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Recherche pour “landsraad”

Landsraad, nouvelle photo

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Voici la deuxième faction puor Landsraad, la Maison Khandr.

Je vous présente donc un soldat avec arme lourde et brouilleur, un soldat avec paralyseur et brouilleur, un éclaireur (celui qui a la lampe forcément) avec brouilleur et pistolet empoisonné, un spécialiste avec fusil de précision, un maître d'arme et un Mentat avec paralyseur et chercheur tueur.

C'est une maison d'assassins qui fait très mal quand elle frappe, très riche car elle dispose de 9 doses d'épices et a de bonnes chances de réussir les missions qui nécessitent de jouer vite (grâce à l'éclaireur surtout) et qui dispose d'une combinaision brouilleurs / fusil de précision (combat +2 / dégâts +4).

 

Je vais enfin pouvoir faire de vraies démos, avec deux factions qui peuvent être utilisées sans prise de tête à chercher si les socles vont bien et si le format de jeu est le bon.

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Bienvenue sur Ilox - téléchargements

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Bonjour internet

 

Aujourd'hui est un grand jour car je te présente un jeu tout nouveau et tout beau : Ilox.

Ilox c'est un jeu d'escarmouche dans un univers médiéval fantastique tiré de mon imagination. Dans ce monde, les différents peuples sont regroupés sur une seule ile et les progrès de leurs civilisations sont en permanence jugés par les dieux eux-mêmes. Et pourquoi les dieux s'intéressent-ils à Ilox? Parce qu'ils sont devenus accrocs. Ils ont pris l'île comme une gigantesque télé-réalité en temps réel et à une échelle qui nous est incompréhensible.

 

Ilox est basé sur les règles de Landsraad (ma création précédente inspirée de l'univers de Dune). Ici, pas de lasers, de champs d'énergie ou de mentats, on retrouve des classiques de la fantasy tout en conservant les mécanismes spécifiques de Landsraad : activation alternée, jeu sans tour, système de duels pour les jets de dés, missions multiples et création de faction intégrale.

 

Oui, intégrale. Car au dela des fiches de factions officielles (et non modifiables!), j'ai ajouté un système de création de factions qui permet de sélectionner quasiment toutes les figurines d'une collection pour l'intégrer au jeu, à condition de respecter quelques règles de création de faction assez simples.

Il te reste des ours à quatre bras et tentacules dans ta collection et tu ne sais pas quoi en fait? Bienvenue aux Cthulhours!

Tu as une demi douzaine de figurines de chevaliers qui trainent dans une boîte? Les humains sont nombreux sur Ilox (et pourraient bien remporter le concours).

Bref, la place est largement laissée à l'imagination.

 

Voici donc, en exclusivité mondiale :

Les règles d'Ilox!

https://fr.scribd.com/doc/295196342/Ilox-regles

Les pions de jeu (ils sont identiques à ceux de Landsraad, donc si vous disposez déjà de Landsraad, abstenez vous de les réimprimer)

https://fr.scribd.com/doc/295196345/Ilox-Pions

Un exemple de faction personnalisée : le Culte des Masques (composé à partir de figurines Bushido)

https://fr.scribd.com/doc/295196346/Ilox-Faction-Culte-Des-Masques

Les fiches de factions officielles à ne pas modifier car elles sont déjà déséquilibrées

https://fr.scribd.com/doc/295196343/Ilox-Fiches-Factions-Officielles

Les missions

https://fr.scribd.com/doc/295196347/Ilox-Missions

Les profils des combattants

https://fr.scribd.com/doc/295196344/Ilox-profils

 

Pour information, les superbes images sont tirées de Wikicommons et proviennent de la Réunion. Les images moches viennent de Wikicommons aussi, ou de ma collection personnelle.

 

Tout commentaire sera le bienvenu (j'espère que les liens fonctionnent bien).

Merci de n'imprimer que si vous avec une véritable raison de le faire.

 

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Landsraad Version 1.2 - gratuit et ici!

Publié le

Si j'étais nu éditeur de jeux de figurines anglais, je ferai sûrement plutôt un titre du genre : "Landsraad tm", le meilleur jeu de tous les temps. Le jeu est en vente ici pour moins de 49.99 euros avec de toutes nouvelles illustrations trop bien de la mort qui lole! Et là je collerais une photo de deux trentenaires en train de rigoler au dessus d'une table de jeu et j'attendrai les chèques...

 

Mais je vais m'abstenir et garder un peu de dignité.

 

Un bref historique de cette version.

Après la parution du blogurizine 19 (merci les auteurs encore une fois), je me suis remis à l'ouvrage sur Landsraad parce que certains points méritaient d'être éclaircis et ça manquait d'images. Tant qu'à faire, je me suis convaincu d'ajouter quelques concepts qui pouvaient manquer pour fournir un jeu "complet", à savoir, des règles pour le jeu en multijoueurs (youhou!!!), un système de tournoi (système que j'avais compté utiliser au club pour un tournoi warhammer qui n'a jamais existé suite à l'accueil mitigé réservé au tournoi coorganisé l'année dernière) et un système de climats pour varier les enrivonnements de jeu.

Ce dernier point a été le plus difficile à mettre en place, parce que l'environnement est quand même un des enjeux majeurs du roman (du premier du cycle surtout, après ça revient seulement dans la Maison des Mères), mais surtout parce qu'il fallait envisager un grand nombre de possibilités sans fournir de tables de climats inbuvables à tirer au sort avec un D66 ou autre. J'ai choisi un système qui me semble sympa mais très probablement pas optimisé. En tous cas pas adapté aux tournois.

Les règles de corps à corps ont été consolidées et les exemples sont plus clairs, j'ai modifié légèrement les règles d'honneur, qui sert maintenant en cours de jeu pour prendre la main à l'adversaire.

Pour le fun, il y a des images piochées sur wikicommons, des photos prises chez moi de mes figurines et la photo de la couverture (il y a une couverture, je vous avais bien dit que c'était pro) a été soutirée à un ami qui me laisse l'utiliser librement rien que pour le plaisir de vos yeux (désolé ce n'est pas une photo d'une Bene Gesserit en string...)

 

Histoire de penser deux secondes à la planète : dans les fichiers qui suivent, seules les règles, les cartes de profils et celles de factions ont été modifiées, et encore, pour les deux derniers, il y a peu de modifications. Le seul document qui a véritablement changé est le fichier de règles, pour les autres, une simple rature sur les documents que vous auriez déjà imprimés peut suffire à mon avis (c'est ce que j'ai fait en fait)

 

Bonne lecture et je serai ravi d'avoir vos commentaires.

 

 

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Sculpt in Progress / parties prévues

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Je continue sur ma lancée "essais de sculpture" avec mon avancée sur une figurine pour Warmachine / Hordes. Il s'agit encore d'un castor (parce que je trouve ces bestioles amusantes) destiné à servir de Minion Bull Snapper dans une faction "créatures aquatiques".

Cette fois moins de problèmes d'échelle, j'ai fait beaucoup plus attention à ne pas trop dépasser mon gabarit de départ. De plus la figurine étant couchée (elle sera en train de nager à la fin), certaines questions se posent moins.

Il me restent pas mal de petits détails à retoucher, comme les dents qui me plaisent moyen et les yeux à faire.

Je pense que la phase de préparation nécessitera plus de travail pour les prochains essais. Là j'étais parti sur un schéma assez basique mais quelques coups de crayons additionnels pour régler les détails ne seront pas de trop.

 

 

Histoire de commencer ces séances de jeu à la maison, le 21 j'ai un ou deux collègues qui viendront jouer à Eden, ils débutent (Convoi et Jokers). Si on peut trouver un quatrième, ce serait pas mal.

 

La semaine prochaine, (le mardi 23), après 21 heures, je propose soit une soirée d'initiation à Landsraad (mon système de jeu) soit une petite soirée batman. maximum trois personnes pour Batman vu que je n'ai qu'une table, et jusqu'à quatre pour landsraad histoire de faire deux tables d'initiation.

 

Ceux que ça intéresse (je suis sur Paris 19e) peuvent commenter ici et on voit ce qui est le plus pratique. Je donne la priorité aux gens de Championnet et aux vieux amis évidemment, mais si un lecteur inconnu est tenté, qu'il n'hésite pas.

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Landsraad - deuxième partie - les documents

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Aujourd'hui, je mets en ligne ma règle Landsraad.

Pour donner envie de télécharger cette petite chose, voici l'introduction telle qu'on la trouve dans le fichier des règles.

 

L’idée générale derrière Landsraad est de proposer aux joueurs la possibilité de jouer dans un univers à la fois riche et plaisant, celui de Dune.
Les règles ont pris le parti de ne pas séquencer le jeu en tours mais seulement en activation alternée des figurines, ce qui donne au jeu beaucoup de dynamisme.
Afin de respecter au maximum l’univers spécifique de Dune, un maximum d’éléments particuliers de l’univers des romans a été intégré dans le système de jeu et on peut donc y trouver les fameux poisons, les boucliers, l’Epice et tout un tas d’autres choses. Toutes ces spécificités ont été intégrées aux concepts de base du jeu et apportent énormement de variété aux différentes possibilités d’affrontements.

Pour donner un aspect tactique et varié au jeu, les joueurs vont avoir la possibilité de choisir parmi un large panel de missions variées qui donnent une rejouabilité énorme au jeu.
Le jeu est de plus conçu afin de permettre des affrontements de type tournoi, dans lequel les joueurs comparent lors de différentes rondes les résultats de leurs parties afin de déterminer qui parmi eux mérite le plus de détenir le fief-siridar d’Arrakis.
Enfin, chaque joueur aura la possibilité de sélectionner ses forces parmi les Grandes Maisons classiques de l’univers de Dune, comme les redoutables Sardaukars, les fabuleux Atreides ou les mystérieux Fremen, ou bien de créer de toutes pièces une Maison Mineure qui correspondra au mieux à ses préférences de jeu.

 

Voici les documents à télécharger pour jouer :

 

Création d'une maison

Cartes de profils

Fiches de factions

Cartes de missions

Les fichiers portent les noms que je leur ai donnés pour leur impression plus tard, donc pas d'angoisse sur les titres.

A priori, un joueur aurait une dizaine de pages recto seul dont une en couleurs à imprimer plus 34 pages recto verso (en noir et blanc) pour tout avoir. Merci de n'imprimer qu'en cas de besoin.

Les plus observateurs noteront que la mise en page est digne d'un amateur et que les cartes n'ont pas de verso à imprimer. D'abord, parce qu'il s'agit d'une version de tests, ensuite parce que je ne sais pas dessiner si bien que ça et qu'il me faudrait des images libres de droit à adapter à ces fins. Or, je n'ai ni le temps, ni la motivation pour me lancer dans ce type de projets pour le moment.

Pour ma part, il ne me manque plus que les figurines et des volontaires pour tester le tout.

Bonne lecture et bon jeu.

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Warmachine, Cryx

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Aujourd'hui, séance photos ratées avec deux figurines de Cryx que j'ai peintes la semaine dernière et que je n'ai pas pris le temps de montrer.

Evidemment, les photos sont médiocres (c'est mieux que raté) et j'ai l'impression qu'on ne distingue pas bien les contrastes. Tant pis.

D'abord un Pistol Wraith. La figurine est amusante mais je l'ai surtout prise parce que la boutique la faisait à 5 euros toute neuve sous blister. Comme c'est une option de jeu sympa (incorporeal et deux tirs magiques avec une superbe RAT), je me dis que pour chasser les spectres adverses, c'est l'option idéale (à trois points quand même).

Le Stalker, l'autre chasseur. J'ai eu un peu de mal puisque mon schéma de couleur Cryx est très clair et il s'agit d'un Bonejack assassin avec la règle Stealth... Il m'a fallu ombrer assez fort les zones métaliques et ça rend plutôt bien je trouve. Lui sa spécialité, c'est la chasse aux warlocks et warcasters puisqu'il ignore la présence de bonus en points d'ARM ou en DEF, il tape correctement et empêche de se soigner, de bénéficier de Tough ou d'être soigné pendant le tour. A combiner avec un Slayer pour exploser n'importe quel truc résistant en quelques attaques. Le truc en plus, c'est que pour lui, la zone de contrôle du caster est doublée (14 pouces pour la majorité des casters Cryx, c'est confortable).

 

Accessoirement, j'ai encore de la place pour une séance de jeu Eden dimanche 21 et pour Landsraad, Batman ou Relic Knights mardi soir prochain pour ceux que ça intéresse (sinon j'irai au cinéma).

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Landsraad, premières photos

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Marre de stresser pour ce concours (d'ailleurs c'est trop tard pour m'angoisser, il ne me reste plus qu'à apprendre à écrire correctement avec un stylo... Non mais sérieusement, qui écrit encore avec un stylo??? mode dépression off), aujourd'hui, trois petites photos de mes figurines pour Landsraad.

 

Ceux qui suivent mon blog en ont déjà entendu parler (et j'ai cassé les pieds de pleins de gens avec ça d'ailleurs) : j'ai créé une règle pour jouer à un jeu de figurines dans l'univers de Dune que j'adore (je suis en train de relire toute la série).

En bref, ma règle est géniale : un jeu d'escarmouche avec beaucoup de liberté de sélection des forces, un système d'acivation alternée qui permet de jouer la même figurine toute la partie (avec de gros risques quand même), un système de D10 relativement simple une fois qu'on l'a utilisé et un système de sélection de missions qui permet de varier grandement les parties.

 

Pour me lancer dans mon univers préféré, j'ai fabriqué deux bandes de maisons mineures, la maison Mjof et la maison Khandr pour proposer d'éventuelles initiations.

J'ai fini de peindre la Maison Mjof la semaine dernière, la voici.

La peinture est moyenne mais je ne suis pas motivé ce mois-ci.

 

Pour vous faire une idée, nous avons là un médecin (avec le sac) portant un pistolet et un couteau empoisonné, un soldat avec une arme électrique et un pistolet de base, un assassin avec armes empoisonnées, un spécialiste avec un fusil lourd, un autre avec un lance-flammes et enfin une sorcière du Bene Gesserit en tenue légère.

Et pour couronner le tout, tout le monde a évidemment un bouclier personnel et je dispose de quelques doses d'épice pour les améliorer.

 

Au combat, ils disposent d'armes électriques, de capacités un peu améliorées en combat (pas autant que les Sardaukars ou les Fremen non plus), ils se déplacent un peu plus vite que les autres et en échange ont moins d'Epice et une Endurance diminuée. Evidemment tout ça ne fait sens que si on a lu :

 

Les règles!!!

Merci de n'imprimer que si vous avez envie de jouer.

Règles du jeu

Règles de création de faction (comme la célèbre maison Mjof)

Les cartes de mission nécessaires au jeu (un set par joueur)

Les cartes de profils de base (c'est dispensable mais il faut au moins en avoir une version dématérialisée à portée de main pour jouer)

Les factions préétablies (Atréides, Harkonnen, Corrino, Fremen, Bene Tleilax et Mjof), ce document n'a pas besoin d'être imprimé en entier pour jouer, il suffit d'avoir au moins sous la main la page de sa propre faction

Des pions de jeu (ces documents sont nécessaires par contre)

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Blogurizine 19 - Furie - Nouveautés

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Il est sorti la semaine dernière et j'en recommande vivement la lecture. Oui je recommande avec une semaine de retard mais j'ai été un brin occupé pendant cette semaine et je n'ai même pas mis les pieds dans une boutique de figurines en trois semaines. Je suis déjà en manque.

Pire, j'avais été invité à séjourner chez Whispe pour participer au premier tournoi intergalactique de Furie! à Bordeaux (il doit y avoir un spatioport ou une porte des étoiles là-bas) et je n'étais pas disponible, j'étais en Lorraine, à l'autre bout du Warp.

Je recommande la lecture de l'article du Temple de Morikun à ce sujet (en attendant les autres photos et le débrief de Whispe) :

http://letempledemorikun.blogspot.fr/2014/06/debriefing-du-premier-tournoi-mondial.html

Ce qui me fait penser que je dois améliorer mes orques rapidement. Je les avais retouchés avec Mohand et depuis je les ai remisés pour faire autre chose. Note pour plus tard : finir les figurines commencées.

Pour les nouveautés, ça va aller très vite. Trois semaines sans boutique de figs, une semaine et demi sans toucher à mes pinceaux (en Lorraine, il n'y a ni 4G, ni Wifi, ni pots de peinture... Je déconne les lorrains, vous vexez pas), le kickstarter Drakerys qui s'est terminé et je n'ai eu le résultat final que ce matin soit une semaine plus tard (je vous l'ai dit, largué à mort).

Bref j'espère pouvoir ressortir mes pinceaux ce soir et reprendre la peinture de mes figurines Malifaux (parce que j'ai bien avancé et que j'aimerai y jouer vendredi soir).

Parlons vraiment du Blogurizine maintenant (je n'ai pas de plan pour cette publication, donc c'est décousu).

Il se trouve ici :

http://blogurizine.canalblog.com/

Et comme d'habitude, c'est plein de choses intéressantes.

Je me dois de remercier Sanchaser pour l'article de la page 22. Il m'a donné envie de me replonger dans l'aventure Landsraad sérieusement et je vais reprendre la mise en page, réécrire clairement les règles du corps à corps et corriger les différentes fautes de frappe. Il faut aussi que je revoie un peu les coûts des Fremens qui sont un peu sous évalués.

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Landsraad

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J'y ai beaucoup réfléchi ces derniers temps, je voulais concevoir un petit jeu sympa, d'escarmouches, dans un univers qui me plaisait avec des règles assez simples. Bref, j'ai tourné en rond et en rond jusqu'à arriver à trouver LA grande idée. Un système de jeu qui changeait un peu dans un univers très personnel. Et plus j'y réfléchissais, moins j'avançais.

Il faut être réaliste parfois. C'était LA fausse bonne idée. Du coup j'ai repris mes brouillons et suis arrivé à adapter le système (qui a priori n'était pas mal) à l'univers de Dune.

Pourquoi Dune? Parce que je suis fan. Voire même fan de base pas très malin. J'ai lu les textes d'Herbert une vingtaine de fois (les sept livres), ceux de son fils deux ou trois fois (mais j'ai plus de mal avec cette extension), l'encyclopédie de Dune (de 1984 un travail amateur excellent), j'ai vu le film de Lynch cent fois, la série des années 2000 aussi. Bref. Je perds toute faculté de raisonnement face à cet univers.

Dans le fond, je suis un Harkonnen, victime de mes passions.

Bref, j'ai compilé mes idées et adapté le tout et voici mon descriptif (façon club) de ce merveilleux jeu, dans cet univers extraordinaire.

Landsraad

Un jeu français proposé par le MJOF, du club, rien que pour vous. Parce qu'il y en a marre de toujours jouer au même jeu avec un marteau de guerre dedans...

L'univers :

Version pour les feignants : voir le film. Version pour les plus enthousiastes : lire les livres. Même ceux du fiston.

Nous sommes en 9770, 421 ans avant que le Duc Leto Atreides ne pose le pied sur Arrakis. L'univers connu est dirigé par l'Empereur Corrino et les grandes maisons se livrent à un jeu de pouvoir à la violence raffinée pour le pouvoir, l'argent et l'Epice.

Le jeu :
Au début de chaque partie, les joueurs choisissent en secret une à six missions qui donneront des points de victoire en cas de réussite et des malus à ce score en cas d'échec. Le but étant de faire plus de points que l'adversaire.

Il n'y a pas de tours de jeu. Chaque joueur joue à son tour une figurine et il est possible de jouer plusieurs fois la même figurine à la suite (du moins interrompue par le tour du joueur adverse), en échange de points de fatigue qui représentent une certaine usure des figurines.

Au cours de son activation une figurine peut se déplacer gratuitement puis réaliser une action comme se battre, réaliser des objectifs de scénario ou se déplacer plus rapidement.

Les jets de dés se passent, pour le corps à corps, en secret (au tir, c'est moins important, il y a des boucliers dans Dune) et les joueurs choisissent les dés qui leur conviennent afin de passer la défense adverse et infliger des blessures.

Les blessures ne s'additionnent pas. On peut subir une douzaine de blessures légères sans mourir par contre certains coups sont mortels. Pour aider à éliminer les figurines adverses, il existe heureusement les poisons.

Format/nombre de figurines :
Le jeu se joue à 15 points. Les figurines les moins chères coutent 1 point, les plus chères 5 ou 6 (selon les factions). Bref, entre 5 et 10 figurines.

Zone de jeu :
60x60. Parce que j'ai des tables de cette taille tout simplement.

Durée moyenne d’une partie :
45 minutes de jeu. Le jeu n'ayant pas de tours, il fallait un système simple qui détermine la fin de la partie. Juste avant le début de l'activation de la première figurine de la partie, le chronomètre démarre, 45 minutes plus tard, la partie est finie.

En prenant en compte l'installation et le décompte des points de victoire, la partie fait environ une heure.

Investissement de départ :
Pour l'instant, il n'y a pas de gamme de figurines...

Où se procurer les règles :
Pas encore. A moins de me les piquer sur mon disque dur.

Structure du jeu :
Les joueurs alternent l'activation de leurs figurines. Il est possible de jouer la même figurine à la suite plusieurs fois, en échange d'une plus grande fatigue pour celle-ci.

Le but du jeu étant d'accomplir des objectifs de scénarios variés (une douzaine), il n'est pas forcément utile de déplacer une seule figurine toute la partie, puisque souvent, sur la table, les objectifs ne seront pas assez proches pour permettre à un seul héros de tout faire. D'ailleurs aucun profil ne semble suffisamment costaud pour tout faire.

Remarques perso :
Le jeu est génial.

Les factions :
C'est l'univers de Dune.

Il existe donc les factions de base de l'univers (Atreides, Harkonnens, Corrinos, Fremens, Bene Tleilax). On rencontre aussi les mentats, le Bene Gesserit, des médecins, etc.

Pour les joueurs qui aiment personnaliser leurs troupes, un système de création de maison permet de créer une faction à partir de rien.

La communauté :
Euh... moi!

Les tournois :
Euh... moi! Mais c'est possible.

A la fin de chaque partie, on compte des points de victoire qui s'additionnent ou se soustraient et on peut organiser des rondes à partir de là.

Comme à Eden, il suffit d'avoir deux joueurs face à face pour lancer une partie. Pas de scénario à choisir à l'avance, de décors à sélectionner avant, de taille de partie à décider...

récapitulatif des avantages et inconvénient du jeu
L'univers. Qui n'a pas envie de massacrer des Fremens dans le désert?
Le système d'activation sans tour de jeu. Le système est fluide. Juste fluide. Au maximum on lance 3D10 et on ajoute des malus ou bonus qui vont de -5 à +5. Pas de prise de tête. Un seul jet de dés est un peu spécial, mais j'ai mis des exemples/

Les règles sont simples. Elles font 17 pages. Mais elles manquent d'images.

Système de cartes de jeu, de missions et de figurines qui permettent de ne pas s'y perdre en cours de partie.

Système de création de maisons qui permet beaucoup de liberté si on ne veut pas être un gentil Harkonnen qui ne lutte que pour restaurer l'honneur de sa maison ou un de ces méchants atréides.

A chaque partie, les joueurs choisissent des missions (comme à Eden), mais chaque joueur peut choisir jusqu'à 6 missions. Celles qu'il réussit rapportent des points, les autres en font perdre.
Il n'existe aucune figurine :( :( :(

Je ne vais pas dire de mal de ma meilleure idée de l'année...

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Landsraad - Troisième partie, quelques corrections

Publié le

Il restait quelques bugs et fautes de frappe dans le document d'origine, et pire que tout, il manquait une règle!

 

Je corrige vite fait ici pour les intéressés. Puis je ferai une version correcte plus tard.

 

D'abord, sur toutes les cartes, ainsi que dans le document "création de faction", il convient d'utiliser le terme "à la place de son action" en remplacement de "Au moment de son activation" ou toute autre formule équivalente.

1.4 Profils : Réflexes : ajouter à la fin du paragraphe : ou pour esquiver les tirs.

2.4. Combat, troisième paragraphe : "Il est possible, à ce moment, et uniquement à ce moment, de diminuer le résultat du dé neutre pour chacun des joueurs, en commençant par celui qui a le score le plus bas, en tenant compte des modificateurs. En cas d'égalité, les joueurs choisissent de le faire en secret."

2.5 tirs : Après le dernier paragraphe : "Lors d’un tir sur un pion objectif immobile, le test est réalisé de la même façon, la cible lance un seul dé et n’y ajoute aucun bonus ou malus puisqu’elle ne peut pas se déplacer. Ce test représente d’éventuels hasards qui peuvent survenir lors d’un tir et en augmenter la difficulté."

 

Le plus important : dans Combat, 2.4, juste avant le rappel des règles, ajouter ce paragraphe :

Au moment où c'est à son tour d'initiative d'agir, une figurine peut choisir une des options de combat suivantes :

- Si sa figurine attaque et que l'attaque est réussie, la figurine peut repousser la figurine ennemie d'un maximum de 5 centimètres en ligne droite. S'il n'y a pas la place pour reculer, la figurine s'arrête avant l'obstacle. Ceci met fin au combat.

- Si sa figurine défend, elle peut être déplacée au maximum de 5 centimètres hors de contact de toute figurine ennemie."

 

Carte "Pour l'honneur" : "Maisons dont l'honneur est 5 uniquement".

Carte "Chasse aux esclaves" : "Maisons pouvant recruter des gladiateurs uniquement".

 

Fiche de faction de la maison Corrino :

le bonus de réflexes et de combat des Sardaukars est de 2.

La mitrailleuse a la règle "ne peut pas se déplacer et tirer"

 

Et je mets le tout en ligne tout beau tout propre ici, avec de vrais noms de documents.

 

Les modifications qui sont indiquées ici viennent de tests que j'ai réalisés en solo cette semaine. Demain soir, j'espère pouvoir proposer des initiations aux membres du club.

Règles du jeu, version corrigée

Création d'une faction, version corrigée

Cartes de missions, version corrigée

Cartes de profils, version corrigée

Fiches de factions, version corrigée

Ils n'ont pas changé par rapport à la version de mercredi, mais je les ajoute quand même pour tout poster au même endroit

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