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Pions et marqueurs pour Warmachine

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Bonjour internet

 

j'ai pas trop mal bossé ces derniers jours sur mon armée ours en peluche - cygnar pour Warmachine et j'ai terminé les différents pions utiles au jeu hier.

Voici donc, en haut à gauche le marqueur de zone de saturation de la mitrailleuse (avec le panneau danger). Les carrés rouges correspondent au sort Explosivo, à la capacité Dig In et aux deux capacités spéciales du master gunner (Artillerist et Close Fire). En haut à droite, il y a le gabarit du sort Rift (qui reste en jeu) et à gauche celui du Fox hole (qui reste en jeu aussi).

Les grands cercles transparents sont les différents gabarits que je devrais poser sur des figurines fréquemment (mage sight et les smoke bombs des fantassins de tranchée).

Et ça ce sont les pions dont je suis le plus content, les points de focus de mon Caster. On ne voit pas sur la photo mais j'ai écrit "Focus" à trois reprises sur chaque pion. Je voulais des trucs transparents pour ces points de focus et je voulais que ça ressemble, même vaguement, aux illustrations des points de focus dans le livre de règles avec des caractères qui tournent autour des personnages.

J'ai découpé ça dans un blister de matériel de cuisine et collé à la glu sur un bout de carte plastique. J'en ai fait trois autres pour les points de focus du Squire, que je voulais légèrement différentier.

 

Un petit zoom sur la zone de danger, parce que ça me fait rire.

Plus qu'à tester tout ça en live.

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Bushido : Taisho Tenbastu

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Bonjour internet

 

je te présente aujourd'hui une figurine que j'ai achetée il y a plus d'un an juste parce qu'elle pouvait être utilisée dans mes deux factions pour Bushido. Evidemment, je ne l'avais jamais peinte (en fait elle était sous blister il y a une semaine) et je n'attendais qu'un peu de motivation pour m'y mettre (le coup de la motivation qui vient toute seule, bien sûr...)

 

La semaine dernière, la motivation est venue sous la forme d'un concours de peinture Facebook pour la page OKKO - Le Jeu.

Je suis fan de la bande dessinée, j'apprécie énormément le jeu de plateau (trouvé pour dix euros chez ludikbazar en promo avec toutes les extensions existantes, dont une partie en anglais mais ça n'empêche pas d'apprécier).

 

Les règles du concours sont simples : peindre une figurine qui colle à l'ambiance Okko (ceux qui ne connaissent pas doivent IMMEDIATEMENT filer en librairie ou à la bibliothèque et découvrir ce monument de la bande dessinée moderne.), figurine doit être peinte pour l'occasion, rendre les copies par le contact facebook de la page en envoyant trois ou quatre photos.

 

Et voici les images que j'ai publiées :

Je suis un peu déçu du visage, surtout en photo, mais dans le fond je suis satisfait de mon travail. J'aime bien ces couleurs, la figurine est sympathique à peindre et je vais enfin pouvoir le sortir sur les tables.

J'espère qu'il vous plaira (à défaut de gagner le premier prix au concours)

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Kings of War : le projet avance!

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Bonjour internet

 

oui, tu peux dire "enfin", un projet avance sur ce blog. Et les voici de pas trop loin : mes ours en peluche "Royaumes humains" pour Kings of War. J'ai décidé de les peindre aux couleurs de la République de Courmance, une république créé de toutes pièces sur les ruines de l'électorat de Mayence (en Allemagne) dont les uniformes étaient très à goût.

Au total, 670 pionts de troupes de base (ou presque) avec plein d'armes de tir.

Le Régiment de Nounours. Une petite unité de 20 arquebusiers. Ca ne fait pas une grosse unité, ils coûtent peu de points mais leurs tirs peuvent s'avérer dévastateurs. Surtout avec un peu de chance.

Mon général (avec sa longue vue) et deux canons. A Kings of War, les pièces d'artillerie peuvent provoquer de gros dégâts et tirent loin. J'aime beaucoup. Le général, quant à lui, n'est pas une brute de combat comme à Warhammer, mais plutôt un commandant qui permet à ses troupes de garder le moral.

Le régiment de Noukie, un autre régiment d'arquebusiers, par quarante. Je peux les scinder en deux unités pour augmenter le nombre de cibles mais en faisant moins de dégâts. Par quarante. Ca représente une grosse masse de troupes, vingt tirs à 5+ et un moral correct, d'autant plus qu'avec un officier à proximité (9 pouces quand même), l'unité restera en jeu longtemps.

 

Techniquement, j'ai une horde, deux machines de guerre, un personnage et un régiment. J'ai donc juste assez (même en scindant la horde) pour recruter le général et les machines de guerre, donc je me suis limité à ces quelques troupes.

 

Parlons peinture maintenant. OK, ces figurines ne sont pas magnifiques. Mais il faut voir qu'il y en a une soixantaine et que je n'ai pas la patience. Du coup, j'ai traité toute la force à la lasure, une méthode fort sympathique pour obtenir des résultats rapides. Objectivement, ce n'est pas hyper joli individuellement, mais sur une table ça rend bien, surtout qu'on les considère toujours entant que groupe dans ce jeu.

 

Prochaine étape, la cavalerie et la grande bannière de l'armée.

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3 petits points pour 7 gros boums

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Bonjour internet,

 

pas grand chose depuis quelques jours faute de temps pour peindre et mettre ce blog à jour. J'aicependant pris un peu de temps pour peindre des quelques figurines Cryx pour Warmachine qui attendent leur tour depuis trop longtemps : un Necrotech et 7 Scrapthralls.

J'aime bien peindre ce genre de figurines, ça détend de peindre des trucs comme ça.

Bon niveau peinture c'est du moyen moyen, histoire de pouvoir les sortir sur la table mais sans prise de tête dans le fond. Après tout, ils ne valent presque rien et leur but est de se faire détruire dès qu'ils entrent au contact de l'adversaire.

 

J'avais adoré jouer les trois que j'avais jusque là, ils avaient fait un excellent boulot dans les parties que j'avais livrées au club l'an dernier. Tous seules ils font de la merde, ce n'est pas la question, mais en groupe et avec un petit effet knockdown ou stationary, voire avec une simple réduction de l'armure de la cible, ils peuvent faire un miracle de temps en temps.

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Union (War)Jack!

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Bonjour internet,

 

Et voici nfin les dernières images de mes figurines ours en peluche pour Warmachine. J'ai déjà parlé plusieurs fois de ce projet donc je ne vais pas revenir sur la genèse du projet. Dans le détail par contre, je dois avouer avoir hésité un long moment sur la façon de représenter les Warjacks pour cette armée jusqu'à ce que je tombe (il y a quelques mois déjà) sur deux figurines à vil prix, à savoir un Mangler et un Freebooter, deux warjacks lourds mercenaires au look assez sympathique, surtout le freebooter).

Après quelques coups de scie et un peu de green stuff, ils sont devenus un Triumph et un Avenger pour mes troupes Cygnar.

 

L'Avenger, une grosse brute équipée d'un énorme canon et d'une épée qui fait buguer les jacks adverses. On voit mal la tête sculptée (une tête d'ours) mais on voit bien le très gros canon je pense. Et l'épée était marrante à sculpter.

Le Triumph, Warjack lourd avec gros canon et bouclier, le meilleur ami de Brisbane. J'aime bien le profil, il est violent comme il faut et la figurine du Freebooter rend bien. Le bouclier n'est pas peint de façon extraordinaire, mais je reconnais que je manque de LA bonne idée pour le moment.

Et voici la photo de famille : 35 points d'ours d'élite ultra entrainés et prêts à conquérir le monde enfin jouables, peints et soclés.

Mon feat : un gros câlin.

 

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Warmachine - Mon armée ours en peluche

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Bonjour internet

Aujourd'hui je te présente la base de mon armée Cygnar pour Warmachine, mes ours en peluche "Guerres coloniales anglaises".

Je me suis réuni une petite force de 35 points (là il manque les Jacks qui coûtent une blinde quand même) et j'espère que ces quelques photos vous plairont.

Cette idée d'armée m'est venue un jour où je contemplais mon armée battle de l'époque en me disant qu'elle ne servirait à rien à cause de la fin de warhammer (dans d'atroces souffrances) et que je décidais de repeindre la totalité de cette force armée pour Kings of War.

A l'exception de ces quelques figurines dont la thématique était trop différente des autres et qui méritait un traitement plus exotique.

Après avoir feuilleté les listes d'armée pour warmachine et hordes frénétiquement, mon choix s'est arrêté sur Cygnar, une force des tranchées.

En premier lieu, mon Warcaster, le Major Brisbane et son Squire. Sculpture maison, j'en suis très fier, même s'il reste des défauts. Je ne l'ai pas choisi à cause de ses règles (qui sont terribles quand même), mais à cause de son historique et de sa liste "tier", qui propose de jouer plein de troupes de tranchées, car je voulais utiliser ce thème à fond. En bonus, il me permettait de m'amuser avec un super mouton et a profil pas dégueu. Le Squire R2D2 est une idée qui m'est venue en regardant des blogs de fanatiques qui fabriquent des droides et l'un d'eux en a monté un taille réel, version steampunk. Ca collait tellement bien avec le thème de mon armée que j'ai craqué et m'en suis sculpté un vite fait.

L'infanterie de tranchée. J'ai longuement hésité entre l'infanterie de base et les troupes d'assaut pour finalement choisir l'infanterie de base. Déjà parce que les autres figurines ont le même look mais ne sont pas des troupes d'assaut, et ensuite parce que je voulais un maximumm de figurines. A l'avant, le chef d'unité, le "Sergent" qui a le même profil que les autres, et au fond, isolé, le grenadier, qui est peint comme les autres avec un galonnage différent. Après tout, il a une règle spéciale très simple et je ne voulais pas me fatiguer à sculpter un truc hyper complexe pour une fig à un point.

L'officier (sculpture maison) et le sniper (je n'ai sculpté que le fusil de sniper). Là aussi, je suis très content de ma sculpture, c'est la première figurine à la bonne échelle que j'ai sculpté intégralement. Ils forment un bon ajout à cette unité en termes de règles et ma sculpture ne choque pas trop (malgré les imperfections).

La mitrailleuse gatling et son servant (j'ai oublié le nom officiel), une simple conversion, j'ai l'impression qu'en jeu ça marche pas trop mal et ça collait parfaitement avec les figurines dont je disposais.

Mon ancien général Battle pour l'Empire, rétrogradé au rang de Maître d'Artillerie désormais. Je cherchais quoi jouer comme solo dans cette liste, ce choix s'est imposé et la figurine correspond bien dans le fond.

 

Au final, je trouve que cette force rend bien et je suis ravi de l'avoir peinte. Plus qu'à espérer que sur le terrain, ces quelques combattants s'avèrent aussi agréables à jouer qu'ils l'ont été par le passé à battle et qu'ils seront efficaces dans ce nouel univers.

 

Dans un prochain post, les deux Warjacks qui vont avec. J'ai fait dans le bien lourd, on dirait des figurines Khador, d'autant plus qu'ils sont en rouge.

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La bataille de B50NS

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Bonjour internet

Hier a eu lieu une partie mémorable de Relic Knights (une sorte de finale nationale de ce jeu en fait) entre Ghural et moi-même qui a vu s'affronter les forces Black Diamond et les Doctrine.

Comme il faisait beau, on a pu jouer dehors, c'était plutôt agréable. Le tapis de jeu est très sympa, je recommande (Microarts pour infinity).

Ghural sort Leopold Magnus, 5 Black Diamonds, Suspect Seven, Trois black Dragons et cinq boosters (je n'ai plus la liste en tête, mais il en a foutu partout, dont trois qui lui garantissaient une combo hyper pénible).

J'avais Kisa, Fiametta, Les Préfets et Zineda Darskspace.

En missions, il obtient Secure Perimeter et Assassinate (Fiametta), j'ai Tear it Down et Assassinate (Black Dragons). Bref, cette fois, j'ai la mission de tuer des gens et lui la mission à occuper des décors.

Je me déploie dans un coin, Ghural est surtout en hauteur (iil sécurise déjà le périmètre) avec un gros bloc bien solide composé des Dragons, de Léopold et d'un suspect seven autour des boosters, face à Kisa.

A tout hasard, je planque Fiametta. Dans mon esprit, je vais faire sauter les deux objectifs secondaires à coups d'attaques magiques d'un côté et en sautant dessus avec Kisa de l'autre côté. Pour l'assassinat, j'y crois moins mais je veux le tenter.

Dès le début, Kisa s'amuse à repousser les Black  Diamond sur la tour près de Zineda pour faire de la place à Zineda. Elle les repousse contre le mur (je pensais les faire tomber mais ils sont trop petits) et en tue un (Force Screen).

Les Black Diamonds réalisent des mouvements tactiques en début de partie pour se placer pour la suite.

Zineda saute sur la deuxième tour et attaque le décor aidée de Fiametta (plus loin et plus bas), réussissant à le détruire rapidement (en trois attaques)

Kisa fait de même sur son propre objectif et a besoin de trois attaques elle aussi pour le détruire.

Une fois ces éléments supprimés, j'ai cinq points de victoire. Je suis en tête!

De leur côté, les Black diamonds se lancent dans l'élimination des Préfets et y arrivent en trois attaques très violentes. 1 PV pour les Black Diamonds.

Le plan de base de mon adversaire consistait à sécuriser ses Suspect Sevent  en leur octroyant Stealth et Cover tout en jouant sur Act as One. Résultat, je n'ai pas pu les attaquer de toute la partie.

Ces trois figs ont donc fait tout le boulot au début de la partie en positionnant les pions Secure sur mes objectifs et l'une d'elles s'est jeté sur Fiametta qu'elle a proprement éliminé. (pas toute seule en fait, la première attaque a diminué la miss de moitié mais elle est morte d'une redirection de Kisa). - +1 PV pour les Black Diamonds.

Kisa sur le côté utilise plein de debuff pour s'en prendre aux Black Dragons et pendant une seconde, nous avons pensé que la partie était terminée sur un débuff provoquant 5 dégâts. En recomptant les points d'armure, on s'est rendu compte qu'ils étaient encore en vie mais très affaiblis, ils sont donc allés se cacher plus loin.

Zineda attaques les Black Diamonds et les achève rapidement (+1 PV pour moi)

A ce moment, les Black Diamonds ont concentré leur feu sur Kisa qui utilisa toujours redirect et a fini par éliminer Zineda indirectement. (Oui, Kisa a tué plus de gens que toutes les autres figurines dans les deux camps).

Kisa, une fois seule, donne toute sa mesure et se jette à nouveau sur les Black Dragons. Ceux-ci sont à couvert, bénéficient de Stealth et ne peuvent donc pas être pris pour cible par une attaque à distance. Profitant des capacités magiques de Kisa, je la place sous ses ennemis et utilise la capacité Push qui les repousse dans le mur sans les cibler, provoquant assez de dégâts pour les éliminer. +4 PV pour moi.

Je gagne la partie sur cette dernière action vicelarde 10 à 6.

 

C'était une partie intéressante et pleine de retournements. Si Ghural avait passé moins de temps à cibler Kisa, il aurait peut être pu terminer son Secure Perimeter et finir 11 à 6. Je suis très content de cette partie qui a été agréable et m'a fait découvrir de nouvelles choses dans ce jeu.

La prochaine fois, on tente 70-75 points.

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10 Minutes to Kill

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Bonjour internet

 

je te présente aujourd'hui ma dernière acquisition, 10' to Kill, un jeu français que j'ai kickstarté et récupéré au Nid Cocon Ludique hier soir (227 rue st martin à Paname pour info).

Le principe du jeu est simple, éliminer trois cibles sans se faire reperer.

 

On trouve une excellente vidéo sur Trictrac TV qui explique toutes les règles et franchement, ça m'a séduit de suite.

la boîte est pleine de jolies choses.

Le livret de règles fait un peu moins de dix pages et on y trouve plein d'exemples (mais pourquoi la version anglaise en premier?). Ca se lit en dix minutes.

Le montage des pièces prend cinq minutes.

Les personnages semblent tout droit sortis de Blacksad (mon héros).

 

En bonus avec le kickstater, on a droit à cinq personnages additionnels + 4 persos spés (alien, chtulhu, phoenix et axlolotl) et quelques règles bonus qui ajoutent un peu de fun.

J'ai hâte de tester, je vous raconte ça dès que j'ai cartonné (humour) une dizaine de figurines.

 

Pour vingt euros (pas de livraison, j'étais pas loin), j'ai un nouveau jeu tout beau tout propre, remis en mains propres par l'auteur et dédicacé. JE suis franchement ravi.

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La Meute, Episode Final!

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Rebonjour internet

 

deuxième post aujourd'hui pour te signaler que j'arrive à la fin de mon choix des armes en mode solo, sur le thème de la Meute.

La meute, c'est ma petite horde, composée d'une demi douzaine de figurines d'animaux corrompus ou mutant, réunis autour d'un dompteur cruel.

Et voici donc la photo du dompteur :

oui, il est de dos et vous n'aurez pas mieux vu que je suis incapable de réussir la moindre photo de l'avant de cette fig. Et je m'en veux...

Du coup, puisque nous sommes à la fin de la saison, voici deux petites photos de groupe qui vous permettront de vous faire une idée globale de la bande.

 

Sur ce, je pars sur autre chose.

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La Meute, Episode 6 - Scoubidouuuuuuu!

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Bonjour internet,

 

suite de mon projet Eden pour La Horde, avec la première figurine à plus de 15 points de ma sélection, le Dominant Lycal. En regardant la figurine de très près, je me suis rendu compte qu'il ressemblait beaucoup à Scoubidou. Celui du film. Le mauvais film.

Comme j'avais un Lycal de trop parmi mes figs, je me suis amusé à en faire un élément de socle et ça marche plutôt pas mal (vous verriez comme c'est beau quand le Dominant et ses deux betas sont ensemble...)

 

Le boulot du bestiau est de filer des points de furie aux autres Lycals et de démonter presque tout ce qui peut lui tomber sous la patte. Et il est hyper bon pour ça.

 

Aller, vas chercher Lycos...

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