Quichotte ou sa monture infernale, il n'y a quasiment aucune chance que je joue cette bande telle quelle. Mais au moins j'ai un peu de stock pour varier les plaisirs manitenant.

Merlin, tu me dis quand tu es dispo?

 

Pour les autres nouvelles intéressantes, je reviens au club très prochainement (au pire dans le mois) donc mon blog fourmillera à nouveau de photos ratés de parties diverses et variées.

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Malifaux - Zoraida et ses créatures

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Bonjour internet

 

ça faisait quelques temps que j'avais commencé la peinture de ma bande Neverborn pour Malifaux et j'avais laissé vaguement en plan une dizaine de figurines dont je n'avais pas terminé les socles.

Pour me motiver, je me suis inscrit à un tournoi et du coup j'ai enfin peint les socles de ces figurines.

Je vais au tournoi en mode touriste, avec une bande à 35 que je ne pense pas jouer qui incluera le Bad Juju et une autre plus amusante avec Zoraida elle-même.

Voici la bande, façon 50 soulstones.

Un Waldgheist, trois Silurides (en couleurs). J'aime bien ces figurines. A voir si ça faut le coup en jeu.

Zoraida, sa Voodoo doll (oui, elle utilise une poupée vaudou en vrai) et un autre Waldgheist.

Le Bad Juju. Je le voulais dans une liste pour me forcer à peindre le socle. Mais en fait je ne pense pas les jouer. Je trouve la sorcière plus marrante tactiquement. Après, sur une partie où tuer mes figs rapporte des points à l'adversaire, je le sortirai peut être.

 

Avant le tournoi, il me reste à finir quatre arbres et je pourrai m'estimer prêt.

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