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Du beau boulot?

Publié le

J'ai eu beaucoup de travail ces jours-ci et j'étais incapable de mettre ce blog à jour.

Du coup, je reviens aujourd'hui avec deux grandes nouvelles :

D'abord, je vais poster plein de messages dans les jours qui viennent. Ce n'est pas très important, mais je tiens à en parler. Je risque de faire des posts thématiques. Demain, la vie du club, ensuite des posts par jeu...

Ensuite. J'ai achevé la traduction de Batman!
Le jeu de Knight Models souffre d'une traduction anglaise pourrie et j'y ai donc passé trois soirées et deux journées, mais j'y suis arrivé. Le bébé est tout en français, tout beau, tout propre. La mise en page est moins agréable que celle d'origine mais j'ai gardé les éléments principaux et essayé de garder une lisibilité maximale, ainsi qu'un niveau d'anglophonie minimal.

J'ai ajouté, les Faq, scénarios disponibles et modifications tirées de celles indiquées dans la version espagnole et les commentaires de l'auteur sur le forum dédié au jeu.

Document en 42 pages. Prêt à être imprimé. Fichier pdf de 1.34 Mo.

Normalement, il ne reste plus de fautes de frappe ou autres...

Et comme j'ai bon fond, j'ajoute les cartes, faites à ma sauce!

Merci de ne pas tout imprimer. Pensez un peu aux arbres...

Batman en français

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C'étaient pas des vacances!

Publié le

Je viens de passer une petite semaine à La Haye.

Que dire, que dire?

Déjà niveau figurines pas grand chose pour ma part. Je n'ai eu le temps de rien, pas même de sortir le livre de règles de batman que je voulais revoir ou celui de Relic Knighs que je voulais parcourir rapidement (il y a une nouvelle version, autant vérifier).

 

Pendant ce temps, TGCM Studio a sorti ses figurines de Thuléens, des hommes morses à l'apparence Viking. J'aimais bien les figurines mais leur style de jeu un peu moins. Je pense me rabattre sur les Quitors (les cochons espagnols).

Dans les nouveautés, je recommande les prochaines sorties Eden, avec entre autres, un cavalier du Convoi (qui a la classe) et un assassin de la Résistance (Lloyd). Je n'ai pas encore parcouru le forum pour faire la chasse aux profils. J'ai hâte de voir le nouveau Résistant en action

Pour Knight Models, des tas de nouveautés pour toutes les factions : nouveaux hommes de main du Joker, nouvelle sculpture pour Harley, Batman sur son scooter (celui des deux films de Nolan, et c'est jouable), Poison Ivy en version jeu vidéo (très verte et rousse, moins sexy que Catwoman hélas et avec plein de règles bizarres). Bref, que du bon.

 

Entre temps, j'ai eu des nouvelles de mon financement Indigogo pour Bixowars, il y a du progrès sur la sculpture de certaines pièces. Je ne sais toujours pas exactement ce que j'aurai et en quelles quantités (c'est parce que je n'ai pas pris le temps de chercher surtout), mais j'ai hâte de voir les premiers moulages.

 

Histoire de donner quelques détails, je suis allé voir la boutique Atelier de Jeux de La Haye (ils prononcent ce nom Dène Haare, je ne m'explique pas comment pour le moment) et, surprise, c'était fermé. Aux Pays Bas, les boutiques ferment tôt. Trop tôt pour moi. Bref, je n'ai vu que la vitrine et pareil pour la boutique de figurines à côté. J'ai trouvé une boutique de jeux, mais les prix étaient les mêmes qu'en France sauf pour quelques jeux de sociétés, hélas traduits en néerlandais (et incompréhensibles pour le commun des mortels), donc zéro dépenses de ce côté.

C'était une bonne semaine quand même.

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Séance au club de vendredi (pétage de plombs inside)

Publié le

Le pétage de plombs est en deux temps : d'abord, avant de publier, j'ai écrit tout ce texte une première fois. Puis j'ai glissé en voulant remonter en haut de page et j'ai cliqué sur "actualiser". Cette petite opération m'a permis de repartir de zéro. J'adore.

Bref, vendredi soir, j'ai passé une bonne soirée au club. Il y avait des nouvaux joueurs, quelques anciens. On a eu droit à une partie de Blackhammer (pas de photographies, trop floues).

Les figurines de Gratmok sont sympa, il joue arabiens, et utilise des figurines de divers horizons : Ghulams Alkemy, Djinns et sarasins helldorado. J'aime bien ce genre d'armée. Il a perdu contre des Elfes Sylvains. La preuve que blackhammer est moins abusé que son Grand Wrère?

A 40k, les joueurs ont sorti des gardes impériaux et des marines du chaos. La table était sympa, avec de la jungle et un peu de ruines. Victoire de Ramas et de ses gentils chaoteux parce qu'il a mieux joué le scénario grâce à une vague de troupes inébranlable.

A côté de cette partie, il y a eu Eden. Et pas qu'un peu. Quand je suis arrivé (tard), deux parties d'initiation avaient lieu. Sur une table, L'Enchanteur et ses ISC démontrait sa supériorité tactique sur de pauvres Askaris.

J'aime ni l'une ni l'autre des factions, peu importe qui gagnait en fait. Je suis un Résistant dans l'âme.

Sur l'autre table, le créateur du jeu et sculpteur de figurines qui initiait un Résistant. C'est le gang des Jokers qui a gagné. Je trouve que le scénario résistant était mal choisi, mais sur une initiation c'est difficile de bien démarrer avec cette faction.

Donc à droite on a des figurines de résistants aux socles superbes. A gauche, des figurines pro-painted. Ca claque bien sur une table. Un souci par contre, pourquoi ont-ils choisi du décor cassé et tout moche (comme les tuyaux que j'avais fabriqués pour Necromunda quand je vivais au Havre il y a douze ans).

Evidemment, une figurine pro painted, on ne devrait pas la photographier comme ça, lumière de merde, décor qui prend trop de place. Un coude de joueur qui dépasse, des reflets. J'ai toujours été nul en photo.

Trois joueurs étaient encore motivés après les initiations, ils ont remis ça à droit (toujours le décor moche). ISC, Résistance et Jokers. Je n'ai pas suivi le score, j'étais absorbé par ma propre partie. Eden en multi ça a l'air super sympa.

Là,Benoît explique à ses adversaires médusés ce qu'Ashton va faire de leurs combattants. Résist@nce!!!!!!!!!!

 

Et moi pendant ce temps?

J'ai joué à Batman. Spoiler alert : Pétage de câbles dans trois, deux, un ...

"Joué? Tu appelles ça joué bouclettes boy? Hier soir, avec Harley et deux sous-fires, nous sommes allés faire le boulot que la Chauve souris est incapable de faire dans les rues de Gotham. Cet idiot de Cobelpot a voulu récupérer des choses qui ne lui appartiennent pas dans les ruines du quartier du tremblement de terre. Heureusement que nous étions là pour les en empêcher.

Voilà comment ça s'est passé. Mes gars et moi avons pris position dans les ruines au sud est pendant que les piafs se promenaient plus loin. On savait tous les deux qu'il y avait des trésors sur la route et qu'arriver dans le camp adverse nous rapporterait beaucoup. Comme le pigeon du froid avait peur de se balader tout seul sur mon territoire, il a appelé notre vieille copine, Catwoman.

Après quelques secondes, mes clowns et moi prenions place dans les ruines pendant que les pingous se trainaient du côté des conteneurs. (Note du Joueur : La table de jeu se doit de mesurer 90x90. Au début, on avait un peu mal mesuré et la table était trop grande. Il a fallu repositionner rapidement les figurines de l'Enchanteur pour éviter de ruiner la partie bêtement.)

Histoire de se faire mousser un peu, le pingouin s'est ramené avec du matériel militaire high tech, viseur laser, matraque électrique, fusil d'assaut et parapluie-fusil. Quand je pense que mes petits gars n'avaient que de simples battes de base ball et quelques vieilles chaines de vélib rouillées. Il devrait avoir honte.

Ca n'a pas l'air comme ça, mais j'avais un plan. Forcer le pingouin à ... Non, je ne dis rien, vous aurez la surprise. (Note du Joueur : Dans Batman, les joueurs doivent à chaque tour décider des actions de leurs figurines avant de les activer lors d'une phase initiale dite "Raise the plan". Après ça, chaque figurine est activée à tour de rôle. La particularité du jeu est de se jouer intégralement de nuit, dans le noir, avec seulement 1D3 lampadaires sur la table qui n'éclairent qu'un rayon de 10 centimètres. Assez peu en fait)

Justement, frisette, tu parles de la lumière, hier soir, les gars du pingouin avaient un viseur laser et un tireur d'élite dans le tas. Alors que nous, on ne voyait pas plus loin que le bout de notre nez. Et pourtant, un de mes gars a été le premier à prendre un objectif. Il a ceinturé et protégé un conteneur de ce crétin de Bane, pendant que la bande d'en face progressait à pas feutrés pour éviter de venir se battre d'homme à piaf.

Pendant ce temps, ma douce Harley (ne sois pas jaloux Bouclette) récupérait un sac de dollars qui trainait par terre et de l'autre côté du quartier, un des givrés du pingouin faisait de même (Note du Joueur : Comment le Joker sait-il tout ça? Il dispose d'une règle qui s'appelle Total Vision qui lui permet d'ignorer les restrictions de visibilité et de lignes de vue)

Voici l'affreux jojo planqué dans son coin qui n'ose pas venir m'affronter. On ne t'a jamais pingo que ton cigare se voit à des kilomètres à la ronde en pleine nuit? Tu me débectes avec ton odeur de poisson pas frais.

Et pendant que je pensais à ce petit minable dans son costume trop court, il envoyait hello kitty récupérer un des points d'interrogation bizarres que Nigma a jeté dans toute la ville. Tant mieux pour elle si ça l'amuse. Après ça, elle est allé se planquer entre les deux minus habens du pingouin. Histoire de rigoler un peu, je leur ai balancé un de mes dentiers explosifs. Paf, un peu de sang mais pas de morts. Dommage.

(Note du joueur : Les objectifs dans ce jeu sont déterminés par plusieurs facteurs. Des pions d'objectifs variés posés par les joueurs en début de jeu, les règles spéciales de certaines figurines et des spécifications du scénario. Là, il fallait, en termes de scénario, provoquer la première blessure et traverser la table avec une figurine).

Ne raconte pas ta vie, le chef ici, c'est moi. A ce moment, j'ai suggéré à Harley d'aller casser quelques têtes à coups de batte et à l'auguste à ma droite d'aller chercher le pingouin par les plumes.

Harley a fait une cabriole infernale et s'est retrouvée nez à bec avec l'idiot à la matraque. Histoire de lui offrir une chance, elle a fait exprès de le rater. Quelques secondes plus tard, la femme chat essayait de frapper mon Harley par derrière mais n'a pas réussi. (Note du Joueur : Dans Batman, il faut d'abord utiliser des jetons d'actions, déterminés par le profil de la figurine, puis, pendant la deuxième phase du jeu, on lance les dés. Et là, Harley s'est ratée. Catwoman, arrivait par derrière et a aussi raté ses jets pour toucher.)

Tu ne vas passer ton week end à me couper la parole non? Tu veux visiter l'usine Sionis avec moi ou quoi? Pendant que je vérifiais ce qui arrivait à la jolie Quinn, le malade au fusil d'assaut lâchait deux rafales sur mon Mr Loyal et l'a éliminé. C'est pas gentil, il avait préparé un numéro de jonglage avec ses chaînes qui auraient beaucoup plu à Batou.

Ma chère Quinn a profité d'un instant de distraction pour assommer définitivement le créin qui lui faisait face. (Note du Joueur : Durant la première phase du jeu, chaque joueur choisit les actions que va entreprendre chaque figurine. Ensuite, le joueur qui a commencé à préparer son plan doit activer sapremière figurine. Sachant que je ne serais pas interrompu, j'ai placé le maximum possible en attaque avec Harley et un peu en Défense au cas où pour le moment où Catwoman allait riposter).

Peu importent les détails. Mon Harley a fracassé le crâne du piaf en face puis elle a esquivé les coups de l'autre chaton. Cattie s'est ensuite barrée, la peur s'en doute et on ne l'a plus revue.

C'est alors que l'horrible manchot s'est montré aux yeux du monde. Avec son autre gugusse, ils ont essayé de tirer sur mon Harley et l'affreux à la mitraillette a réussi à lui faire du mal. A ce moment là, j'ai vu rouge. Je me suis approché et j'ai lancé une dent explosive sur ce salaud. Un shrapnel a touché le méchant bonhomme au front et il s'est écroulé. Du coup, pour passer ma rage, j'ai sorti mon pistolet et BANG! dans le dos du type à la matraque qui avait voulu du mal à Harley.

(Note du Joueur : On peut provoquer deux types de blessures de base. Les coups assommants - stun, qui peuvent être guéris rapidement et les coups graves - blood, qui ne peuvent pas être soignés. A ceci s'ajoutent des coups critiques et des coups de chance qui peuvent provoquer un KO exceptionnel sur un seul coup. Avec son arme à feu, l'homme de main du pingouin a provoqué trois bloods sur Harley, celle-ci avait assommé son adversaire de quatre Stun, que le joker a transformé en trois blessures non soignables. grâce à la dent explosive, j'ai fait un double sur mon jet de dégâts et provoqué un KO automatique.)

Mon pauvre petit, tout le monde se fout des détails. Ce qui compte, c'est qu'on a mis une raclée au pingouin et qu'il a été obligé de retourner battre des ailes dans son zoo privé."

 

J'avais prévenu que j'aurai pêté un câble aujourd'hui.

Maintenant, parlons experience de jeu. Ca vaut quoi Batman?

D'abord les deux points négatifs. Le jeu est complexe. Il faut relire les règles plusieurs fois et il faut parfois se creuser la tête sur la compréhension du système de jeu avant de s'y mettre vraiment. Au bout de trois tours, c'est déjà beaucoup, c'est mieux, plus fluide et tout le monde s'y retrouve, on commence à chercher les combinaisons. Nous avons joué presque deux heures et demie, mais les deux derniers tours n'ont duré que quelques minutes parce qu'on avait les mécanismes de base.

Ensuite, la taille de la table. 90x90, c'est pénible. Nos tables de jeu au club font 60x60 (Eden, Bushido ou Alkemy oblige) et 120x60 (en trois parties pour battle et 40k. Là, on a perdu du temps à se replacer au début. Pas grave mais c'est quand même bête.

Pour le positif, d'abord, c'est génial de jouer ces figurines.On a du grand méchant charismatique, des héros trop classe, bref, ça claque. Au départ, je pensais que le jeu avantageait beaucoup les héros justement. Finalement, le jeu est plutôt équilibré. Un troufion du pingouin aurait pu flinguer Harley alors que je la croyais presque intouchable. Les héros sont forts, mais en y regardant de plus près, je pense que même Bane peut se faire exploser en choisissant bien qui attaque et de quelle façon.

Ensuite, le système de jeu est très tactique. Dans la première phase, on doit choisir, longtemps à l'avance ce qu'on aimerait faire et se garder de la place pour riposter aux coups portés par l'adversaire. Dans la deuxième partie de chaque tour, il faut improviser avec  ce qu'on avait au départ. C'est délicat, mais très plaisant.

Le jeu sur la lumière est plutôt pas mal et assez réaliste. D'ailleurs, tant que j'en suis au réalisme, à part la solidité relative des figurines, le jeu fait tout pour donner les mêmes impressions que celles que l'on a manette en main dans un jeu vidéo. Il faut décider vite, trouver des astuces, les figurines donnent  l'impression de pouvoir aller par tour, c'est jouissif tout simplement.

 

Pour finir, un conseil au maire de Gotham, s'il y avait plus de lampadaires en ville, la criminalité aurait bien baissé.

 

 

 

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NOCTARMOUCHES!

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C'est parti.

J'ai eu la validation vendredi soir par notre gestionnaire d'association. Ses patrons sont d'accord. Ils nous laissent organiser les Noctarmouches.

Mais que sont ces noctarmouches?

J'ai eu l'idée il y a quelques mois, après le tournoi Alkemy de Sartrouville de réunir des joueurs autour de jeux d'escarmouches pendant une durée donnée et en permettant aux joueurs de changer de jeu à volonté. Le principe étant que le joueur qui veut essayer autre chose mais hésite à s'investir parce qu'il ne connait pas l'univers, voulait tester les règles avant, voulait voir les figurines de près ou autre ait la possibilité de toucher un ou plusieurs nouveaux jeux pour de vrai.

Je suis parti de l'idée de faire jouer aux jeux que j'avais envie de tester ou de faire jouer et au final, la liste s'arrête sur :

- Eden (inévitable puisqu'il s'agit du plus gros jeu d'escarmouches disponible actuellement)

- Bushido (j'aime bien ce jeu, je voulais qu'il y soit pour trouver de nouveaux joueurs)

- Batman (le jeu démarre. J'ai quelques figurines, je l'ai mis dans la liste à tout hasard)

- Alkemy (depuis que le jeu propose un format Blitz, il mérite largement sa place dans ce type de manifestation)

- Furie (un autre jeu qui démarre et Whispe est tellement sympa que je lui ai proposé de venir)

- Briskars (pas encore de réponse de leur part, mais les figurines me plaisent beaucoup et le système est sympa).

Je ne veux pas intégrer à cette nuit de jeux les jeux specialist games puisque ceux-ci ne méritent pas vraiment de publicité (combien de joueurs n'ont jamais manipulé de gangs mais connaissent Necromunda de nom ou de réputation?) et que ces jeux sont en cours d'abandon, je préfère proposer des jeux qui démarrent plutôt que des trucs improbables qui agonisent.

Une fois le programme accepté, j'ai pu décider d'une date - le 7 décembre 2013. Et il a été décidé de jouer toute la nuit.

L'idée de jouer toute la nuit permettra aux joueurs qui viendraient de loin de ne pas avoir à payer d'hôtel et de proposer quelque chose d'un peu différent des conventions habituelles.

On devrait disposer de l'amicale. Une salle agréable et assez grande pour accueillir une trentaine de personnes en se tassant un peu. A l'amicale, on a un bar tout prêt avec un frigo, une réserve où on peut mettre des cannettes ou des produits alimentaires, une machine à café et on peut y faire la vaisselle. De quoi tenir toute la nuit.

Je préfèrerais que les gens ne se tassent pas, dans ces jeux, les figurines ont souvent des cartes de profils et ça prend de la place...

Du coup, en cas d'affluence on pourrait débloquer la seconde salle, le théâtre où on pourra caser au moins autant de joueurs. On n'en n'est pas là.

Au départ, je pensais faire ça un vendredi soir et Championnet m'a plutôt proposé le samedi pour des raisons qui leur sont propres et j'avoue que c'est encore mieux que ce que j'espérais. Le lendemain, moins de stress pour le rangement puisque la salle ne sera pas réservée le dimanche pour d'autres activités.

En ce qui concerne les jeux, chaque joueur pourra venir avec ses figurines préférées et jouer autant de parties qu'il le veut sur autant de jeux qu'il le souhaite. J'espère que les joueurs seront tentés par les échanges et amèneront de quoi montrer leurs jeux aux autres joueurs. Ce serait l'occasion idéale.

A la fin de la nuit, on fera un petit classement rapide. Mais ce n'est pas la priorité. Il y a des tournois pour ça.

J'ai vu le gérant de la boutique SPL, éventuellement, en échange d'un peu de pub, on pourrait obtenir un sponsoring sous la forme de bons cadeaux pour quelques gagnants tirés au sort. Rien d'assuré de ce côté là. Après tout, le but n'est pas de tenir boutique mais de s'amuser.

A l'origine, l'évènement devait s'appeller "La nuit de l'apocalypse" mais finalement, ce titre n'est pas ce qu'on trouve de mieux. Du coup, j'ai demandé l'aide de mes camarades stratèges gabelous et l'un d'eux, mon Apache préféré a trouvé "Noctarmouches" et celui-là je l'aime bien. Merci JJ.

Si vous lisez ce blog et que vous êtes à Paris le 7 décembre, venez jouer avec nous.

Pour ce faire, contactez moi sur un des forums des jeux cités plus haut, j'y suis souvent sous le pseudo MJOF et je réponds à tous les courriels.

Inscription 1 euro seulement!

N'hésitez pas.

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Séance de jeu du dimanche 8 septembre

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Aujourd'hui, retour au club après deux jours d'absence... Je ne tenais plus.

Laerthis et moi avions prévu une partie d'Alkemy, des gens s'y sont greffés et on a fini par installer deux tables d'escarmouches où ont eu lieu trois parties d'ALKEMY dont deux démonstrations (il faut bien démarrer - et on leur a parlé de l'ambiance en tournoi, j'en connais qui reviendront, et on a éveillé les curiosités de quelques autres), puis une partie d'Eden (Askari contre Bamaka) et enfin une démo de Bushido (à très petit format).

Fight!

 

Les grandes tables ont servi à deux parties de warhammer 40k et trois parties de battle.

Bref, aujourd'hui on avait du monde, on a cumulé les parties, c'était super sympa et ça faisait une belle rentrée.

Encore mieux, Alex est revenu!

 

Pour ma part, j'ai seulement joué à Alkemy et fait le tour des gens pour discuter un peu.

Première partie, j'initie L'Enchanteur qui utilise ses Khalimans (Ietcha, oracle, deux jarayas, un tuareg, un ghulam) et mes aurlocks (tecum seh, chamane médecine, un loup, un corbeau, un auroch, le chasse pluie tambour). On joue les coffres parce que j'ai oublié d'imprimer le scénario des bornes... Oubli sans gravité.

L'Enchanteur joue à beaucoup de choses, ça facilite les explications de règles. On en vient vite à se concentrer sur les coffres, je gagne de justesse (7 à 6) mais je ne me suis pas montré brillant.

A côté, Laerthis initie deux joueurs touts neufs, dont un qui n'était jamais venu avec une triade contre des avalonniens. Un des joueurs a du partir avant la fin, Laerthis a terminé, mais a montré son incompétence avec la triade... Il était vraiment mal barré en fait et ne pouvait plus faire grand chose quand il a repris (Lee Ping et l'Ombre étaient déjà éliminés).

 

Troisième partie, la soupe de tortues. Mon scénario. Contre Laerthis.

Le Champion de Championnet contre l'Usurpateur.

Je lui explique le scénario. Il joue Avalon (Lotharius, des novices du temple, quelques guerriers avalonniens sans intérêt, un rétiaire, le prêtre), je joue aurlock (Tanka Wanka, Chamane médecine, Chamane Nuit, deux gardes esprits).

Je compte jouer le scénario à fond, il joue la violence et au tour deux, la situation se retourne, il me force à jouer la baston et il s'occupe du scénario. Je perds 2 à 1 et on s'est rendus compte que le scénario avait besoin de quelques ajustements importants sur la mise en place.

Là il a l'air digne, mais au fond de lui, c'est un sale méchant templier.

Injuste, le Garde Esprit à trois contre un. Il s'en sort bien pendant un tour. Et j'invoque à nouveau un Esprit ancêtre. J'adore cette option.

Les Avalonniens ne sont vraiment pas loin en format blitz. Et l'expert brutale leur donne une certaine pêche au combat. Je m'en suis un peu tiré au début à coup de garde / parade / feinte, puis expert parade / garde et Hurlement du chamane.

A noter, le feat qui kill (cette expression m'amuse), le hurlement terrifiant du chamane nuit. Une horreur qui m'a permis de triompher de Lotharius alors que je n'y croyais plus (le test à 18 c'est dur)

 

A 40k, Telcis joue contre Fabrice qu'on n'avait plus vu depuis longtemps. Je lui ai reparlé d'Infinity, il est fan, je pense qu'on le reverra pour la campagne du club. Si j'ai bien suivi, à la première partie, Fabrice perd parce qu'il ne sait plus jouer, à la seconde, il gagne parce qu'il a retrouvé les bases. Respect. En moins d'une heure, il passe de noob à roxor.

Si je compte bien, Telcis apparait plus souvent sur mon blog que mes figurines...

 

A battle, Alex et Tutu font un test pour un tournoi prochain à Troies. Alex gagne avec sa horde verte. C'est joli sur la table. Il faut dire qu'Alex joue dur, très dur. Mais ça fait tellement plaisir de les voir tous les deux.

Ensuite, Alex a enchaîné sur une partie avec un nouveau venu qui a pu faire autre chose de son après midi que nous regarder jouer. Bravo Alex pour l'intégration. Surtout que tu lui as permis de gagner. Il doit être méchant.

Une photo pendant le déploiement. Idée stupide, on ne voit rien, on ne devine pas le plan de l'un ou de l'autre... Je ne recommencerai pas, promis.

 

A côté, une partie à quatre joueurs démarrait pendant que je partais. Pour la première fois en deux jours, j'ai répondu à des questions de Vince qui ont fini par "Ah cool".

Vince joue sale. A force de dire merde, ça colle à ses figurines.

Grosse déception pour moi, Sun Tsu était encore là avec son armée de l'Empire alors que je lui ai vendu une magnifique armée Hommes Bêtes.

 

Voilà donc une après midi bien chargée pour moi. Content de mon week end.

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Deux posts pour le prix d'un (2)

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La suite du message précédent : ce que j'ai fait de mon vendredi soir.

J'avais prévu de jouer à Bushido contre Joueur 1156, un joueur très motivé par Bushido, qui réside à Grenoble et que j'ai pu déjà affronter cet été. Il est venu pour l'occasion. C'était plutôt sympa de ressortir les figurines exprès.

 

Première partie, les Idoles (le jeu étant peu traduit, autant tout dire en anglais : "THE IDOLS" - mouais, ça change rien), on joue en 35 points.

Il a deux Yarimen (des lanciers), Bikou (une ninja), le sumo dont j'ai encore oublié le nom et la dernière sortie, un samourai pas timide quand la baston commence.

Pour moi Nezumi, une nuée de rats, Harionago, Shichiro, Gengo et Mo Ises.

J'avais une listes assez fine à jouer, sans Kato et les Kairais, le culte est beaucoup plus versatile que violent. Le but du scénario est d'approcher et de tourner des bornes qui disparaissent un tour sur deux, une fois les points de victoire décomptés.

Premier flou artistique sur la préfecture...

La table avant le déploiement. On s'est un peu simplifié la vie sur les décors en ignorant le dénivelé de la colline et les arbres ont été déplacés à cause de leurs gros socles.

Premier tour, Bikou prend la main et un Yarimen s'est approché d'un des pions, je me suis trop avancé avec mon Nezumi, le reste de la bande est en retrait, il faut dire que le ninja me terrifie un peu.

Tour deux, j'ai pris une borne grâce au Nezumi (qui a passé la partie à se ridiculiser en obtenant très rarement des dés supérieurs à 2...), Mo Ises est face à un Yarimen qui a pris une borne, à ma gauche, Bikou est face à Gengo et Shichiro, j'ai un peu confiance, nous sommes à égalité, Harionago est toujours en position de faire pencher la balance en ma faveur, du moins, c'est ce que je crois.

Bikou bouge tellement vite que la photo est floue... Là, elle vient de retourner mon assassin et de tuer Gengo d'un simple tir. Ca fait mal.

La situation au tour trois. Harionago se fait attaquer par toutes les troupes d'élite adverse (ninja et samourai), mais elle est très dure à toucher et arrive même à empoisonner le samourai au corps à corps (je ne pensais même pas le toucher). Nezumi s'est pitoyablement raté avec le yarimen qui lui tournait le dos (ça aurait pu être un carnage, j'ai juste signalé à mon adversaire que j'étais là) et à droite, rien ne se passe ou presque.

Pourquoi? A cause d'un détail que ni mon adversaire ni moi n'avions vu : Mo Ises a deux capacités complémentaires : une qui empêche les adversaires avec peu de Ki de s'attaquer à lui (une figurine avec un seul point de Ki ne peut pas attaquer tant qu'il est déguisé, les autres doivent faire un test contre trois dés, c'est pas forcément facile pour la plupart des figurines). L'autre capacité est une action simple qui permet de faire marcher une figurine de mon choix si elle est à moins de six pouces. Le problème c'est que cette figurine ne se fatigue pas en utilisant cette capacité alors que Mo baisse d'un cran de fatigue pour ça. Du coup, Mo tout seul n'est pas intéressant du tout, il faut le combiner avec un allié pour que cette capacité serve à quelque chose (avec Nezumi ou Gengo, Mo faisait tourner l'adversaire en bourrique pendant que l'autre prenait les objectifs).

Je réfléchis en écrivant, mais la capacité peut éventuellement permettre de faire progresser plus vite une figurine amie (une marche gratuite par tour ça ne se refuse pas quand toute la faction se traîne à 3 pouces par activation).

Je finis par perdre la partie sur deux trois erreurs critiques et un peu de malchance du Nezumi. sans grande surprise, mais j'ai pu tester des trucs et me souvenir des règles de base (c'est capital).

 

Deuxième partie, une grosse partie à 55 points. C'est le moment de se lâcher, mon adversaire choisit l'armée régulière de la préfecture (hélas deux d'entre eux ne sont pas peints, mais en groupe ça rend bien).

Je ne connais pas tout les prénoms, mais de gauche à droite : Matsu qui lance des boules de feu qui collent les figurines au sol, un lancier d'élite (Jin?), un arquebusier, un musicien pénible, un porteur de bannière qui était au centre du dispositif ennemi (il filait du ki à tout le monde), Hanso (un sergent), un médecin et un nouveau Yarimen. Sa faction joue sur les ordres spéciaux que les musiciens, sergent et étendard peuvent donner et récupérer.

Comme il lui restait des points, il a ajouté Bikou à sa liste. J'aurai fait pareil à sa place...

 

Pour ma part, j'ai le choix entre deux listes qui me plaisent. Une qui ressemble à celle de la partie précédente, l'autre est un groupe de morts vivants dirigés par le marionnettiste Kato et qui compte sur la résistance individuelle des troupes. Je voulais tellement sortir mon Araka, que j'ai choisi cette seconde liste.

J'avais donc : l'Armoured Kairai, la villageoise Kairai avec son marteau, Gengo le boucher, Kato, Araka, le milicien et le fermier Kairai et une nuée de rats.

On choisit de jouer les messagers. Le but du jeu est de sélectionner une figurine secrètement et de lui faire traverser la table. Aie, j'ai une faction lente. Très lente. Les trois quarts des figurines ont la règle Slow qui signifie qu'elles ne peuvent pas courir alors que mon adversaire a un ninja difficile à attraper et très rapide...

Bon, tant pis.

Ca n'a l'air de rien, mais la table fait 24 pouces, il fallait que mon ashigaru la traverse en moins de six tours avec deux activations par tour. Mathématiquement, c'est possible en quatre tours, à condition de ne jamais s'arrêter et d'aller toujours tout droit. Notez que l'absence de tout adversaire sur la table rend cette progression beaucoup plus simple. 

Tour deux, les packs sont formés, il a un gros groupe central, un ninja qui se barre en douce, j'ai un centre solide (forcément, ils meurent uniquement pour se relever). et c'est LA que tout va mal se passer...

Araka, n'écoutant que les ordres donnés par son chef, se rue sur l'ennemi et ne fait pas grand chose, mon adversaire en profite pour se lancer dans une série de mises au sol et d'ordres combinés qui mettent à mal ma force de frappe. Bikou utilise des tirs très efficaces et met au sol mon ashigaru.

Pour l'explication rapide, si l'ashigaru est au sol, il lui faut une activation pour se relever avant de continuer son trajet. Les plus vifs des lecteurs auront donc compris qu'il lui faudra un tour de plus pour aller au bout si ça n'arrive qu'une fois, deux tours de plus s'il tombe deux fois et qu'il ne pourra pas traverser la table s'il tombe trois fois...

Pour résumer, il a passé quatre tours à se relever, se retourner et mourir puis se relever grâce à la nécromancie de Kato... Pas brillant.

Sur cette photo, on voit Gengo avant une tentative héroïque d'attirer l'attention sur lui. Il en est mort.

A vrai dire, je ne savais pas quoi faire de lui (il a utilisé sa capacité spéciale pour enlever la règle Slow à l'ashigaru, mais celui-ci était au sol immédiatement après donc la capacité s'est avérée inutile). Du coup, comme le disait mon prof de sport en 6e, "quand on sait pas quoi faire, on fait courir des gros" -  Ce type est allé à la fac et avait des diplômes...

La tout avait plutôt mal tourné. Kato et Araka au sol, Gengo mort, Bikou déjà révélé de mon côté de table, l'ashigaru toujours par terre et juste des paysans pour tenir ma ligne.

Je surprends un peu mon adversaire en piquant un point de Ki à son porte bannière avec Kato (capacité spéciale de début de tour), ce qui l'empêche de relancer une série d'ordres mortels. Et tant mieux.

Puis je charge, avec tout ce que j'ai pour engager le combat à la dure. Ca marche pas mal pendant un tour et j'élimine la bannière adverse avec mes deux paysans.

Hélas, ça réveille Hanso qui trainait au fond et il vient pour éliminer mes paysans l'un après l'autre. Je rate mes jets de Rise à 4+ deux fois de suite (je vais en rater quelques uns) et Karo se retrouve quelques secondes plus tard face à un arquebusier énervé.

Le monde selon Kato.

Le monde selon l'arquebusier.

Je survis un tour de plus pendant lequel je prends beaucoup de coups puis la partie s'arrête sur une grosse défaite... Ma liste n'était peut être pas adaptée.

 

Je me suis quand même bien amusé à ressortir Bushido. J'ai pu tester presque toutes les figurines que j'avais, j'ai hâte de voir ce que savent faire celles qui me restent. Vivement la prochaine partie.

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Deux posts pour le prix d'un (1)

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Aujourd'hui c'est la fête, je poste deux fois au lieu d'une.

Mais c'est pour la bonne cause.

Hier, le club a repris ses activités. Du coup, nous étions nombreux, très nombreux, à nous battre autour des tables de la salle de théâtre de Championnet.

Dans ce premier post, des news et des photos des parties d'hier.

Dans le second post, une spéciale Bushido.

 

Du côté des grandes nouvelles, mon idée de convention nocturne a été acceptée par Championnet, donc on va pouvoir se lancer dans l'organisation de ce moment de jeu. J'ai déjà contacté le créateur de Furie, je pense essayer aussi de contacter TGCM pour Briskars et pourquoi pas ceux de Kolaps.Ensuite,

J'en parlerai plus tard, tout n'est pas encore bien organisé pour le moment.

Une nouvelle d'un autre genre, j'ai créé un scénario pour Alkemy Blitz, à retrouver sur le site Architekt, ça s'appelle "La soupe de tortues", évidemment, je le conseille (je commenterai ce sujet demain soir ou lundi, on teste le scénario demain avec Laerthis au club).

 

Revenons au sujet principal, la foire aux photos floues et la vie du club. Hier, ils étaient au moins trois autour d'une table Warhammer (Le Vince, Sun Tsu et un ami du Vince - chaque fois que je me suis levé, c'était Vince qui me demandait un point de règle et chaque fois, ça finissait par "et merde", j'ai l'impression d'avoir été le porteur de mauvaises nouvelles...).

 

A 40k, ils étaient plein. J'ai arrêté de compter après cinq ou six joueurs.

Telcis a eu beau essayer de tricher, il a perdu quand même :)

J'aime beaucoup cette photo et la suivante. On sent la concentration intense chez tout le monde... Il se faisait tard.

Il y a eu au moins trois tables et ils ont peut être encore joué une fois que j'étais parti. Quand ils font leur rentrée, c'est pas du sketch.

Evidemment, je n'ai pas suivi qui a gagné ou perdu (à part Telcis qui perd contre Johnwayne) et Vince qui a donné l'impression d'en prendre plein la tête...

 

Et moi? J'en parle dans l'autre post.

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Pandamonium a une nouvelle tête

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J'en avais envie depuis longtemps, la figurine Bushido n'avait aucun rapport avec le titre du blog, donc, je modifie l'image d'accueil de Pandamonium avec une photo plus en rapport :

le Sad Panda de Dark Sword et quelques coups de pinceaux, peut être un peu rapides...

Inauguration :

 

C'est pas spécialement facile de transformer cette belle bête en démon, mais c'est amusant de peindre une figurine tellement différente du reste. Avec le temps, je pense le retoucher un peu pour le rendre plus présentable.

 

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ALKEMY!!!! La finale

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Je peux me la pêter, j'étais invité à une finale nationale sur un jeu aujourd'hui. Et pas n'importe quel jeu, le premier que j'ai testé vraiment hors des gammes GW. Le très sympathique Alkemy.

 

Je ne résume pas le jeu ici, mon lecteur n'a qu'à chercher sur le web...

Aujourd'hui, on était une trentaine dans la salle, le jeu se jouait au format Blitz (180 points - tables de 60x60). En gros, le but est d'accélérer les parties (Alkemy c'est sympa mais au départ, les formats 300 points donnaient des parties un peu longues et ça demandait beaucoup de place, là, pas le temps de délirer).

Pour les détails des scénarios, voir le site et le forum alkemy. Tout y est expliqué et détaillé, avec plein de bonus du genre commentaires des créateurs. Attention, certains scénarios nécessitent deux ou trois lectures avant d'en percevoir les finesses.

Six parties étaient prévues, scénarios choisis par le vote des joueurs. Ca se passait à Sartrouville, petite bourgade proche de mon lieu de travail, facile pour se souvenir du trajet le matin ou le soir. La salle de la MJC est sympa, j'ai découvert celle de l'étage qui finalement est plus calme une fois les parties commencées, c'était pas mal.

Sur cette photo, Perno, le premier joueur que j'avais affronté à Alkemy en tournoi l'an dernier. Son blog est excellent, lisez-le.

 

Mes objectifs de la journée étaient :

- Tester le Chamane Esprit du loup à fond en essayant ses deux formules alchimiques, en particulier l'invocation d'ancêtres)

- faire au moins une égalité (ou une victoire) dans la journée, quitte à payer un adversaire pour ça

- Manger une merguez sans tâcher mon pantalon clair

A première vue, on se dirait que ces trois objectifs sont simples à accomplir, dans le passé, je n'avais jamais réussi un tel exploit...

 

Bref, première partie, Lucas et ses avalonniens.

Un adversaire très agréable, un joueur de très haut niveau (trop haut pour moi), ses figurines sont très belles et il se souvenait de moi et de notre partie au dernier tournoi.

Ici, la vue de mon déploiement standard, je pose deux figurines sur la table, les autres sont furtives et attendent la fin du déploiement adverse pour être posées.

Premier scénario, les coffres. J'avais oublié deux trois règles importantes et une bonne douzaine de règles mineures. Bref, je prends une raclée, mais j'ai l'impression que Lucas a réfléchi plus dur que la première fois. Il gagne (je n'ai plus le score en tête mais il fait au moins le double de points de moi) et encore merci pour le bon moment.

Là, j'y croyais encore, mon chamane était à l'abri, mes figurines étaient un peu trop avancées, mais bon, rien de dramatique pour le moment...

Objectif numéro Un bien démarré, le Chamane a invoqué un esprit. Il est mort tout de suite après, emmenant avec lui l'esprit mais au moins, j'ai vu les conditions de sortie du bestiau en vrai.

Les plus observateurs noteront le superbe t shirt de Lucas.

 

Deuxième partie, VIncent, un joueur Bordelais, avec des Aurlocks.

Ma bande lui plaisait, s'il avait eu le temps, il aurait joué la même. Après cette partie, je suppose qu'il y songe encore. Bon...

Je suis dos à dos avec Laerthis, du coup on a pu se lancer des vannes pendant toute la partie tout en continuant à jouer. Excellente ambiance dans la salle.

Scénario les Spores, il faut s'approcher de champignons toxiques et explosifs pour en faire je ne sais quoi. Un scénario sans bagarre, ça me convient.  Je vais le déploiement typique et me lance un peu au hasard. Et à la fin du tour 1, je me rends compte que les spores explosent avant de compter les points de victoire. Mon adversaire se fixe autour d'une spore, moi aussi pour être sûr qu'elle ne rapporte rien et prend des points ailleurs. La spore explose, il a deux points, j'en ai trois.

Pour aider à ce plan diabolique, mon chamane invoque à nouveau un esprit et se planque, puis j'avance sur le flanc droit pour gagner deux pions supplémentaires. L'opération se répète jusqu'au tour trois et là mon adversaire se rend compte qu'il a perdu. Je gagne en obtenant juste le minimum requis (14?) et mon adversaire est assez loin (mais combien exactement?)

Objectif numéro deux atteint et largement dépassé, j'ai gagné une partie en tournoi!

J'en ai parlé à Laerthis, mon copain de Championnet qui est venu aussi à ce tournoi, ça ne lui a pas plu :

Là, il a compris qu'il finirait derrière moi au classement final.

 

Troisième partie, Jeremie et ses Avalonniens.

Scénario les téléporteurs. Il faut entrer et sortir des pions au bon endroit pour embêter l'adversaire. Il joue Garlan et élimine mon chamane au premier coup, puis Wolitse, puis a enchaîné mes troupes les unes après les autres.

Bref, il m'a massacré et gagné le scénario, là encore, j'ai oublié le score.

Pour cette partie, j'ai une excuse bidon, j'avais faim. Les trois parties du matin avaient un peu duré et là, mon estomac se rappelait à moi. Personne n'y croit, mais c'est une raison valable à mon sens.

 

Barbecue.

La pause traditionnelle de Sartrouville. Un bon moment pour parler figurines avec des passionnés de barbecue et parler barbecue avec des passionnés de figurines.

C'est un moment vraiment agréable et relaxant. Ca fait du bien d'oublier un peu la tension des tables (elle est relative pour moi en tournoi Alkemy), et de juste parler aux gens de tout et de rien.

J'ai ici atteint mon objectif numéro trois et mon pantalon est ressorti impeccable de cette épreuve, pas une goutte de rosé, de moutarde ou de graisse dessus. N'applaudissez pas, merci, je préfère rester humble.

 

Quatrième partie. Murdoc et ses Aurlocks.

Les trois quarts des joueurs Aurlocks du monde étaient là aujourd'hui je crois.

Murdoc a une faction très différente de la mienne. Deux Guerriers Aurochs (les brutes), Tamel Seh (chamane du corbeau, la figurine est super sympa), un chamane esprit du loup et un guerrier tonnerre pour compléter la faction.

Scénario marché de la corne, j'ai confiance car j'ai une grosse supériorité numérique.

Et je joue comme une merde.

J'oublie les règles, je suis à côté de la plaque pour la moitié de la partie, je ne sais plus ce que je fais, je tente des trucs idiots (mon chamane lance son premier sort de hurlement, objectif numéro un atteint) mais j'oublie d'invoquer un esprit, j'avance Wolitse à portée de baffe d'un auroch.

Bref, je prends une raclée et je suis dans les choux jusqu'au décompte de points (sur les chroniques de Mornea de septembre, un joueur aura 1320 points car j'ai vu un zéro de trop en lisant la fiche par exemple).

Désolé Murdoc, j'ai pas vraiment montré le meilleur de moi-même durant cette petite heure, même si on a quand même bien ri.

Un mot rapide sur mon Guerrier Esprit du Loup, le garde du corps de mon chamane qui a montré un talent incroyable pour les parades en réussissant sept parades d'affilée à 10+ contre les aurochs. Il a fini en super meat boy aplati entre les deux gros boeufs, mais il s'est bien battu (je n'y suis pour rien, j'ai juste eu du bol).

Un mot rapide sur la table, elle est très jolie mais pas toujours pratique pour des figurines aussi légères que celles d'alkemy. Je pense que des figurines en plomb subissent moins les aléas des petites herbes, qui rendent très bien, mais ont tendance à mettre les figurines de travers quand elles sont en plastique ou en résine. Ce n'est pas bien grave, il suffisait de jouer sur les côtés après tout.

Toujours pas de score en tête pour moi.

 

Dernière partie, Pierre et ses Khalimans.

Comment ça dernière partie?

Hélas, il se faisait tard et l'organisateur a proposé et il faut reconnaître qu'il a eu raison, d'écourter le tournoi d'une partie et de permettre à tous de rentrer un peu plus tôt.


C'était la première fois que j'affrontais les chatons. On joue le scénario les rats du pénitencier.

J'aime bien ce scénario, il faut pousser des rats de leur tanière vers le camp adverse à coup de pieds ou d'alchimie. C'est tendu mais simple à comprendre.

Sur la photo, j'y croyais encore. Je pensais finir avec une petite marge, à condition de bloquer un peu ses troupes et de pouvoir sortir des combats au bon moment, tout en profitant de mon invocation d'esprit pour faire sentir le poids du nombre aux quelques matous dépassés par mon plan supérieur.

Premier tour, zéro point. Second tour, j'arrive à mettre des rats de son côté et je finis le tour avec un score de 3 à 2. Sur le papier, j'y crois, c'est gagné.

Ca n'a pas duré. Au tour suivant, quelques jets de dés malchanceux éliminent mes guerriers tonnerre et je me retrouve avec quatre combattants contre cinq et je rame pour grapiller de minuscules points à partir de là et je m'enfonce avec le temps. On finit sur le score de 10 à 5 pour lui. Il a bien profité de mes problèmes de dé et avait une combinaison centrale très efficace, surtout contre mes troupes à 2 et 3 points d'action.

 

Fin des parties, Nico compte les points. Tout le monde attend avec angoisse le classement. Dans ma tête, je sais que je suis devant Laerthis qui est mauvais. Il finit sa dernière partie très en retard, j'ai confiance. Je suis devant et....

A-t-il filé du pognon directement à Nico?

A-t-il triché pour gagner sa dernière partie?

A-t-il enfin compris comment jouer à ce jeu (hypothèse refusée car trop fantaisiste)?

A-t-il proposé à son adversaire un avantage en nature (du genre, j'arrête les blagues si tu me laisses gagner)?

En tous cas, Laerthis gagne sa dernière partie, et il me passe largement devant, sous les yeux incrédules de la foule en délire.

Sur cette photo, on voit toutefois un doigt accusateur pointé vers lui et on sent qu'il a un sourire très forcé. L'enquête n'est pas terminée.

 

En arrivant à la gare saint lazare, Laerthis m'a fait remarquer qu'avec une partie de moins, je finissais loin devant lui.

On en reparlera.

 

Merci à tous mes adversaires et aux joueurs présents pour la journée sympathique. Le barbecue est toujours un excellent moment qui permet de bien se détendre et d'apprécier d'autant plus les rencontres qu'on fait.

Un peu fatigué à l'issue de la journée, peut être parce qu'on était un peu nombreux dans les salles, bien que les trois salles séparées ont tout de même permis d'être un minimum en petits comités pendant les parties. Et ça fait du bien.

Je repars avec un lot de figurines introuvables (du moins ravage ne me les a pas livrées...) des lanceurs de ruche aurlocks. C'est cool.

Côté objectifs personnels, je suis fier d'avoir accompli tout les objectifs que je m'étais fixés (je suis un malin, je donne mes objectifs après la fin de la journée...).

Je finis très loin dans le classement, mais ça ne faisait pas partie de mes plans de finir dans le top 3.

 

Je dirai un enfin mot sur la déco, les puzzles de chats ne sont pas là pour aider à se concentrer. Merci à l'avenir de penser à ceux qui n'aiment pas ces bêtes...

 

 

ALKEMY!!!!!!!!!!!!!

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Incompréhensible

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Mon ancien blog avait disparu

il est revenu par miracle, aujourd'hui. Sans explications, comme il était parti.

 

Je garde ce blog parce que c'est plus simple pour moi, mais au cas où j'ai des lecteurs sur celui-ci :

LE LIEN VERS L'ANCIEN BLOG PANDAMONIUM

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