Overblog Tous les blogs Top blogs Jeux & Jeux Vidéo Tous les blogs Jeux & Jeux Vidéo
Suivre ce blog Administration + Créer mon blog
MENU

halflings

C'est canon

Publié le

Bonjour internet,

 

Encore un post double avec quelques photos. Aujourd'hui, je te présente mes canons tractés de Bronzino pour mon armée Halflings.

Je viens de voir que le casque de Bronzino avait un bout blanc. Je vais le corriger avant e le ranger. C'est bien un blog pour voir qu'on fait de la merde...

 

Et donc, la transition est toute trouvée, puisque hier soir, j'ai joué avec mon camarade Belzedar à Epic Armageddon pour le micro tournoi organisé par Marquis (si tu suis mes aventures, déjà c'est bien, et ensuite j'avais perdu contre le Captain et ses Astartes il y a quelques semaines). Belzedar joue une légion d'acier que j'avais affrontée en partie test (qui s'était soldée par une petite défaite). Il dispose de trois compagnies de gardes en chimères avec une hydre et des commissaires, deux shadowswords avec commissaires, trois baneblades avec hydre et commissaire (C'est plus une armée, c'est la réunion hebdomadaire à la préfecture de police...), quatre sentinelles qui se demandent ce qu'elles foutent là et deux warhounds. 

Mon armée Arbites n'est pas tout à fait toujours la même mais parmi les trucs dont je dois me plaindre, il y a des black maria et un mastodon. Le reste est cool et consiste en un mélange d'arbitrators des trois types, de héros, de motos, de quelques chiens et snipers. Mais comme c'est la même liste qu'il y a quelques semaines, si tu es motivé, tu pourras retrouver le détail dans cet autre rapport de bataille (et bim, une vue de plus... Je m'approche de la monétisation).

Spoiler Alert : ça va pas être facile de faire un récit objectif !

Cette fois, je ne fais pas le con, et je choisis un déploiement en ligne. Si tu as l'oeil, tu reconnaitras ma table Goblingrad en termes de décors. Les bâtiments et les arbres sont amovibles sur les socles pour faciliter le jeu. 

Mon adversaire choisit un déploiement assez symétrique avec les titans en coin, soutenus par des gardes en chimère, des superlourds au centre pour profiter des lignes de vue. De mon côté, avec la rivière au centre (jouée en terrain difficile pour tous sauf les engins de guerre et sur les trois ponts), je n'ai mis que mes sentinelles et mes motos au centre, le reste étant planqué sur les côtés. Mon Juge suprême et son mastodon sur ma gauche avec des chiens et des ogryns (ainsi que les black maria) et de l'autre, des arbitrators de soutien sur le blitz, des chiens, un groupe d'arbitrators à pied classique et les leman russ. 

Là je me disais, ça va être comme d'habitude, le tour 1 va être assez tranquille, on ne va que s'avancer et tirer un peu pour se placer pour les assauts du tour 2. Ma réflexion stratégique fine a été valable dix minutes...

Cette série de deux photos s'appelle "les petits, je peux les gérer".

En début de tour 1, la garde avance ses warhounds de façon à menacer mes flancs, en particulier celui sur ma gauche qui vise mon BLM (et ça c'est pas très gentil). Donc, par esprit de contradiction, je lance un assaut après une série de tirs de mon BLM et je gagne l'assaut avec quelques chiens. Le titan s'enfuie au centre de la table. Le reste de l'armée de la garde avance, fait quelques victimes (dont mes black maria qui n'avaient rien demandé à personne pour une fois). 

Au centre il y a quelques échanges de tirs parasites entre mes sentinelles, le shadosword et les sentinelles adverses qui ont surtout pour effet de mettre des PI à des gens qui s'en foutent.

Et sur le flanc droit après une série de tirs minables des gardes (la poisse totale de mon adversaire en fait), mes Leman Russ font quelques pertes dans un gros pack de gardes.

Il me restait une activation, celle des motards (pour faire simple, les ogryns et l'infanterie arbites n'ont rien fait faute de cible sinon trouver des places plus avantageuses), qui ont tenté la charge sur le titan démoralisé... Et ont raté leur assaut au résultat de combat (double 6 des humains contre 2 pour moi, alors que je gagnais de 3...  Ainsi j'ai offert un moment de joie à mon adversaire, c'était noel avant l'heure. 

Et si je te parlais du tour 2 maintenant? 

_ Oh oui père castor...

Le tour 2 commence avec une grosse connerie de ma part : oublier que les Warhounds sont sans peur... Puisque j'ai lancé un nouvel assaut sur le warhound derrière mes lignes, assaut que j'ai gagné, avec deux ou trois blessures excédentaires, mais le machin étant sans peur, il s'est juste réfugié de mon côté...

Entre temps, j'avais pris des pertes sur mes ogryns et mes black maria qui les ont démoralisé et les ont reculé sur mon bord de table ou presque. 

De l'autre côté c'était pire. Oui, c'est possible, c'est une question de motivation. Avec l'aide des gardes en tir soutenu, le warhound sur ma droite a fait fuir les Leman Russ et malgré un petit PI obtenu sur un de mes tirs a survécu et démoralisé mes arbitrators en assaut. 

Mais de l'autre côté c'était encore pire. Et oui c'est possible, et oui il n'y a que deux côtés mais j'ai mangé en plusieurs fois, puisque mon BLM se retrouve en fuite à la fin du tour suite à une série de tirs mortels...

Passons donc au tour 3 où je me voyais déjà prendre 5-0.

Evidemment, il n'y a quasiment plus de photos, j'étais concentré sur l'idée de ralentir ma défaite. Et c'est heureusement ce qui s'est passé.

En gros, les impériaux ont continué à me pilonner et j'ai juste essayé de foutre la merde en passant des unités de son côté (un black maria rallié et allé se planquer dans le petit fond de son aile droite derrière un décor et inaccessible. J'ai essayé de mettre du monde sur mon blitz pour le contester et j'ai planqué mon BLM pendant un tour, sur un de mes objectifs pour éviter d'en perdre deux. 

En gros j'ai limité la casse et mon adversaire s'en est rendu compte bien avant moi (notamment sur le blitz que j'ai protégé avec des chiens sans trop y croire).

Il y a quand même eu un assaut héroïque de mes motards sur un shadowsword qui s'est soldé par la destruction de l'engin de guerre. Ca n'a pas l'air de grand chose, mais c'est quasiment la seule perte que j'ai fait au camp adverse de la partie. Et je me vois très bien dire à mon adversaire "si je ne rallie rien, pour le tour 4, j'ai sept figurines". Pas sept activations, sept figurines...

Le tour 4 s'est soldé par une fin de carnage sur mes arbites. Avec deux warhounds en tir croisé sur mon blitz qui ont fait un carnage dans mes lignes, quasiment toute mon armée démoralisée. J'ai juste pu placer assez d'unités de son côté pour éviter l'humiliation.

Je perds 3-0 au tour 4. Avec un total de pertes délirant de mon côté. Victoire sans appel de mon adversaire à qui je n'ai pas payé assez de bières...

Ce qui m'a manqué c'est un vrai tour 2 un peu moins naze et un peu plus de réussite à partir de là. Aucun de mes snipers ou de mes tirs de macro arme n'ont jamais touché leur cible (pardon, un sniper a tué un commandant de la garde mais ça n'a eu aucune conséquence sur la partie. Mais je comprends que ce soit triste pour sa famille et ses proches). Mon adversaire a pu dérouler son plan de jeu sans aucun souci, parfois même sans cibles tellement j'étais nul. 

Je pense que c'est la pire partie que j'ai faite avec cette armée. Autant j'ai l'habitude de perdre des parties, ce n'est pas un souci. Mais celle là était particulièrement difficile avec aussi peu de réussites et l'impression que mon armée s'effondrait de partout. C'est con, j'aime beaucoup cette armée, je sais qu'elle est forte, qu'elle peut bloquer un peu le jeu adverse, mais cette défaite fait un peu mal au coeur avec cette impression de ne même pas avoir pu essayer de faire quelque chose de cohérent. 

Ce n'est pas grave, mais bon j'espère que je n'ai pas été trop relou pour mon adversaire.

Il me reste une partie pour le micro tournoi. Plus qu'à espérer faire un peu mieux (ça ne devrait pas être bien difficile).

 

Et normalement, tu as la chanson de père castor en tête pour égayer la suite de ta journée...

Voir les commentaires

A table? Ah ben il ne reste que des os...

Publié le

Bonjour internet

J'ai continué sur ma lancée de peinture de hobbits pour The Old World avec un perso que j'avais oublié dans sa boîte : un druide

Les Vengeurs de Vespero, les super duellistes tiléens qui se sont fait massacrer mercredi dernier parce qu'ils n'étaient pas peints.

Et la Compagnie Maudite. Hyper chiante à monter mais sympa à peindre.

Et la petite photo de famille. 

Finalement ma méthode pour les socles est un peu longue, mais on fera avec.

Et maintenant il me semble que j'ai tous mes persos. 

Voir les commentaires

Victoire !

Publié le

Bonjour internet,

 

et oui, mon adversaire a gagné hier, et comme je suis un mec sympa, je préfère signaler sa victoire que ma défaite... On fait ce qu'on peut.

J'ai donc affronté pour mon retour au club Championnet le camarade Zoumbo et son armée Haut Elfe sur le jeu The Old World, avec mes petits hobbits de Tilée. C'était ma seconde partie sur cette version des règles et quand on redébute, il faut quand même passer beaucoup de temps à fouiller le livre de règles. Et comme je n'ai que la version dématérialisée, c'est hyper chiant de galérer sur les 400 pages de document. 

Par contre le jeu est populaire au club et c'est sympa d'avoir du monde avec qui jouer sans faire trois heures de trajet.

Bref, mon adversaire avec un prince elfe monté bardé d'objets magiques dont il ne s'est pas servi comme un enfant de trois ans trop gâté à Noël, un mage sur cheval avec des sorts de combat au corps à corps, dix archers, vingt lanciers et deux chars, un tiré par des chevaux, l'autre par des lions.

Ca y est, j'ai Hakuna Matata dans la tête en pensant aux lions...

Pour ma part, je joue la liste des mercenaires Tiléens envoyée par un gars du warfo et qu'il a bidouillée à partir du livre d'armée V6 ou 7. Ca colle bien à mes figs, donc ça me va.

J'ai donc un général mercenaire, un trésorier payeur, un mage de bataille, 30 piquiers, 10 arbalétriers, 10 duellistes avec plein de couteaux de tous types (qui se lancent, qui tapent, pour tailler le fromage...), un canon et dix chevaliers mercenaires.

Evidemment, c'est pas super peint. Puisque tu peux suivre mon avancée dans les semaines à venir et mon adversaire a seulement terminé le collage...

On s'est déployés en ligne, mon adversaire a eu le premier tour. Et a commencé en douceur. Alors on s'est déjà tapé trois vérifications dans le bouquin juste pour ce que tu as sous les yeux. Entre les règles des différentes armes, les règles spéciales des figs et celles des décors, si tu ne joues pas trois fois par semaine, ou que tu as l'intention d'avoir une vie, tu perds du temps à feuilleter le bouquin. Bon c'est un classique de GW avec ses règles volumineuses, on va faire avec. 

Mais comme mon adversaire était à la cool, et moi j'essayais, on a fini par se mettre d'accord sur à peu près tout sans fouiller le bouquin toutes les trois minutes.

Bref, ses archers m'ont buté un arbalétrier ce tour là.

Sur mon tour, je me suis juste placé pour attendre ses charges et tirer un peu. Mon canon a raté un tir et pas de justesse sur son char de Tiranoc qui menaçait mes chevaliers. Mes autres tirs éliminent quelques lanciers.

Au tour 2, ça bouge un peu. Les elfes chargent mes flancs et continuent les tirs. Les tirs tuent quelques arbalétriers, encore, puis les vrais combats commencent... D'une part, le char des lions et le mage elfe démolissent mes duellistes en une phase, et de l'autre côté, c'est moi qui détruis le char de tiranoc avec mes chevaliers.

Et à la fin du tour ça donne ça.

A mon tour, je me replace avec mes piquiers pour attendre le char adverse de front (plutôt que le prendre dans le flanc). et mes chevaliers ratent leur charge. Ca arrive

Mon canon tire sur le mage elfe sur le bas de la seconde photo et rate lamentablement son coup avec un boulet qui a atterri quelques centimètres devant le destrier elfique et a juste foutu de la terre sur la crinière du bourrin qui va devoir subir un shampouinage en règle en rentrant à l'écurie sans subir le moindre dégât. Bravo le canon, deux tirs, un beaucoup trop loin et un beaucoup trop court. Ca arrive aussi.

 

Par la suite, évidemment, les elfes chargent. On se rate un peu sur les initiatives (j'ai oublié mes frappes en premier) et le résultat de combat a été hyper impressionnant. Avec trois elfes tués et des piquiers retirés à coups de pelle. Bref, je rate le test de moral (double 1 relançable à tenter, complètement raté sans surprise).

Dans le même temps, le mage elfe a chargé mon canon pour se faire rembourser les frais de shampoing de son destrier. Et evidemment, il a fait mal à mes petits artilleurs qui n'avaient pas la monnaie sur eux.

Pendant mon tour, mes chevaliers chargent les archers et font un carnage (sans grosse surprise) et je perds mon canon face au mage elfe.

On a convenu de s'arrêter après la dernière charge adverse sur mes arbalétriers, puisque les pauvres chatons se sont pris le seigneur elfe et le mage de flanc, à quatre...

Et en fin de partie, ça donne ça. 

Il me restait donc les chevaliers sur la table (238 points) et mon adversaire avait encore environ 600 points. 

 

Bon alors manifestement, vu comme ça c'est une grosse raclée sans appel. Ce n'est pas complètement faux. 

Si on écarte le problème de l'épaisseur des règles et du côté fouillis du bouquin et les trois livrets différents dans lesquels il faut farfouiller pour trouver deux lignes de texte, globalement, je me suis quand même bien amusé parce que j'avais un adversaire vraiment sympa. Alors autant quand en face, mon adversaire est sympa, on peut passer un bon moment, je pense que le jour où on se retrouve en tournoi, il faut aimer se prendre la tête. 

Evidemment, je rejouerai, ne serait-ce que parce que je suis content de revenir au club. Mais je continue à avoir du mal avec GW et avec leurs concepts de règles et leur façon de fonctionner et de s'articuler. Quand on voit Olomoc ou Caeris avec leurs règles de 20 pages ultra claires et sur lequelles on peut s'éclater sans revenir dans le livret toutes les trois minutes.

 

Vivement la prochaine, surtout si j'ai avancé dans ma peinture.

 

Voir les commentaires

Deux échelles, une seule passion

Publié le

Bonjour internet,

 

oui, aujourd'hui je fais un titre de pub des années 80 et c'est assumé parce que je ne savais vraiment pas quoi mettre comme titre. Et pour cause, je te poste une série de photos de halflings de l'armée que je suis en train de peindre et un mini rapport de bataille sur Epic Armageddon.

Je commence par les halflings, parce que ça m'éclate de peindre cette armée. L'idée c'est que pour revenir au club, je voulais pouvoir affronter les gens sur les jeux qu'ils connaissent, donc The Old World. Et s'il y a des gens qui veulent tester d'autres trucs, j'aurai de quoi faire. En attendant, j'ai du me dégotter une bonne idée d'armée qui me faisait marrer et je suis tombé sur la force de Halflings de TTcombat, inspirée des mercenaires Tiléens de GW des années 90.

Et ça m'a tellement fait marrer que j'ai craqué sur l'armée complète (et quelques doublons même).

Passée la livraison du colis (vas voir ma vidéo sur les frais de douane sur la chaine pandamonium TV, ça explique ce que tu payes quand tu reçois un colis de l'étranger, et qui récupère l'argent), je me suis retrouvé avec une centaine de petits gars à monter et à peindre. Et comme j'étais enthousiaste, j'ai commencé par les persos. Et oui, ils auront tous un petit nom. 

On commence avec Ezzio :

Ca c'est Angron.

Je ne suis pas encore sûr du nom. Van quelque chose sûrement.

Le Magicien Bleu Il n'a pas vraiment de nom pour l'instant. Mais les fans des sculptures GW des années 90 ont déjà reconnu l'inspiration pour le chasseur de sorcières et ce magicien (c'était la première fig que j'avais peinte en boutique à l'époque, et j'avais déconné sur le coup de vernis, il avait tellement reçu que la fig brillait littéralement au soleil. Il a fallu lui faire un socle aquatique exprès pour expliquer pourquoi il avait l'air trempé).

Le magicien Rouge. Je viens de me rendre compte que la photo du druide est complètement ratée. Tant pis, ce sera pour une autre fois. C'est con, c'est le seul dont je suis sûr du nom. En attendant que j'ai peint le sorcier Gris, il s'appellera sûrement Gondolf le Gras.  C'est un joli nom pour un magicien. 

Le Général (ou héros ou trésorier-payeur, ça va dépendre) Hassan Khandr. Alors ou c'est flou, mais moins que celle du druide. Je dois encore peindre un perso féminin et un héros plus hobbit classique qui sera mon vrai général à terme, Fredin Boquet (toute ressemblance avec un bouquin en trois tomes et une suite de films n'est pas tellement fortuite). 

La Grande Bannière qui ne sert à rien en mercenaires, puisque c'est le trésorier payeur qui prend le rôle. Au moins la fig est sympa à peindre. Du coup il aura un nom le jour où j'en aurai l'usage.

Le Sheikh Amblan, Trésorier Payeur monté. J'adore la biquette.

Et le sosie de Borgio Casse-Murailles. TTCombat l'a appelé Porkio. Ca lui va bien. La fig est vraiment la copie conforme de l'humain de GW. Mais en beaucoup plus amusante.

Et voilà le petit groupe à ce jour. Ca ressemble plus à une bande pour Heroquest qu'à une armée, mais il faut bien commencer quelque part.

D'ailleurs, trois d'entre eux seront utilisés ce soir pour une partie. 

 

Trève de photos de présentation, parlons bagarre.

Hier j'ai affronté Marquis et son armée Thousand Sons à Epic. Je suis venu avec mes Arbites et comme ce post est déjà assez long, je vais faire ça vite.

En début de partie, il a dix figurines sur la table. J'ai cru que je m'étais trompé de jeu et qu'on jouait à un système d'escarmouches et que j'avais l'air con avec mes figs par dizaines. Mais non. Il avait tout mis dans l'espace en attendant la baston. Sur la table, il y avait un titan Ravager ( le Reaver du chaos avec plusieurs armes macro et une cape qui est hors liste d'armée), quatre tours de Tzeentch et six chevaucheurs de disques (C'est comme des chevaucheurs de MP3 mais à l'ancienne).  

Et tout le reste (trois oiseaux de feu, dix terminators en deux groupes, seize marines de Tzeentch dans deux pods, un vaisseau spatial et un Duc du Changement) attendent calmement au bar que les hostilités commencent et que Scottie (Je préfère monsieur Data) appuie sur le bouton rouge pour lancer la téléportation. 

De mon côté, j'ai deux chasseurs hors table, et tout le reste est là dès le début. C'est une liste assez classique avec deux groupes d'arbitrators de base dont un avec le commandant suprême et l'autre en repressors, un troisième en valkyries, un groupe de chiens avec snipers, des repressors en garnison avec chiens et snipers, six leman russ, six sentinelles, trois black maria et huit motards. 

Et les conneries, pour moi, ont commencé assez tôt. Et comme je ne vais pas faire mon ouin ouin sur trois pages, je vais juste résumer rapidement ce qui s'est passé.

Le tour 1 a été assez dense et a commencé par une invocation de Duc du changement dans les lignes adverses. Sur ma gauche, j'ai avancé tout ce que je pouvais sur les objectifs adverses pour prendre une fessée sur mon BLM par le Duc et ses chevaucheurs en assaut. Les motos étaient trop loin mais je sais que certains d'entre eux ont été choqués par ce qu'ils ont vu. J'ai déconné sur les black maria et relancé un test inutile qui m'aurait été utile cinq minutes plus tard. Pas grave

Plus embêtant, au centre, le titan a avancé et fait mal à mes valkyries, puis le vaisseau spatial a attaqué ma garnison avec un bombardement ultra efficace. L'arrivée en pod a été assez compliquée à placer à cause de mes nombreux éclaireurs, mais les marines, une fois débarqués, ont fait un carnage dans mes arbitrators sans défense (la macro en fusillade fait très mal).

A la fin du tour 1, je serre les dents, je n'ai pas de plan et je pense que ça va être très compliqué.

Au tour 2, j'ai l'initiative et mes Leman Russ éliminent proprement une bande de marines de Tzeentch. Sur mon flanc droit, les terminators se téléportent dans le coin et subissent des pions impact en ratant leur atterrissage, puis ratent leur activation, ils me foutent donc la paix pour un tour. Plus loin, mes sentinelles se rapprochent du Blitz adverse laissé à l'abandon. Sur la gauche, mon BLM se fait littéralement dépecer par le duc du changement, et les disques se regroupent près des tours de Tzeentch. Mes motards, trop loin de l'action, traumatisés par ce qui est arrivés à leurs collègues dans les Repressors et sur un objectif descendent de leurs montures et sortent l'apéritif en contemplant le décor. 

Le tour 3 a été assez expéditif, d'autant plus qu'il me manquait une action pour être vraiment bon. Un groupe de terminators se téléporte entre mes leman russ et mon blitz. Cette fois, pas d'incident de téléportation, j'ai donc une épine de la taille d'un building devant mon blitz. Le titan ravager lance un assaut dès le début du tour et se lance dans un assaut sur me valkyries dans la ruine. C'est ce que tu vois sur la première photo. Saut qu'il fait un échec avec chacun de ses dés en assaut et je réussis plutôt bien mes tirs de fusillade. Résultat, je gagne le combat, parce que je suis plus nombreux et le titan est mis en fuite. C'est la première fois que mes arbitrators réussissent à virer un truc aussi gros. Et le tout sans prendre de pertes. 

Dans la foulée, mes chiens lancent un assaut sur les terminators dans la ruine et par le hasard du placement (non, grâce à ma super stratégie hyper bien élaborée !), mes tanks peuvent participer et détruire les terminators au prix de la mise en déroute de mes chiens. Sur le flanc droit, mes arbitrators en valkyries sont venus se placer sur mon blitz et tentent un tir sur les terminators du fond, et en tuent juste assez pour faire fuir ce qu'il en reste. Mon flanc droit a été dégagé en dix minutes, et le tout en ne perdant que quelques auxiliaires canins (des cockers je crois). 

Sur le flanc gauche, le duc du changement termine mon BLM et mes motos sont toujours en mode pique nique (ils ont sorti les chips). Le placement de mes sentinelles sur son blitz est compensé par le mouvement de ses chevaucheurs au même endroit et il conteste. 

Fin de partie sur un 2-0 car je ne tiens pas assez les objectifs...

 

J'avais dit que je ferais court et finalement j'ai fait un compte rendu assez complet. Je ne peux pas me faire confiance.

La partie était intéressante. J'ai enfin réussi à faire galérer un adversaire sur ses placements grâce à mes éclaireurs. Et pas qu'un peu. L'assaut raté de son titan lui coûte un point de victoire et probablement une victoire majeure et sans appel, alors que là, on est repartis tous les deux avec un sentiment de grosses difficultés et d'une situation un peu bloquée de part et d'autre. 

 

A bientôt internet

Voir les commentaires

<< < 1 2